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AP装备哪家强?盘点LOL当前版本最强的三大AP装备
&来源:Miss排位日记
头条号:Miss排位日记
随着中单刺客的逐步陨落,法师英雄重回中路赛场,加之6.7版本对大饮魔刀的削弱,无疑又是对ap法师的进一步变相加强。版本影响的并不仅是英雄选择,更关系到英雄的装备配置。符合版本要求的装备配置可以使你的英雄变得更强,克敌制胜。在当前版本,无论是职业比赛还是路人排位,经常看到ap英雄装备栏里如出一辙的装备选择,时光、深渊、冰杖三足鼎立。这三件装备为何会受到玩家的如此青睐呢?下面听小编娓娓道来。
装备属性:
+300生命值 +400法力值 +80法术强度
被动:每分钟增加20点生命值,40点法力值,4点法术强度(最多增加200点生命,400点法力,40点法术强度)
唯一被动—英勇奖赏:英雄升级时,会在8秒的持续时间里回复总共150生命值和200法力值。
性价比分析:
从近期的lpl比赛来看,时光之杖无疑成为中单法师最热门的首选装备,目前的热度已经超过曾经一度火热的深渊权杖。在刺客没有完全退出中单舞台的现版本,没有位移的法师要想在中路安稳地发育,6级不被秒杀,时光之杖是最好的选择了。时光之杖既能保证脆皮中单有足够血量,赖线安稳刷线度过发育期,还不会使中单出现拿不到蓝buff而导致无足够兰量释放技能的窘境。
另外时光如此受欢迎也得益于它的特殊成长性,高性价比的属性使它前期就可以为英雄提供300生命值、400法力值、80法强。叠满十层以后,这件装备提供120法强、500生命值、800法力值。它既避免了前期裸沙漏太脆且兰量不足的尴尬,也不会出现前期裸深渊伤害不足的窘境。对比之下,性价比之王不言而喻。
适合英雄:露露 丽桑卓 卡萨丁 瑞兹 凤凰
装备属性:
+70法术强度 +50的魔法抗性
唯一光环:降低周围敌人20的魔法抗性
性价比分析:
追溯历史,深渊权杖崛起于s6赛季5.22版本。当时深渊权杖在几乎所有ap装备都升价之时却异常降价,高性价比的它迅速得到法师的青睐。首先,对线ap英雄,这件装备可以很好的为你提供魔抗的同时,还可以增加不俗的法强。并且能降低敌人的20魔法抗性,一方面,削弱敌方魔抗,也就意味着自己的伤害会更高,变相的提高自己的法术强度;另一方面,深渊很好地弥补了法师前期没有足够的经济补充法穿的不足,它一定程度也充当了法穿棒的作用。
深渊还是一件团队收益装备,除了能够提高英雄自身的法术强度和魔法抗性以外,深渊的削弱敌方魔法抗性收益也适用于队友。团战中,在面对敌方坦克骚扰时,有深渊的一方可轻松应对,打出不俗的伤害。
适用英雄:妖姬 鱼人 安妮 狐狸
瑞莱的冰晶节杖
装备属性:
+400生命值 +100法术强度
唯一被动:伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果:
单体: 40%移速减损,持续1.5秒。
群体: 40%移速减损,持续1秒。
持续伤害或者多段命中: 20%移速减损,持续1秒。
性价比分析:
相信小伙伴们都有被法师的冰杖黏住不停挨打的绝望经历,血量和法强的双增加以及恶心的减速效果,使冰杖成为很多没有位移ap英雄的本命装备,虽然不会作为首件装备但是绝不可少。40%移速持续1.5秒,强大的减速效果会让火男更容易接上技能,提高命中率眩晕敌人的同时更能打出足额伤害,也会让沙皇的沙兵对着被减速的敌人戳个痛快。冰杖也是ap英雄在前期没有沙漏时的一件保命装备,高额的血量增加也是他们在团战能中站得住脚的资本。
适合英雄:沙皇 火男 三只手
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LPL最强的AP中单蛇女OP点解析 无限火力的坦克
LPL目前最为火热的AP中单魔蛇之拥-卡西奥佩亚(下文称"蛇女")已经逐渐显露出了她的OP。其实在欧美的服务器中蛇女早就已经颠覆了中单位置,掀起了一阵阵的狂热。
"热点话题"栏目内容由"17173-TF"原创,转载请注明出处!
