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轩辕剑外传穹之扉全破感想
时间: 15:50:38 来源: 作者:小四 热度: 272 次
塬本只是随性写写感想,没想到字数会这么多。因为是个人感想,自然很主观,请予以尊重,谢谢。
塬本只是随性写写感想,没想到字数会这么多。因为是个人感想,自然很主观,请予以尊重,谢谢。
【游戏系统】
这部分写得比较杂,纯粹针对游戏设计的感想。我的电脑侦测出的效能是低,结果游戏中除了影子,其他特效全开也不会lag,战斗过程也很流畅,但是有几次打完BOSS战就当机的不好经验,另外场景读取速度很快,总体来说是稳定顺畅的。
地图庞大分支多可是没有难度,标準条条大路通终点XD几乎没迷路过,倒是常常故意多绕路拿宝箱(题外话:精装外盒就是照宝箱设计,每次看到都觉得他们是在开精装XD)就是没有脱离迷宫的道具这点不方便。
个人的天赋技能,一开始抓不準使用时机,多练习几次就没这问题。比较常用子巧和凤煜,前期治装靠子巧收集素材,后期用凤煜练功事半功倍,沐月只有剧情需要自行跑回入口才用,司空宇的一次也没用过。
因为有提示,所以从未遇过剧情卡关的情形,倒是有几个地方没有地图提示接下来的方向,这点不知是不是bug。炼妖壶的功能只剩叁种,简单不繁复,也是实用,不过我还是只用其中两个,没有心思花时间在化炼的排列组合上。
记得读取地图时陆代是怪物介绍和Q版动画,这代改为2D场景插画配上介绍,我是偏爱这样的设计。值得一提是这次前尘追忆设计十分贴心,不再只是动画,而是每个阶段的剧情都可以回顾。
为了看剧情,难度选简单。本以为这次的战斗系统会手忙脚乱,实际玩还好,除了画面有点乱,经过几场就会习惯,切换也很顺手,后期只专心注意下方的快捷和状态,看混乱的战斗特效真的满伤眼力,所以BOSS的招数都没注意到。很庆幸不是每个招式都有配音,不然一场战斗打下来不知会吵成什么样。
技能看似少,却都还算实用,重置也不用使用特定道具,随时想改就改(实际我也只重置过两次)
平常跑地图顺便练功就用伤袭配合溟心,选一个放几次全体技便可清场挺方便,比较让人想埋怨是有些地区的怪分布不均匀。
这次的人物模组真的真的是一大进步!五官比起陆代精緻细腻多了,可惜动作变化较少。
画面的进步是有目共睹,不单景緻优美,地形设计也多了许多变化,虽然改变地区间的移动方式,但比起陆代不断在大地图上移动,场景地图的城镇或迷宫都缺少探索乐趣,个人是比较偏好现在这样。最后的华胥场景不单是宏伟壮观,重要是它成功营造出气氛,身处其中深深感受到守着这座死城千年的那种寂寥与孤独&&
动画运镜有用一些特殊角度,不记得陆代有没有用这手法,只是对这次的印象比较深刻。
另外战斗画面也有配合地区特色的小细节,例如无名山丘的蒲公英飞舞(再强调一次不会lag真好~)
新的音乐大部分都满好听,唯独少了古风,不过配合剧情营造气氛时没有太突兀的地方就算不错。
标题画面的主题曲颇有韵味,也是我唯一能记得的曲调。
【小游戏】
几个需要动脑的小游戏都很有趣,就是对躲守卫这类型的游戏敬谢不敏,好在不是非常难没有因此卡太久。
【支线任务】
没有刻意在跑,所以支线数量只解了一半,有些有时效没注意到,大致上难度都不高,特别是进入DOMO的任务,不用半小时就全解完,完全没有刁难人的部份。
这次的DOMO设计成博物馆的样子有惊艳到,能看到歷代的设定图和人物展示,而怪物的展示区则极其搞笑。另外也有几个任务在,印象最深是地下室,阴森恐怖的气氛确实令人却步,尤其加上背景音乐。
至于「传说中」的轩辕剑和陆代一样要凭蒐集武器取得,希望以后这部分能有点变化。
