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LOL新版本6.1版本什么时候更新 更新5.24版本之后为什么好久没有更新了
更新时间: 18:41:45  来源:斗蟹游戏  编辑:斗蟹  浏览:8
游戏大小:67.87 MB&&&&&&&&游戏类型:
  LOL新版本6.1版本什么时候更新?更新5.24版本之后为什么好久没有更新了。LOL英雄联盟小伙伴们是否发现在更新到5.24版本之后就好久没有更新了呢?下面就和斗蟹小编一起来看看吧。  更新5.24版本之后为什么好久没有更新了  拳头公司过新年放假!所以好久没有更新,与此同时,下次的更新应该就是v6.1版本,v5版本应该已经结束,之后将会是v6版本啦!  LOL新版本6.1版本什么时候更新  不会太远,预计可能在1月中旬就会更新哟,不过是不确定的消息,小伙伴们一起来期待吧!  以上就是斗蟹攻略带来的LOL新版本6.1版本什么时候更新 更新5.24版本之后为什么好久没有更新了,希望能够帮助到大家,祝大家游戏愉快。S6最新热点:S6新版天赋点法大全:S6热门英雄天赋点法:S6之版本英雄排行(每周一更):
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再次施放:艾瑞莉娅将另一片刀锋置于目标位置,之后两片刀锋会相向飞行,对命中的所有敌人造成80/120/160/200/240(+0.9AP)魔法伤害并眩晕0.8/0.9/1/1.1/1.2秒,英雄和大型野怪还会被标记6秒  先锋之刃(R)  蓝耗:100  冷却时间:120/105/90  艾瑞莉娅朝直线发射刀锋,如果命中敌方英雄会向四周扩展,造成150/275/400(+0.7AP)魔法伤害并标记英雄和大型野怪6秒  之后刀锋会形成一道菱形的剑墙,持续2.5/3/3.5秒  穿过剑墙的敌方英雄会受到125/200/275(+0.7AP)魔法伤害,被减速60%且被缴械,持续2秒  注:缴械是之前LOL新增的概念(但像阿木木就有此效果),指无法普攻  皮肤更新  夜刃 艾瑞莉娅  自由之翼 艾瑞莉娅  夜行义贼 艾瑞莉娅  冰霜之刃 艾瑞莉娅  莲花之令 艾瑞莉娅  新皮肤  视频预览:  荒地男爵 兰博(1350RP)  祥云枪骑 孙悟空(1350RP)  英雄改动  酒桶古拉加斯  Q滚动酒桶  伤害加成0.6AP→0.7AP  W酗酒狂暴  伤害加成0.3AP→0.5AP  新增效果:酗酒狂暴在持续时间为古拉加斯提供额外的+4%/100AP的伤害减免  蜘蛛女神 伊利斯  蜘蛛形态Q剧毒之蛰  基础伤害60/100/140/180/220→ 70/110/150/190/230  人类形态E结茧  冷却时间14/13/12/11/10s→12/11.5/11/10.5/10s  战争之影赫卡里姆  “对于一个喜欢出半肉的战士而言,当他要切入一场持久战时,他需要更多的耐久度。W的回复能力的提高会帮助赫卡里姆更好地挥动马蹄驰骋。”  W恐惧之灵  回复20%→30%敌人受到的伤害  翠神 艾翁  Q根深蒂固  Bug修复:穿墙对野怪的突进现在会更连贯  W揠苗助攻  施法范围800→1000  R小菊!  小菊现在会更加积极地锁定目标攻击敌人;小菊的AOE伤害减免现在面对史诗级野怪时有效。  死亡颂唱者卡尔萨斯  “这是对卡尔萨斯至关重要的加强,这不是在做梦。他在对线过程中几乎任人摆布,所以官方增加了他线上交互的能力”  Q荒芜  基础伤害40/60/80/100/120→50/70/90/110/130  影流之镰 凯隐  “凯隐的被动――指的是堆叠时期――让凯隐的前期影响力大打折扣。首先,前期gank和打架获得的很少的被动点数让gank变得价值较低。其次,在较后的gank和打架中获得的很多的点数,让较晚打架比较早打架更有价值。官方更改了被动地增长机制,让凯隐的早期作为更有价值。”  被动 暗裔魔镰  在前10分钟与敌方英雄的交互获得更多的点数  在之后的15分钟与敌方英雄的交互获得更少的点数  Q巨镰横扫  施放Q的时候可以释放其他技能指令,让它们进入缓冲  曙光女神蕾欧娜  “蕾欧娜的攻击重置使得物理攻击伤害对她来说很有价值,所以官方将它转换为默认的自适应状态”  更新:蕾欧娜以物理伤害作为预设自适应的加成  光辉女郎拉克丝  “当官方将冷却返还赋予拉克丝的大招时,官方想给她更流畅的方式去滚雪球从而获得胜利,目前,这还表现的不够好。”  