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《MOBIUS最终幻想》:真电影级画质手游
导读:SE酝酿已久的《最终幻想》系列全新手游大作——是继续炒冷饭,还是延续经典再续辉煌?......
MOBIUS最终幻想
发行: 史克威尔艾尼克斯
评价:SE酝酿已久的《最终幻想》系列全新手游大作——是继续炒冷饭,还是延续经典再续辉煌?
  日本知名游戏厂商SQUARE ENIX酝酿已久的年度手游《MOBIUS最终幻想》(原名:MOBIUS FINAL FANTASY)终于在今年6月4日面市。SE在初期游戏宣传方面可是下足了功夫,虽然近年来靠《最终幻想(以下简称FF)》系列炒冷饭让粉丝们厌烦,但是本作在正式推出之前也是获得了20万人次的预约登录,想要以此在手游领域翻身的决心也是得到了FF粉丝的支持。  【斑马网原创,转载请注明出处】
  想要玩日服游戏不容易,设备不兼容、网络不稳定
  池子作为FF伪粉(因为只是大概了解该系列7和13的剧情,苦于没有设备无缘体验系列大作的游戏)也是第一时间的下载了游戏。不过,池子的国产安卓机被拒之门外,只好借用同事的iPad mini2进行体验。
边下载资源包边欣赏开篇CG
  进入游戏后无非是输入名字、选择菜单方向和下载资源包,虽然游戏的安装包压缩到了70MB,不过进入游戏果然还是要继续下载资源包才是能进行游戏的。
  虽然没有挂VPN也能下载资源包,不过几百兆的数据池子也是用了将近2个小时才下完(不排除网速慢的因素),中途还不停的断连,总之顺利下载完毕成功进入游戏了!可喜可贺啊!
  顺便这里提一句,游戏资源包下载完毕马小萌试图抢先感受一下大作风范,所以我们的主角拥有了霸气的“New”的名字……大家起名字的时候一定要慎重,不然想要感受本作剧情的玩家会在之后的人物对话中为自己的草率而感到后悔,分分钟出戏啊有木有!
“你的名字是什么?”“我是……New。”起名字一定要慎重啊!
经常读取中,网络十分的不稳定
  原创奇幻剧情设定,主角是一群穿着肚兜的异邦人
  要说FF系列的剧情给池子最深刻的印象大概就是“煽情”吧!其实在幻想架空的RPG游戏世界,大多数的剧情设定都是一个小人物莫名其妙的成为救世主——玩家要见证主角(们)的成长,最后完成拯救世界的使命。
  本作中的主角是一群被成为“Blank”的异邦人,在神秘声音的指引下“一路向北”进行冒险。在这个被“奥卡斯”所率领的魔军势力侵袭的“帕拉米提亚”,只有“光之战士”能拯救世界,到底谁会成为这个世界的救世主呢?
主角等漂流到“帕拉米提亚”的异邦人被称为“Blank”
FF系列吉祥物莫古利登场!
  FF系列的经典形象莫古利也在本作中登场,不知道后面的剧情中玩家是否能拥有神奇的陆行鸟呢?!
不过“Blank”是一群穿着肚兜的妖娆男!
  好吧,其实到底谁能成为“光之战士”池子并不关心,让池子比较介意的就是为什么这些异邦人的设定都如此的销魂?!一个个健美的汉子穿着黑色的肚兜满世界跑,就算换上了职业服装袒露度也是极高。池子感叹:在这个卖肉的世界,FF终于魔爪伸向游戏中的男性角色了吗?!
  真正电影级画质的3D手游,随便一个截图都是CG级的画面
  相信大家看到过许多厂商用“超高画质”等噱头还宣传自己家的手游,但是往往都是开篇CG动画渲染的高大上,进入游戏之后发现3D建模总有锯齿、场景贴图清晰度不高等。
  SE公司在游戏前期宣传的时候也是不停地将重点放在游戏画质上,制作团队不惜成本采用最高引擎的Unity 5来开发游戏,可以看出开发商在保证游戏画质上的决心。
开篇CG很精美
男主皮肤不错,就是“发质”不太好
  那么最终画面的效果如何呢?池子当时为了加快进入游戏的时间,选择了标准画质的资源包。用平板进行游戏,仔细看的话也能看到一些锯齿,伟大男主的头发虽然根根分明却也略显粗糙。池子相信着一定是标准版资源包的错,因为不论是战斗、跑路,随便一个截图都被渲染的很美!
