lol 一个好的冠军阵容,觉得每个人都应该lol里面adc是什么么性格?(比如上单 打野 mid adc 辅助性格)

LOL怎么看阵容好坏 一个好的阵容应该是什么样的_百度知道
LOL怎么看阵容好坏 一个好的阵容应该是什么样的
最基础的。先看是否有打野 ADC AD 坦克 辅助 AP看是否全是物理输出或者魔法输出看是否都是脆皮或者坦克看下路搭配。和团战搭配。如:琴女和EZ。光辉和EZ。石头人和亚索等5人有几种搭配。一.消耗流(消耗再团) 二.爆发流 三.支援流。如斯巴达配卡牌配慎配梦魇。四.强控流。如石头辅助 木木打野等最重要的是:是:队友不坑。不送人头。队友看小地图。懂标记。有意识。不自我。不乱浪。会插眼。会出装。辅助不抢人头不抢兵。AP ADC AD 不乱越塔。没人挂机。叫团队友别一直当孤高游侠一直补兵。劣势时不喷,好好打。不卖装。懂配合。这些都有的话对面可以20了再补一条。不拿排位练习英雄
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这个很复杂,怎么说呢?其旦碃测度爻道诧权超护实再差的阵容配合得好,也一样可以赢。额,你说的问题,我想想。。就是有tank,有控制,有dps,有收割,这应该是一个比较好的阵容了吧。
有ap (可中单或上单)
ad输出(打野或中单)
肉(上单或打野)
控制(辅助)
this is 撸啊撸!!
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出门在外也不愁英雄联盟中的阵容中各个角色分工明确,这样真的能比其他情况更有效吗?能不能建立一个有效模型来证明这种阵容分配是最有效的,或者证明有比这种阵容更有效的分配方式?
你听说过41分推,听说过全球流,那你听没听说过断水流?  如果一个团战能力并不弱的队伍,在前期就能压制你,那么,你还能赢吗?  今天,带大家探寻世界强队战术打法,战术流派的历史性的变化。  每一个曾经站在LOL世界顶端的强队,都有一套自己的战术打法,这些战术在世界上被众多热爱的玩家所学习所效仿,那么从S1-S3,又有哪些战术打法还在流行或曾经流行过呢,一起来看看吧。ROAM,北美的绝唱:  首先,你要知道一点,对于LOL这种RTS游戏来说,任何东西都是可行的,换言之,没有所谓的固定的位置。  作为一个内测时期就开始打酱油的人来说,我深知这一点对于一个竞技游戏的重要性。在LOL刚内测时,其实是没有所谓的位置之分的,甚至打野这个位置,概念都是非常模糊的,你会见到各种中单,比如寒冰,比如飞机,而现在所谓的APC,比如蛇女,,绝大多数都是走上路的。  断水流大师兄Doublelift最先出名,是因为他在比赛里用AP配合走下路,打爆了对方下路。吃货Dyrus还是当时的一个Sup,当时比赛非BAN即选的,不是嘴炮所说的寡妇,也不是号称1个打9个的,刀妹,而是吸血鬼。  作为LOL的发源地,当时北美率先“制定”出了一套体系,也是LOL里第一套体系。那就是ADC单线,另一个AP单线,下路辅助加半肉,打野半肉。  这个模式在现在看来非常不可思议,但诚然,这是当时最好的,也是最常用的套路了。这个套路,被称之为“ROAM”,北美所有的战队,几乎都是采用这个套路打比赛,也许你觉得女警+很厉害,那我可以告诉你,当时的+宝石,是无解的。Hotshot是当时最为出彩的上单选手,很多人知道他,是因为他的豹女,但其实,他的豹女出场率非常的低,比赛里,他使用最多的上单其实是乌鸦。ROAM统治了LOL半年多的时间,当北美的逗比还在沾沾自喜欣赏洛杉矶凌晨4点的风景时,殊不知,格局正在悄悄的变化。把ROAM推向灭亡的,正是统治了S2整个赛季的欧洲人。  