R终极闪光  击杀冷却缩减返还10/30/50%→30/40/50%  新增星火燎原:敌方英雄在被终极闪光命中后1.75s内死亡也可以返还冷却时间  熔岩巨兽墨菲特  “墨菲特的特性就像沉积岩一样,他富有层次。有的玩家出坦克装,有的玩家出法强装,有的玩家甚至出三相之力。目前,墨菲特表现不佳,官方要给他一些加强,让他怎样出装都可以。”  基础数据 成长攻击力3.375→4  E大地震颤  加成0.2AP→0.6AP  R势不可挡  冷却时间130/115/100s→130/105/80s  永恒梦魇魔腾  “德拉克萨的幕刃的改动对魔腾来说很伤,所以官方要给他更多伤害。”  Q梦魇之径  路径中的额外攻击力15/25/35/45/55→20/30/40/50/60  狂战士奥拉夫  “因为玩家都在选择“掠食者”符文,这两个主动效果叠加过于强了。”  R诸神黄昏  奔向敌方英雄的加速50/60/70%→20/45/70%  德玛西亚之翼奎因  R深入敌后 鹰翼飞翔  “bug修复”  Bug修复:修正了奎因的R2鹰翼飞翔在重生后不能激活的错误。  Bug修复:修正了奎因的R1深入敌后无法施放的错误,如果她在她的E旋翔掠杀 过程中被打断,她就无法释放R1深入敌后,直到返回到召唤平台。  Bug修复:修正了一个错误,如果在R1深入敌后的持续时间施放Q,那么它的视觉效果会穿透目标  傲之追猎者雷恩加尔  “官方一直在调整雷恩加尔,因为他的Q技能的回调(和德拉克萨幕刃的改动),几乎已经改好了,但他在游戏前期中仍然需要更多的力量。”  基础数据:基础攻击力65→68  修复:修正了雷恩加尔在对敌方英雄使用Q后停止攻击并停止移动的一些情况。  机械公敌兰博  “兰博理所应当可以有更强的换血能力,但是作为代价,官方不想给他过多的清线能力”  Q纵火盛宴  基础伤害135/180/225/270/315→175/210/245/280/315  对小兵的伤害75%→60/65/70/75/80%  北地之怒瑟庄妮  “瑟庄妮理应是在小规模战斗中表现出色的坦克,在较长时间的团队战斗中表现稍弱一些,但是她的高控制能力和耐久度使她在后者的表现也相当稳定。”  基础数据 生命成长95→88  E永冻领域  眩晕时间1/1.25/1.5/1.75/2s→1/1.1/1.2/1.3/1.4s  恶魔小丑萨科  “上一个补丁给了萨科过多的力量来补偿德拉克萨的幕刃的改动。加强的有点多了,所以这个补丁,官方把它拿走了一些。”  Q欺诈魔术  萨科在发动技能后2.5s内→离开隐身后0.25s内的下次普攻会造成额外伤害和减少Q的冷却时间(冷却缩减仍为2.5s,未改动)  伤害加成:0.7额外AD→0.4额外AD  诺克萨斯统领斯维因  “糟糕,斯维因最终达到了“太强大”的地步,所以是时候减少他的一些基础伤害了”  被动 狂食鸦群  现在可以点击图标来告诉队友拉人主动效果的冷却时间  Q解脱之触  冷却时间5.5/4.75/4/3.25/2.5s→7.5/6.25/5/3.75/2.5s  基础伤害65/85/105/125/145→55/75/95/115/135  祖安怒兽 沃里克  Q野兽之口  修复了一个bug,有时候沃里克的Q会造成两次伤害  影流之主  “德拉克萨的幕刃的改动对劫来说太伤了,所以官方把上版本拿掉的那一点还回去。”  Q影奥义!诸刃  第一个单位后的穿透伤害:50%→60%  装备改动  鬼索的狂暴之刃  “鬼索的狂暴之刃在上个版本的调整中,价格没协调好,所以官方提高了花费来让它在更合适的时间才能被购买。”  花费:  钢铁烈阳之匣  “钢铁烈阳之匣现在真的很强大,它挤掉了辅助或打野坦克的其他选择空间,所以官方在很大程度上降低了盾的强度。”  基础护盾38→30  每等级成长护盾22→15  额外生命加成2-36%(1-18级)→20%  冷却时间90s→120s  多个护盾的减少量50%→75%  多个护盾的减少debuff持续时间8s→20s  忍者足具  “忍者足具最近已经成为一种普遍存在的购买。