战斗中的场景渲染的十分美
过场CG全部大片风范
随手的截图也很精致
不同特效进行切换视角
  没错,是渲染!SE用实例告诉世界,我们可以靠高大上的渲染特技让普通的画面变得不普通!竖屏界面缩小了玩家的视野,不断的切换视角以虚化、子弹空间等不同的手法表现,剧情场景、天气变幻、战斗特技能加渲染的地方全加上渲染。反正你不能总是将脸贴在屏幕上仔细观察游戏的贴图,靠这种大场面特效的方式带过每一段动画,纵然是偶然停下脚步的截图也是被渲染成了CG级的渲美画面。
  延续FF系列回合制战斗模式,Break机制需要玩家掌握战斗时机
  要说FF系列除了煽情的剧情设定之外,回合制的指令战斗也是该系列最经典的元素之一。诚然,在本作中SE保留了FF系列经典的回合制战斗模式,不过摒弃老旧的指令战斗,为了迎合触屏智能手机的操作模式,游戏回合制战斗加入了其他的交互方式。
迎合触屏操作的回合制战斗  
通过按键更换攻击目标
  在战斗中,除了右下角和右侧的菜单,玩家点击屏幕任意地方主角就会进行“战斗(普通攻击)”,身披“主角光环”的玩家每回合有3次的行动机会。在这三次行动机会中,玩家可以选择进行普攻、使用元素或使用能力。
日系手游常见的元素设定,合理利用收集的元素很重要
消耗元素点进行能力攻击
  是的,本作中加入了日系手游常见的元素(相克属性)设定。玩家对敌人进行普通就可以收集到不同的元素点,在战斗界面的上方会不停地积攒玩家收集的元素点,通过消耗元素点可以使用不同能力。当然,使用克制敌人的能力进行攻击是快速制胜的法宝。
掌握Break时机对于攻克大型BOSS很重要  
  除了属性相克的设定之外,游戏还加入了技巧性战斗的“Break”机制。战斗中怪物除了显示HP之外,还会显示“Break”能量槽。通过对敌人使用能力攻击可以削减敌人的“Break”槽,当敌人“Break”槽清空就会进入削弱状态,此时发个大招可以一举歼灭敌人。虽然这个机制在对抗小怪的时候没有什么明显作用,但是遇到体型庞大、能力超强的BOSS的时候,积攒元素点、掌握“Break”时机、合理使用能力攻击对于制胜很有作用。
不同职业的攻击方式相差甚远,绝对不是单调的“平砍”  
  上文池子提到本作在画面渲染上很下功夫,战斗中画面特效的处理也是十分的华丽。若是一回合的3次行动机会都选择普通攻击,一般游戏主角的普攻动作大多是固定的,然而本作就算是3次普通攻击的连击,游戏也会用不同视角切换表示,而主角的普攻方式也是各不相同,不同职业主角的攻击方式更是大相径庭。不过池子大概总结了一下:不论主角小哥是什么职业,他的攻击方式都是相当的“妖娆”啊!再想来任何职业服装的基础都是“肚兜装”,那画面也是醉了。
  别具一格职业、召唤养成系统,却也终究无法逃脱卡牌的设定
  且不提主角和“Blank”们的肚兜装,也不说看似炫酷的回合制战斗模式,上文池子提到了“卡牌”——没错,本作的基础还是万恶的卡牌。
辛辛苦苦战斗之后只能获得1星卡
  主角在闯关的过程中可以收集到各种能力卡牌,不过这些基本上就是1、2星的初期新手卡,就连狗粮都当不了。但凡卡牌就逃不过抽卡,不过SE还算良心,初期送了几次的抽卡票,运气好的话抽到一个群攻的4星卡,再不济抽到一个3星的单体攻击卡也是可以混日子用的。这些能力卡的功能也是各有不同,攻击型、增幅型、恢复型等,所有RPG战斗中需要的类型都概括了。
用初期送的卡券抽了几张3星卡
进化用的卡和仙人掌系列的经验卡  
你的背包将充满各种卡,怕不怕
  除了不同功能的能力卡之外,还要奇葩仙人掌系列的经验卡和装备样式的进化卡,这些卡牌相信玩惯了日系卡牌手游的玩家一定不会陌生,刷狗粮卡、刷进化卡,无尽重复的刷图之路只有被坑过的人才能领会其中的痛。
卡牌式职业切换,每个职业都是独立的天赋界面
  虽然卡牌是最坑的一种设定,但是本作的技能卡牌设定池子感觉还是比较受用的。主角的职业不再固定,职业之间的切换仅需要装备不同的职业卡牌。每张能力卡牌除了自身元素属性之外,还有指定的职业属性。比如最初的剑士职业的元素限定为火、水和土,即装备该职业卡牌的时候只可以搭配这三个属性的能力卡牌。每一个职业都有单独的天赋面板,每次战斗胜利之后都会对使用战斗的职业累计技能点数,即是说玩家可以实现同时培养多个职业,从此妈妈再也不用担心我只能玩一种职业了!
  评测总结:
  要说SE制作的这款手游还是很用心的,特色的标签式隐藏菜单完美的解决了竖屏操作界面小的问题;虽然游戏的基础是卡牌玩法,但是战斗玩法上尽力创新给玩家不一样的动作手游体验;画面各种特效个人感觉就是duang~duang的;可爱的传统吉祥物莫古利和女体小精灵陪玩玩家左右,还有一群销魂的“肚兜男”。总之,池子只想说SE大概真的想用这款手游改变近年来靠移植FF炒冷饭的事实,只有这种烧设备、后期抽卡土豪向的游戏,玩家们真的肯买账嘛?