这次拿掉了陆代跑地图时同伴会相互对话的设计,不过多了与NPC对话的设计,这点很用心,不同人会得到不同反应,也会开启不同支线剧情,会更专心看NPC说的话,每位至少对话四次;到后期城镇就能感觉出有些偷懒,那种自说自话的NPC不算,有的对话居然全部反应一致。
这代有没缺钱的问题,从前期就不缺,就算不刻意打怪也很够用,大概是因为我都只买製卷炼器的关係,到最终战累积几十万贝无处用。
总结,在各方面都有变简单(包括剧情),感觉的到是想让玩家更容易上手,毕竟有许多新尝试,不过是拿掉可有可无的设计,还是拿掉多变的游戏性或挑战性就见仁见智了(会不会有人怀念踢冬瓜的日子XD)
小叮咛:内容主观,没有修辞,不讨厌人物,只是针对剧情安排上有不少批评。若是对这次的剧情有高度评价,请慎重考虑阅读此篇。
索性直接从剧情感想写起,不然平常玩完都会写人物解析,但因为这次剧情走向和人物互动实在是言情多到氾滥,就集中写在一起了(吐槽占多数)
当初只感觉这代颇强调配对,实际玩过发现言情桥段之多到意外,当然轩辕剑惯有的值得省思的深度还是能在其中看到,只是显得轻描淡写,比较零散我的印象也就不深。不会说该如何才是轩辕剑,尝试各种剧情写法未尝不是件好事,当然喜不喜欢此次的剧本就因人而异了。
当初觉得这次主角群人数不多,剧情应该可以专心刻画角色个性和想法,初期的确做到了,彼此正在慢慢熟悉的相处,感觉比较用心也营造的不错,虽然仍有些挑毛病的部分,但都还在接受範围内,可惜是整体剧情上这四人的组合凝聚力稍嫌不够,可能是主线薄弱的缘故,一个要回华胥,一个要到天门,欲到目的地相同才有的交集,另外两人只为相伴左右。
这次的剧情设计上说实在没什么难度,像沐月週围不时飘出的莹光是季阳,相柳口中合作的人是凤煜,等等,很容易就马上猜到或联想到,唯有子巧的伏笔埋得算深。
像是新有熊村灭村后,就猜想过最后司空宇可能和沐月一起待在华胥,不为什么,因为他们是一对,因为司空宇也没需要回去的地方,编剧让他族人死透透不就是为了让他无后顾之忧四处旅行?届时他做出任何决定玩家也不会骂他忘了亲人、不孝之类的。
其实对这段剧情的感想有些前后矛盾,因为这是很常见的安排,既然是必然的,只要写得好老套一样能得到掌声,虽然从回到有熊村直至沐月邀司空宇离开,无论是人物内心和对白我都觉得不错,也很喜欢,但还是忍不住想一定要大家死透透吗?(内心自我矛盾)
话说司空宇和沐月这对我是越玩越没FU(不表示另一对就很有FU),我是个非常重视剧情的玩家,所以对于铺陈也会特别在意,尤其这两个配对很稳定,没有复杂的多角关係和纠结阻碍,纯粹就是看编剧怎么写感情戏。因为是从陌生到有感情,一些铺陈和细节若不够或不对就会出现莫名其妙硬凑的感觉。前期用露营谈心慢慢铺陈还不错,但后来露营谈心变成套公式,叁不五时「我饿了」「在这边休息」的开场不断重复,一次两次还好,到后来只觉得怎么又来了。
说到这对就不得不提「经典的天花板」!
这桥段实在太经典了,剧情中遇过多少能力变态的BOSS都没事,居然被天花板一压就死&&初看到这段剧情满腹疑惑,毕竟突然出现图腾而后又用建木晶元将司空宇救活,这么关键的两个东西应该是什么剧情的伏笔吧,结果编剧你只是为了让司空宇保护沐月而死,然后沐月为此悲伤──就、仅、仅、这、样?!图腾为何出现在那裡也不用解释了,未免太矫情了吧,看破这粗糙的安排当下只有翻白眼,也或许是我把剧情看得太复杂。再者,既然要让他暂时死掉,也选个有震撼力的死法吧?随便挑个BOSS战为了保护受伤而死都比这个来得合理顺畅,天花板根本是让人拿来吐槽的。
自此觉得这一对的肢体互动越来越刻意,后期常常边玩边想「有必要到这种程度吗?」,像血印之路司空宇是不是哭点太低了?
