14禁多角恋漫画游戏

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15:59:26这家效益很好的工厂,新近录招了一批年轻工人,两百多个20出头的青年男女,工作之余聚会游戏,吃饭跳舞看电影打牌,涌现了不少明星人物。大家年龄相当,都没有谈过恋爱,很快就自由结合了十几对恋人。这其中令人看不懂的是三角恋,四角恋。慧慧是佼佼者之一,她双十芳华,属于那种娇媚深入骨髓的女孩。她的外貌并不惊艳,但是非常耐看。象牙色的皮肤,笑起来眼睛象一双弯弯的月芽儿,薄薄的嘴唇,讲话时语速既飞快又伶俐清晰,声调软嗲动听,黄鹂般的美妙迷人。她的身体曲线起伏苗条,该丰满的地方丰满,腰肢细细,臀部滚圆,整个人的姿态婀娜妩丽。不久慧慧与一位男孩成双成对,然而他们身边很快有了第三者,另一位男孩。不知道慧慧耍了什么手段,他们三人同进同出,并没有争吵,两个男孩面对别人的打趣,只是淡淡一笑。众人戚戚私语,深表疑惑。三角恋爱进行了有一年以上,不见有任何吃醋纷争,他们一起吃饭,传说还一起睡觉,日子平静而从容。这期间,第三者几次要放弃这样畸形的关系,但是过不了多久,他的身影依然伴随着他们。难得的是另一位男孩,对慧慧的包容与始终唯一的爱恋。他眼中只有她,她怎么样做,他都不离不弃,这是怎么样博大的胸怀呀,然而他才23岁。另有两对恋人,且唤作明与红,军与霞。明大约1.75米,玉树临风,眉目清秀,性格活泼,擅长跳舞。红1.70米,个儿苗条,细眉细眼,似古典美人,两人都肤色洁白,外貌与气质更象一对兄妹,只是红性格安静些。军与霞一对,也象一对兄妹。军身材壮实大约1.74米,剑眉星目,英武飒姿,性格爽朗,经常发出哈哈大笑声。他书卷气很浓,棋牌玩得很厉害。霞个儿有1.72米,比较丰满,臀部肥硕,但是她大眼睛,笔挺的鼻子,脸部生得很开阔,很有福相的样子,难得她的性格也象男孩,没有小女孩的各种矫揉造作,很好相处。这样的两对各自谈着恋爱,大家幸福着他们的幸福,领导们很乐于看到青年职工们全部成双成对,所谓肥水不流外人田,呵呵,大家伙儿听到领导们这样说,都心照不宣地笑着。双职工分房优惠,互相有照应,单位政策向他们倾斜的地方很多。他们大约恋爱了两年,忽然有一天,两对互相换了身边人,把大家的眼睛看呆,下巴惊掉。重新组合的两对男女也很养眼,尤其是军与红一对,强壮的军身边小鸟依人似的红,让人赏心悦目。没多久他们就正式结婚了,且生下一个可爱的男孩。似乎娇弱的女生也挺能生男孩般的,不象老人们所说,一定得丰乳肥臀,大概母亲年轻,容易生男孩吧。这家工厂流行早婚,年轻的母亲们大多数都生的男孩子。明与霞恋爱了一阵,最后却遗憾地分了手,各自与别人成婚。
20:27:35经查,有效征文感谢楼主支持七夕征文活动祝取得好成绩(16.87 K) 20:27:35
wangpen_xiz -
0:46:10不是我不明白这世界变化快。。。真的很乱:Q
wangpen_xiz -
0:46:50经查,有效征文感谢支持七夕征文活动祝取得好成绩
9:46:18感谢支持活动飞花预祝取得好成绩
傲雪寒梅 -
15:29:11飞花&&&&感谢支持七夕征文活动
傲雪寒梅 -
15:30:05 已添加至征文汇总中
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《镜花缘》多角恋人
摘要: 多角恋人系统操作流程:1右键点击玩家头像或名字,选择请求交往,对方弹出提示框,确认后,双方建立恋爱关系。2 确定后双方在彼此的交互界面恋爱页签出现,并开始记录亲密度。恋爱达人指数 玩家在给予他人增...
多角恋人系统
操作流程:
1右键点击玩家头像或名字,选择&请求交往&,对方弹出提示框,确认后,双方建立恋爱关系。
2 确定后双方在彼此的交互界面恋爱页签出现,并开始记录亲密度。
恋爱达人指数
&&& 玩家在给予他人增加亲密度的同时会获得恋爱达人指数的增加。
获得方式:
1.&情侣之间做表情动作(每天的前3次每次5点)
2.&完成情侣任务(根据难度奖励1~5)
3.&赠送道具(1rmb=1点)
4.&组队打怪(每小时每个人奖励1点)
&&& 亲密值是游戏交互系统的主要衡量值之一,结婚,恋人,都和亲密值有关系。两人成为好友时开启亲密值,删除好友时亲密值清0.
亲密值的作用
亲密值的获得方式
1.&亲密行为:情侣组队,在全屏范围无其他任何玩家的情况下,使用情侣亲密行为和动作,可以迅速增加亲密值,但每对情侣亲密行为次数有限,但同一玩家可以和多个情侣进行亲密行为。
每日动作次数限制:对一位情侣只能使用2次有效亲密行为,每次增加5点亲密度。前2次每次5点,之后没亲密度。
2.&组队杀怪:双方一起组队就可以获得亲密值,组队同屏每小时获得1点亲密度,无论等级1小时1点。
3.&情侣任务:双方一起组队任务,完成情侣任务(要在组队的情况下接交任务才能获得)。
每日可完成3个情侣任务,完成后可以获得一定亲密度。每个任务10点
4.&赠品魅力:如果赠送物品给恋人,在获得魅力值的同时可额外获得亲密度。
魅力道具赠送获得1/100亲密度,例如,增加100魅力值的道具,可以获得1亲密度(相当于1元1亲密度)
亲密度称谓:
亲密度0-100:恋人未满
亲密度101-500:青涩恋人
亲密度501-1000:最佳恋人
亲密度:亲密恋人
亲密度:挚爱恋人
(5000以上可以结婚)
亲密值显示
星级会随着亲密度的提高而变化。
亲密度0-100:一颗五角星
亲密度101-500:二颗五角星
亲密度501-1000:三颗五角星
亲密度:一颗桃心
亲密度:二颗桃心
亲密度5000+:三颗桃心
恋爱达人指数
玩家在给予他人增加亲密度的同时会获得恋爱达人指数的增加。
获得方式:
1.&& 情侣之间做表情动作(每天的前3次每次5点)
2.&& 完成情侣任务(根据难度奖励1~5)
3.&& 赠送道具(1rmb=1点)
4.&& 组队打怪(每小时每个人奖励1点)
?&该指数会参与到恋爱达人榜的排名。
?&恋爱达人指数记录在恋人页中的右下角。
恋爱达人指数可以让玩家兑换相关的道具。
情侣组队经验:
组队同屏:
队伍中有1个恋人:经验加成5%
队伍中有2个恋人:经验加成10%
队伍中有3个恋人:经验加成15%
队伍中有4个恋人:经验加成20%
编辑:游戏台编辑
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总票数:12 票
运营:其他
开发:智艺网络
类型:网络游戏
画面:2.5D
地区:大陆
状态:内测
收费:道具收费
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休闲小游戏&figure&&img src=&/50/v2-019fa26aec7f9e350b0bdcb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-019fa26aec7f9e350b0bdcb_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-ca629e3baa8a45f800c24f7a65c39e76_b.jpg& data-rawwidth=&2929& data-rawheight=&1072& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2929& data-original=&/50/v2-ca629e3baa8a45f800c24f7a65c39e76_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&原文地址:&a href=&/?target=https%3A//jizhi.im/blog/post/dota2dom& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&凭什么不让我选火枪?——论Dota2英雄克制关系&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (前往原文即可运行文中所有代码)&/p&&hr&&h2&&b&01. 克制关系&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&Dota 里面选火枪,就像守望里选半藏,经常会被泼脏水。其实从数据上看,作为出场率与新英雄大圣比肩的角色,狙击手在胜率上并没有落后,放到全体英雄当中也是处于中上水平。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-21d52ae231e5a462ef3be3af8f1540d8_b.jpg& data-rawwidth=&2126& data-rawheight=&1012& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2126& data-original=&/50/v2-21d52ae231e5a462ef3be3af8f1540d8_r.jpg&&&/figure&&p&(一般说前五,不是第四就是第五)&/p&&p&&br&&/p&&p&又有人常说,“火枪容易被针对克制”,那么这个“克制”究竟怎么讲,就很有说头了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-019fa26aec7f9e350b0bdcb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/50/v2-019fa26aec7f9e350b0bdcb_r.jpg&&&/figure&&p&(传说哥镇楼)&/p&&p&&br&&/p&&p&Dota 里的英雄克制关系不像《口袋妖怪》的属性相克那样体现在线性计算上,Lina 的龙破斩烧在树精卫士身上并没有额外的伤害加成,蝙蝠骑士也不会对 Lion 或小强的地刺免疫。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-7fdef5fd71bc7_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&392&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&但经过长期大量的战斗实践,玩家们还是发现,有的英雄之间配合很舒服,有的英雄之间则可以有效限制,正因为如此 Ban/Pick 才显得尤为重要。而对于广大普通玩家来说,因为这种配合/克制并非线性的数值关系,所以能否真正发挥出得出来,还存在一定的缘分。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-0aa8e0dbdebd2ddac3610b9_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&196& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&比如说有些玩法可以在职业比赛中大放异彩,但是绝大多数玩家不具备这样的意识和操作基础,这种高级套路所产生的克制关系,对一般人来说指导意义不大,也就是我们常说的“看了你也学不会系列”&/p&&p&&br&&/p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///video/600192& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&/v2-6f573e55c23d1fd0f842.jpg& data-lens-id=&600192&&
&img class=&thumbnail& src=&/v2-6f573e55c23d1fd0f842.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/video/600192&/span&
