玩双扣的玩法游戏有没有好的经验方法?

双扣总结的经验【2278游戏吧】_百度贴吧
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双扣总结的经验
双扣什么最重要?总结经验,只有善于总结经验的玩家才能最终玩好双扣。那么什么是经验呢?是由“经”和“验”组成的。所谓的“经”,说的是很多人已经亲身经历过;所谓“验”,说的是已经经过事实的验证和检验。结合起来.经验就是人们通过亲身经历并已经被验证的真理,这个真理是可以用来指导和引领未来实践的,与“总结教训”更多强调借鉴错误中的“教育”和“训诫”不同,“总结经验”强调的是如何更多利用正确的真理来指导我们的工作与生活。正如很多人常说的,在企业生存就必须做到眼观六路、耳听八方。而这个“六路”与“八方”,很大程度上就是指及时规避错误,总结经验。方向不正确,走得越多,越是冤枉路;思路不对,想得越多,越是不切实际;方法不对,做得越多,越是画蛇添足。想明白了这个道理,也就明白了为什么保证总结的100%正确对于双扣是如此重要。关于如何正确总结经验,以用来指导更大的胜利,我曾经的一位牌友曾意味深长地对我说过这样一句话:不看别人做什么,要看别人怎么做!
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17:47:39 本文行家:
双扣游戏怎么玩?双扣简介
&&&&&&&&双扣游戏主要流行于江浙一带,游戏规则类似"跑得快"。游戏打两副牌,对家两人为一队。一队的两人要相互配合尽快将手中的牌先出完。游戏规则
&&&&&&&&1.&基本规则&&&&&&&&玩家人数:4人&&&&&&&&组队:对家的两人为一队&&&&&&&&牌数:两幅牌共108张牌&&&&&&&&2.&出牌顺序&&&&&&&&如果上一局是单扣或平扣,则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。&&&&&&&&如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的情况,则随机选择一个玩家先出牌。&&&&&&&&3.&牌型&&&&&&&&单张:任意一张单牌&&&&&&&&顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌,2和王不能出现在顺子中&&&&&&&&对子:任意两张点数相同的牌&&&&&&&&&连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:和王不能出现在连对中&&&&&&&&三张:任意三张点数相同的牌&&&&&&&&连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:。2和王不能出现在连对中。&&&&&&&&炸弹:四张或四张以上点数相同的牌,如:66666。&&&&&&&&天王炸弹:四张王牌。&&&&&&&&4.&单张牌的大小:&&&&&&&&从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3&&&&&&&&5.&同牌型的大小:&&&&&&&&单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型,直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同。&&&&&&&&6.&炸弹:&&&&&&&&炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。&&&&&&&&同为炸弹的牌型,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大。&&&&&&&&天王炸弹最大。&&&&&&&&7.&接风&&&&&&&&当某玩家出完手上的牌后,如果其他玩家都放弃。则下一轮的出牌权是他的对家。积分计算
&&&&&&&&名次的决定:&&&&&&&&按照出完牌的顺序决定名次,当双扣的情况按照出牌顺序排定第三名和第四名。&&&&&&&&当一队的两个玩家都先将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则为双扣。&&&&&&&&当一队有一个第一名出完,一个第三名出完,则为单扣。&&&&&&&&当一队有一个第一名,一个第四名,则为双方打和,为平扣。&&&&&&&&底分:&&&&&&&&&单扣以1倍底分结算,双扣以2倍底分结算,平扣第一、四名玩家得一半底分。&&&&&&&&如底分为2分的房间,结算如下:&第一名第二名&第三名&第四名&双扣&4&4&&-&4&&&-&4&单扣&2&-&2&&2&-&2&平扣&1&0&0&0&&&&&&&&炸弹倍率:&&&&&&&&游戏中如果出过炸弹,则最终得分翻倍,具体如下:&&&&&&&&5张牌的炸弹:得分x2&&&&&&&&6张牌的炸弹:得分x3&&&&&&&&7张牌的炸弹:得分x4&&&&&&&&8张牌的炸弹:得分x5&&&&&&&&天王炸弹(四个王):得分x5&&&&&&&&按照最高倍率计算,不可累加&&&&&&&&等级倍率:&&&&&&&&根据场上积分最低的玩家所处的等级段,最终积分结算有倍率加成。&等级&倍率&流浪汉&1&短工&2&贫农&3&中农&4&富农&5&通判&6&巡抚&7&丞相&8逃跑设定
&&&&&&&&如果有人中途逃跑,则游戏立即结束。&&&&&&&&逃跑玩家扣除底分*2*炸弹倍率*等级倍率*2分数,即两倍的双扣分。&&&&&&&&其余玩家算和局,不加、减分。等级设定
&名称&积分&流浪汉&&100&短工&100&长工&200&佃户&300&贫农&500&渔夫&1000&猎人&2000&中农&4000&富农&7000&商人&11000&财主&16000&地主&22000&知县&30000&通判&45000&知州&70000&知府&100000&巡抚&150000&总督&250000&丞相&500000&皇帝&1000000&金币房设定
&&&&基本规则:在游戏对局中加入金币输赢概念,胜利方可以获得失败方既定数额的金币。&&&&金币冻结:游戏开局时,玩家会被冻结一定数额的金币。&&&&倍率:如果游戏中有倍率加成,则金币结算也会根据倍率加成,但是金币结算的倍率不超过5倍。&&&&结算:胜利玩家将平分最终总金币量&&&&手续费:官方会收取胜利玩家10%的金币作为手续费。&&&&逃跑设定:逃跑玩家按照当前倍率扣除金币。
参考资料:
[1] 双扣游戏怎么玩?