蛇女这个英雄在S2时期曾经是最为火爆的中单,但是在削弱之后逐渐被一些当时版本强势的中单所替代,从而蛇女开始没落。但是最近在LPL乃至世界各大联赛中中单蛇女变得异常火爆,这样的突然崛起也得益于蛇女的第二次重做,而这次关键的重做也让蛇女重新回到了比赛的赛场并且成为了最为火热的AP中单!
在这个版本中蛇女的对线可以用恐怖来形容,强大的对线压制能力,让蛇女在对线期可以轻松的压制对手,而到了后期蛇女同样拥有恐怖的能力,被动所带来的法强收益以及近乎于法坦的后期成型属性,让蛇女在后期不仅能有源源不断的输出,更加兼具一定的坦度!
就是这样一个英雄,被各大战队的职业中单所钟爱,被带入了比赛的舞台,并且都能有非常不错的发挥和表现!就让我们一起来解析一下这个目前版本最恐怖的中单AP吧!
重做之后的恐怖技能
蛇女的第二次重做,除了在基本的英雄数据上增强了基础伤害以及基础法力回复,削弱了成长法力回复之外,对于蛇女的被动、Q技能、E技能都进行了全新的技能改动。
被动【魔蛇面貌】
移除了毒死小兵或者用E技能攻击敌人会叠加被动的层数,改为了每6秒叠加一层被动,并且对手英雄每中毒一秒也会叠加一层。但是被动的层数的爆发点由原来的75/200/400调整为100/250/500。
解析:采用了新的叠加方式,可以让蛇女在对线期的消耗能力更加强,Q技能和E技能可以对敌人进行消耗,并且不需要考虑要用技能去击杀小兵来叠加被动了。虽然被动的爆发层数变高了,但是细心的人不难发现,其实新机制叠加到500层的速度远远比旧机制叠加到400层的速度要快得多。自然到达第一个和第二个爆发点的时间也是相当快的,这样的改动就让蛇女在前期对线的能力得到了大大提升。
Q技能【瘟疫爆炸】
调整了技能的稳定性,让他的延迟伤害固定为了0.4秒,而Q技能击中对手后的加速从10/15/20/25/30%调整为固定的20%。
解析:Q技能的改变影响并不是很大,其实相对而言是削弱了,因为蛇女一般是主Q加点,所以对于Q技能在十级之前就会被点满,而加速度固定为20%,可以说是加强了蛇女前期对线,而削弱了她后期的机动能力。
E技能【双生毒牙】
法力消耗从30/45/60/75/90调整为35/45/55/65/75;AP的加成从0.4/0.45/0.5/0.55/0.6调整为全等级0.55;新增一个Debuff,可以让对手受到的中毒伤害提高25%,最多叠加2层。
解析:此前传闻要取消E技能击杀对手后的法力回复,但是这次改动并没有取消,并且降低了E技能的法力消耗,这样就让蛇女中后期团战的法力消耗得到了大大降低。而新增加的Debuff则是让蛇女的整体伤害提升了一个档次,现在蛇女的E技能不但可以带来自身伤害,还可以凭借Debuff给Q和W技能带来伤害的加成。而相应的E技能的AP加成受到了一些削弱。
认真的玩家不难发现,其实蛇女E技能的AP加成削弱是点满E技能时候才会体现,而法力消耗也是在E技能点满三级之后才会开始体现出比改动前有优势,这些细节都说明设计师希望把蛇女设计成一个通过E技能来叠加Buff但是希望通过Q技能来打伤害的英雄,所以前期蛇女在对线期变得比较强势,而后期他的能力则是得到了一些削弱,当然影响并不大。
新版本蛇女的OP点
现在这个版本蛇女到底恐怖在哪里呢,或许光看技能还不足看出一切,但是如果通过以下几个点解析就能了解。
强力的Poke与爆发输出
在这个版本中大多数的强力的AP都是Poke型,而爆发性AP不多见,但是蛇女是兼顾了Poke与爆发的AP英雄。超短的Q技能CD配合上E技能的"法术机关枪"效果可以让蛇女打出成吨的伤害,而且越到后期蛇女的伤害越发恐怖。
E技能的加蓝机制
在此前的版本中蛇女存在的最大问题就是蓝耗太高,即便那时候被动有一定的耗蓝缩减,但是蛇女会经常面临空蓝问题。而这个问题在这个版本已经得到了完全的解决,E技能在击杀目标后不仅返还消耗的魔法值,还可以回复一定的魔法值。
拥有输出强力的法坦
这个版本的女神之泪对于蛇女来说是一个兼职超高的装备,蛇女的技能机制让他能够迅速的叠满女神之泪,而冰仗、大天使乃至于时光这样的装备会让蛇女到后期变得十分的肉,并且被动的改动让蛇女具有法术吸血的效果,配合E技能的0.5秒的CD,让蛇女在后期变得无法击杀,而面对对手突进的时候蛇女的大招则可以很好地起到控制效果,保护自己的同时还能击杀掉对手,所以在后期蛇女也是最强的AP英雄!