S1总决赛(Dreamhack)上,北美有3支队伍走到了最后,分别是Team solo mid(),Counter Logic Gaming( NA)和EG(Epik Gaming),EG作为黑马杀入总决赛,的确很让人吃惊,但是作为拥有全球粉丝数量最多的和 NA来说,冠亚军注定在北美产生了。  他们一如既往的使用ROAM,甚至辅助都随时跟着打野一起去游走。如果你觉得M5在IEM基辅站的双游走亮瞎了你,那么当时Regi和Xpecil的牛头+机器人走下路,乌鸦上单,萌多中单,会更让你吃惊。  S1成了ROAM最后的绝唱,自信的北美人,被当时的欧洲之王轻松击败,就连亚军,也是法国战队AaA获得,北美战队在S1输的一塌糊涂。而击败他们的,向全世界拿出了一套新的体系,这也是一直延续到现在的体系,相信大家都听过它的名字。“EU流。”  Fnatic用上单中单双AP狠狠的教育了CLG和TSM,辅助和ADC去下路打钱,而打野,可以更加愉快的发育。事实证明,这套体系的确更适合LOL,S1总决赛被很多人视作北美衰败的开始,但除此之外,也是一个新世界的开端。EU流,CLG打开新世界的大门:  曾经有人说过,WOW里的削弱,如同洪水一般,不分敌我,全部砍掉,而LOL里的削弱,则是打地鼠式的削弱,谁强,我就砍谁。如果你仔细分析S2开始到现在的补丁,你会发现,很多补丁内容,都是拳头在自己打脸。  S1之后,EU流开始逐渐流行起来。但是人无完人,对于游戏,也是一样,EU流最大的缺点慢慢的暴露了出来。那就是节奏过慢。看过CLG EU比赛的朋友,想必知道这种痛苦,当一场五十分钟的比赛,只出现了10个不到的人头时,最抓狂的,肯定是电脑面前的观众。  当时欧洲的比赛,可以用一条时间线完整的概括出来。出兵→农兵→大龙→一波GG。其中农兵的时间,就占了三分之二,这样的比赛,没人愿意去看。  作为EU流最坚定的执行者,也是最为强力的执行者,CLG EU是当时所有队伍的梦魇,他们不靠线上能力,不靠推塔能力,拼的就是大后期团战,这一点,你从Froggen擅长的英雄就能看出来。冰鸟,死歌,甚至,无一不是后期团战的核心英雄。  CLG EU刚取得一点成绩的时候,ROAM的市场还未被完全占据,大家宁愿相信CLG EU是一个短暂的梦,毕竟北美的战队,粉丝真的太多太多了。Froggen随后向全世界证明了EU流的强硬,也把CLG EU上升到了世界一流强队的行列。因为他们打败了不败神话M5。  “Alex无法在对线时对我构成威胁。”  “没人能够阻止我Farm。”  “北美已死,有事烧纸。”  以上三句话,是我自己脑补的,但我有理由相信,当时的Froggen,有资格,也一定会这样说。当时如梦初醒的国人,方才发现,若风的,能够干掉Bigfatjj,但是干不掉Froggen。  如果说Alex是最尖锐的矛,他能随时刺伤你,那么,Froggen无疑是最厚实的盾,他或许不会砸到你,但你很难伤到他。CLG EU就像一个不断繁殖的病毒一样,冰鸟,刀妹,蝎子,这些他们擅长的英雄,就是病毒源,刚开始很弱小,但繁殖多了,就会变得非常棘手,当你无法在前期掐断他们的源头时,最后就会被慢慢蚕食掉。  就这样,CLG EU和M5成了S2总决赛的夺冠大热门,当时全世界的节奏都掌握在欧洲人手里。但历史就是这样有趣,当一个王朝上升到一定程度之后,总会有人开始反对他,最后灭亡他。而这次,反对他,并且打败他的,是勤劳朴实的亚洲人。  在S2总决赛之前,台北暗杀星()已经有过16连败的战绩了,所以很多人自然而然把他和北美逗比旅游队归位了一类。  “不求最好,但求玩好。”作为发展速度最慢的亚洲,要跟欧洲人比EU流,无疑是以卵击石。我们所熟知的,尽管那场比赛让CLG EU成了很多人的一生黑,但不得不说,还是被活活被磨死了。