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热爱生活。喜欢旅游,码字、摄影。茂名画报特约记者;曾被评为广东省某部门十大写手之一。玩双扣游戏从了解游戏规则开始-同城游
玩双扣游戏从了解游戏规则开始
现如今棋牌类小游戏是越来越多,其实除了有一些国际性的棋牌游戏之外,在一些地方推出了一系列具有地方特色的棋牌小游戏,就这些棋牌小游戏来讲,因为被赋予了地方特色,所以使得这些游戏更加富有趣味性。双扣游戏就是其中之一,如果你想要玩这款游戏的话,首先需要做的就是了解这款游戏的游戏规则。其实说到双扣游戏的话是温州一代发明的一款棋牌小游戏,这款游戏和跑得快是非常相像的。在玩这款游戏的时候主要涉及到两副牌,在玩的时候主要有四个玩家,这四个玩家两两进行组队,坐在对家的两个人自行组成一个队伍。在一个队的两个人在玩的时候需要相互配合,这样才能够获得游戏的胜利,很多人喜欢玩这款游戏,还有一个比较重要的原因是因为这款游戏的话能够让玩家体验到和他人一起合作,并且获得游戏胜利的这种幸福感。在玩双扣的时候总共涉及到两副牌,也就是108张牌。在出牌的时候遵循这样的规则,如果上一局出现的是单扣或者是平扣,那么在下一局出牌的时候遵循这样的出牌规则,那就是先出完牌的那个玩家事先进行出牌。如果上一局的话并没有以正规的方式结束,也就是出现逃跑一方的话,那么就会由系统进行随机性的挑选。在牌面上面的话这类棋牌的话和其他棋牌是不存在有太大的区别的。比如说在这类棋牌中也是会涉及到单张,对子等等。在玩双扣的时候天王的话是最大的,也就是两张大王和两张小王的结合,之后的话则是炸弹,炸弹的大小是按照牌面来进行的。之后就是三连张,单张等等,这些都会按照相应的牌面进行评判。
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升级(双扣)经验探讨
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1、如果庄家在游戏中无法保底,连5分也不放。除非扣下这5分能使某门副牌绝掉。如果某门副牌很差,分多又有小对。扣底时把对拆掉,以便对家有大对时能跑分。
2、如果庄家手中有AKK则单出A。看对家是否打信号牌再决定是继续出KK还是出小牌让对家上手。同理。有AAK则单出K,对家若有K应打信号牌给出信号。
3、如果庄家打到中途突然用级牌吊主了,这是要求对家不要再出副牌,对家应全力助其吊主。
4、如果庄家有一门牌显示出极强的牌力。比如出完AKK后又甩了一对。对家应从大出到小,把该门的大牌出掉,不要给庄家可能的甩牌造成麻烦。跟牌要出中间张,随时做好协助庄家树长套的准备。
5、如果庄家某门副牌已绝。对家切莫乱捅小对,就算只剩小对了也应拆开一张张出。同理,除非确定庄家想清主了,对家吊主时不应胡乱出对,不可浪费庄家的主对。
6、对家不可因自己牌好而反客为主,打乱庄家牌路。庄家在发牌的后半阶段亮的主牌,对家就是自己再不好也不要。抓分方相,对庄家亮的主牌能则。
7、对家如果自己主牌少但有大鬼,则应尽早把大鬼打出来,让庄家心里有数。
8、学会用Q 飞牌。例如副牌持有A, Q及小牌,四家均有这门,出过一个A和一个K,庄家出小牌。如果对家不急于上手,则出Q庄家的K,若K真在庄家,将可以多管一圈。若K在下家,好象放跑了K,但实际下家的K是永远抓不住的,所以并无损失。
9、打到最后几张时,庄家一方要特别小心。若底里有分则最好不要在我数张时让抓分方上手。否则被双扣损失就大了。
10、野家即使前半副牌一分不得也没有理由绝望,这时千万要沉住气,不可胡乱出分,尤其是分已经进了很多的时候。75还是80。最后往往是由小小的5分决定的。大牌要舍得出手,不要总幻想着扣底。因为野家若有实力扣底。庄家牌自然不会好到哪去,所以往往底里就不放分。
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