谁找出魔与道ol小霸王这个牛人我奖励

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狮子狗已经砍成跳跳虎 美服6.2狮子狗被砍
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  韩国女主播的福音?狮子狗已经砍成跳跳虎,美服已经更新6.2版本,狮子狗已经砍成跳跳虎了,某国女主播再也不会被抓哭了,不仅Q技能的攻击力变弱,就连被动也被砍了,一起来看看新版的跳跳虎,哦不,狮子狗吧~
  【傲之追猎者 雷恩加尔】
  综合:
  *当雷恩加尔从草丛或者潜行中跳出时,他会落在距离目标一小段距离的位置。大概有1/6个提莫的距离。
  残暴强化Q技能
  *技能伤害加成由50%总攻击力下调到30%总攻击力
  *攻击力提升由10%额外攻击力提高到20%额外攻击力
  *现在在半空中使用此技能时会有0.25秒的施法时间
  *现在当雷恩加尔在空中使用E技能时,即便鼠标在指示器之外也能够正确地施放
  *感叹号的侦测范围由1250提高到1450
  对狮子的抓人能力进行了不小的削弱,主要是为了敌方有更多的时间反映。
  而不是像老版KASS,那样移除对手反映能力。
  并且狮子逆风能力也受到了一些削弱,而后期能力并不算有加强。
  总的来说更容易针对了,优点大削,并且弱点也更加明显,砍得比较很,对喜欢玩狮子狗的玩家可谓是一场噩耗哇!
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lol炼金术士天赋怎么加
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  lol的玩家们大家好,lol炼金术士天赋怎么加呢?光头哥最吃减CD和召唤师技能,闪现,加速,都是他急需的。他不需要法伤,攻击系9点出法穿就够了,其他投资到通用系21点强化减CD和减召唤师技能CD。
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LPL和LCK差距在哪里 中韩失误数据大比拼
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  LPL和LCK差距在哪里 中韩失误数据大比拼
  一、哪些情况算失误
  首先,我们需要搞清楚,在《英雄联盟》中的失误究竟是指什么。
  篮球运动中对失误的定义大致是:非投篮情况将球权交给对方。《英雄联盟》中没有球权,有的是节奏、视野、优劣势。那么我们同样可以认为,因个人原因导致视野、节奏的主动权归于对方的举动就算是失误。
  不过从我的角度来看,对于职业选手,应该有着更高的要求。之前对于Snake的五个队员,我告诉他们的是,只要对方赚了你们没赚,那就是失误,无论是什么情况。因为我相信,在打法足够科学的情况下都可以做到至少不亏,除非是硬实力差距太大。根据这个原则,本文选择了5个我认为比较能说明问题并且大家也经常碰到的失误来解读,分别是单杀、对线被gank、中期被单抓、野区资源损失、大小龙处理失误。
  二、单杀
  由于英雄之间的克制以及选手实力的差距,对线时难免会形成优劣势的差异。但是出现被单杀的情况,那就是非常不应该的失误。
  1.中韩数据对比
场均单杀数对比
  在单杀方面,LPL与LCK比较接近,平均每场都出线1次左右的单杀,平均3场左右LPL比LCK多发生1次单杀情况。考虑到联赛中强队打弱队的情况,平均每场1个单杀,对于职业队伍来说可以接受。
  2.避免方法
  ①对于路人选手来说,多练习,增加熟练度,最重要的是了解每一个英雄&斩杀线&,多少血量的时候一套技能可以带走对面。此外需要知道一些基本的对线原则,比如不顶兵等等。
  ②对于职业选手来说,基本的原理都知道。最重要的是劣势一方找打野帮助推线。这需要打野和线上的队友不断交流才能做到。有些打野依旧纠结于&自己行踪是否被发现&以及&出现在线上能否击杀对面&,而忽略了帮助劣势方推线同样可以帮助到队友。
  三、对线被gank
  1.中韩数据对比
场均对线被Gank数据对比
  LPL在对线中被正常gank的场均次数达到3.4次,LCK场均1.3次。一般情况下,每一次成功的gank都可以建立优势,3.4次意味着平均每场每条线都会被抓一次还不止。
  在比赛中,LPL比LCK多出来的2.1次gank成功更多的是连续性针对某一条对线,当我成功gank你一次之后,我会接二连三地过来越塔强杀你,而LCK则很少会被接二连三地gank。打野会对被gank的劣势路补充视野和反蹲。
  从单杀和对线被gank的对比来看,我们可以解释为什么很多人觉得LPL场面更好看,因为LPL的对线失误更多,很多打野只需要非常普通的gank方式就能成功抓人,这方面LCK队伍则显得更小心谨慎。
  2.避免方法
  ①多做视野
  这是路人局的常见方法。
  ②队友之间的交流,由己方打野去发现对方打野的位置
  这是我一直和队员强调的一个概念&&打野对线化,要把双方打野想象成一种特殊的对线,除了正常的抓人反蹲之外,要善于去发现对面打野的位置和动向,这有时候比一次成功的gank更重要。
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