四强赛落幕,CLG EU和M5毫无疑问顺利晋级,剩下两个亚洲队伍,TPA和Azubu 也携手晋级,后来有人开玩笑说,虽然没猜到结局,但至少猜到了开始,北美果然全军覆没。  作为全世界最具创新能力的M5来说,他们在战前似乎已经开始考虑如何在冠亚军争夺赛上与老对手CLG EU交战了,TPA的队长Mistake在赛前发出狂言,有九成的把握拿下M5,当时也沦为了笑谈。  “你拿什么去跟M5斗?”  但结果总是这么出乎人的意料,TPA轻描淡写的解决了M5,回顾比赛过程,你会发现TPA为什么在赛前如此自信。简而言之,M5算到了一切,却没有算到Stanley的豹女,没有算到41分推。如果WE是全世界最会打全球流的队伍,CLG EU是全世界最会打后期的队伍,那么TPA则是全世界最会打41分推的队伍。此役,结束了欧洲人对LOL长达一年的统治,也证明了41分推,是后期比CLG EU更加恐怖的存在。  TPA顺利晋级总决赛,M5落马,作为好基友,CLG EU也败给了Azubu Frost,两个夺冠大热门的失利,让所有人为之震惊,欧洲人统治了S2整个赛季,但最后,却是亚洲人的内战。TPA在先败一局的情况下,连扳两局,成功击败Azubu Frost,成为了S2总决赛的冠军,欧洲人被打败了,彻底的打败了,这似乎在提醒所有人,LOL接下来的格局,将会由亚洲人。EU,陨落的王者:  Snoopy在S2是欧洲最强的Jungle,如果你看过CLG EU的比赛,不难发现,他同样也是世界上最苦逼的打野。  F4三狼要留给Froggen,石头人要留给Wickd这个彩笔。但奇怪的是,就算这样,他的经济也不会落下太多,为什么?如果DiamondProx是世界上最会反野的Jungle,那么Snoopy无疑是世界上最会补线的打野,因为这一点,他的经济得到了保障。  S2无数战队绞尽脑汁想要在CLG EU的铜墙铁壁下打开缺口,但都无功而返,团战阵容是BAN不完的,以M5为首的列强冥思苦想了一年之后,也只能得出一个令人哭笑不得的结果:“Wickd是逗比,鉴定完毕。”但Froggen在当时就有这种魔力,能化腐朽为神奇。  以下内容,我无从考证,仅供参考。  既然有EU流,那么,在推翻欧洲人的统治之后,逆EU必然会出现。虽然是亚洲人解决掉了欧洲人,他们发明了换线,发明了抗压,但不得不说,史上第一位抗压的,其实是HotshotGG。北美一家独大的时期,CLG NA或多或少也会遇到一些难缠的对手,比如当时著名非专业上单Westrice,他的上单阿卡利2级交点燃单杀热射哥哥的乌鸦,也是非常的,当然,这是题外话了。  CLG NA是ROAM的忠实拥簇,甚至整个北美都是如此,至于有多强烈,你可以百度一下Doublelift在DreamHack上用瞎子的那一场。但也有例外,比如他们也会偶尔让HotshotGG去下路抗压,凭借豹女的灵活和耐操,为己方双人线争取时间发育。尽管如今已经成了世界上Rank最低的职业选手,(似乎已经退役了。。)在Voyboy加入CLG NA之后,转型去打野,从此踏上了一条不归路。但HotshotGG的确打响了逆EU的第一枪,甚至是之后讲到的41分推,他的豹女也可以算是史上第一人了。  但逆EU,也就是换线,真正能够在比赛里得以施展,WE功不可没。逆EU(换线流),WE改变历史:  WE可以说是最爱换线的战队了,上下换路,甚至中二,样式五花八门,任何一个战队面对WE时,他们的上单都必须做好抗压的准备。草莓在进入WE之后,一直饱受争议,对线偏软让很多人并不太看好这个花样美男,但我必须说一句,草莓的的确确是最适合WE的上单选手。王草莓刚从AD转型去上单时,面临着一个很尴尬的情况。  刀哥不会反野。  