深深觉得从有熊村踏上新旅途后,用细水长流的方式点缀剧情会比较好,现在感觉是为了结局有强烈的无奈与不捨,要赶紧加深他们之间的情感,加太多也太快&&也可能是我太迟钝,以至于对他们的感情戏越来越无感,无法得到共鸣。
不知怎么回事,我的结局只出现司空宇在建木和子巧凤煜道别后转身,接着就回到标题画面,当下只觉得这是什么收尾,完全忘了应该还有片尾才对,看到结局讨论才知道最后有握住石像那段&&虽然没看到完整的结局,但从对话也知道沐月跟族人一样化成石像,反正结局註定是这样,有没看到对我也没差了,也不会想为了那段重打。
(补看过结局动画,还是没有什么想补充的)
p.s.初看到特典送的司空宇武器──「光棍」,就在猜想这会不会一语成谶,成为某种暗示,结果不言而喻。
说起另一对子巧和凤煜,呃&&从何说起好呢,在一起时的剧情互动说特别不特别,就是一般言情会看到的那些──初期方相识偶尔会斗斗嘴;中期经过无数次露营谈心了解彼此,产生好感,过程中因为某一方隐藏身分害另一方深怕喜欢上不该喜欢的人(如此还是不节制的打情骂俏),某一方要适时揭露真实身分,后期因差点失去对方来个反省加真心表白之类的&&我的苍天啊,我怎么会叙述得这么平淡?!就像前面说的狗血无所谓,写得好才是重点,同样的设定,为什么有的编剧能写得令人动容,有的却只是平平板板无法触动心弦,这点编剧应该再多看看多思考(不是偶像剧和言情小说!别搞错了!),有不同的体验和生活经验,经过累积昇华成为自己的想法,自然容易写出让人回味的剧本。
其实这一对的吐槽点也是不少,但相较于另外一对,他们我再继续吐槽就显得不近人情,而且也懒了。
分开谈谈个人,所有人中就只有子巧一直都很单纯直接,不单是主线,和NPC的对话也是阳光又正向,虽然旁人总觉得她的想法过于天真美好,尤其复杂的人心看太多,会不相信甚至不接受去否定这种想法,写实面来说,世界上的人百百种,什么样的人都可能会有,所以我对子巧的人设不会觉得有何不妥;然后以游戏面来说,大家的想法都够闷了,背景要背负的也够沉了,是该加入她这种心眼不多的人调剂一下,没事看她为了让大家停下来有机会休息聊天就要喊饿也真是辛苦了。
再说凤煜,设定上「应该」就是个有点城府算聪明的人,对,就是应该,因为剧情表现就是让我感觉不到,这位仁兄中后期一直围绕在天之血脉纠结,时不时沉不住气就出言酸人,可以理解啦,商人没有天命治国的难听话听多不见得会麻木,有时表现不在意只是在骗自己,只是他的表现方式真的是来讨打的,中途脑残暂不提,我实在看不出司空宇的血脉有什么好让他忌妒,如果今天司空宇的身分地位与他对等,他忌妒的一切还情有可塬,可是偏偏就没有啊!纵然司空宇从未说出心中的想法,好歹自己观察思考一下吧,拥有这个特殊血脉又如何,他们一族也没因此得到庇佑,最后他终于承认自己一直忌妒心作祟。
提到他与相柳的临时交易,这边我又不懂了,他怎么这么有自信对方会遵守诺言?就算遵守,交易结束他又哪来的自信以后能有机会除掉对方?说到底这段背叛设计来是为了什么&&剧情张力在哪?若是说背叛伙伴的信任,即使到最终我还是没感觉出这群人有多坚定的情谊&&
有趣的是,这四个人分成司空宇和子巧一组,沐月和凤煜一组时反而比较好看,前一组单纯友谊,相互分享心得,后一组各有不便道出的心思,在心灵上有衝突。
后来救回子巧必需用叁人的血这段,又忍不住翻白眼了,心想:有必要设定成这样吗?若是说只需用其中一人倒觉得没什么,比方沐月(同为华胥血脉),比方凤煜(身为最亲近的人)。
其实这段子巧说出要如何灿烂生命,珍惜活着的每一刻,内容是很棒,就是剧情呈现不够强烈,随便带过的感觉,再说这一对在这时再加上生离死别的感情戏是为了什么?为了让子巧讲道理?为了让凤煜的血脉也有特别之处?为了让国主有机会给全体补血打BOSS战?多种愿望一次满足?
