梦幻西游五庄观新奇经八脉159渡劫以后可以学习什么技能包括奇经八脉技能

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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司梦幻西游冥想解读 五庄观奇经八脉加点推荐
作者:冥想 来源:互联网 发布时间: 9:30:32
  导读:梦幻西游冥想解读五庄观奇经八脉加点,对于乾坤的定位我想说无论是辅助点杀还是清宠以及控制敌方输出,都有着不错的效果,应该算是个物理多面手,在这一点上要优于万兽流派的狮驼……
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  由于本次推荐面向大多数玩家,所以这个支线我并没有推荐,而实际对这两个技能有兴趣的五庄玩家可以仔细斟酌两个技能的战术应用。
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梦幻西游图片奇经八脉五庄乾坤力士:终极技能测试
作者:anhui 来源:互联网 发布时间: 15:28:32
  奇经八脉五庄乾坤力士终极技能天命剑法测试:138无力小五庄啊,没物攻的,所以数据就不要太看重了,主要是终极技能连击的次数。
  天命剑法
  使用条件血气大于等于70%以上,使用后连击1人,次数为2~5回合,最低2下,最高5下,连击后须休息1回合,状态和STL的鹰后相同。连击不降伤害,不降防,技能冷却回合5 回合。
  155龙宫防御,138无力无攻修垃圾五庄连击图:
  天命剑法测试
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梦幻西游图片> PK神技 化生经脉大招渡劫金身
PK神技 化生经脉大招渡劫金身
化生寺杏林妙手经脉大招-渡劫金身测试。一个非常不错的群P保命技能。
化生终极大招渡劫金身测试
  渡劫金身
  旧效果:给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得300/500气血,持续1个回合。施法冷却回合:8/6。施法消耗:100点SP,但为法术技能,受封印法术限制。
  新效果:给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得500/1000气血与气血上限,持续1个回合。施法冷却回合:8/5。施法消耗:80点SP,但为法术技能,受封印法术限制。
  过去的渡劫金身是没有关于气血上限的限制的,这次更改之后增加了气血上限的限制,所以导致很多玩家很不解,很多的玩家都在论坛中发表了自己的问题,那么小编身为HS正好因为这次修改之后,自动被重置了乾元丹,所以就选择了点一下渡劫金身这个技能,试试效果,看看这个技能经过修改之后是否有了一定的实用性。
  渡劫金身
  通过下图我们可以看出来,没有注明关于气血上限的问题,但是更新说明上却写了气血上限,那么实际情况到底是怎么样的呢?口说无凭,只有真正的实践才是检验真理的唯一标准。
  实际测试
  测试号:受攻击方173HS,攻击方159LG(PS:以下测试所有号均不带法宝,LG号没有学习奇经八脉,避免每回合提升灵力的可能性)
  1:直接加渡劫金身,死亡
  这个是最简单了,直接擂台开打,让对方把自己的气血打到一下就能打死的地步,然后给自己加渡劫金身,看看是什么情况。
  正常情况下被打是受到1123的伤害,下面就让LG继续打,打到还有93滴血。
  好了,再来一下就要挂了,加渡劫金身,受死吧~~~
  没死,显示受到了123的伤害,看看我们的血。
  可以看到有1000的气血和满的上限,PS:大家注意愤怒还在啊~~