  【评测内容为编辑个人观点,不代表斑马网立场】    推荐阅读:
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明年手游会有个好收成
种过庄稼的人知道,几场冬雪、几次冬雷,来年会有一个好收成。
9月下旬,经纬创投张颖发表了一封:&资本圈恐慌 泡沫就在这里&公开信,资本圈大受震动,泡沫要来临了。或许因为手游还是一个年轻的行业,市场疯狂式的增长和持久不跌的热度,以及资本推动的缘故,手游圈的人开始紧张了,很多人喊出:&手游的冬天来了&,关于手游冬天是否来临备受热议。手游的冬天真的要到来了吗?资本圈的泡沫将会加快手游冬天到来的脚步吗?
手游促进市场多元化发展
&2014 年中国早期的TMT投融资市场中,火爆的现象也异常明显。所有主流基金都在疯狂地投资项目,之前不太常见的几千万甚至上亿美金融资开始变得极其平常,创业项目每轮融资之间的时间差被迅速缩短,甚至上轮刚结束就涨价几倍开始下轮新融资的情况也变得&合理&且频繁起来。&张颖在公开信中说到。
回想手游真正爆发的这段时间,从2013年手游爆发起,越来越多的手游的创业中。以前做端游的人/公司进入手游领域,以前做页游的/公司进入了手游领域,没有做过游戏的人也跻身手游领域。这个可以快速来钱的市场,让人为之疯狂。专注于资本的人纷纷冲进来,寻找团队投资;其他行业的,如实体行业,零售,林木业等都纷纷冲进来。资本太热,创业团队很容易拿到钱。2013年至今,并购、上市的案例已经多不胜数。
这是一个百家争鸣的时代,文化在不断的摩擦融合。创业门槛低,各种各样的人涌入进来,做出来的产品花样层出不穷。以卡牌来说,《》成功了,《大掌门》成功了,随后《刀塔传奇》、《放开那三国》成功,到了《》、《酷酷爱魔兽》,无论是厂商无意还是蓄意,卡牌在被不断定义:&第一代卡牌、第二代卡牌、第三代卡牌&,或是竖屏卡牌对战,或是横屏卡牌对战,又或者是3D人物对战&&卡牌已经形成一个独特的游戏类型,最适合在手机上表现的类型。卡牌游戏不再卡牌,有了更多的融合。
另外,手游的高速发展,带动的文学、动漫、影视等多个行业的发展,IP的价值凸显,粉丝经济到来。腾讯对互动娱乐战略的部署,以及中国手游最近的举动&&前飞流副总裁王可的加盟做泛娱乐业务,都显示出手游行业不再是一个单纯做游戏的行业,它变得更加多元化,更加的有生命力。
过热的市场让人疯狂 手游团队融资救命
这是利好的一面,万事都有双面性。《我叫MT》、《大掌门》、《刀塔传奇》等产品的成功,让现在市面上充斥着大量的卡牌游戏。&山寨&、&抄袭&词频繁的从做着山寨游戏的从业者口里说出来,如此多的团队,做同一种类型的游戏,直接导致游戏上线没几天就直接死忙,甚至游戏还没做出来,就已经宣布死亡了。从蓝海市场转变成红海市场,这是多少盲目跟风之人的血染红的。
我们一直在强调创新的价值,做着山寨游戏地同时,骂着别人游戏山寨,中国的游戏环境就是这样。天下熙熙皆为利往,面对如此大一块蛋糕,浮躁的心难以平静下来,更何况创新的成本实在太高了。
去年一款游戏能够做到流水千万已经是神级产品,推广费用百万级;盛大《百万亚瑟王》和昆仑万维《武侠Q传》的成功,已经给行业提了一个醒,手游的门槛变高了,为什么?推广成本变高了。今年手游环境持续火热着,大家不再讨论产品谁过了千万,似乎产品流水达不到3000W都不好意出去说。
gamelook 此前预测流水能够过千万的产品,60多款一 一在今年应证,但是它们挣钱了吗?除去开发商分成、渠道分成和推广成本,能剩下几两白银?热酷游戏CEO刘勇曾公开表示:&发行商不挣钱,能挣流水的 10%就已经不错了,现在游戏推广成本动辄上千万,门槛在不断提高。&
今年,腾讯移动游戏发力,庞大的分发量强推游戏产品,缔造一个个过亿流水的产品,《刀塔传奇》、《放开那三国》又进一步打破腾讯霸占Appstore收入榜第一的神话,尤其是《刀塔传奇》持续性的霸占收入榜第一,腾讯都急了。如此利好的环境,持续成功,或者能够做到高收入的产品也寥寥几家。
&洗牌&一词年年提,一年一个变化。今年又再次被大家提了出来,电视游戏被重视起来了,资本开始转向这个领域。而很多之前拿到天使轮、A轮投资的人,最近都在频繁的参与各种投资活动,寻找投资人,谋求新一轮的融资。
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