魔兽世界术士召唤6.2恶魔术士召唤的恶魔需不需要暴击

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WOW 术士召唤所有魔鬼 分别要多少级
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2级 招小鬼10级的时候召唤虚空行者的任务
20级的召唤魅魔任务
30 级召唤地狱犬
30级学地狱战马。直接找技能训练师学。不用学骑术,可以省下骑术的钱。
50级如果是恶魔天赋可以点出召唤恶魔卫士天赋,恶魔卫士很强力的,像个小战士。
50级学习召唤地狱火。
直接找技能训练师学,要先学习中级骑术,然后才可以学习召唤恐惧战马。
60级末日守卫。
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级 招小鬼10级的时候召唤虚空行者的任务
20级的召唤魅魔任务
30 级召唤地狱犬
30级学地狱战马。。没啥用,恶魔卫士可是很强力的啊。。不用学骑术,要先学习中级骑术,然后才可以学习召唤恐惧战马。
60级末日守卫。地狱火可学可不学。
直接找技能训练师学,恶魔卫士很强力的,像个小战士。
50级学习召唤地狱火,可以省下骑术的钱。
50级如果是恶魔天赋可以点出召唤恶魔卫士天赋。直接找技能训练师学
参考资料:
资料是从一些网站上考的
小鬼 5级以内,种族有所不同蓝胖子 10级魅魔 20级地狱犬 30级地域战马 40级地狱火 55级 费伍德森林路西法 60 诅咒之地恶魔卫士 60 天赋炙热战马 60
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魔兽世界6.2恶魔术士PVE输出手法求大神指导
输出只比坦克打得高,求高手指导,开BOSS前爆发怎么打,中间爆发怎么打刚玩魔兽世界没多久,输出一塌糊涂,跟别人打地狱火
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建议你去nga
手法 时机跟boss都是有区别的
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应的回帖,我觉得我应该在这里活泼一下术士区的氛围,同时吸引更多术士新手或朋友来交流
每天会有不定时更新和修补(目前基本暂停更新,等候6.2)
6.2恶魔术的循环将会推倒6.1的理论。
有疑问的话请跟帖回复,到时候帮忙解答。
<font color="#月11日 更新:
双大哥恶魔术指的是75级天赋层选择了魔典:邪恶仆从和100级天赋层选择了恶魔奴役的术士。
如果看不懂的话,可以先跳到下面的科普范围。
大致恶魔术输出流程:人形阶段尽量以暗影箭和古尔丹之手的覆盖作为主要攒怒手段(或者溢出的MC),针对MC层数考虑爆发时机。尽量考虑在饰品或者技能覆盖期间利用混乱波和MC在恶魔形态打出优质爆发。
每个阶段的怒气和MC层数(饰品或戒指特效的触发)有不同对应的方法。
①起手爆发:
最好是利用好黑魂和古手的覆盖时间
起手药水预读灵魂火-大哥-古手-黑魂-腐蚀-暗影箭-古手-恶魔形态-末日-触或灵魂火(打至暗影烈焰只剩3-4S)-人形古手-暗影箭填充至恶魔形态CD完毕(此时黑魂应该还有6S)-恶魔形态混乱波\灵魂火\触把怒耗光
完后进入平常阶段输出期。
这样的话第一个黑魂里面会具有一次完美的古手覆盖,效果立竿见影。(此为山寨版苍穹起手)
②平稳输出阶段:
平常输出期,尽量暗影箭填充,古手尽量最大化持续,(古手-X-X-古手)。
X为灵魂火\暗影箭\腐蚀术\生命分流
古手的覆盖正常手段:
古手的初始层数是两层(T17 4件是3层),CD为15秒充能一次。
如果只有一层,充能还有7秒以上,不要冲动按下第一层,不然不可以衔接第二层的暗影烈焰。
所以,我们尽量控制在 第一次古手之后,要看清楚第二层的充能时间控制在5秒(最佳时间)再使用古手-灵魂火\暗影箭\生命分流-灵魂火\暗影箭\腐蚀术\生命分流-古手)的姿势,这样可以避免浪费第二层的充能过剩。
以下是突发情况下的选择:
<font color="#.灵魂火超过8层且怒气不足500,可考虑在人形态使用作为填充攒怒技能。(黑魂一分钟以上CD)
2.超过660怒气且灵魂火层数超过6层,可酌情考虑换成恶魔形态打灵魂火/混乱波泄怒。(黑魂CD40-60秒)
3.饰品触发且怒气超过400同时灵魂火层数超过3-4层,可以考虑变身恶魔形态泄怒完毕。(黑魂CD40-60秒)
4.如果怒气不足200,且饰品触发,尽量最大覆盖古手的暗影烈焰dot。
<font color="#.黑魂CD还有15-20秒的时候好,饰品触发,怒气超过800且有5层以上的灵魂火,请变恶魔姿态打掉2-3个灵魂火,然后迅速转回人形尽量在黑魂CD好之前打出两个暗影箭。(双dot存在于标准线时间)
<font color="#.黑魂CD还有15-20秒的时候好,饰品触发,怒气只有400-500左右,灵魂火只有4-5层,请继续在人形姿态打出暗影箭,保持古手正常循环,尽量在黑魂CD好之前打上600-750+的怒气。
7..黑魂CD还有15-20秒的时候好,饰品触发,怒气只有400-500左右,灵魂火超过6层,在人形姿态打掉两个灵魂火,尽量黑魂CD好之前打上700+怒气。
强势插入更新
PS:中段爆发期:
在黑魂CD只剩30秒的时候最好存上6层以上的灵魂火以及650+的怒气(怒气在黑魂15秒前过900怒可选择变恶魔形态打掉3个灵魂火),在黑魂和大哥CD只剩15秒的时候请留下你的古手层数。
两个爆发技能一好,最好做一个宏把两个爆发捆在一起进入恶魔形态--------恶魔形态下立刻把手上的混乱波打空,然后无限灵魂火至空怒,返回平稳输出阶段。
更新:在中期爆发期间,如果灵魂火的层数打完,可以使用触和混乱波来填充直到怒气打光。(1楼沙发灌水观众的提议)
③斩杀阶段(目标25%血量后,灵魂火\暗影箭\触击中目标后叠加一层灵魂火)
在斩杀阶段前,对付单体BOSS我们应该是留有第二个黑魂的。
1.超过800怒状态下,先使用一次黑魂泄怒完毕。
2.饰品触发情况下超过800怒,请立刻喝上药水交出大哥,恶魔形态混乱波/灵魂火完整利用整个20秒黑魂。
3.怒气不足200且饰品触发,依旧灵魂火填充,古手依旧正常覆盖。
(在斩杀阶段的怒气大概20-30秒可以达到饱满的状态)
在楼主写的时候完全忽略了一个技能:生命分流!此技能是整个恶魔术最需要的技能之一,下面技能优先级和科普会写到。
如果是按照正常的各种技能输出比例对比我下列我自己打的木桩图j就可以大概参考:
19:25:59 上传
因为我打了大概8分钟木桩,暗影箭的比例可以反超古手了,不过这两者前后排比对总体输出的影响不是特别大(还有因为我带的是触发急速的饰品)。
最主要木桩没有斩杀阶段,所以灵魂火的伤害不是特别明显。
更新:H格鲁尔数据
21:46:19 上传
跟我想象中的一样,灵魂火无限接近大哥伤害,古尔丹之手因为有团队buff的增益所以越来越猛,而且全场战斗有非常多的灵魂火溢出,不单只这两个技能收到影响,例如第二个大哥,末日的伤害,所以暗影箭比例越来越少,但因为楼主这次处理方式不好最后还是被低我5个装等的猎人吊打了
④技能优先级:
(1)人形:古手&灵魂火(6-8层)&暗影箭》腐蚀术&生命分流
(2)恶魔:混乱波(BUFF或黑魂覆盖)&灵魂之火&混乱波&末日&触》生命分流。
(3)腐蚀术:尽量是在腐蚀术只剩2-4秒的时候再考虑需要补dot。
(4)末日诅咒:尽量在剩余15-25秒左右再考虑补dot。
& && && &&&以上的(2)(3)都是利用了疫病肆虐原理来进行补dot------在科普(4)会提到
(5)恶魔形态下尽量是只要使用灵魂之火和混乱波作为泄怒技能。
(6)触的伤害几乎没有价值,基本只使用于有buff的触发(补腐蚀术的一个重要手段),移动战填充。最主要的原因是:触的伤害跟暗影箭一样,而且会有GCD,如果在爆发阶段使用的话,会影响到的混乱波的出手时间。
(7)混乱波,上文已提到没有Buff或者黑魂覆盖下,不要随意使用。爆发疲软之后的平稳输出阶段没有古手填充,会导致攒怒速度过慢平稳阶段输出没有的保证。
(8)人形阶段用没溢出的灵魂火来当做攒怒填充是一个错误的选择。
灵魂火溢出范围应该在两个方面& && &