  2:中大死亡,加渡劫金身,死亡
  小编表示这个比较难测,首先需要一个会大死亡的宠物,而且还要HS中了大死亡,经过小编N次努力,终于成功的让HS中了大死亡(PS:坑爹的几率啊)。
  大家可以看下,已经中了大死亡了,LG秒以下1045。
  让LG给HS打到还剩下516的血,保证一击必杀,下一回合我们就要死了,可怜啊~~~
  加了渡劫金身之后,本来必死的回合,只显示受到了45点的伤害。
  神奇的一幕出现了,居然没死,而且还有1000点的气血,没有伤。(PS:有一点微弱的伤势,是因为受到大死亡伤害造成的)
  3:刚死亡过,气血上限不足1000,加渡劫金身,死亡
  要想救起来之后不足1000的气血上限,这个问题咋搞呢,小编又没有PT和HS的孩子,用DF孩子的话救起来又超过1000的气血上限了,所以小编决定买个擂台药试试。
  710的气血和710的气血上限,挺好正合适,就这个了,好开始进入战斗了,开始测试~~~。
  进入战斗了,一个龙腾打1142的血,继续,弄死,让孩子用药把人救起来。
  这个救起来为什么是740的气血和气血上限,小编也不知道,不过这不影响我们测试的,毕竟还是在1000以下呢,踩个愤怒塔,攒够愤怒,渡劫金身,搞死。
  打了142的血,我们来看看我们的气血上限是多少。
  加持渡劫金身复活后,有1000的气血和1000的气血上限。
  4:刚死亡过,气血上限大于1000,加渡劫金身,死亡
  这个测试其实是跟着上面一起测试的,让我们书接上文~~让LG把HS继续搞死,然后这次我们不让孩子用药救人了,而是让我的DF孩子用还魂救人,救起来之后有356的气血和1122的气血上限。
  救起来之后我们先防御几回合,让HS的愤怒塔的冷却回合数恢复下,恢复了之后,直接用愤怒塔,愤怒够了之后,直接渡劫金身。
  有1000的气血和1122的气血上限哦~气血上限没有降回到1000。
  5:加渡劫金身,被有连续性的攻击杀死,死亡(例如7连,横扫等)
  小编这次找了个DT来做测试,测试的目的呢就是要测试一下,比如DT应该打我4下,但是我在前几下就死了的情况下,会不会中断横扫的状态(PS:简单点来说,我第一刀就被砍死了,后边3刀还会不会继续砍我)。
  由于DT的输出是浮动的,不像LG一样进入战斗之后伤害就固定了,先让DT平砍小编,把血量打到可以被直接扫死。
  好了,血够少了,可以挨扫了,加渡劫金身,让DT横扫,大家注意了~~
  第一刀206~~(PS:什么DT啊好弱啊,希望不要被主人看到,哈哈)
  第二刀531~~~
  第三刀不知道打了多少,反正出现个绿字112,没死,还活着~~小编估计这一刀没有砍到1000以上的血量
  第四刀继续砍出来了,没有停顿,砍了1104~~~
  小编光荣的牺牲掉了~~~
  第三刀的时候小编已经死亡了,从打出的伤害数字就可以看出来了,但是DT的第四刀还是砍出来了,小编虽然刚刚神佑了1000血,但是还是被1刀扫死~~~
  总结:通过5次实验,可以看出来,渡劫金身可以有效的防止大小死亡的点杀;在本身气血上限不足1000的时候,因为渡劫金身而神佑的玩家将获得1000的气血上限,而本身气血上限已经超过1000的玩家因为渡劫金身而神佑的话,则不会影响本身的气血上限;渡劫金身不能打断连续攻击的法术,也就是说要是被DT横扫的话,前几刀就触发了神佑的状态,DT依然还是会继续横扫,直到扫完或者真的把目标给砍翻在地;可以看出来其实渡劫金身的实用性,比较差,在什么情况下使用,小编暂时没有想出来,为什么这么说呢?队友中了大死亡,一般会成为点杀的首要目标,会被对方集火,DT扫基本是必然的,假如队友满血,加渡劫金身还有点意义,要是不是满血,还不如加一下血呢,加血好歹能加1000多,爆了能加2000,又何苦耗费那么多的愤怒去加个才能加1000血的技能呢;小死亡一般都是在回合中释放的,也就是说预防小死亡要有很高的预判性,知道对方要小死亡谁了,可操控性更低了;其他的情况说实话,还不如自己推一下血呢,好歹推一下能保证6个人有1000多血量的恢复。(PS:测试的可能性可能不全,欢迎大家补充~~)
