“眼力架”桌游吧怎么样?

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(一片云彩)
(半亩园长工)
第三方登录:眼力架——找到一起玩的感觉
就在前几天,我和一位合作伙伴吃飯。不经意间,她突然提到要谢谢我们,因为最近她通过我们同事介绍的桌游逆转了亲子关系。这位妈妈有一个五岁的男孩,这男孩是一个容易放空、不太讲心事,活在自己世界里的小孩。从小,她也会讲故事给儿子听,但儿子反应总是冷冷的。她常常觉得有点遗憾,因为儿子性格不是很贴心。
有一天,收到朋友送给她一套眼力架桌游,她陪着儿子一起玩儿,却没想到玩出了乐趣。接着又看到我们开始做桌游专题,也跟着开始注意并挑选不同的游戏和儿子一起玩。她说,幼儿园大班的儿子,原本很迷手机和游戏机电玩,但上个星期居然对她说:“妈妈,以后我不想天天玩手机了,我要每天和你一起玩……”
“一起玩”是许多人童年阶段最美好的记忆。但这样美好的经验,在这个时代却越来越濒临消失。
六月底,英国《每日电讯报》公布一项调查,研究关于不同时代的游戏方式。这调查访问了一千位七到十四岁的小孩,和一千位家中有七到十四岁小孩的父母们。
调查发现并不让人意外。父母时代的童年,73%都有玩桌游的经验(扑克牌、下棋等),但现代小孩时代只有44%。父母时代童年玩电玩比率不到40%,小孩时代则超过80%都玩电玩。
两代游戏模式的转变,不是什么新闻,但转变背后还有两个重要的关键变化,值得大人关心:
一、亲子间相处时间变少。桌游必须有同伴一起玩,电玩则是一个人面对着屏幕。受访父母一半以上,都承认自己的小孩比起自己童年时代,更常常是一个人自处。
二、现代小孩更寂寞。五分之一的父母觉得自己的小孩,朋友比自己以前小时候少。三分之一父母觉得小孩的朋友数目虽然比较多,但是实际相处互动的时间少。
也就是说,现代小孩面对的是愈来愈冰冷的人际关系,要拥有一起玩的经验越来越困难。
许多桌游的专家达人都在讨论研究,如何利用桌游当做学生情绪辅导的工具。
现在,我才理解。其实,桌游这工具的使用,只是为了找回人与人互动的温度,和一起玩的乐趣。
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