&p&&br&&/p&&p&Dotamax 提供的配合/克制关系是基于统计概率得到的一个系数。那么这个系数是如何得出的呢? &/p&&p&&br&&/p&&p&即使是G胖本人来,恐怕也很难去统计每局比赛里两个英雄之间相爱相杀的详细记录,像白牛冲了几次火枪,斧王淘汰了几次亚巴顿等等。而且技能上的克制只是战术胜利,未必就能推动整场比赛的胜利。所以不论从可行性还是策略性上看,都是根据相互之间的比赛胜率更加合适。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是这个「克制系数」并非与胜率正相关,更不是简单的「胜率过半就算克制」或者「超过全局胜率就算克制」。下图中亚巴顿对先知的胜率达到60%以上,超过了亚巴顿的全局平均胜率,但还是被归为“被克制”。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-05afdbfcb600bd4cb2b9a84a9dd5f0f1_b.jpg& data-rawwidth=&1472& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1472& data-original=&/50/v2-05afdbfcb600bd4cb2b9a84a9dd5f0f1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-2da6d1839b06becf573c96c_b.jpg& data-rawwidth=&4267& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4267& data-original=&/50/v2-2da6d1839b06becf573c96c_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&02. Log5&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&Log5这里指的不是5的对数,而是一个公式,用来预估A, B两支队伍交手的赢面,依据是两队各自的平均胜率pA, pB。&/p&&figure&&img src=&/50/v2-fdb18f371b7dd8909119_b.jpg& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&80& class=&content_image& width=&402&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&若pA=1,姑且认为这是一只不可战胜的力量,则pA,B=1;&/li&&li&若pA=0,那就是来送的,则pA,B=0;&/li&&li&若pA=pB,那是“旗鼓相当的对手”,pA,B=0.5;&/li&&li&pA=pB= 0 or 1是个特殊情况,以子之矛陷子之盾,分母为0了。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&这个概率是一方对另一方的获胜期望概率,是根据平日成绩(不考虑对手的特殊情况)计算出来的。如果两个英雄交手多次,而各自胜负都与全局胜率相当,那就说明双方都是正常发挥,谁也没有压制谁。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-0d5b20fd3296fcf9eb4162_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/50/v2-0d5b20fd3296fcf9eb4162_r.jpg&&&/figure&&p&(魔男の压制)&/p&&p&&br&&/p&&p&而真正的压制效果,不是胜率过半,而是使对方的胜率低于正常水平。假设巅峰时期的泰森未尝一败,而 Kaiser 已经被打的半身不遂从未获胜,赛前泰森对我的获胜期望当然是 pE = 100%。而经过若干场比赛,我竟然和泰森打了个55开,把泰森对我的胜率逼到了 pA=50%!这时媒体可能就会搞个大新闻,说什么Kaiser 是“泰森杀手”,尽管其实我们强行55开。&/p&&p&&br&&/p&&p&那么泰森对我的克制系数就是 (pA-pE)/pE=-50%,负数表示被压制,反过来也可以计算我对泰森的克制系数是无穷大,因为本来的数学期望是0。也就是原本越强势的英雄,在对上弱势英雄时本来期望胜率也是较高的,而实际胜率的落差越大,就表示越遭到克制。&/p&&p&&br&&/p&&p&比如亚巴顿的全局胜率有 56.21%,是比较高的,高胜率英雄中辅助占很大比重;而先知只有 41.39%,那么亚巴顿对阵先知本来是有 64.5%的希望获胜的,但实际胜率却只有 62.13%,所以虽然亚巴顿的赢面更大,但是在和先知对阵的时候,却不如预想的轻松。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-8b748e31e7f8afd1952421_b.jpg& data-rawwidth=&1551& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1551& data-original=&/50/v2-8b748e31e7f8afd1952421_r.jpg&&&/figure&&p&(亚巴顿与先知各自的全局胜率)&/p&&p&&br&&/p&&p&不妨验证一下亚巴顿对先知的克制系数(62.13% - 64.51%) / 64.51% = -3.69%,与 Dotamax 给出的数据恰好吻合。&/p&&p&&br&&/p&&p&回过头来再说狙击手的问题,经由上面的计算可知,一个英雄在全局胜率还可以的情况下,不可能被所有人都克制(否则就不能有那个胜率了)。量化地看,同样是被克,程度也是不同的。比如说亚巴顿对先知克,其实系数只有 -3.69%;而狙击手对幽鬼的克制系数可达 -8.22%,俗话叫“克得死死的”。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-eabadf3d3a6abd4e864a_b.jpg& data-rawwidth=&1436& data-rawheight=&622& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1436& data-original=&/50/v2-eabadf3d3a6abd4e864a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-2da6d1839b06becf573c96c_b.jpg& data-rawwidth=&4267& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4267& data-original=&/50/v2-2da6d1839b06becf573c96c_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&03. 数据来源&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&Dota2 数据集来自加州大学欧文分校机器学习与智能系统中心。&/p&&p&数据采集自 日的2小时内,共有 92650局比赛,数据包括比赛结果(1天辉获胜;-1夜魇获胜)和登场英雄(1天辉;-1夜魇)。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-f3fce5b467ecfd757dc28c21c5055e93_b.jpg& data-rawwidth=&859& data-rawheight=&677& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&859& data-original=&/50/v2-f3fce5b467ecfd757dc28c21c5055e93_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&补全以上代码后点击运行可见(&b&知乎编辑器实际上并不兹瓷,&/b&&a href=&/?target=https%3A//jizhi.im/blog/post/dota2dom& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点这里可前往原贴运行&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),原始数据是一个很稀疏的矩阵,毕竟 Dota 英雄有100多个,而每场只能选10个。如果直接把英雄选择当作比赛的特征去预测胜负,还是比较困难的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-2da6d1839b06becf573c96c_b.jpg& data-rawwidth=&4267& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4267& data-original=&/50/v2-2da6d1839b06becf573c96c_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&04. 计算实践&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&其实接下来的工作就是一个“数据清洗”的过程,因为我们并不是要做预测,也不设计任何“智能”的话题,因此并不会用到机器学习或深度学习等技术。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-72f6affcdb7dfbf13b98614_b.jpg& data-rawwidth=&865& data-rawheight=&1226& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&865& data-original=&/50/v2-72f6affcdb7dfbf13b98614_r.jpg&&&/figure&&p&(&a href=&/?target=https%3A//jizhi.im/blog/post/dota2dom& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&请点击这里去往原贴运行代码&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-f4fcc5a565e597e16b0c2b_b.jpg& data-rawwidth=&1422& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1422& data-original=&/50/v2-f4fcc5a565e597e16b0c2b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&下面的程序可以计算特定英雄的克制关系,支持中文字符匹配。比如对米拉娜感兴趣,则输入 hero_dom(&米拉娜&)、hero_dom(&白虎&) 或 hero_dom(&虎女&)均可。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&注意: 需要先运行上一段代码&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&因为数据集原本只是用于研究,规模很小,所以挖掘结果肯定是存在偏差的。尝试几个英雄可以发现,一些冷门英雄的出镜率较高,读者朋友们不妨思考一些这是为何?话说回来,如果我轻易就获得了跟 DotaMax 一样的结果,那就粗大事儿了。&/p&&p&&br&&/p&&p&欢迎读者朋友们把自己感兴趣的英雄克制关系发表在评论中,相互分享以分析偏差产生的原因。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-5f37f0e8e7f60e01cc63c687c53284df_b.jpg& data-rawwidth=&869& data-rawheight=&880& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&869& data-original=&/50/v2-5f37f0e8e7f60e01cc63c687c53284df_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&拓展阅读:&/h2&&p&&br&&/p&&p&&i&&a href=&/?target=https%3A//jizhi.im/blog/post/top10-2017-09& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&机器学习文章 Top 10(2017年9月),OpenAI竟然才排第7&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&&i&&a href=&/?target=https%3A//jizhi.im/blog/post/detecting-malicious-requests& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TensorFlow+Keras检测恶意请求&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&&i&&a href=&/?target=https%3A//jizhi.im/blog/post/dota2-openai-more& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&他这个Z炮是怎么压到我的?——OpenAI解释Dota2AI的实现过程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&官方微博:@景略集智&/p&&p&微信公众号:jizhi-im&/p&&p&集智QQ群:&/p&&p&商务合作:chenyang@jizhi.im&/p&&p&投稿转载:kexiyang@jizhi.im&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/50/v2-efbbde0fef67ea51c94cafa7_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&831& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/50/v2-efbbde0fef67ea51c94cafa7_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