如何用蛇女Carry队伍
想利用蛇女Carry队伍还是比较简单的,但是你需要了解蛇女的不足以及强势,强势点上面已经说过,而不足的点就是蛇女的支援速度实在很慢,并且在中期有一个比较疲软的过渡时期。
蛇女的早期出装:女神之泪、法穿鞋
蛇女在出了女神泪之后,蛇女就进入了一段比较疲软的发育期,在大天使出来的时间内蛇女所要做的就是不断地刷线,刷女神之泪,记得依靠Q技能和W不断地叠毒然后用E技能去击杀小兵,并且蛇女刷F4和三狼的速度可以用非常快来形容,这也是蛇女稳定的经济来源之一哦!
在早期对线蛇女在2级会有一个小的爆发时期,在Q中对手之后,可以利用E技能上去不断地进行消耗,这时候一般的英雄是无法和你抗衡的,(一个Q技能最多可以击出6次E技能,但是建议5次E之后再放一次毒,连续的6次E会让E技能进入CD。)如果成功换血,那么在前期对线你就占据了一定的优势了!
中期:大天使、法穿鞋、中亚、帽子或者法穿仗
在中期是蛇女的一个很长的过渡时期,因为这个时期蛇女的装备成型比较慢,而这段时间更需要稳定的发育,如果盲目参团,蛇女在这个时期没有强的AP,也没有足够的坦度,很容易被对手秒杀,不但不能够起到很好的效果,还有可能被对手压制。
而在度过了这段疲软期之后,再有了大天使的蛇女就已经拥有不错的作战能力了,而此后你可以根据对手的阵容选择做出中亚、帽子或者法穿仗这三件装备都是不错的选择。
后期:大天使、法穿鞋、中亚、帽子、法穿棒、冰仗
在后期蛇女就可以用恐怖来形容,冰仗可以选择作为第三或者第四件装备做出,这个要根据对手阵容来决定。在后期团战中蛇女开团在自己方后排附近扔出W技能,然后在不断地释放Q技能,选择中毒的目标释放E技能。如果对手突进太凶,可以利用R技能来进行自保。相信在后期拥有大天使、冰仗、中亚以及法术吸血能力的蛇女生存能力是十分强大的。
蛇女的强势是必定的,有传言设计师们已经在着手削弱蛇女这个英雄了,但是这个估计还需要一些时日,在这个版本中蛇女绝对是十分强力的上分英雄,可以进行一定的尝试,相比对于冲分会有很大提升!
蛇女在这个版本太变态了绝对最强只能算强,但是有很多英雄还是比她厉害容易针对,不算强势保持沉默,反正我不了解
感谢迅游对于本栏目的大力支持!
这么强的英雄还有什么理由不尝试一下呢?
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来去自如贴脸一套秒 版本最强AP刺客归来
导读:伴随着6.9的法师装备的改动,万世催化石已经质变为大部分AP都可以出的装备。并且时光之杖的降价,中亚和深渊的改版,卡萨丁胜率已高达百分之59.77%的胜率!