当坦克开始使用忍者足具的时候,ok,他们的核心工作是吸收伤害,但是当射手们买的时候,这可能有点不合适。我们想让忍者足具仍然是坦克的核心购买装备,但是反过来要给射手和其他普攻者惩罚,但是对于那些仅仅想要一些护甲来对付刺客的射手们来说,就会更少出了。”  护甲30→20  普攻伤害减免10%→12%  光环类装备  “有些英雄太大了,以至于他们把他们的光环都遮住了,这使得他们买东西变得毫无意义。对那些英雄来说,光环现在随着英雄体型的增加而增加。你会注意到冰霜之心不在这里,没有哪位英雄有足够大的体型使光环无效。”  现在这些装备的光环范围随着英雄体型变大而变大:  ?斑比的熔渣、日炎斗篷、炉火斗篷、附魔:熔渣巨人  ?深渊面具、炼狱面具  ?正义荣耀的接近距离检测  圣物之盾路线  “圣物之盾路线现在仍然表现得比其他辅助装备好一点”  圣物之盾  10秒自然金币2→1  巨神峰之擎  10秒自然金币4→1  星灵残存物  10秒自然金币4→1  符文改动  坚决系  “坚决系在早期就提供的大量坦度,官方将其中的早期能力移除,转换到后期中去”  以坚决系作为主系65生命→15-135生命(1-18级)  主坚决副启迪130生命→30-270生命(1-18级)  主启迪副坚决140生命→35-300生命(1-18级)  法力流系带(重做)  “在某些能很好利用它的英雄手里,它成了最厉害的符文之一。为了让它容易被接受,官方平衡了方差,让它给予游戏中最基础的法力值,而不是法力消耗。”  熟能生巧:技能命中敌方英雄会为你提供25最大法力值,最高叠到250。冷却时间15秒。  醇熟:在叠满250法力值后,法力流系带每5秒回复1%已损失法力值。  气定神闲(重做)  “对于一些英雄来说,气定神闲是非常有价值的,在其他英雄身上几乎看不到价值。具体来说,冷却时间长的英雄不能从目前的效果中获益,所以我们要把它带回到一个更通用的力量,在所有的英雄中都是一致的。”  终极法力回复:参与敌方英雄击杀会回复20%最大法力值,并且返还10%大招冷却时间。  传说:韧性  “没人选,表现不好”  韧性:每层1.5%→2.5%  叠满效果20%韧性→30%韧性  砍倒  “官方想提高对全肉英雄的伤害”  伤害增加4-10%→4-12%(150-2000的最大生命值差)  僵尸守卫  “僵尸守卫带来了双重的视野压制,在你把它移除时也提供了视野。对优势方来说太强了”  僵尸守卫持续时间:60-180s(等级1-18)→30s(等级1-4);36-120s(等级5-18)  行进速率  “现在相比其他符文没有竞争力”  速度加成10%→15%  绝对专注  Bug修复:现在会显示在1级时获得的收益  小兵改动  “炮车兵是游戏的焦点:小单位之间互相战斗。官方提高了它们的价值,也让它们更难被击杀,从而提高赌注。”  近战兵  基础金币20→21  每三波的金币增长0.125→0  远程兵  基础金币17→14  每三波的金币增长0.125→0  炮车兵  基础金币45→60  每三波的金币增长0.35→3  基础生命828→900  每三波的生命增长23,到第16波涨到32→50,到16波涨到60  超级兵  “让超级兵和炮车的击杀金币一样”  基础金币45→60  每90s提升的击杀金币0.35→3  野区改动  余烬之冠(红buff)  “在一个成功的gank成功后,带红buff的打野对防御塔的伤害太高了,区别可能很大,一个塔被摧毁和一个塔处于半健康状态。在这个区别上没有太多的玩法;它只是有时升级了塔倒塌的速度,所以官方要移除它。“  红buff的燃烧效果不再对防御塔造成伤害  游戏机制  依据鼠标指针攻击移动  现在“依据鼠标指针攻击移动”设定在攻击最靠近的敌方单位(系统预设)前会先从较大侦测范围妊罢矣行У墓セ髂勘辍  新加入版本的表情  以下表情已在版本内容中,售卖日期与方式敬请关注相关公告:  1.玩家在线更换头像后,其它玩家需要重新登录后才可以看到头像更换效果,该问题会在下个版本中修复。  2.银河魔装机神 千珏皮肤在进战斗时没有显示“史诗”标,该问题会在下个版本修复。