原文地址: (前往原文即可运行文中所有代码)01. 克制关系 Dota 里面选火枪,就像守望里选半藏,经常会被泼脏水。其实从数据上看,作为出场率与新英雄大圣比肩的角色,狙击手在胜率上并没有落后,放到全体英雄…
安琪拉——李敏(风暴)
白起——斧王(刀塔)
鲁班——雷诺(风暴)
元芳——小炮(LOL)
马克——猎魔人(风暴)
猴子——猴子(LOL)
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兰陵王——泽拉图(风暴)
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张良——蚂蚱(LOL)
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东皇-------龙王。(LoL)
安琪拉----安妮(LOL)
兰陵王____男刀(Lol)
花木兰_____瑞文(LOL)
现在新加两个:
改版后的张良——莱拉(虚荣)
改版后的狄仁杰——格温(虚荣)
嬴政——金闪闪(FATE)
周瑜海军大将——海军大将(海贼王)
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超时空战士——未来战士(LOL)
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高渐离鬼泣——鬼泣
廉颇地狱炎魂——大地之灵(刀塔)
雅典娜——雅典娜(圣斗士星矢)
荆轲——卡特(LOL)
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武则天海洋之心——球女亚特兰蒂斯(LOL)
扁鹊红莲之瞳——金木研
花木兰兔女郎——锐雯兔女郎(LOL)
亚瑟死亡骑士——阿尔萨斯(魔兽)
白起的造型---阿尔特留斯(黑暗之魂)
这不是腾讯的尿性吗,正常正常 这是我复制的
安琪拉——李敏(风暴)
白起——斧王(刀塔)
鲁班——雷诺(风暴)
元芳——小炮(LOL)
马克——猎魔人(风暴)
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虞姬——风行者(刀塔)
姜子牙——光法(刀塔)
王昭君——冰女(刀塔)
后羿——寒冰射手(LOL)
作者:陆娜&br&链接:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&成年人英语基础薄弱如何在一年内快速提升? - 陆娜的回答&/a&&br&来源:知乎&br&著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。&br&&br&&br&&p&在咱们中国的教育下其实是有不少人在义务教育阶段就已经开始学过英语的,但是无论之后你学了什么专业做了什么行业的工作我们今天都暂且不说,我想分享的方法和思路就适合零基础的小伙伴。(你可能有基础的单词或者音标底子但是依然连日常交流都无法完成的我们暂且都当成零基础吧)。重头学起很多人头大迷茫,不知道怎么去做计划?不知道怎么学习英语可以更高效?没有搭档或者工作中用不到英语是不是你就觉得自己口语无望?我的分享要点如下:&/p&&p&&strong&一、 音标&/strong&--如果你想口语好发音好说出来让人能听懂,那就乖乖从音标开始吧。&/p&&p&分享一个音标网站&/p&&p&网页链接1:BBC英式英语音标发音视频教程)&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//en-/video/1065.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BBC音标教学视频(BBC英式英语音标发音视频教程)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
--里面可以从正面和侧面看到发音口型,另外视频里面把几个发音容易混淆特别对中国人来说很难驾驭的音也进行了对比。&/p&&br&&p&网页链接2&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//en-/biao/4984.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&48个国际英语音标发音表_FLASH版英语音标表&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
进去里面点到某个音标就直接有读音&br&&/p&&br&&br&&p&网页链接3&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//en-/biao/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&英语国际音标发音表大全 英语48个音标表(啥样的都有)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
这个网页区别于上面两个网页有一独特又超级有用的地方:你进到网页点开某一个音标时会出现如下图的样子,你可以看到一个口腔透视图,这样你就会知道发某个音时咱们口腔里的舌头,牙齿或气流或软腭硬腭的位置变动,这样有利于你发出正确的音。&/p&&br&&p&音标一定要熟悉,这样你之后才能做到听音辨词,看词发音。(在懂得基础音标后可以加强练习在见到一个单词时就找出它的元音音标去看,后面可以练习单词不要查自己去猜它元音部分音标是什么,相信我这些练习真的帮助我后来记单词太轻松啦)&/p&&p&&strong&二、
单词 &/strong&&/p&&p&学习要点:&/p&&p&1 记忆单词意思时建议最小单位是句子,不要单独把词典从A背诵到Z&/p&&p&2 学会用你先前学到的音标知识来记忆一个单词的构成,而不是逐个字母去背诵一个单词,举例&/p&&p&此处建议可以自己去补习一下开音节与闭音节知识 &/p&&p&kite,life,bike,like 比如见了很多类似前面这些词,你发现它们都是由一个元音字母i加一个辅音字母t/f/k再加一个字母e组成的(字母e在这里都不发音)这种就是开音节。开音节的元音字母都发字母本来的音,i 就读[a?]而区别于闭音节中的it ,sit ,hit中的i都发[i ]所以以后你听到类似【a?】的音了,你大概就知道这个单词是由哪些字母构成的了。&/p&&p&另外单词高效记忆的方法就是去总结一些规律(大学时我们有一门课叫“构词法”)比如字母组合ee,ea ,tion,ment 这些在英语中的发音都是有其相对稳定的规律的。再结合一些前缀后缀如ir-,un-,im-和-tion,-ious,-bility等。这样记得它的词根,在这个词根基础上变化的词你都会写会读也会知道意思啦&/p&&p&&strong&三、 基础对话--推荐新概念一这个教材&/strong&&/p&&p&每天学一点,配合教材的MP3去朗读和听力,这很重要!!!&/p&&p&在这个过程中你会简单接触到一些语法知识,比如时态,比如句子结构(一般疑问句,特殊疑问句……)先背诵句子,然后尝试把那些内容结合到你的日常生活中去培养英语语感和英语思维 。比如大清早闹钟响了,你就想到 oh,I do not want to get up,I am so sleepy.可能你会觉得有点神经质,但是没有搭档的情况下就得这么去熟练去练习。&/p&&p&日常对话熟悉后可以开始尝试复述一些小故事或小短文,比如 &/p&&p&Dear Sir or Madam:&br&&/p&&p&My name
WangHua.I am12 years old
activeboy.I am
Class1Grade5.I like learning
pictures.Because
English,sing
like sport
basketball.&/p&&p&Atlast,I want to say,if
give me a chance,I will work hard,in order to quality this job.&/p&&p&Yours&/p&&p&新概念2-4也是一些小故事,不要觉得这个教材太老,它其实一直都是很经典的,里面的故事还有表达时的用语都很有趣。结合那个录音先通读一次,然后去看课本上的key words 和 useful expressions 熟悉读音意思及用法,然后再回去看一次正文,多看几次直到自己特别熟悉后尝试复述。一次次直到比较熟练准确的复述出故事的核心内容,如果复述时能用到课本上的关键词汇和有用短语那就更好了&/p&&p&下面是新概念2的一个小故事截图,如果我没记错新概念2-4都是有趣的小故事来的&/p&&br&&br&&p&&strong&四、听力训练方法&/strong&&/p&&p&1 不看文本听音频,了解其大意(比如新概念教材里面会有一些new words and useful expressions 先看了再抛开所有文本去听音频)&/p&&p&2 对照文本听音频,逐字逐句,要听懂其意思。不理解的地方顺手标出来,听完后集中再查单词或者短语扫盲一遍。然后再回听直到疑问被全部解除&/p&&p&3 在文本理解没问题的基础上,再一次抛开文本多听几次音频,以便熟悉其单词发音及语音语调。&/p&&p&4 尝试背诵或者复述短文或故事的核心大意。&/p&&p&&strong&五、更多&/strong&&/p&&p&如果说英语的听说是输出,那么读写就是输入。没有存储你取什么?没有输入怎么能做到输出??所以平时学习请用不同方法不同感官去刺激自己大脑,这其实也是变化方式让学习不那么枯燥。&/p&&p&如果很多朋友跟我说我只是想会说,干嘛要学语法,那我只能说也许你是想学几个单词或几句话用于临时旅游吧?或者你只是想像口中蹦豆子那样冒出几个单词吧,如果不想学语法而去羡慕那些妙语连珠英语流利的人那你就真得只能有羡慕的份了。英语语法&strong&1&/strong&是为了让我们了解外国人的表达习惯,比如我们知道外国人用被动语态就会多一点 The football match will be held next Saturday.而我们中国人相对来说更喜欢用主动方式表达&strong&。&/strong&&strong& 2 &/strong&学习语法在我看来有点像数学的公式,学会一个公式请问你是不是能解决N多问题,那语法就是帮助你构建起表达的句子的框架,然后你再在需要的时侯该换主语的换主语,换宾语的换宾语,有时句子就完成了。或者可能在骨架上需要做一些补充就完事了。
&strong&3 &/strong&没有语法基础,很抱歉有时即便你认识所有单词你可能也读不懂它在说什么,就是这样!!!&/p&&p&这一次暂时写到这里,如果你有什么问题也可以给我留言,看看我能否针对哪个专题来跟大家分享分享。&/p&&br&&p&再补充一些,我写过的两篇帖子&/p&&br&&p&&a href=&///?target=https%3A//mp./s%3F__biz%3DMzA5OTQyNTcwMA%3D%3D%26mid%3Didx%3D1%26sn%3Dd344a3e8bcac5%26scene%3D1%26srcid%3D0421XoHTnSdhbvAu0PS9VDVe%26pass_ticket%3D2usDcIbMDNfyueQWP8swAe6r9LMSNbzlXpfImFlm9wx1k6W16fgfiTKrQCFA%23rd& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&mp./s?&/span&&span class=&invisible&&__biz=MzA5OTQyNTcwMA==&mid=&idx=1&sn=d344a3e8bcac5&scene=1&srcid=0421XoHTnSdhbvAu0PS9VDVe&pass_ticket=2usDcIbMDNfyueQWP8swAe6r9LMSNbzlXpfIm3632%2Flm9wx1k6W16fgfiTKrQCFA#rd&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/p&&br&&p&&a href=&///?target=https%3A//mp./s%3F__biz%3DMzA5OTQyNTcwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3De0b9b68c0%26scene%3D1%26srcid%3D0726VWwqNG8tWRZJE8mZCiv6%26pass_ticket%3D1hAJLeIyZsIaHlcerpJnlYRnNqvMOnJNk1HAQFS8vn0QcBAoC793m5F8pYsemh4E%23rd& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&mp./s?&/span&&span class=&invisible&&__biz=MzA5OTQyNTcwMA==&mid=&idx=1&sn=e0b9b68c0&scene=1&srcid=0726VWwqNG8tWRZJE8mZCiv6&pass_ticket=1hAJLeIyZsIaHlcerpJnlYRnNqvMOnJNk1HAQFS8vn0QcBAoC793m5F8pYsemh4E#rd&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&