前言:伴随着6.9的法师装备的改动,万世催化石已经质变为大部分AP都可以出的装备。并且之杖的降价,中亚和深渊的改版,的强势期相比以前的版本提前了5到10分钟。这个英雄的胜率在最强王者组已经有高达百分之59.77%的胜率!但是在其他段位只有百分之49%左右的胜率。所以基本功不好的同学可以现在匹配练习下再去排位。
符文:一共有两套符文
红色:法术穿透
黄色:成长生命值
蓝色:固定魔抗
精华:法术强度
这套符文是用来对抗传统AP英雄,红色法术穿透和精华都是大部分中单AP必备的符文,而黄色成长生命对于物理输出比较低的中单更胜过固定护甲,蓝色魔抗配合被动可以显著减少与AP英雄的对线压力。
红色:法术穿透
黄色:固定护甲
蓝色:成长法术强度
这套符文可以用来对付敌方AD中单,比如,,。
卡萨丁是很怕AD中单的,所以黄色带了固定护甲,蓝色选择成长法术强度是因为
1:对抗AD中单带魔抗意义不大,换成法强符文间接性的提升了对拼换血能力。
2.之所以不选择固定法术强度,是因为卡萨丁的强势期是时光之杖成型之后,前期蓝色固定法强符文提供的11点法强几乎没有作用,而时光之杖做出之后,这个时候已经8级到10级左右了。蓝色成长法强提供的法强已经超过了固定法强。
一共三套天赋
天赋:现在主流的卡萨丁一般有2种流派,冥火之触,雷霆领主的法令。但是除非大顺风,不然卡萨丁一套技能是秒不了C位的。所以,既然要两套爆发,风暴骑手的优势就出来了。卡萨丁两套爆发之间的真空期只有三到五秒。卡萨丁突脸打一套后,贴脸的情况,冥火之触的作用并不大,而卡萨丁爆发不高即使有雷霆领主也秒不掉人。并且突脸上去打一套打野来了的话只能交闪现,没有闪现基本可以双手离开键盘祷告了。所有各个方面来说,对线主动换血风暴骑手比雷霆领主冥火之触优秀。(并不是说雷霆领主与冥火之触没有用,如果对方是主动来与你换血的英雄,比如鱼人,点雷霆领主可以减少对线压力。对线那些无论如何都摸不到的英雄,或者摸上去也会被反打一套的英雄,比如女郎,九尾妖狐,冥火之触的性价比极高)
英雄介绍:
被动技能:虚空之石
卡萨丁所受的魔法伤害减少15%,并无视单位的碰撞体积。
解析:所受魔法伤害减少百分之15,可以显著减少与AP英雄的对线压力。而无视单位的碰撞体积,可以方便线上补刀与对拼。
Q技能:虚无法球
卡萨丁发射虚无法球,对目标造成70/95/120/145/170(+0.7)魔法伤害并打断目标的技能引导。
满溢的能量会环绕于卡萨丁,提供一个可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法伤害的护盾,护盾持续1.5秒。
解析:冷却时间9秒。此技能基础伤害并不高,但是法强加成很高。需要注意的是此技能可以打断某些技能,比如的大招,的大招和其他一些需要读条的技能。这个魔法护盾是在释放的一瞬间获得,而不是像的Q技能要击中目标之后才获得,对线的时候可以多利用这个护盾,Q敌方英雄然后进行补刀,或者直接用Q技能进行补刀。
W技能:虚空之刃
被动:卡萨丁的普通攻击从虚空中吸取法力,造成20(+0.1)额外魔法伤害。
主动:卡萨丁给他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击造成40/65/90/115/140(+0.7)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(如果攻击的对象是敌方英雄,那么法力回复提升至20/25/30/35/40%)。
解析:主动效果冷却时间7秒。此技能可以显著提高补兵能力,而且卡萨丁基础攻击力很高,所以卡萨丁的塔下补刀能力很强,推荐二级点出一点增强补刀能力。
E技能:能量脉冲
解析:冷却时间6秒。和QW技能一样,基础伤害极低,但是法术加成很高。需要注意的是要周围英雄施法6次才可以施放。卡萨丁的三个技能成长性都差别不大,所以并不是很固定技能加点。
R技能:虚空行走
卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.2AP+百分之1最大法力值)魔法伤害。
每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍(50/100/200/400/800),每层效果造成额外40/500/60(+0.1AP+百分之0.5最大法力值)的魔法伤害最多可叠加4层。施法距离400.