季阳和共工这段剧情收得很仓促,是想让剧情有种乍看和平落幕却急转之下的氛围吧,是没预料到,但也没被震撼到,一心只想着共工这么弱一定不是最终BOSS(汗)
在结局前安排季阳道出那些心声,无疑是想给结局有个不惆怅的诠释,圆满与否,纯粹依个人怎么想怎么去解读,好或不好,就如剧中所说,都是自己的选择,值不值得如此自己心裡清楚,也只有当事人才了解那种感觉,凤煜最后阻止子巧欲挽留的想法脱口而出,一定是有深切体会。
因此,这样的结局从不同角度看可以说是悲剧也可以说是喜剧,或者它就只是一个因果关係所产生的必然结果,其实每款游戏都是如此。回到玩家的角度,无所谓写得好不好,我个人是一点也不喜欢这次的结局。
最后结局唯一让我有感、觉得不捨的是──阿奇
阿奇真是可爱又讨喜的小东西~当初2D图释出,我对牠真是一点感觉也没有,深知是专门设定来卖萌的,没想到剧情中牠的一举一动是如此可爱又暖心。为了保护自己一听子巧饿就赶紧找食物来,半夜怕寂寞出来找人,装设陷阱时在一旁玩耍,不时撒撒娇,这些小桥段可以说丰富了阿奇这个角色,也让严肃的剧情注入了逗趣和活力,偶尔还要让人抱抱疗癒情绪(每次看沐月抚摸阿奇时都想到现在日本流行的疗癒咖啡馆XD)
看到阿奇自始至终都无私陪在身边,默默跟着离开时的画面,真心想:编剧拜託放过阿奇吧!
一想到阿奇之后的生活就真的觉得很难过,但有个看不懂的部分,炼妖壶不是如同亲人?最后为什么抛下了?
试着开语音听了一段,剧情过后二话不说关掉看字幕&&除了本来就不喜欢听配音,这次的配音有种听了好囧的感觉,全剧裡只有阿奇的配音我觉得最好,而且很喜欢,还好语音不会关掉阿奇的。
因为阿奇的关係收了不知多少各种各样的妖,很喜欢战斗时放牠出来,收妖失败跌倒头冒星星不放弃继续努力的模样真的好可爱~明明知道不会,仍忍不住想牠那么小隻在战场上跑来跑去很怕踩到XD
提到主要配角必先提青梅,先理性的说,青梅这类型对主角的一切执念甚深的配角,通常只有死路一条&&无论剧情如何走向,最终不是牺牲就是魔化。
一直守着司空宇离开前要代替他保护村子的约定,为此努力着,却因变故提早灭村,第一时间她除了为族人悲伤,更想着无法向司空宇交代,责任感加上执念,深知自己的做法是错误,司空宇定不会接受,但她回不去了。
她心中的愿望单纯易懂,或许她知道这样虚幻和平的生活终有一天会破灭,她仍希望能让司空宇感受到许久未有的平静快乐,就算只一天也好,让他看到大家都在这与世无争的美丽地方生活着,并且认同了他过往的付出与努力──这是从她的出发点,当然最终是要付出代价的,临终前没能说完的心声成为唯一的遗憾。
剧情到这边确实令人动容,自此青梅这个角色的情绪也留在玩家心中。
看了很多对这段剧情的讨论,不由得想了以下几种假设──
如果青梅最终能说完她的告白,虽然会少了些凄美的感觉,但司空宇再迟钝也该明白了,就算在他心中始终维持兄妹之情,可往后的旅行中是不是会不时想起青梅,也不会这么容易和沐月进展之快?