作者:陆娜 链接: 来源:知乎 著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权。 在咱们中国的教育下其实是有不少人在义务教育阶段就已经开始学过英语的,但是无论之后你学了什么专业做了什么行业的工作…
星际里面的战术太多了&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& src=&/v2-9499172bbcf8eb6c5e8dc9_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-9499172bbcf8eb6c5e8dc9_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&异虫&br&&br&富贵险中求:在不侦查或晚侦查时打得很偷。&br&&br&英雄惜英雄:rush没打下来时安慰自己,或者对方rush时劝对方别再打了。&br&&br&偷天换日:在优势局面下主动换家。&br&&br&偷龙转凤:在劣势局面下被动换家&br&&br&声东击西:双线。&br&&br&镜花水月:战术被对方侦查到后换打法(比如退掉科技建筑或退掉刚放下的矿)。&br&&br&缩阳入腹:遇到9D以下rush时,用农民穿矿聚到一起跟对方拼。&br&&br&忍辱偷生:拉走农民,放弃基地。&br&&br&金屋藏娇:裸双。不在主矿旁边造基地,而把分基地造在对面想不到的位置,让对面以为单矿rush各种慌&br&&br&泰山压顶:第13农民造到2/5时拉农民到对面二矿处造分基地,并且速出蟑螂A对手(上高地可以出房子开蟑螂视野,但对P基本被完爆&br&&br&天罡北斗阵:用农民在对方2矿shift移动干扰对方放下基地,因移动轨迹而得名。&br&&br&独孤九剑:lonely nine swords.裸三开。&br&&br&总决式:普通三开。&br&&br&快刀式:把3矿开在对方2矿处,并用女王拉屎,如果对方兵力不足的话出蟑螂。&br&&br&草船借箭:在虫群之心对抗人族时,用提速的空的房子让对方的地雷炸自己的MM部队。&br&&br&偷鸡摸狗:少量小狗趁对方出门偷袭对方农民。:&br&&br&斗转星移:部队绕路(经常是小狗)。&br&&br&玉女心经:zvz爆女王。(由水友haha52f1点化)&br&&br&无中生有:埋地毒爆。&br&&br&猴子偷桃:空投毒爆炸农民。&br&&br&真猴子偷桃:空投毒爆炸部队。&br&&br&滚滚红尘:正面大量毒爆。&br&&br&混水摸鱼:小狗绕进对方家里后藏2-3个在角落变毒爆炸农民。&br&&br&天外飞仙:zvz中裸双提速狗开局,26农民下毒爆虫巢,狗毒爆一波。&br&&br&天山折梅手:zvz中提速狗女王rush。(由网友cherubimioi点化)&br&&br&七仙女、八仙过海、九天玄女:快速7/8/9个蟑螂rush。&br&&br&化骨绵掌、虎鹤双型:melted bones palm, tiger and crane types.似乎打法没区别,打人族时叫化骨绵掌,打神族时叫虎鹤双型。在虫群之心中对抗人族时,针对人族喜欢少出MM,多出地雷和火车防守和空投的打法研究出的一种战术,具体如下:裸双后提狗速,出3女王铺菌毯,并补满双矿农民,在赶走对手侦查的死神后放下蟑螂巢,之后放下三矿但不补农民,而是全力爆蟑螂狗打一波。前线注意用房子和少量小狗引雷。家里放毒爆虫巢,后续如果有机会可以再出毒爆。&br&&br&万佛朝宗:大范围空投。&br&&br&乾坤大挪移:面对人族机械化时,先使用大量蟑螂诱使对方出大量坦克和火车,然后突然转型一波飞龙智商完爆对手。&br&&br&真·乾坤大挪移:使用乾坤大挪移后,大量飞龙散开打雷神。(飞龙打雷神,智商是硬伤……)&br&&br&随心所欲:2本放下多个兵种建筑,利用虫族转型快的特点爆出针对对方的兵种组合。&br&&br&雅典娜的惊叹:裸五开,偷到死,利用智商完爆对手。&br&&br&宙斯的愤怒(起初叫宙斯的惊叹):裸六开,45农民血池,雅典娜的惊叹终极升级版,其它同上。&br&&br&诸神的黄昏(起初叫城管的惊叹):裸七开,利用虫族基地的特点,前期即使不出女王虫卵也足够,因中国城管能力强过宙斯而得名,此招为会长特有战术,危险性极大,天梯里的小朋友切勿轻易模仿。&br&&br&达芬奇密码:裸八开,会长究极奥义,超S级禁术,类似于火影里的八门遁甲。八门齐开能暂时获得超越火影的力量,而此战术一旦成功则能横扫Parting,Rain等世界顶尖神族。达芬奇密码揭示了上帝存在之谜,而此战术探索了星际2的极限。&br&&br&亢龙有悔:飞龙小狗飞蛇。&br&&br&真亢龙有悔:(待点化。)&br&&br&听声辩位:(待点化。)&br&&br&七伤拳:当二矿被攻击,主家的毒爆和一些单位被力场隔开时,用毒爆撞掉自己的建筑,给部队让出一条路。&br&&br&雅典娜的惊叹:裸4矿5基地 让对手惊叹到对面这个大偷哔~ 2次使用都是在阿基隆荒原使用&br&&br&国服欢乐行中使出了宙斯的惊叹,裸六44d才下血池,传为佳话。&br&&br&万剑归宗:埋地毒爆,等部队走在上面的时候起来爆部队。&br&&br&灵犀一指:埋地狗,专门对付神族陆小凤(露小缝)。&br&&br&人族&br&&br&哲学流:中后期拖农民全力一波。&br&&br&落英剑法:单矿多兵营出死神,然后野单重工出坦克,在对方家门口造地堡。:&br&&br&天地同寿:女妖前压,空投农民修女妖&br&&br&镜花水月:单兵营开矿,故意让对方侦查后门口造地堡,取消基地,拉出三个农民野3BB,3BB完成后回收地堡,拖出农民打4BB全力一波,上对面高地连造地堡迫使对方GG&br&&br&真天地同寿:几个女妖加地雷下面农民修防空修女妖。&br&&br&太阳拳:人族中后期拍主基地并造星轨,正面战场上使用多把雷达扫描叠加效果遮挡对手视线,妨碍对手操作,导致正面战场崩溃最后GG&br&&br&风林火山:火车和死神&br&&br&神族&br&&br&真镜花水月:烧饼幻象。&br&&br&一阳指、二指禅、六脉神剑:1/2/6个先知杀农民或刚正面。&br&&br&嵩山剑法:两攻追猎三不朽,四个虚空五个叉。(由网友gengzhenjixue点化)&br&&br&打狗棒法:pvt单矿3bg1vs追猎虚空烧饼一波,如果人族出地雷就出个先知。又是一个针对人族在hots喜欢快出地雷的打法,事实上人族双矿地雷的话正面主力兵种会非常不足,地雷是dps极低的兵种,而且容易被操作克制。这个打法跟化骨绵掌是一样的思想。&br&&br&界王拳:面对Z的猥琐插管子,下多个VS爆大量先知,利用先知的高爆发前突正面。&br&&br&呼叫舰队:偷下多个VS爆虚空,正面保有一队兵力以此来糊弄对手,决战时打个出其不意,正面大量虚空智商完爆对手。&br&&br&一厘米回城:如题,一场比赛两次一厘米回程&br&&br&奔雷手:棱镜电兵&br&&br&洪兴十二堂口/古惑仔:大量叉&br&&br&&br&看到评论里说了,星际战术指导思想,任何战术均可转换家&br&&img data-rawheight=&161& src=&/v2-2c1165adc06da98794fb32aeb97c72e8_b.jpg& data-rawwidth=&198& class=&content_image& width=&198&&&br&&br&转自nga
星际里面的战术太多了 异虫 富贵险中求:在不侦查或晚侦查时打得很偷。 英雄惜英雄:rush没打下来时安慰自己,或者对方rush时劝对方别再打了。 偷天换日:在优势局面下主动换家。 偷龙转凤:在劣势局面下被动换家 声东击西:双线。 镜花水月:战术被对方侦…
&p&还用说,当然是DOTA WTF啊举两个例子(因为太多经典教案了,数不清,所以举两个例子就好。&/p&&br&&br&&img src=&/v2-de796c23c63b_b.png& data-rawwidth=&1207& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1207& data-original=&/v2-de796c23c63b_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-452f57beaa93f5_b.png& data-rawwidth=&578& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&578& data-original=&/v2-452f57beaa93f5_r.png&&&br&&img src=&/v2-ba27a829ae05e41a150832_b.png& data-rawwidth=&1229& data-rawheight=&775& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1229& data-original=&/v2-ba27a829ae05e41a150832_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-e6c8af34cb1f4f47a3ce110_b.png& data-rawwidth=&566& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&566& data-original=&/v2-e6c8af34cb1f4f47a3ce110_r.png&&&p&在队友一个个阵亡时&/p&&p&是谁站出来了?&/p&&br&&img src=&/v2-a11c92ab52fd716d9ba457_b.png& data-rawwidth=&1667& data-rawheight=&443& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1667& data-original=&/v2-a11c92ab52fd716d9ba457_r.png&&&br&&p&是祂!那个叉腰的大魔王!&/p&&img src=&/v2-3c6de6a782ad002b4f5832_b.png& data-rawwidth=&1770& data-rawheight=&1023& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1770& data-original=&/v2-3c6de6a782ad002b4f5832_r.png&&&br&&img src=&/v2-e44a8e11ec6b55f909b3_b.png& data-rawwidth=&1283& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1283& data-original=&/v2-e44a8e11ec6b55f909b3_r.png&&&p&两个魂之挽歌,捧红了一首歌。&/p&&p&Stronger&/p&&p&DOTAER不得不看的视频之一&/p&&a href=&///?target=http%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 WTF Moments 179&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&————————————————————&/p&&p&另外一个场景则是当大哥打出GG时,一个辅助的救世之举!&/p&&p&当四个大哥已阵亡&/p&&br&&img src=&/v2-5c538fe30fb9_b.png& data-rawwidth=&1858& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1858& data-original=&/v2-5c538fe30fb9_r.png&&&br&&img src=&/v2-1c180a98d38dfafe70061dc3ceafd797_b.png& data-rawwidth=&1603& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1603& data-original=&/v2-1c180a98d38dfafe70061dc3ceafd797_r.png&&&p&当己方大哥敲出 我们输了&/p&&br&&p&一个辅助的暴走之路开始了!&/p&&br&&img src=&/v2-2fc9e48e6e69a8c67fb0a2_b.png& data-rawwidth=&1163& data-rawheight=&897& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1163& data-original=&/v2-2fc9e48e6e69a8c67fb0a2_r.png&&&br&&p&GO!