LOL终于进入s7赛季了,版本也开始进入了7.0版本,那么在lol7.0版本中更新了什么东西呢?今天小编就给大家带来LOL7.0版本更新内容,想知道的小伙伴就跟着小编一起来看看吧!以下内容为拳头设计师原文:又来到季前赛了,我们终于有闲暇来翻修一下英雄联盟的系统,从野区到道具到天赋。今年在我们思考该如何改进游戏系统的时候,脑海中就浮现了“适应能力”一词。我们想要推出全新的玩法元素,让每一场游戏都独一无二,也推动玩家去适应这些不同之处。另一方面,我们希望可以让玩家清晰明了地去选择玩法,也可以预估游戏玩法的差异。野区我们先从野区开始吧。我们感觉到现在的野区比起像一个需要逻辑思考来决定下一步的系统,更像是一个以目标主导的空间。我们整体的目标是让打野玩家们有更多可互动的元素,从而在排定优先级中作出抉择。野怪营地添加更多野怪营地,可以允许我们让玩家能基于所用的英雄有不同的清野感受。规划刷野路线是个很有趣的技巧,但现在最强的路线就只是单刀直入野区,顺着营地的排序开始。我们想要增加更多野区营地之间的变量,可以让玩家在规划刷野路线时有较强的个人喜好,而不是单单只把最靠近的野怪刷掉。当这个改动落实了以后,野区的变量和惩戒奖励会变得不可相容,而惩戒奖励往往确立了哪些野怪营地是“最差”和“最好”的。植物我们最初给予野怪惩戒奖励时,是希望让玩家们决定如何使用惩戒去获得某些增益。我们认为这个系统是个好的开始,但时光飞逝,玩家渐渐被分为两组:一组是基本上已“解透”了惩戒的用法,另一组则还没有。这导致整个体验变得挺一面倒的,也没有完全展现玩家们个人对惩戒的精通理解。此外,把惩戒和决策连结在一起,似乎让玩家们有点太看重惩戒在对战中的作用。比如你正在策划一场团战,你可能会想把惩戒用在锋喙鸟群上以获得视野、团战中敌方的ADC身上、或是团战后的巨龙身上。于是植物就应运而生。我们正在把可互动的植物引入游戏中,它们会在一定程度的随机下四处生长。这些植物可以给予打野玩家们——在某程度上,也是为其他玩家——极具影响力的决策,并且不再将这些决策绑在惩戒上。喷射球果(Blast Cone)蜂蜜果(Honeyfruit)占星者之花(Scryer's Bloom)保护型装备军团圣盾多年以来都在平衡的大门前徘徊。带有光环效果的道具太强了。要知道,你的队伍可以获得的增益,是你一个人的五倍。另一方面,光环效果带来的影响也不容易被察觉。所以结论是,光环效果已经颠覆到一个要强行终结的点。我们希望玩家们有更多道具选择,但军团圣盾一直都阻挡在我们通往目标的道路上。另一方面,虽然是为数较少的同类型装备之一,但军团圣盾能让你的队友变得难以击杀,一种我们想不容有失地提供给玩家的奇幻体验。当军团圣盾存在时,很多其它的保护效果会因为光环效果的存在而显得黯然失色。就算我们把其它辅助装备变得更有性价比,但打野们也会成为军团圣盾的新常客(早在过去的战术潮流中出现过)。所以为了整个道具系统的良好发展,我们打算砍掉它的光环效果。作为替代,我们开发了好几个全新的、独特分明的保护型装备,允许不同的辅助玩家们打出别树一格的玩法和目的。比起购买那些一般的保护型装备,我们更想要辅助们可以在打开道具合成栏前想想“哪一件装备可以在保护队友的同时也符合我的玩法风格呢?”我们已经有好几件这样的道具了。米凯尔的坩埚可以让你从控制技能中保护队友,炽热香炉可以帮助你维持一名友军的血量。但我们仍然认为自己还有心有力去打磨装备的独特性,开发新的装备予保护型的辅助们,无论他们是坦克、干扰者还是治疗者。天赋来到最后,天赋系统。上次更新后的天赋系统是为了让天赋在你的游戏玩法中变得更具意义。我们希望每个玩家和英雄都感受到天赋的每一级都和他们的位置跟玩法息息相关。&其中一部分是我们在每一级的天赋树添加了不同的选择。我们之前空置了天赋树中的某些栏目,而现在正是我们抓紧机会填补这些空缺的时候。然而,也有几个强度不在基准线的天赋,我们想尝试一下,让它们的使用变得更令人满意的同时,对那些想要使用它们的人来说也更特立独行。总而言之,我们希望让玩家们觉得所有天赋都是“这就是我想要的”,而不是“我猜这已经是最好的了”。我们将会揭晓更多这些改动的细节,请继续关注2017季前赛!
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