这就让王草莓的上单路非常非常的难走,打野不会反野,间接减轻了对方中单的压力,没了压力能干嘛呢?闲着也是闲着,那就跟着打野一起去上路干草莓吧。不过Misaya和king的确有一双慧眼,当初签下微笑,让WE的实力大增,签下诺言和卷毛,让WE达到了世界一流强队的水平。这种伯乐,既然签下了王草莓,那必然有他的道理。  王草莓一次次被草爆,但WE的战绩却逐渐好了起来,而WE内部,也把王草莓从一个普通的上单选手,开发成了一代抗压狂魔。“既然进攻偏软,那么就打防守,草莓干不掉你,那我们就把双人线换去上路干你。”这是WE当时的一大收获。草莓虽然不是世界上第一个抗压的上单选手,却是抗压次数最多,也是最能抗压的选手。  渐渐地,很多队伍和WE对抗的时候,已经习惯了WE的换线,那个时候的微笑,是当之无愧的世界第一ADC,所以打换线,WE基本上不会吃亏。换线战术的流行,让更多的人看到了一个新世界。当你面对斯巴达怎么办?换线!当你面对/怎么办?中二压爆他!等等等等。。  换线让这个游戏变得更加灵活了,也算是ROAM,EU流之后又一个新的开端。但遗憾的是,这个开端,续写的人不是WE,而是统一宇宙的韩国人。韩国速推流,优胜劣汰:  韩国是最晚接触LOL的,但却是发展速度最快的。这一点,不需要扯太远,还记得IPL5上,被草莓的狮子狗戏耍的刀妹吗?Flame一年前是个逗比,但现在,已经可以和Shy分庭抗礼了。一款游戏,你玩的越久,越用心,进步也就越快,但奇怪的是,这一点似乎只对韩国人有效。国服从来不缺天才,上古时代的梦的预见,MAX,包括现在的狂小狗,JOJO,但他们却注定逃不掉失败的,他们比韩国人天赋差?不,他们只是缺少了必要的土壤而已。这一点,相信大家都知道,我就不多解释了。  如果说EU把LOL的节奏降到了冰点,那么,韩国人则是把节奏提升到了极致。细心的朋友应该已经发现了,韩国战队很少会选择发育型的英雄,除非是战术需要,他们需要的英雄,都是前期虎的一B的。国民英雄Shaco, 狐狸,包括Insec手中的瞎子。如果一个团战能力并不弱的队伍,在前期就能压制你,那么,你还能赢吗?  提到韩国,不得不提的就是速推,但很多人有一个误区,认为的战术,就是韩流。但是,国内最擅长韩流的,其实是。  无论是看OGN,还是刚刚过去的All Star,韩国人都给大家带来了太大的震撼。而且更加令人头疼的是,韩国人会的,不止是速推。判断一个国家LOL水平如何,不是看他有多少出名的选手,而是有多新颖的战术,国内,甚至是欧洲,北美,现在依然在不断的研究韩流,研究不透,那就照猫画虎自己搞一个,但仿冒的,终究是干不过正版的。  总结  写了几千字,其实就是想让大家明白,能让你提升水平的,到底是什么。LOL不是MMORPG,你不可能照着攻略等着BOSS放技能,你从攻略里学到了如果用拉克丝对抗皎月,那当你面对,蚂蚱,或者其它英雄时,又该怎么办呢?  所以我希望尽自己的绵薄之力,剖析一些LOL最常用的战术,这样,或许对你们帮助更大一些。==========================以上来自于网络……lol塑料级扯两句,现在1112的配型可能更适合现在lol的发展。高节奏的战局对前期经济发育要求更高,除了补刀和推塔之外,小龙这个团队经济点就尤为重要了,所以ADC+辅助双人路更容易保护小龙,并且在激烈的下路如果出现击杀,配合打野非常容易拿掉小龙。而中路由于线短,想要击杀对方便需要拥有高爆发的英雄,同时这个点也作为团队的主力输出。上路线长,加上单人路线,前期生存和发育便是核心,所以半肉/肉型英雄更适合上路,而且更适合作为后期团战的承担伤害的角色。当然这个也不是绝对的,主要还是看你选择的阵容,这也是为啥会出现换线、打野上单双游走/打野辅助双游走,其实都是为了前期来建立优势或前期安稳发育。