解析:卡萨丁的核心技能,技能CD极短,没有叠加效果的大招伤害极低,对线消耗之前推荐提前叠好1到2层被动再上前消耗。此技能层数低的情况下可以当做位移使用,层数高的情况下伤害极高可以用来打AOE输出,此技能注定卡萨丁需要出中亚沙漏。
对线加点:通常情况下主Q副E。2级点一级W。对线近战,比如鱼人亚索可以主E副W,Q用来骗技能,手短的AP法师也可以选择主Q副W增强回蓝。
克制英雄:
沙漠皇帝这个英雄是非常惧怕卡萨丁的,因为主要靠沙兵进行输出,而卡萨丁非常灵活而且拥有Q技能的护盾,被动的存在即使是近战也不会因为被小兵卡位被打掉太多血,所以对手选出黄鸡可以用卡萨丁来counter。对线黄鸡推荐主Q副E。
只怕两种英雄,一种是秒不掉,还有一种是爆发比她高,卡萨丁由于被动与Q技能的存在,很难一套技能秒掉卡萨丁。虽然卡萨丁的爆发伤害不及妖姬,但是持续输出这方面比妖姬强,而且E的存在,即使妖姬有被动隐身了,也可以使用E技能对其进行输出。对线妖姬推荐主Q副E。
不同于妖姬黄鸡,作为一个AD英雄按理来说是克制卡萨丁的,但是线上需要频繁释放技能,卡萨丁的E技能会叠的很快,这样的话卡萨丁主E副W,利用Q技能攻破剑豪的护盾,使得依靠被动和E换血的剑豪优势没了一大半。
对线劫的情况,尽早做出中亚沙漏,甚至可以裸出中亚,保证自己线上不被单杀就不错了,卡萨丁不要想着单杀劫,被压刀也不要被压经验,更不要被单杀。如果对方先手选出劫,千万不要后手选卡萨丁。加点主Q副E。
同劫,唯一的不同点,时光可以照常出,第二件再做中亚。加点主Q副E。
出门杀人戒,不出多兰的原因是因为,卡萨丁有W的存在并不十分缺多兰的回蓝,多50可以选择3瓶药水或者复用药水。不选择腐败药水是因为现在腐败药水只有125点回血50点回蓝,层是375的回血和150回蓝。杀人戒+100点法力值,而且增加百分之25的药品效果,复用药水125*2*1.25=312.5,与腐败药水的回血回蓝相差不大,并且增加的法术强度可以更好的帮助卡萨丁对线。
时光通常作为卡萨丁第一个大件,增加的各项属性对于卡萨丁都是非常必要的。
而深渊权杖的光环非常契合卡萨丁的输出范围,并且魔抗与法术强度还有冷却缩减都是卡萨丁非常需要的属性,敌方除非是纯AD输出可以不出深渊,其他情况下都应该做出深渊权杖。
卡萨丁团战需要大招踩脸进行输出,不出中亚的话会被集火秒掉,出了中亚,大招的短CD,2.5秒过后可以利用大招套路战场或者继续输出。
鬼书增加的法力值,法强,还有冷却缩减被动杀人回蓝。都是卡萨丁非常需要的属性,可以在时光出完之后按需求出出。
巫妖配合卡萨丁的W,可以增加很多输出,而且法强不算低,还有法力值与冷却缩减,但是出的情况比较少。
兰德里的折磨,增加法术穿透和生命值、法术强度,可以增加卡萨丁的生存能力还有输出能力。被动非常契合卡萨丁的E。可以按需要出。
帽子与虚空法杖是所有AP法师都可以出的装备,如果对方魔抗实在太高可以出法穿棒性价比极高,而帽子作为英雄联盟法强加成最高的道具也是非常完美。
杀人书推荐在出完中亚之后再出,卡萨丁团战非常容易混助攻捡人头,并且有大招生存能力也还可以。
对线玩法与召唤师技能:
带传送是比较推荐的,卡萨丁对线很难单杀,通常是打支援捡人头,并且也可以用这个技能回线上增加对线能力。
带引燃的情况,只有一种,那就是对线亚索,黄鸡,妖姬这些能打出优势的。目的就是单杀压制。
通常情况下卡萨丁前期都是发育为主,6级之后可以利用大招的机动性进行游走,与类似。前6级不要妄想单杀,一般情况下也就不会被单杀,兵线尽量控制在塔下,卡萨丁是很容易被gank的。
顺风和均势:顺风和均势的情况下多利用R+E找合适的位置打出AOE。没有中亚的情况,不必要切进去强行换敌方的ADC,顺风的卡萨丁是很可怕的,多进行游走帮助边线滚雪球。
逆风:逆风的情况下要尽量拖后期,尽量不要进行团战,配合打野抓敌方单带的英雄,打团的情况下也尽量保护己方核心英雄来打,没必要强行切入,一旦被击杀团战注定失败!打出大量的伤害是卡萨丁的职责。
总结:卡萨丁的优点是伤害高,缺点是除了伤害其他什么都没有。所以玩卡萨丁只有一个目的就是打出更高的伤害。
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