&/p&&br&&img src=&/v2-746bf124f2b7f7040ecb1_b.png& data-rawwidth=&716& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&716& data-original=&/v2-746bf124f2b7f7040ecb1_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-551dda7ee8_b.png& data-rawwidth=&548& data-rawheight=&445& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&548& data-original=&/v2-551dda7ee8_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-155fbe015de2d16de1e1b6_b.png& data-rawwidth=&1483& data-rawheight=&858& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1483& data-original=&/v2-155fbe015de2d16de1e1b6_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-2d3fb571edeb7401ccf80a_b.png& data-rawwidth=&482& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&482& data-original=&/v2-2d3fb571edeb7401ccf80a_r.png&&&br&&img src=&/v2-cb866dff7a2e2bdd4f9fd658fc6eebad_b.png& data-rawwidth=&513& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&513& data-original=&/v2-cb866dff7a2e2bdd4f9fd658fc6eebad_r.png&&&br&&br&&img src=&/v2-d332b2bb36ae53c89c01a65a6300c51d_b.png& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/v2-d332b2bb36ae53c89c01a65a6300c51d_r.png&&&br&&img src=&/v2-272472dce87a4f79c860_b.png& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&/v2-272472dce87a4f79c860_r.png&&&br&&a href=&///?target=http%3A///video/avFfrom%3Dsearch%26seid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Dota 2 WTF Moments 189(补)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&配上BGM&/p&&p&简直会让你感叹,这个游戏,果然有奇迹!&/p&&p&扫描我们微信公众号,&/p&&p&带来更多游戏相关的资讯!&/p&&br&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/rjvK0iHELHxTrWWx9268& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/rjvK0iH&/span&&span class=&invisible&&ELHxTrWWx9268&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
还用说,当然是DOTA WTF啊举两个例子(因为太多经典教案了,数不清,所以举两个例子就好。 在队友一个个阵亡时是谁站出来了? 是祂!那个叉腰的大魔王! 两个魂之挽歌,捧红了一首歌。StrongerDOTAER不得不看的视频之一——————…
&img src=&/v2-d24a19ce7264bddf5ae7_b.png& data-rawwidth=&1420& data-rawheight=&683& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1420& data-original=&/v2-d24a19ce7264bddf5ae7_r.png&&来看一下大家最关心的天赋系统吧&br&英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。&br&每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。&br&每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。英雄不再拥有属性附加技能(就是没有黄点了)&br&英雄现在拥有4点天赋,可以在10/15/20/25级时使用。每次都可以从2种加成效果中选择。每个英雄的加成效果均不相同;&br&&br&之前我有一个观点,DOTA2目前辅助的体验依然很差,尤其在天梯中容易躺输躺赢,所以我认为要在天梯分数加成中给予一定的加成&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&通过代练上分的人是怎么想的? - 卢诗翰的回答 - 知乎&/a&&br&现在回头看这个方案蠢爆了,冰蛙的这个天赋机制却从根本上大大加强了辅助&br&取消黄点加入天赋,辅助的收益远远大于各类大哥&br&&br&天赋列表:&br&亚巴顿:&br&迷雾缠绕的施法前摇从0.35秒减少至0.25秒&br&迷雾缠绕的技能弹道变快&br&无光之盾的施法前摇从0.452秒减少至0.4秒&br&10级:+25 攻击力或+15% 经验获取&br&15级:+5 护甲或+200 魔法&br&20级:+25 移动速度或15% 冷却时间减少&br&25级:+25 力量或+200 护盾生命值&br&&br&炼金术士:&br&贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍&br&10级:+20 攻击力或+4 护甲&br&15级:+15 移动速度或+6 全属性&br&20级:+30 攻击速度或+300 生命值&br&25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲&br&&br&远古冰魄:&br&寒霜之足无法对已受到寒霜之足作用的单位施放&br&10级:+60 金钱/分或+8% 技能伤害增强&br&15级:+15 智力或+25 生命恢复速率&br&20级:+35 移动速度或-30秒 复活时间&br&25级:+80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数&br&&br&敌法师:增加神杖效果&br&敌法师增加神杖效果。法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。&br&10级:+6 力量或+20 攻击力&br&15级:+20 攻击速度或+250 生命值&br&20级:15% 闪避或+10 全属性&br&25级:-2秒 闪烁冷却时间或+25 敏捷&br&&br&天穹守望者:加入队长模式&br&加入队长模式&br&闪光幽魂的视野类型从高空改为地面&br&乱流的施法距离从600/700/800/900降低至500/600/700/800&br&风暴双雄不再复制消耗品(包括魔瓶)&br&风暴双雄的冷却时间从40/35/30秒增加至60/50/40秒&br&风暴双雄的金钱/经验奖励从160增加至180&br&现在风暴双雄使用黑皇杖也会减少其持续时间&br&10级:+125 生命值或+25 攻击速度&br&15级:+30 攻击力或+8 力量&br&20级:10% 冷却时间减少或+100 攻击距离&br&25级:30% 吸血或+175 闪光幽魂伤害&br&&br&斧王:&br&10级:+6 力量或+3 魔法恢复速率&br&15级:+75 攻击力或+250 生命值&br&20级:+25 生命恢复速率或+30 移动速度&br&25级:+100 战斗饥渴每秒伤害或+15 护甲&br&&br&祸乱之源:&br&10级:+6 护甲或+200 魔法&br&15级:+25% 经验获取或+250 生命值&br&20级:+35 移动速度或+175 施法距离&br&25级:+120 虚弱攻击力降低效果或+200 蚀脑伤害/治疗&br&&br&蝙蝠骑士:&br&10级:+10 智力或+4 护甲&br&15级:+175 生命值或+5% 技能伤害增强&br&20级:15% 冷却时间减少或+35 移动速度&br&25级:+8秒 火焰飞行持续时间或+200 烈焰破击范围/击退距离&br&&br&兽王:&br&10级:+15% 经验获取或+20 移动速度&br&15级:+12 力量或-25秒 复活时间&br&20级:12% 冷却时间减少或+300 生命值&br&25级:+175 野性之斧伤害或+120 攻击力&br&&br&嗜血狂魔:&br&现在嗜血渴望效果在目标死亡后还会延续2秒。&br&10级:+5 护甲或+25 攻击力&br&15级:+30 攻击速度或+250 生命值&br&20级:-30秒 复活时间或+10 全属性&br&25级:-7秒 血之祭祀冷却时间或30% 吸血&br&&br&赏金猎人:增加神杖效果&br&赏金猎人增加神杖效果。投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次)&br&10级:+175 生命值或+15% 经验获取&br&15级:+40 攻击速度或+15 移动速度&br&20级:+10% 技能伤害增强或+100 攻击力&br&25级:20% 闪避或-5秒 忍术冷却时间&br&&br&酒仙:&br&大地战士的粉碎击伤害从150%增加至300%&br&狂风战士的驱散对召唤生物的魔法伤害从850提升至1000&br&现在醉酒云雾是一般的技能弹道(速度为1600)&br&醉酒云雾的施法前摇从0.4秒减少至0.3秒&br&醉酒云雾的持续时间不再区分英雄和非英雄&br&醉酒云雾不再拥有200作用范围&br&醉酒云雾的减速效果从14/18/22/26%平衡为10/20/30/40%&br&醉酒云雾的落空几率从45/55/65/75%平衡为70%&br&醉酒云雾的持续时间从8秒减少至4秒&br&醉酒云雾的魔法消耗从50点减少至25点&br&10级:+25 攻击速度或+3 魔法恢复速率&br&15级:+20 移动速度或+10% 魔法抗性&br&20级:-30秒 复活时间或+20 力量&br&25级:+14 元素分离单位护甲或+75 攻击力&br&&br&钢背兽:&br&战意的最大叠加次数从5/6/7平衡为5/7/9&br&现在刺针扫射会在快速向外扩张时造成伤害。&br&10级:+7 力量或+2 魔法恢复速率&br&15级:+20 移动速度或+200 生命值&br&20级:+45 攻击速度或-30秒 复活时间&br&25级:+25 生命恢复速率或+4 鼻液最大叠加次数&br&&br&育母蜘蛛:&br&极度饥渴的吸血百分比从60/80/100%平衡为60/90/120%&br&极度饥渴不再可以被驱散。&br&10级:+10 敏捷或+15% 经验获取&br&15级:20% 冷却时间减少或+7 护甲&br&20级:+300 生命值或+50 攻击速度&br&25级:+8 蛛网数量上限或+200 小蜘蛛生命值&br&&br&半人马战行者:&br&10级:+30 攻击力或+2 魔法恢复速率&br&15级:10% 闪避或+10% 魔法抗性&br&20级:+10% 技能伤害增强或+15 力量&br&25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环&br&&br&混沌骑士:增加神杖效果&br&实相裂隙现在对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力。&br&混沌一击不再施加-5点护甲降低效果。&br&混沌一击的触发几率从10%提升至12%&br&现在混沌一击触发时有50%的吸血效果。幻象同样享受此效果。&br&混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200&br&10级:+15 攻击速度或+7 智力&br&15级:+15 移动速度或+10 力量&br&20级:+120 金钱/分或+12 全属性&br&25级:实相裂隙无视技能免疫或20% 冷却时间减少&br&&br&陈:&br&赎罪减速和伤害加深效果从15/20/25/30%提升至18/24/30/36%&br&忠诚考验将在目标头部上方显示造成的伤害数值&br&10级:+15 移动速度或+125 施法距离&br&15级:+200 生命值或+25% 技能伤害增强&br&20级:+90 金钱/分或-40秒 复活时间&br&25级:+2 神圣劝化数量上限或+200 上帝之手治疗量&br&&br&克林克兹:&br&死亡契约的冷却时间从45/35/25秒减少至45/30/15秒&br&10级:+10 智力或+10% 魔法抗性&br&15级:+12 力量或+30 灼热之箭伤害&br&20级:20% 闪避或+10 全属性&br&25级:+70 扫射攻击速度或+125 攻击距离&br&&br&发条技师:&br&10级:+4 护甲或+200 魔法&br&15级:+40 攻击力或+15 移动速度&br&20级:-25秒 复活时间或+12% 魔法抗性&br&25级:+10秒 弹幕冲击持续时间或+400 生命值&br&&br&水晶室女:重做神杖效果&br&重做水晶室女的神杖效果。