其实英雄联盟关于英雄的地位是这样的【刺客、战士、射手、法师、坦克、辅助】这6种&br&&br&&br&&br&&br&【打野】之所以有打野,是因为两人在线上的时候会导致两人的经济和等级都不好。打野最初的目的就是让出位置,保证一个人经济和等级。打野往往是带动节奏的,到处游走,帮助队友拿到优势。&br&少了这个位置首先就是有有一个位置是两个人,两个人的经济和等级都不会太好,而且打野的位置往往和上单的位置是互补的。例如上单是输出型上单,打野往往走肉;上路如果是肉,打野就会半肉半输出。&br&【上单】上单的类型有很多,输出型上单:剑姬。坦克型上单:蒙多。刺客型上单:阿卡丽。半肉半输出型上单:盖伦。他们的类型多样,往往取决于团队其他队友的位置,&br&&br&先写到这。。。
其实英雄联盟关于英雄的地位是这样的【刺客、战士、射手、法师、坦克、辅助】这6种【打野】之所以有打野,是因为两人在线上的时候会导致两人的经济和等级都不好。打野最初的目的就是让出位置,保证一个人经济和等级。打野往往是带动节奏的,到处游走,帮助…
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CMG战队队长兼打野选手(ERROR:15) & 访客不能直接访问LOL有打野上单中单辅助还有什么?_百度知道
LOL有打野上单中单辅助还有什么?
我有更好的答案
回复楼主:
楼主是想问什么类型的问题呢?是想问英雄联盟中的专业术语,还是问战斗时战斗类型的分类?
如果是专业术语的话,楼下已经有了比较全面的回答了。如果是根据线路分的话,一般分为:打野,上单,中单,辅助及DPS。在有了中单的情况下,DPS一般都为物理输出(AD),同辅助一起,在下路和对手对线。
如果以战斗类型来分类的话,目前主流的分为6种,分别是:法师;战士;刺客;坦克;辅助;打野。这些英雄的定位,如果楼主是刚开始接触不久的话,可以在购买英雄时,先点击英雄头像,在英雄信息的首页面里会写有这个英雄的定位是属于哪一种,然后楼主根据自己的喜好进行购买。当然,如果是熟练的老玩家了,那么完全可以自己开创打法。
以上是为楼主总结的一些分类,希...
楼主你好,还有ADC喔,ADC一般是团队支柱,也就是物理输出的意思。ADC和辅助是走下路的,一个强力ADC需要一个很好地辅助喔,在团战中ADC也是起至关重要的作用。但是要防止别人突你脸啦。ADC我建议赏金、女警、vn、ez都可以。纯手打望采纳~
LOL一共五个单位可以选择,看你喜欢打什么单位,分别是上单、打野、AP(中单法师)、辅助、ADC(后期远程物理输出)
术语AD:物理伤害AP:法术伤害T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。 DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。 Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。 Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。 Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。 Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。 Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能 补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下...