1.有7层+的灵魂火(怒气不足可取代暗影箭作为主要攒怒填充技能)。
2.800怒以上,4层+灵魂火 (考虑黑魂CD,如果接近CD完结可以继续攒灵魂火层数,如果CD较久,可以立刻恶魔形态泄怒 OR考虑饰品触发可以直接恶魔形态泄怒)(这是我个人的取用范围,仅供参考)& && &
pay attention:& && && && &
此小节跟(8)很大关系。
中段低温期并不能过早把第二个黑魂交掉,如果太早交掉在斩杀阶段就会少了太多伤害。爆发如果你全部拿来打触的话,基本就是浪费GCD和饰品触发了。
(10)生命分流:你的蓝低于30%的时候,可以准备在古手-X-X-古手循环期间插入一次X的位置。
(1)小鬼成群雕文:此雕文在双大哥的单体体系中作用甚少,小鬼成群CD会导致被动野生小鬼技能不可用,而且小鬼个数会有上限。版本初期次要属性太难堆到特别高,而且急速的收益比暴击低,所以不能保证小鬼成群的CD速度,不能保障全程熔火之心的覆盖,双大哥的爆发线非常稳定同时不需要临时的怒气增长。(如果在副本里面战斗一开始就使用嗜血/英勇(如果你是巨魔起手使用小嗜血,或者有带上触发急速的饰品)的话,小鬼成群的价值提高)
18:59:36 上传
19:02:31 上传
(2)古尔丹之手:初始有两层充能(T17为4秒),充能CD为15秒,最主要的攒怒和输出手段,集中目标时会产生一个dot效果暗影烈焰,尽量最好在人形形态里的输出阶段最大覆盖。
(3)暗影烈焰:此为古尔丹之手击中目标后产生的dot,可以叠加两次,是恶魔术在人形状态最重要的伤害来源。
(4)疫病肆虐:所有DoT,HoT(持续性伤害,持续性治疗) 甚至其他 BUFF/DEBUFF (增益/建议)都拥有疫病肆虐的特性,可以这样理解:当刷新部分法术效果时,上一个效果的剩余持续时间将累计到新的效果上面,最多累计 30% 的基本持续时间。
(5)因为取消快照机制,当你触发某个饰品后,无论是否重新补dot,这个dot的伤害都会提高,相对的当这个饰品结束时,无论dot还剩余多少,最终伤害都会降低到触发饰品前的水平。 看buff补dot已经成为过去时,现在只需要在buff时保持住目标身上的dot就可以了。
(6)熔火之心:俗称MC,恶魔术士可以触发熔火之心buff,使得灵魂之火的施法时间和法力消耗减少50%。此效果可以在召唤的小鬼攻击时获得,同时所有的攻击性法术都有几率触发这个效果。(此科普指的就是上文所提到的灵魂火层数)
(7)生命分流:蓝低于30%可以考虑使用,但最好是在古手的穿插CD或者移动跑位时使用。同时在恶魔形态可以使用,在人形可以省公共CD就省公共CD。
(8)生命契约雕文:恶魔术是一个耗蓝极高的职业,连生命契约的省蓝效果也不能阻止这种耗损。如果一场战斗超过4分钟,基本蓝量就会被耗尽。
(9)黑魂雕文:双大哥恶魔术并不需要这个雕文。因为恶魔的爆发点非常稳定,不需要多阶段爆发,一分钟一次的黑魂10秒不能完美覆盖一次双大哥伤害(魔典大哥亦受精通影响)
如果想看配装朋友,复制我的签名上的英雄榜可观。
半夜不小心把科普这一部分全删掉了,上面的科普是我重新写的 同时多谢网友ID&刘大屁“的指正,我习惯性的把75级层天赋的协同魔典写成”恶魔牺牲“
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
楼主不是数据帝,无法确实验证每个技能的获取怒气数值。
恶魔术一直以来的给我的感受都是需要节奏的一个职业,需要多打木桩或者实践中才可能完全领悟这些分批阶段的应对输出手法。
所有输出职业一样想打高最后就只剩一个因素-----& 脸!&
以上思路只是我6.1以来的总结,或许有更加良好的手段增进输出。
配合团队最好的输出才是最好的DPS手段。
面临接近6.2的情况下
这个套路应该依旧拥有作用,只要双大哥的效果不被削弱,就可以按照这个思路具体变化成任何套路。
最后大重点:恶魔术的单体输出除了本版本过度爆炸的法爷猎爹之外,可以说是接近最强的单体(最优秀的法系移动战职业),请不要看低自己的职业。下个版本就算是大削弱,我们依旧是纯DPS职业里面最闪耀的那颗星。
想讨论或者提供建议尽量多引用,我们一起多贡献术士区的帖子回复量!