现在站在极寒领域内超过2.5秒的任意单位都将受到冰封禁制的效果。每个敌人只会受到一次作用。&br&10级:+15% 魔法抗性或+50 攻击力&br&15级:+125 施法距离或+200 生命值&br&20级:+120 金钱/分或-35秒 复活时间&br&25级:+1.5秒 冰封禁制持续时间或+200 冰霜新星伤害&br&&br&黑暗贤者:&br&复制之墙不再对穿过的英雄造成伤害。&br&复制之墙现在对穿过的英雄施加持续1秒的减速效果。&br&10级:12% 闪避或+100 施法距离&br&15级:+90 攻击力或+14 生命恢复速率&br&20级:+12 力量或+25 智力&br&25级:12% 冷却时间减少或+70 离子外壳伤害&br&&br&戴泽:&br&多个剧毒之触效果叠加。&br&10级:+10 智力或+125 生命值&br&15级:+100 施法距离或+40 攻击力&br&20级:+25 移动速度或-30秒 复活时间&br&25级:-6秒 剧毒之触冷却时间或+60 暗影波治疗量&br&&br&死亡先知:&br&10级:+4% 技能伤害增强或+6 力量&br&15级:+8% 魔法抗性或+75 施法距离&br&20级:10% 冷却时间减少或+25 移动速度&br&25级:+400 生命值或+6 驱使恶灵数量&br&&br&干扰者:&br&10级:+100 施法距离或+60 金钱/分&br&15级:+200 生命值或-30秒 复活时间&br&20级:15% 冷却时间减少或+10% 技能伤害增强&br&25级:+30% 魔法抗性或+4 雷霆之击打击次数&br&&br&末日使者:&br&阎刃的眩晕时间从0.3秒提升至0.4秒&br&10级:+150 生命值或+8 智力&br&15级:+15 移动速度或+6 护甲&br&20级:+50 攻击力或+20 生命恢复速率&br&25级:+2% 阎刃伤害或吞噬可以作用于远古生物&br&&br&龙骑士:&br&古龙形态的腐蚀吐息现在还将作用于溅射到的目标。&br&现在神龙摆尾在古龙形态下是一个快速的技能弹道。&br&10级:+6 力量或+20 攻击速度&br&15级:+25% 经验获取或+40 攻击力&br&20级:+120 金钱/分或+300 生命值&br&25级:2倍 龙族血统生命恢复速率/护甲或+50 移动速度&br&&br&卓尔游侠:&br&移动速度减少10点&br&10级:+15 移动速度或+5 全属性&br&15级:+175 生命值或+20 攻击速度&br&20级:+6% 精准光环攻击力或+14 力量&br&25级:+350 狂风距离/击退或+25 射手天赋敏捷加成&br&&br&大地之灵:&br&磁化的负面效果会在头顶显示倒计时(与变体精灵的复制类似)。&br&10级:+10 智力或+4 护甲&br&15级:+15% 魔法抗性或+90 金钱/分&br&20级:+15% 技能伤害增强或+300 生命值&br&25级:+300 巨石翻滚伤害或-35秒 复活时间&br&&br&撼地者:&br&10级:+250 魔法或+8 力量&br&15级:+20 移动速度或+50 攻击力&br&20级:+10% 技能伤害增强或-35秒 复活时间&br&25级:+500 生命值或-2秒 强化图腾冷却时间&br&&br&上古巨神:&br&星体游魂触碰到每个英雄的攻击力加成从10/20/30/40点提升至12/24/36/48点&br&自然秩序的护甲降低光环以英雄为中心,魔法抗性降低光环以游魂为中心。&br&- 注:游魂在英雄体内时,两个光环均以英雄为中心。&br&自然秩序现在移除40/60/80/100%的基础魔法抗性,而不是原来的固定值。&br&自然秩序的光环作用范围从275提升至325&br&10级:-20秒 复活时间或+10 力量&br&15级:+275 生命值或+25% 经验获取&br&20级:+12% 魔法抗性或+50 攻击速度&br&25级:+15 护甲或+80 星体游魂英雄攻击力加成&br&&br&灰烬之灵:&br&激活残焰的伤害从100/150/200点平衡为100/200/300点&br&无影拳现在会使灰烬之灵的位置保持在目标前方(相对于他的施法地点),而不是随机在英雄周围。&br&10级:+15% 技能伤害增强或+20 攻击力&br&15级:+20 移动速度或+6 全属性&br&20级:+8 护甲或15% 冷却时间减少 [注:会影响残焰的充能时间]&br&25级:+500 烈火罩吸收量或+2秒 炎阳索持续时间&br&&br&魅惑魔女:&br&10级:+5 全属性或+15 移动速度&br&15级:+8秒 自然之助持续时间或+40 攻击力&br&20级:+12% 魔法抗性或-25秒 复活时间&br&25级:+10 自然之助精灵数量或+25 智力&br&&br&谜团:&br&虚灵体移动速度从260/280/300/320提升至280/300/320/340&br&现在黑洞将敌方单位拖向中心时会使其缓慢旋转。&br&10级:+20 移动速度或+12% 魔法抗性&br&15级:15% 冷却时间减少或+120 金钱/分&br&20级:+300 生命值或-30秒 复活时间&br&25级:+8 恶魔转化虚灵体数量或+12 护甲&br&&br&虚空假面:&br&10级:+15 攻击速度或+5 力量&br&15级:+7 护甲或+25 攻击力&br&20级:+300 生命值或+120 金钱/分&br&25级:+600 时间漫步施法距离或20% 闪避&br&&br&矮人直升机:&br&神杖升级的机枪攻击间隔从1.2秒降低至1.1秒&br&追踪导弹的攻击优先级变低。&br&10级:+6% 技能伤害增强或+150 生命值&br&15级:+10% 魔法抗性或+30 攻击力&br&20级:+25 移动速度或20% 冷却时间减少&br&25级:+3 追踪导弹能量点数或+4 高射火炮攻击次数&br&&br&哈斯卡:&br&10级:+150 生命值或+15 移动速度&br&15级:+30 攻击力或15% 吸血&br&20级:+15 力量或+40 攻击速度&br&25级:+100 攻击距离或+400 牺牲施法距离&br&&br&祈求者:&br&电磁脉冲的伤害从纯粹变为魔法&br&电磁脉冲的损毁魔法值伤害百分比从50%增加至60%&br&元素祈唤不再需要升级。&br&元素祈唤的冷却时间从22/17/12/5秒调整为6秒&br&元素祈唤的魔法消耗从20/40/60/80点调整为60点&br&元素祈唤只更新了技能顺序时不会消耗魔法。&br&元素祈唤的神杖升级冷却时间从16/8/4/2秒调整为2秒&br&元素祈唤在25级时不再提供+6属性附加。&br&超震声波在三元素达到7级时不再自动升级。&br&熔炉精灵在冰/火达到4级时不再产生两个。&br&祈求者在升级三元素时不再被动获得对应的属性。&br&火元素提供的攻击力加成从3/6/9/12/..提升至4/8/12/16/..&br&冰元素提供的生命恢复速率加成从1/2/3/4/..提升至1.5/3/4.5/6/..&br&10级:+15 攻击力或+125 生命值&br&15级:+1 熔炉精灵召唤数量或+20% 经验获取&br&20级:+7 全属性或+35 攻击速度&br&25级:环形超震声波或-15秒 强袭飓风冷却时间/li&&br&&br&艾欧:&br&10级:+10% 魔法抗性或+6 护甲&br&15级:+10 魔法恢复速率或+10 力量&br&20级:+20 生命恢复速率或+120 金钱/分&br&25级:+150 幽魂伤害或-40秒 复活时间&br&&br&杰奇洛:&br&液态火的攻速降低效果从20/30/40/50提升至30/40/50/60&br&液态火不再是攻击特效。&br&烈焰焚身的作用范围从240提升至260&br&10级:+15% 经验获取或+8% 技能伤害增强&br&15级:+125 施法距离或+250 生命值&br&20级:+400 攻击距离或+150 金钱/分&br&25级:+1.25秒 冰封路径持续时间或-50秒 复活时间&br&&br&主宰:&br&10级:+150 生命值或+20 攻击力&br&15级:+20 攻击速度或+6 护甲&br&20级:+20 移动速度或+8 全属性&br&25级:+175 剑刃风暴每秒伤害或+20 敏捷&br&&br&光之守卫:&br&10级:+6 力量或+20 移动速度&br&15级:+20% 经验获取或-25秒 复活时间&br&20级:+10% 魔法抗性或+7 护甲&br&25级:+300 施法距离或+200 冲击波伤害/治疗量&br&&br&昆卡:&br&10级:+20 攻击力或+150 魔法&br&15级:+15 生命恢复速率或+15 移动速度&br&20级:+300 生命值或+120 金钱/分&br&25级:+200 洪流范围或+25% 魔法抗性&br&&br&军团指挥官:&br&压倒性优势的每个英雄提供伤害从20/40/60/80点增加至30/60/90/120点&br&压倒性优势的基础伤害从40/80/120/160点调整至40/60/80/100点&br&10级:+7 力量或+15% 经验获取&br&15级:+30 攻击力或+20 移动速度&br&20级:+7 护甲或-20秒 复活时间&br&25级:25% 冷却时间减少或+40 决斗攻击力加成&br&&br&拉席克:&br&闪电风暴的跳跃次数从4/5/6/7次平衡为4/6/8/10次&br&闪电风暴的施法前摇从0.6秒减少至0.45秒&br&10级:+125 生命值或+15 移动速度&br&15级:+400 魔法或+8% 魔法抗性&br&20级:+5% 技能伤害增强或+12 力量&br&25级:+50 恶魔敕令爆炸次数或+2秒 闪电风暴减速持续时间&br&&br&巫妖:&br&霜冻护甲现在可以对无敌状态的建筑施放。&br&10级:+125 生命值或+15 移动速度&br&15级:+100 施法距离或+5 全属性&br&20级:+150 攻击力或+120 金钱/分&br&25级:+25 霜冻护甲对建筑数值或攻击附带30%攻速和移速降低&br&&br&噬魂鬼:&br&10级:+5 全属性或+15 攻击速度&br&15级:+200 生命值或+25 攻击力&br&20级:15% 闪避或+25 移动速度&br&25级:+1秒 狂暴持续时间或+15 护甲&br&&br&莉娜:&br&10级:+250 魔法或+20 攻击力&br&15级:-25秒 复活时间或+100 施法距离&br&20级:+5% 技能伤害增强或+150 攻击距离&br&25级:+1 炽魂最大叠加次数或-4秒 龙破斩冷却时间&br&&br&莱恩:&br&死亡之指的神杖升级范围从300提升至325&br&10级:+175 生命值或+45 攻击力&br&15级:+90 金钱/分或-30秒 复活时间&br&20级:20% 魔法抗性或+8% 技能伤害增强&br&25级:+3 法力汲取多个目标或+20 全属性&br&&br&德鲁伊:&br&从熊形态返回人形态所需时间从1.9秒减少至0.8秒&br&熊灵现在拥有0.5点/秒魔法恢复速率。&br&10级:+250 生命值或+200 攻击距离&br&15级:+65 攻击力或+30 熊灵攻击力&br&20级:+7 熊灵护甲或-50秒 复活时间&br&25级:+1.5秒 缠绕持续时间或-10秒 野蛮咆哮冷却时间&br&&br&露娜:&br&10级:+15 攻击力或+4 护甲&br&15级:+150 生命值或+40 月光伤害&br&20级:+25 攻击速度或+10% 魔法抗性&br&25级:-4秒 月光冷却时间或+15 全属性&br&&br&狼人:英雄重做&br&现在嗥叫与普通的状态效果类似,而不是伪光环。&br&嗥叫持续时间从10秒提升至13秒&br&嗥叫对英雄的攻击力加成从14/26/38/50点降低至10/15/20/25点&br&嗥叫对非英雄的攻击力加成从5/10/15/20点降低至4/6/8/10点&br&嗥叫对英雄提供50/100/150/200点生命值上限加成,对非英雄提供25/50/75/100点上限加成。&br&嗥叫在夜晚时间里的效果加倍(攻击力/生命值)。&br&野性驱使不再提供15/20/25/30攻击速度。&br&野性驱使的攻击力加成从15/20/25/30%提升至15/26/37/48%&br&野性驱使现在提供1/4/7/10点/秒生命恢复速率。&br&狼人的幽灵狼基础攻击间隔从1.25/1.2/1.15/1.1秒减少至1.2/1.1/1.0/0.9秒&br&狼人的幽灵狼在4级时不再拥有15点/秒生命恢复速率。&br&现在4级召狼才拥有永久隐身。&br&现在3级召狼开始狼拥有致残技能。&br&致残的攻击速度降低从40提升至60&br&10级:+20 攻击力或+150 生命值&br&15级:-20秒 复活时间或+12 力量&br&20级:15% 闪避或15% 冷却时间减少&br&25级:+15秒 变身持续时间或+2 召狼数量&br&&br&马格纳斯:&br&巨角冲撞的冷却时间从30秒降低至25秒&br&10级:+25 攻击速度或+15% 技能伤害增强&br&15级:+90 金钱/分或+50 攻击力&br&20级:+15 力量或+20 移动速度&br&25级:-4秒 震荡波冷却时间或-35 复活时间&br&&br&美杜莎:&br&10级:+10 智力或+15 攻击力&br&15级:+20 攻击速度或10% 闪避&br&20级:+15 敏捷或+500 魔法&br&25级:+1秒 石化凝视眩晕时间或25% 吸血&br&&br&米波:&br&米波的克隆体现在不需要神杖就共享附加属性。