上单:top 中单:mid 打野:jungle下路:ad carry ,surp ADC和辅助
全部有-上单,中单,下路的ADC和辅助,打野,共5个位置
简单点;除了他们还有,远程物理输出(adc),近战战士,肉
还有ADC,远程物理核心。和辅助走一路的那个。
adc,apc,loe输出英雄、
各种小学生,各种演员,各种坑,各种虐菜,各种新手,各种挂机,当然从专业的角度来说你问题答案是还有一个ADC。
ADC。核心物理输出。
ADC核心物理输出
还有ADC啦,当然你也可以不这么分。可以分为主T,副T,ADC,AP,控制,
还有adc。后期ad输出!
还有远程后期物理输出(ADC)
adc,adcarry
还有个ADC。
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貌似国服没第一上单,中单,打野,ADC,辅助这个说法。以前有但是现在首先比赛有韩国人了,还有就是队伍中各个位置的第一的玩家水平其实差不多。中单无状态前段时间不错,EDG的中单很强,但是据说生病了。ADC以前公认的是UZI,但是最近在OMG发挥貌似一般主要队伍磨合还是有问题。辅助很多都不错。打野的话厂长,KAKAO等。
现在使用的英雄上单比较热的塞恩,老树,人马。中单比较热的是妖姬,狐狸,维克托等。
打野比较热的是猪女,豹女,盲僧,皇子。当然阿木木现在也还行。ADC就是滑板鞋,奥巴马,男枪。辅助的话,风女,锤石,鲛姬。当然安妮等英雄也有出场,最近还有辅助刀妹。
最后以前公认的世界第一ADC是微笑。微笑虽已退役。但是微笑是影响英雄联盟的ADC。
上单:IG的PDD和WE的草莓。个人觉得草莓更强。OMG的Gogoing也很凶,但有时凶得有点无脑 中路:我心中永远的国服最强中单若风 打野:这个赛季OMG的柚子真心很亮 ADC:目前来说应该还是IG的小孩Kidd 辅助:自然也是IG的笑笑 每个人心中的最佳一定
上单 是大哥吧,,中单 是若风或者 55开& &,打野是厂长,辅助是卷毛,AD 是 小狗
上单&&大树& & 中单 卡牌& & 打野瞎子&&辅助锤石& &AD&&小炮
建议多买买英雄吧,主要是了解英雄。100+的英雄,你了解他们其中多少的输出效果。 上单,注重的是等级,不要轻易跪,这类一般都是中后期团战利器。注意兵线,理想的位置是自家旁边的墙附近。这样有利于自己打野的GANK骚扰。如果你太强势,压到对
上单位 一般承担队伍的辅助输出或者半肉全肉抗输出。 中单 AD刺客AP法师为主一般作为队伍的主力输出。但普通偏脆,团战主要集火对象。APC就是魔法输出。 下单 2人位,ADC和辅助2人,ADC物理CARRY承担队伍的物理输出,现版本ADC比较弱势,辅助就
莱克斯顿帅
上单: 上单英雄相互之间克制非常明显,一般的规律就是远程&爆发&突进&远程,循环克制,当然没有绝对。上单,记住,最重要的是支援,不是对拼,不是打爆。尤其猴子,石头人这样的,有大招的时候,线上不好单杀,支援是最好的选择,打出局部优势
大家好不好
这是没有固定顺序的,但是确实有让玩家公认的最强 上单-第一刀妹wicked 第一瑞文Best Riven NA(听说这货只会玩瑞文,瑞文超骚,但其他英雄水平不高) 第一炼金dyrus 中单-第一卡牌-若风(这个不用说) 第一凤凰 Froggen 第一死歌-姿态 第一 打
提莫、杰斯、卡牌都可以 除开ADC的话人选就更多了
没有那个英雄说就一定上单,中单,什么的。比如说小鱼人,经常中单,但是排位看别人出个凯蓝什么的,就可以上单,合理的利用英雄。你像安妮中单可以,皇族就开发了一个辅助的位置。当然还要考虑大局,讲究阵容,有些英雄配合起来比较BT。所以灵
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