再来一种就是青梅还是没说完遗言,可是司空宇已经了然,往后对这份情感慢慢体会、昇华,结局时和阿奇一起回到有熊村生活,守着这裡所有的回忆&&嗯?那这样青梅不就变成女主角了?!而且又是俗称的悲剧收场&&但──我可以接受这种结局耶!(除非编剧写烂)或者还是维持兄妹之情也没关係,其实何必规定男女主角一定要在一起,各有所志,伙伴间的相知相惜不见得不比男女之情感动。
会这样想主要是因为后来对主角配对无感,加上她戏分这么重,又是重要的转折点,很多地方也很用心铺陈刻划,所以我就有点偏心~
写到这段转折就顺便提一下编排,再度回到有熊村,当中画面和气氛的诡异感都有呈现出来,不过还是缺少一些细腻度。
从司空宇抱着青梅悲痛欲绝,之后决定留下来独自面对空无一人的有熊村,顿时觉得失去生活重心,到这边都写得不错,不过毕竟剧情只走了一半,正想着到时他会因为什么缘故再度离开时沐月就出现了,接着子巧和凤煜也出现并一起开导他邀他旅行,最后当然是答应了,看到此刻的我当下是:呃&&好快&&
首先我是很喜欢这段的对白设计,也很有感,尤其是沐月和司空宇的部份,但是这会不会来得太快了,我的情绪都还没转换过来,司空宇你就已经不再自暴自弃找到新的目标奋斗了?!
我觉得可以多花点剧情转承,其实还有好多地方司空宇都转变好快,想法好豁达,没经歷几次事件他就能从中感悟进而放下一切&&
话说,夏邑有一条司空宇的支线「琼梅」,我有特别解完(这类固定探视的支线让我有种在当社工的感觉XD),和青梅的剧情有连贯到,从司空宇的反应能看出「宇哥哥」是青梅专属的,不过因为对方小女孩强势所以不忍拒绝。
外貌略带阴柔的俊美青年──这是青榆介绍的一部份。第一次在游戏中看到他出场,丝毫不觉得他哪裡俊美,怎么只有一脸病态感?经过剧情证明他果然是名病患呃&&是偏执的人,这表示3D建模非常地成功!
青榆戏份不算多,但他的个性表现强烈确实令人印象深刻,也因为他与蓝铃间的恩怨大多是从旁了解,一点一点拼凑起来,保留的想像空间也比较大。
千年前觉得自己遭到利用和背叛,造就了他往后偏执的表现。与其说他们之间存在误会,倒不如说是因为现实所造成无解的无奈吧&&在化为塬形的青榆旁,蓝铃实践自己对他的诺言抚琴赠曲,并轻声低语。从几段叙述中能得知蓝铃自知愧对青榆,不求塬谅只欲弥补,这段期间做了不知多少努力。
而青榆自始至终也都对蓝铃不谅解,尤其在自毁晶元后看到蓝铃花再现,此刻他的内心情感是复杂又矛盾,面对这一幕只让他纠结的心更加痛苦,最终在无法承受的情况下,再度选择自我了断。
没有放下,没有化解,在旁人看来不胜唏嘘,但对于他们彼此而言那些其实都不重要了。
这段剧情感情上诠释较完整,也很是浓烈,人物个性也没有变形,算是铺陈不错的一段。
很久没见到像相柳这般「乾脆」的反派,没有坎坷复杂的背景故事组成,完全不用玩家同情他,分析他的目的为何,大大方方,就是要统领妖界让天下大乱。
若要形容,我觉得穹之扉的剧本是「洋葱」,意指故事虽是一层层进行,但主轴就如洋葱的每一层都一样不曾偏离,相对起伏也不大。
人物方面也算从一而终。
司穹宇──一心想守护村子(村子没了再找新目标)
沐月──为了不让族人的牺牲白费,无论如何都要守护住族人的努力(虽然中途最先哭倒放弃的都是她)
子巧──和夫婿一同并肩作战,面对所有困境。
凤煜──为国为民不断寻求各种办法(不免也有做蠢事的时候)
青梅──至死也守着与司空宇的誓言。
青榆──对蓝铃的一切永远无法释怀。
相柳──率妖族一统天下。
共工──季阳、卑劣小人(从他出场就一直围绕在这两个字上)
季阳──想保护所有的人。
阿奇──萌、萌、萌(我承认这段是来乱的XD)
最后,一款游戏结合这么多元素,要满足不同的玩家真的不容易,DOMO能为单机坚持至今,谢谢也辛苦了!
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