渡劫金身性价比对比
  身为HS的终极大招,自然要和各个门派的终极大招进行一下比较了。由于HS是辅助系,所以小编就只和辅助系进行比较了,毕竟和攻击系进行比较的意义也不大,毕竟定位是不一样的。目前来讲辅助系基本上只有3个门派:化生寺、普陀山、地府。
  化生寺:目前基本上都是杏林妙手为主。
  普陀山:现在PK的基本上以莲台仙子为主流,任务的话以五行咒师为主。(PS:由于渡劫金身只是适用于PK中,所以下面的对比就用莲台仙子PT来对比了)
  地府:目前基本上勾魂阎罗为主。
  (PS:以下内容均为2级的技能效果)
  使用消耗:
  渡劫金身:80点愤怒值,受愤怒腰带影响,在有愤怒腰带情况下,消耗愤怒64点
  波澜不惊:60点魔法值
  魑魅缠身:40点愤怒值,受愤怒腰带影响,在有愤怒腰带情况下,消耗愤怒32点
  总结:可以看出渡劫金身和魑魅缠身都是需要消耗愤怒值的,受愤怒腰带的影响;只有波澜不惊是消耗魔法值的。
  排名:波澜不惊&魑魅缠身&渡劫金身(PS:愤怒的获取途径明显比魔法的获取途径要难得多)
  持续回合数/冷却回合数:
  渡劫金身:持续回合数1回合;冷却回合数:5回合
  波澜不惊:持续回合数2回合;冷却回合数:无
  魑魅缠身:持续回合数3回合;冷却回合数:4回合
  总结:渡劫金身持续回合数最短,只有一回合,但是有最长的冷却回合数5回合;波澜不惊虽然持续回合数只排名第二,但是他没有冷却回合数;魑魅缠身持续的回合数最长,冷却时间排第二。
  排名:波澜不惊&魑魅缠身&渡劫金身
  技能效果:
  渡劫金身:给目标附加一个状态,使目标在死亡时可以神佑1次,获得1000气血与气血上限,持续1个回合。施法冷却回合:5。施法消耗:80点SP,但为法术技能,受封印法术限制。
  波澜不惊:为本方目标增加一个五行结界,为目标吸收受到的前四次攻击的伤害,持续2回合;并且将吸收的伤害转化为目标的当前气血回复,最高可吸收金刚经技能等级*8+300点气血
  魑魅缠身:为对方任意队员(单目标)附加“冤魂”状态,持续3回合,冤魂状态的效果为:
  1.若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;
  2.若冤魂状态的目标为人物或者NPC时,则被携带驱鬼技能的目标攻击时伤害增加15%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加30%;
  该技能为法术技能,受封印法术限制。该技能不能对拥有鬼魂及高级鬼魂技能的目标使用。
  总结:3个技能都是属于法术驱动的范畴,被封印法术就不能使用了,但是渡劫金身和魑魅缠身是属于消耗愤怒的法术技能。渡劫金身在死亡后可以获得1000点的气血,如果角色没有死亡,则无任何效果;波澜不惊在受到攻击的时候,会吸收伤害,最高可吸收金刚经技能等级*8+300点气血(金刚经技能等级为169的情况下,可以吸收1652点气血),如果角色没有受到伤害,则无效果;渡劫金身和波澜不惊都是属于保护类型的技能,保护自己人的,施法目标是本方队员;魑魅缠身属于攻击类型的技能,施法目标是敌方目标,增加本方输出,如果本方人物或者召唤兽没有驱鬼或者高级驱鬼技能的话,则无效果。