&br&地之束缚不再打断持续施法类技能(原先首次施放可以打断,但是之后的不行)。&br&米波的力量成长从1.6降低至1.3&br&10级:+4 护甲或+15 攻击力&br&15级:15% 吸血或+20 移动速度&br&20级:10% 闪避或+25 攻击速度&br&25级:+400 生命值或-3秒 忽悠冷却时间&br&&br&米拉娜:&br&为米拉娜的神杖升级群星风暴增加一个时间的指示图标&br&10级:+8 敏捷或+150 生命值&br&15级:+5% 技能伤害增强或+30 攻击速度&br&20级:+40 攻击力或+8 护甲&br&25级:+100 跳跃攻击速度或+2 月神之箭齐发&br&&br&变体精灵:&br&10级:+8 敏捷或+200 魔法&br&15级:+25 攻击速度或12% 冷却时间减少&br&20级:+25 移动速度或+40 攻击力&br&25级:+400 波浪形态距离或+30% 复制体攻击力&br&&br&娜迦海妖:&br&修复在娜迦海妖的幻象施放激流时会认定本体为伤害来源的问题&br&10级:+250 魔法或+125 生命值&br&15级:+30 攻击速度或15% 闪避&br&20级:+15 敏捷或+20 力量&br&25级:+1 镜像幻象数量或+40 移动速度&br&&br&先知:&br&自然之怒的每次弹跳伤害增幅从7%提升至11%&br&自然之怒的基础伤害从140/180/225点降低至110/140/170点&br&神杖升级的自然之怒不再使弹跳次数从16提升至18。&br&神杖升级的自然之怒基础伤害从155/210/275点降低至135/170/205点&br&10级:+20 攻击力或+175 生命值&br&15级:+10 智力或+15 移动速度&br&20级:+35 攻击速度或+8 护甲&br&25级:+6 树人召唤数量或-35秒 复活时间&br&&br&瘟疫法师:英雄重做&br&神杖升级的死神镰刀不再禁止买活或造成额外伤害。&br&神杖升级的死神镰刀将使冷却时间减少至55/40/25秒。&br&现在每杀死一个单位,死亡脉冲将被动提供1/3/5/7点/秒生命/魔法恢复速率,持续7秒。(杀死英雄将获得10倍效果)&br&死亡脉冲的伤害从125/175/225/275点降低至80/120/160/200点&br&死亡脉冲的治疗量从70/90/110/130点降低至60/80/100/120点&br&施虐之心被替换为一个全新技能,幽魂护罩。将自己变为虚无单位,持续3/3.5/4/4.5秒,并且拥有一个600范围的减速光环,使敌方移动速度减缓12/20/28/36%。在这个形态下,瘟疫法师受到的魔法伤害增加20%,但是生命/魔法恢复效果加强50%。冷却时间:28/24/20/16秒。&br&10级:+40 攻击力或+6 力量&br&15级:+6 全属性或+15 移动速度&br&20级:+5% 技能伤害增强或+10% 魔法抗性&br&25级:+400 生命值或-1秒 死亡脉冲冷却时间&br&&br&暗夜魔王:&br&10级:+7 力量或+100 施法距离&br&15级:+300 魔法或+25 攻击速度&br&20级:+30 移动速度或+50 攻击力&br&25级:+12 护甲或-6秒 伤残恐惧冷却时间&br&&br&司夜刺客:&br&10级:+5% 技能伤害增强或+175 生命值&br&15级:+25 敏捷或+10 力量&br&20级:+120 金钱/分或+15% 魔法抗性&br&25级:+40 移动速度或+200% 尖刺外壳伤害&br&&br&食人魔魔法师:&br&10级:+60 金钱/分或+100 施法距离&br&15级:+40 攻击力或+8% 魔法抗性&br&20级:+250 生命值或+25 移动速度&br&25级:+15% 技能伤害增强或+40 嗜血术攻击速度&br&&br&全能骑士:&br&驱逐的技能免疫状态现在与黑皇杖相同(不能被驱散)&br&驱逐的持续时间从5/6/7/8秒减少至4/5/6/7秒&br&驱逐的冷却时间从20/18/16/14秒增加至30/26/22/18秒&br&驱逐不再可以对敌人施放&br&洗礼的治疗量从90/180/270/360点降低至90/160/230/300点&br&洗礼的冷却时间从9秒平衡至11/10/9/8秒&br&洗礼的魔法消耗从100/120/140/160点减少至70/90/110/130点&br&10级:+60 金钱/分或+15% 经验获取&br&15级:+75 施法距离或+8 力量&br&20级:+100 攻击力或+6 魔法恢复速率&br&25级:-16% 退化光环或+200 洗礼伤害/治疗&br&&br&神谕者:&br&10级:-20秒 复活时间或+15% 经验获取&br&15级:+200 生命值或+60 金钱/分&br&20级:+25 移动速度或+20 智力&br&25级:+2秒 虚妄之诺持续时间或+250 施法距离&br&&br&殁境神蚀者:&br&星体禁锢的施法距离从225/350/475/600平衡为225/300/375/450&br&10级:+250 魔法或+10 移动速度&br&15级:+5 护甲或+20 攻击速度&br&20级:+15 智力或+250 生命值&br&25级:+60秒 奥术天球智力窃取时间或+8% 技能伤害增强&br&&br&幻影刺客:&br&窒息之刃的基础伤害从75点降低至70点&br&10级:+150 生命值或+15 攻击力&br&15级:10% 吸血或+15 移动速度&br&20级:+35 攻击速度或+10 全属性&br&25级:+25 敏捷或窒息之刃攻击两个目标&br&&br&幻影长矛手:增加神杖效果&br&现在幻影冲锋在到达敌人时将提供6/12/18/24点敏捷,持续2秒。&br&幻影冲锋的最短触发距离从300减少至250&br&幻影长矛手增加神杖效果。灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。弹跳次数上限:5&br&10级:+150 生命值或+20 攻击速度&br&15级:+8 全属性或15% 冷却时间减少&br&20级:+15% 魔法抗性或15% 闪避&br&25级:+600 幻影冲锋距离或+20 力量&br&&br&凤凰:&br&烈日炙烤的伤害类型从纯粹改为魔法&br&烈日炙烤的最大生命值伤害百分比从1.25/2.5/3.75/5%提升至1.5/3.25/5.0/6.75%&br&烈日炙烤的基础伤害从10/15/20/25点提升至14/20/26/32点&br&凤凰冲击的减速效果从25%提升至28%&br&10级:-20秒 复活时间或+175 生命值&br&15级:+90 金钱/分或+12 力量&br&20级:+10 护甲或+8% 技能伤害增强&br&25级:+2 超新星攻击次数或+1秒 超新星眩晕持续时间&br&&br&帕克:&br&10级:+8 智力或+150 生命值&br&15级:+40 攻击力或+20 移动速度&br&20级:+8% 技能伤害增强或+20% 魔法抗性&br&25级:+300 金钱/分或+75% 幻象法球距离/速度&br&&br&帕吉:&br&10级:+8 力量或+2 魔法恢复速率&br&15级:+5 护甲或+15 移动速度&br&20级:+150 金钱/分或-35秒 复活时间&br&25级:+1.75 腐肉堆积力量增加或+120 腐烂伤害&br&&br&帕格纳:&br&幽冥守卫的每秒魔法流失速率从1.5/3/4.5/6点调整为0.25/0.5/0.75/1%&br&10级:+3 魔法恢复速率或+150 生命值&br&15级:-25秒 复活时间或+10 力量&br&20级:+10 全属性或+100 施法距离&br&25级:+50% 生命汲取治疗效果或+100 幽冥爆轰伤害&br&&br&痛苦女王:&br&基础攻击间隔从1.6秒减少至1.5秒&br&10级:+20 攻击力或+5 力量&br&15级:+12% 冷却时间减少或+90 金钱/分&br&20级:+100 攻击距离或+200 生命值&br&25级:70% 技能吸血(非英雄为1/5的效果)或+35 智力&br&&br&剃刀:&br&10级:+15 移动速度或+10 敏捷&br&15级:+5 护甲或+150 施法距离&br&20级:+250 生命值或+30 攻击速度&br&25级:+175 攻击距离或+14 静电链接攻击力窃取&br&&br&力丸:增加神杖效果&br&力丸增加神杖效果。绝杀秘技持续时间增加4秒。可以对友方英雄施放,持续时间内藏在他们体内。攻击的作用范围将跟随友方英雄。施法距离为1000。&br&10级:+15 移动速度或+150 生命值&br&15级:+10 敏捷或+20% 经验获取&br&20级:+250 施法距离或+8 全属性&br&25级:+0.4 背刺伤害系数或-4秒 烟幕冷却时间&br&&br&拉比克:&br&弱化能流的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点&br&弱化能流的每次弹跳伤害递减从4%增加至8%&br&10级:+60 金钱/分或+50 攻击力&br&15级:+150 生命值或+15 智力&br&20级:+75 施法距离或+8% 技能伤害增强&br&25级:20% 冷却时间减少或+400 隔空取物着陆距离&br&&br&沙王:&br&神杖升级的掘地穿刺不再对英雄幻象施加腐蚀毒,只对英雄本体。&br&10级:+200 魔法或+5 护甲&br&15级:+12% 魔法抗性或+15 移动速度&br&20级:+350 生命值或+120 金钱/分&br&25级:+4 地震震波数量或+50 生命恢复速率&br&&br&暗影恶魔:&br&10级:+6 力量或+10 移动速度&br&15级:+75 施法距离或+6% 技能伤害增强&br&20级:+10% 魔法抗性或-25秒 复活时间&br&25级:+400 邪恶净化伤害或-1秒 暗影剧毒冷却时间&br&&br&影魔:&br&毁灭阴影的施法前摇从0.67秒减少至0.55秒&br&10级:+15 移动速度或+20 攻击速度&br&15级:+6% 技能伤害增强或+175 生命值&br&20级:15% 闪避或+2 每个灵魂的攻击力加成&br&25级:+150 攻击距离或-7秒 毁灭阴影冷却时间&br&&br&暗影萨满:&br&群蛇守卫不再在175范围内造成伤害。&br&群蛇守卫的攻击力从40/60/80点平衡为40/70/100点&br&重做群蛇守卫的神杖效果。现在神杖升级的群蛇守卫拥有分裂攻击,每个都能同时攻击两个单位,并且造成全额伤害&br&神杖升级的群蛇守卫攻击距离提升225。&br&10级:+150 生命值或+15 移动速度&br&15级:+100 施法距离或+20% 经验获取&br&20级:-30秒 复活时间或+20% 魔法抗性&br&25级:+1 群蛇守卫可被攻击次数或+3秒 枷锁持续时间&br&&br&沉默术士:&br&10级:+4 护甲或+7 智力&br&15级:+200 生命值或+60 金钱/分&br&20级:+30 攻击速度或+12% 魔法抗性&br&25级:+200 攻击距离或+20% 诅咒减速效果&br&&br&天怒法师:重做神杖效果&br&重做天怒法师的神杖升级效果。每次施放技能时,会在目标附近700范围内随机再选择一个目标(英雄优先)施放该技能。例如,对目标施放上古封印时还会再对另一个目标施放上古封印。对一个区域施放神秘之耀,那么还会在目标区域外对附近(必须是700范围内)一个随机目标(英雄优先)施放。&br&10级:+125 生命值或+7 智力&br&15级:+50 攻击力或+60 金钱/分&br&20级:+20 移动速度或+15% 魔法抗性&br&25级:-4秒 上古封印冷却时间或+14 魔法恢复速率&br&&br&斯拉达:&br&10级:+6 生命恢复速率或+175 魔法&br&15级:+200 生命值或+25 攻击速度&br&20级:+35 攻击力或+7 护甲&br&25级:+20 力量或+10% 重击几率&br&&br&斯拉克:增加神杖效果&br&斯拉克增加神杖升级效果。暗影之舞冷却时间从60秒减少至30秒。并且激活后具有325范围的作用效果,使其中的友方英雄隐藏。&br&10级:10% 吸血或+15 攻击力&br&15级:+15 敏捷或+10 力量&br&20级:+250 生命值或+25 攻击速度&br&25级:+3秒 突袭束缚时间或+12 全属性&br&&br&狙击手:增加神杖效果&br&狙击手增加神杖升级效果。现在暗杀可以点地施放,作用范围为400。施放时将锁定区域内的目标,经过持续施法后发射的子弹将对范围内玩家控制的单位造成2.8倍致命一击并触发爆头。