制作最简单最先进的手雷雷

日本教官拔掉手雷保险做示范 失手掉地 轰的一声 5人灰飞烟灭
经典的手雷造型
西方经典造型的手雷有着和木柄手榴弹不太一样的发火方式:其通过保险栓扣住握片,投掷时松开握片手雷随即点火,并完成投掷爆炸。结构十分简单,也很好操作。在美军和许多西方军队中有这样一种教学方式:教官抽掉保险栓,但紧压握片在新兵面前进行展示。只要握片没有弹开,手雷不会进入点火状态也不会发生爆炸。示范完成后把保险栓重新插回去,手雷就又回到了安全状态。这种教学一方面可以很直观地展示操作要领,而且可以在实际投掷前提高新兵的胆量,顺带可以炫耀一下教官自己的掌控能力。但也有玩脱的时候。
日本陆上自卫队
比如德国《世界报》的军事版块在介绍手榴弹或者手雷事故的一篇文章中就提到了日本陆上自卫队发生的一件尴尬情况。在2003年的一次教学中,自卫队的教官再次在新兵面前拔掉保险栓进行展示,但因为一时手滑没有拿稳,手雷脱手——这样一来握片就松开了,实弹进入了点火状态,所有新兵面对这个局面也被吓蒙了。随后就是猛烈的爆炸——因为是教学展示,人群很密集而且离教官也很近,造成了严重伤亡。离得最近的5人在剧烈的爆炸差不多被炸没了影——包括教官自己,因为这些人的阻挡,后面人好歹没有付出生命代价,但也受伤不少。
美军进行手雷投掷训练
这次事件一方面是自卫队教官玩脱手造成,但面对这样的局面,教官没有妥当处置,也缺乏牺牲精神,酿成恶果。另一方面,这样的操作拿出实弹进行展示,也是引发重大伤亡的一个原因——用实弹当然更有真实感,但教官也要看看自己有没有那种掌控能力和处理能力。
准备投掷手榴弹的德军士兵
实际上,手雷或者手榴弹使用是有很大危险性的,远远不像影视作品中展现的那样,拉个弦猛丢就好,投得特别远,威力还特别大,每一颗都能取得杀伤。事实上,如果不掌握动作要领,这种爆炸物不仅不会伤着敌人,还会害了自己,甚至连累身边的战友。有些战例中就显示,丛林战扔手雷被树枝藤蔓弹回来把自己半个班报销掉的,或是战壕中手雷没扔出去连带周边战友一起倒霉的。延爆时间没控制好,时间太长扔出去又被敌人扔回来的……这类武器的投掷对经验、臂力和观察力的要求都很高。
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  国外牛人就是多,小编在国外网站上看到,有一个牛人用号称训练用的手榴弹制作了一枚钥匙挂链,成品如上图所示。下面就让我们来看一下制作过程。图片来自:据称这枚手雷曾经内装60g炸药、重600g。在开始之前先把手雷的圆环跟手柄去掉。用到的主要工具,有燃料、砂纸、螺丝刀和刷子。开始清理外观,外表清理的比较干净,只剩下难以掩去的划痕。开始上色,喷涂的是绿色燃料。上色之后的手雷光泽鲜亮。最后一道工序,装上保险环大功告成!谢谢观赏,图片来自:
【】【】【】【】【】【一键分享【3D美术教程】手雷(传统与PBR流程)
随着最新的次时代技术PBR流程的普及,越来越多的公司由传统流程转向了PBR流程,主要原因在于PBR材质不仅效果上更加贴近于真实,而且制作效率上要比传统快了很多。
此次以一个手雷为案例,分别用了传统流程和PBR流程进行了制作,可以非常直观的对最终效果和制作流程进行对比。
通过上图对比可以看到,运用PBR材质后黄色漆面材质与灰色金属材质的质感,灰尘与金属的质感区分更加明显了,高光细节也更加真实。
传统流程上物体的反射属性是难以表现的,在运用PBR材质后金属的反射也体现的更完美,主要得益于新的金属度和粗糙度两张贴图。
了解PBR相比传统流程的优势后,再来看看制作上有什么不同吧。
在模型制作阶段传统与PBR并没有差别,仍然是中模-高模-低模-法线的流程。接下来详细说明两种方法在材质制作上的流程。
1.烘焙AO法线后,转出一张CAVITY贴图,AO正片叠底模式,CAVITY叠加模式,简单进行固有色区分
2.叠加基本纹理
3.叠加金属划痕,物体间锈迹阴影
4.手动绘制掉漆标志等
5.用颜色贴图去色调整色阶制作高光贴图,用黑白贴图的强度区分质感,越白的地方高光越亮,反之越暗。
6.Marmoset Toolbag 1中渲染
PBR流程贴图最终输出为Albedo,Normal,Metalness,Roughness(以金属度,粗糙度流程为例)
1.Albedo相比传统方法去掉了AO的叠加,只有固有色,不包含任何光影信息。
2.法线与传统流程一样
3.Metalness控制材质金属度,金属为白,非金属为黑
4.Roughness控制材质粗糙度,越光滑.高光越集中的材质粗糙度贴图越黑,反之贴图越白。
此次使用Substance Painter 2进行材质制作
先区分ID贴图,用不同的颜色代表不同的材质或固有色
2.创建新项目,导入模型和法线,AO,ID贴图
3.烘焙面板,烘焙出其他辅助贴图,便于后期使用智能遮罩进行材质制作(法线,AO,ID等贴图也可在Substance Painter中烘焙)
4.使用智能材质球配合ID贴图简单做出材质区分,黄色漆面金属和带有反射的灰色金属,以及黑色的金属环。
5.添加一个深色填充层,粗糙度为白色,给予一个物体之间的智能遮罩模拟物体间的灰尘,可在遮罩层上添加一个PAINT图层手动绘制需要灰尘的地方。
6.新建空层,使用画笔工具选择一个银白掉漆材质,配合黑白划痕纹理拖到Stencil中,绘制金属划痕,划痕过多的地方可用橡皮擦除
7.新建空层,PS中制作一张标志的黑白贴图,拖入Stencil中,画笔选择一个深色固有色,粗糙度偏白,画出标志,并用橡皮擦除磨损的感觉。
8.最终Marmoset Toolbag 2中渲染。
PBR与传统制作流程差异:
通过对比可得出PBR由于大量使用到智能材质体现基本质感,用智能遮罩快速体现物体阴影关系表面细节等,而且是直接进行材质的绘制,不用像传统方法需要手动绘制掉漆和阴影关系,先制作颜色后制作高光贴图,所以在制作效率上有很大的提升。
希望此次分享能对大家有所帮助,让大家更多的认识到PBR流程与传统的差别&( ̄︶ ̄)&
动动你的小猪手
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