  排名:这个排名很不好排,因为魑魅缠身和另外2个技能不是一个类型的,所以可比性较低,所以不对魑魅缠身进行比较。所以:波澜不惊&渡劫金身。(PS:受到攻击的几率明显要大于死亡的几率,所以波澜不惊触发效果的可能性要大于渡劫金身;气血的效果波澜不惊也比渡劫金身要好)
  总结:通过3项比较可以清楚的看出来渡劫金身的性价比,可以说在同为辅助系中比较低,各项排名都是靠后:消耗最多;持续时间最短;冷却时间最长;论效果气血不如波澜不惊加的多;触发的几率也不如波澜不惊。
  下面以60点乾元丹为例,因为毕竟这个是终极技能,最少都需要46点乾元丹才能够点满。而且60个乾元丹的话,进行对比更加明显,首先我们需要消耗前边的44点乾元丹。
  前三层:化生寺的第四层可以说最不好点出来的,分歧也比较大。但是总归一句话,我们都需要消耗25点才能点第四层,前三层除了血泉、淡定、照毒之外都是需要点满的,估计大家对这个都没有什么异议,而血泉个人感觉这个真心没什么用(非战斗状态增加气血回复量12/18/24点气血),把除了上面所述的3个技能不点的话,一共需要消耗20点乾元丹,那么还剩下5点怎么办呢?其实小编给大家的意见就是随意,为什么这么说呢,首先解毒技能本身就不是一个经常使用的技能;其次化生的临时在平时也是不好卖的。所以其实根本不需要纠结,但是呢,最好把一个给点满了,如果比较喜欢卖F的话,就点淡定,觉得不怎么卖临时的话就点照毒吧。
  第四层:好了前三层我们解决了,已经消耗了25点乾元丹了,那么就可以点第四层了,其实化生第四层没什么可点的,好的技能都在第五层呢,所以小编糊弄糊弄,点了3下庇佑,3下就可以把第五层开开了,先搞第五层吧。
  第五层:这一层不需要多说,止戈、怜悯、销武全部都应当点满。其实在点满2个的时候就已经可以去点第六层了,我们既然是为了比较性价比,所以就先点2个吧,大家随意点满2个就行(PS:流刚可点不了啊,因为小编的庇佑只点了3下)
  第六层:我们已经消耗36点乾元丹了,还需要8点就可以达到44点了。小编先把无忌点满,消耗5点,又点了印禅3点。好了,已经够了44点了,可以点大招了。
  小编这种加点只是为了最快捷的可以点到第七层,并不是推荐加点哦~~,好了让我们来看看我们还剩下什么没有点,最后的16点需要好好运用了,印禅没有满,还差一点,这个可以说是必须的吧?第六层我们本来应该点满3个的,还有1个没点满,我们也给他点满,又消耗了4点,还剩下11点了。我们再回过头去看看还有什么没有加的:佑阵0层(满层4层),庇佑3层(满层4层),天照0层(满层4层),流刚0层(满层3层)。
  佑阵:满层可以减少队友2%的物理伤害结果,比如ST鹰击一下1000血,可以减少20点气血的消耗
  庇佑:庇佑我们已经点了3层了,还差一层,多一层增加8点防御值的效果
  天照:满层有16%几率使用舍生取义的时候不损失灵力及防御
  流刚:满层60%几率在使用金刚护法时,多作用一个目标
  在不考虑去点另外一个派系的情况下,点满这4个一共需要12点乾元丹,但是我们只有11点乾元丹了,到底是加大招还是加这些技能呢?小编也说不好,毕竟奇经八脉这种东西就是仁者见仁智者见智的事情,小编写这篇文章只是希望让大家了解一下这个技能,至于到底加不加还是需要看个人的了。(PS:小提示哦~11点可以把护法金刚第二层里边的明义点满哦,点满了的话,每回合可以恢复12点蓝)
  最后大总结:渡劫金身的性价比到底是高是低,还是要看个人,有的人觉得他好,有的人觉得他不好,但是从我们见到他的几率就知道这个比例到底是什么了,可能有的人都不知道HS的大招是什么,都没有见过渡劫金身。小编感觉这个技能的一大优势就是可以避免大小死亡的点杀,但是效果如何,大家也应该有一定的了解了,至于到底点不点这个技能,就要看你的了哦~~
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