(仅能作用于视野内的英雄/幻象)&br&10级:+4 魔法恢复速率或+15 攻击速度&br&15级:+20 榴霰弹每秒伤害或+200 生命值&br&20级:+8 护甲或25% 冷却时间减少&br&25级:+100 攻击距离或+4 榴霰弹能量点数&br&&br&幽鬼:&br&10级:+20 攻击力或+5 护甲&br&15级:+6 全属性或+15 移动速度&br&20级:+25 攻击速度或+12 力量&br&25级:-10秒 幽鬼之刃冷却时间或400 生命值&br&&br&裂魂人:&br&10级:+5 全属性或+15 移动速度&br&15级:+20 攻击力或+5 护甲&br&20级:+120 金钱/分或-40秒 复活时间&br&25级:+17% 巨力重击几率或+500 冲刺速度&br&&br&风暴之灵:&br&10级:+20 攻击力或+3 魔法恢复速率&br&15级:+175 生命值或+10 智力&br&20级:+40 攻击速度或+7 护甲&br&25级:+0.75秒 电子涡流持续时间或+10% 技能伤害增强&br&&br&斯温:&br&10级:+6 力量或+200 魔法&br&15级:+15 移动速度或+6 全属性&br&20级:+30 攻击速度或15% 闪避&br&25级:+65 攻击力或-5秒 风暴之拳冷却时间&br&&br&工程师:英雄重做&br&埋设地雷重命名为感应地雷&br&感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形&br&感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。&br&感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。&br&感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。&br&感应地雷的伤害类型为魔法。&br&感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒&br&感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点&br&感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。&br&感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。&br&感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。&br&感应地雷拥有1点生命值。&br&感应地雷对建筑物造成25%的伤害。&br&感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0&br&感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。&br&感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。&br&压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。&br&&br&自杀攻击!替换为爆破起飞&br&爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸&br&爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。&br&爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。&br&爆破起飞拥有35秒的冷却时间。&br&爆破起飞拥有1秒的施法时间。&br&&br&静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。&br&静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。&br&静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒&br&静滞陷阱的触发范围从450减少至400&br&静滞陷阱的范围效果从450增加至600&br&静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。&br&静滞陷阱不会消失。&br&静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。&br&&br&遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟。&br&遥控炸弹的施法时间从1.5秒减少至1.0秒&br&10级:+20 移动速度或+2 魔法恢复速率&br&15级:+25% 经验获取或+200 施法距离&br&20级:+120 金钱/分或-60秒 复活时间&br&25级:+400 爆破起飞 攻击力或25% 冷却时间减少&br&&br&圣堂刺客:&br&现在圣堂刺客的幻象也继承灵能之刃的攻击效果&br&10级:+25 攻击速度或+15 移动速度&br&15级:+6 全属性或12% 闪避&br&20级:+250 生命值或+40 攻击力&br&25级:+3 折光次数或-30秒 复活时间&br&&br&恐怖利刃:&br&10级:+6 生命恢复速率或+15 攻击速度&br&15级:+25 攻击力或+175 生命值&br&20级:+15 敏捷或+15 移动速度&br&25级:+15 全属性或-30秒 魂断冷却时间&br&&br&潮汐猎人:&br&巨浪的技能弹道速度从4000降低至2500&br&10级:+50 攻击力或+150 生命值&br&15级:+7 护甲或+30% 经验获取&br&20级:+6 魔法恢复速率或+15 力量&br&25级:-5 巨浪削弱护甲或20% 冷却时间减少&br&&br&伐木机:&br&10级:+150 生命值或+10% 经验获取&br&15级:+14 生命恢复速率或+15 智力&br&20级:+5% 技能伤害增强或+125 施法距离&br&25级:+6% 死亡旋风属性减少或+20 力量&br&&br&修补匠:&br&10级:+8 智力或+5 护甲&br&15级:+200 生命值或4% 技能伤害增强&br&20级:+75 施法距离或15% 魔法抗性&br&25级:20% 技能吸血(对非英雄为1/5效果)或+100 激光伤害&br&&br&小小:&br&崎岖外表的护甲加成从2/3/4/5点提升至3/4/5/6点&br&崎岖外表现在只会作用于近战英雄,而不再是300距离内。&br&崎岖外表的触发伤害从25/35/45/55点提升至40/50/60/70点&br&崎岖外表的触发几率从10/15/20/25%调整为恒定25%&br&崎岖外表的眩晕持续时间从1/1.25/1.5/1.75秒平衡为0.5/1.0/1.5/2秒&br&10级:+6 力量或+10 智力&br&15级:+45 攻击力或+15 移动速度&br&20级:+25 攻击速度或+14 魔法恢复速率&br&25级:20% 冷却时间减少或+200 山崩伤害&br&&br&树精卫士:英雄重做&br&现在自然之蔽是被动技能。只要进入一棵树木的265距离内,经过6/5/4/3秒(并且不攻击)后获得隐身效果,以及16/22/28/34%的移动速度加成。破隐一击将使目标被击晕,持续1/1.4/1.8/2.2秒。对树木的距离检测依然具有0.75秒缓冲期才会脱离隐身。破隐一击无法被闪避。隐身状态中可以施法。&br&10级:+30 攻击速度或+2 魔法恢复速率&br&15级:+90 金钱/分或+25 移动速度&br&20级:15% 冷却时间减少或+65 攻击力&br&25级:+5 活体护甲格挡次数或+20% 普攻击晕2秒概率&br&&br&巨魔战将:&br&10级:+6 力量或10 敏捷&br&15级:+15 移动速度或+6 护甲&br&20级:+300 生命值或+40 攻击力&br&25级:-7秒 旋风飞斧冷却时间或+20% 魔法抗性&br&&br&巨牙海民:&br&海象飞踢的距离从900提升至1400&br&海象神拳的攻击距离从128提升至150&br&海象飞踢的攻击距离从128提升至150&br&修复装备神杖后1级和2级海象神拳的冷却时间没有相应地变化的问题(装备后冷却时间从36/24/12降低至20/16/12秒)&br&10级:+20% 经验获取或+30 攻击力&br&15级:+15 力量或+90 金钱/分&br&20级:+6 护甲或+10% 魔法抗性&br&25级:+500 生命值或+150% 海象神拳暴击伤害&br&&br&孽主:加入队长模式&br&加入队长模式&br&怨念深渊不再无视技能免疫。&br&怨念深渊不再具有打断效果。&br&怨念深渊不再造成伤害。&br&怨念深渊的缠绕持续时间从1/1.5/2/2.5秒降低至0.9/1.2/1.5/1.8秒&br&怨念深渊现在每3.5秒作用一次所有单位。&br&怨念深渊的持续时间从7秒提升至12秒&br&怨念深渊的作用范围从275提升至375&br&怨念深渊的施法前摇从0.6秒减少至0.45秒&br&怨念深渊的冷却时间从21/18/15/12秒增加至30/26/22/18秒&br&黑暗之门的作用范围从450提升至600&br&黑暗之门的延迟时间从5/4/3秒增加至6/5/4秒&br&10级:+4 护甲或+2 魔法恢复速率&br&15级:+200 生命值或+8% 技能伤害增强&br&20级:+50 攻击速度或+100 施法距离&br&25级:+0.4秒 怨念深渊缠绕时间或+50 生命恢复速率&br&&br&不朽尸王:&br&血肉傀儡的英雄死亡治疗量从6%提升至10%&br&10级:-30秒 复活时间或+90 金钱/分&br&15级:+30% 经验获取或+300 生命值&br&20级:+10 全属性或+20 移动速度&br&25级:+40 墓碑僵尸攻击力或+12 护甲&br&&br&熊战士:&br&10级:+25 攻击力或+8% 魔法抗性&br&15级:+5 护甲或+20 攻击速度&br&20级:+15 移动速度或+250 生命值&br&25级:+10 怒意狂击伤害或+14 全属性&br&&br&复仇之魂:&br&恐怖波动的伤害类型从纯粹改为魔法&br&恐怖波动的伤害从30/50/70/90点提升至45/70/95/120点&br&10级:+8% 魔法抗性或+25 攻击速度&br&15级:+100 魔法箭伤害或+8 全属性&br&20级:+50 攻击力或+20 移动速度&br&25级:+20% 复仇光环攻击力或魔法箭无视技能免疫&br&&br&剧毒术士:&br&10级:+20% 经验获取或+20 移动速度&br&15级:+175 生命值或+150 施法距离&br&20级:+15% 魔法抗性或+75 攻击力&br&25级:3倍 瘟疫守卫生命值/攻击力或-60秒 复活时间&br&false&br&维萨吉:&br&陵卫斗篷的最低临界伤害从15点提升至50点&br&陵卫斗篷现在每层都会减少所有伤害的8/12/16/20%。&br&陵卫斗篷的恢复时间从3秒平衡为6/5/4/3秒&br&陵卫斗篷现在也会影响900距离内的佣兽(对他们的格挡效果是根据英雄的叠加层数)。&br&召唤佣兽的冷却时间从180/160/140秒减少至160/145/130秒&br&佣兽现在拥有500/750/1000点生命值(原为承受3次英雄攻击)。&br&佣兽现在与回复效果的相互作用与平常相同。&br&佣兽不再于石像形态下恢复攻击力。&br&佣兽的攻击力恢复时间从15秒减少至2秒&br&佣兽不再为技能免疫。&br&佣兽现在拥有35%的魔法抗性。&br&佣兽的移动速度从380/390/400提升至恒定430&br&佣兽的每层能量攻击力从8/14/22点提升至8/16/24点&br&石像形态的持续时间从8秒减少至6秒&br&石像形态的冷却时间从20秒减少至14秒&br&10级:+60 金钱/分或+15% 经验获取&br&15级:+50 攻击力或+100 施法距离&br&20级:+250 生命值或-30秒 复活时间&br&25级:+20% 技能伤害增强或+120 佣兽移动速度&br&&br&术士:&br&致命链接的魔法消耗从120点增加至140点&br&修复致命链接在效果被驱散后还能继续造成伤害的问题&br&10级:+6 全属性或+15% 经验获取&br&15级:+125 施法距离或+20 移动速度&br&20级:+350 生命值或-30秒 复活时间&br&25级:地狱火拥有技能免疫或+15 地狱火护甲&br&&br&编织者:&br&敏捷成长从2.5提升至2.8&br&10级:+6 力量或+30 缩地伤害&br&15级:+25 攻击力或+7 全属性&br&20级:+200 生命值或+15 敏捷&br&25级:+200 缩地移动速度或+20% 魔法抗性&br&&br&风行者:&br&强力击的伤害降低从10%增加至20%&br&强力击伤害从120/200/280/360点平衡为120/220/320/420点&br&10级:+15 攻击力或+4 魔法恢复速率&br&15级:+150 生命值或+13 智力&br&20级:+12% 技能伤害增强或+12% 魔法抗性&br&25级:+100 攻击距离或-5秒 强力击冷却时间&br&&br&寒冬飞龙:&br&10级:+8 智力或+5 力量&br&15级:+15 移动速度或+40 攻击力&br&20级:+120 金钱/分或-35秒 复活时间&br&25级:-3秒 碎裂冲击冷却时间或+15% 极寒灼烧减速效果&br&&br&巫医:&br&诅咒的每秒伤害从5/10/15/20提升至7/14/21/28&br&10级:+200 生命值或+20% 经验获取&br&15级:+75 攻击力或-35秒 复活时间&br&20级:+8 护甲或+15% 魔法抗性&br&25}

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