本帖最后由 迷失的公路 于
12:47 编辑
:已修正错误,谢谢点评。&
:那个位置是原本的牺牲,叫惯口了&
&恶魔有牺牲?&
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 50&
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我不管,快点把我的小晨还我
就加上一点拉 ,&&在双SP触发黑魂变身搓MC以后,如果MC不够打够整个黑魂时间,可以打触一直到黑魂结束OR能量空。
本帖最后由 三鹿没有奶 于
22:31 编辑
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三鹿没有奶 发表于
我不管,快点把我的小晨还我
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丨丶傲天灬
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败家丶天er灬 发表于
我不管,快点把我的小晨还我
不要耍我!请交流术士心得!
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我不管,快点把我的小晨还我
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受教了,谢谢
&谢谢,希望你得到帮助&
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小辰不是谁,是我的朋友,1L歪了下面全变成问小辰是谁了我要崩溃了![yct62][yct62][yct62]
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三鹿没有奶 发表于
我不管,快点把我的小晨还我
就加上一点拉 ,&&在双SP触发黑魂变身搓MC以后,如果MC不够打够整个黑 ...
算你会做!
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说的好好~~~不亏是大D Sama~~~很有收获~~我想问问 现在毁灭还需要一直挂Dot保持燃烧么~~
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人工置顶 强行暖贴~~~~{:26_2849:}
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泰迪LR 发表于
说的好好~~~不亏是大D Sama~~~很有收获~~我想问问 现在毁灭还需要一直挂Dot保持燃烧么~~ ...
这是必须的,献祭暴击是双倍余烬,是个重要的灰烬获取途径。
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泰迪LR 发表于
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带什么雕文 好久不玩了
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小恶魔术士。
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& && && &德拉诺这个版本多了很多的恶魔术士,作为万年恶魔术觉得甚是欣慰,但是无论是NGA还是魔盒上,都没有关于恶魔PVP的帖子,线特写一篇,抛砖引玉。
& && &首先呢,显出哦说为什么选择了恶魔术,政治老师告诉我们分析问题要从必要性和重要性两个方面分析,必要性是毁灭和痛苦被砍了很多/重要性是因为菜刀的崛起,远程职业的机动性和控制性显得极为重要。说道机动性和控制性哪家强呢,那么问题就来了。货比三家,先说机动性,以法师和猎人为例,以30秒为例,法师闪现2次,小跑一次/猎人后跳加速一次/恶魔术大跳三次,传送阵一次。再谈谈控制性,这个版本设计师大大减弱了各个职业的控制能力,法师的昏迷一打就破,猎人取消了驱散射击,恶魔术士砍掉了打断,即便如此,以30秒为例,恶魔术仍然可以暗怒一次,EVA昏一次,被动血恐一次,恐惧若干。以30秒为限,恶魔术士可以传送一次,昏对手两次,大跳三次,恐惧若干,此外还有2min的昏一个,1.5min的传送门。也就是说,在这30秒之内,你可以做的事情很多,以战士为例,40秒之内,他可以昏一次,冲锋两次,大跳一次。如果你的走位合格的话,风筝战士是没有压力的,之所以这样的比较是想说,恶魔术的牌要比别人多。
& && &下面说说恶魔术怎么打出伤害。好多人都说恶魔术打不出伤害,是因为你不会骗伤害,我每天都在战场里拿个首胜,伤害一般都是前三名,如果团队里没有特别会骗伤害的DK和痛苦术士生存猎之外,一般是第一名,实话实说,没吹牛。无论是战场还是竞技场,恶魔术士的伤害构成比例如下
1&&恶魔箭&&40%& &最大值在11W,最小值4W
2&&混乱波浪/古尔丹之手&&10%
3&&腐蚀术,末日,古尔丹dot 三种dot之和&&20%
4&&吸收生命
5&&混乱之触
6&&小鬼和eva
& &这个版本恶魔术士怎么骗伤害呢,主要得益于腐蚀术和末日这两个dot,你把每个目标都上好两种dot,甚至是法师的水元素和猎人的宝宝,这既是你骗伤害的手段,也是你赞能量的方法,如果奶妈没有驱散,那么你骗了伤害,如果驱散了,根据套装效果,你的能量很快就100%,也就是你有更多的能量来打出恶魔箭。
& && &至于恶魔术士如何PK,我一般起手一发古尔丹,腐蚀,黑魂,招小鬼,招第二个eva,双宝宝大风车,之后吸收生命,pvp被动饰品触发,开第二层黑魂,开主动PvP饰品,一发古尔丹,变恶魔,末日,3发或3发恶魔箭,然后剩余的能量打混乱之触。开始的时候,招各种宝宝就是打第一波爆发,也是你攒能量的过程,爆发的时候呢,如果能量50%以下就两发恶魔箭,50%以上就三发,然后剩余的能量全都留给混乱之触。其中有很多注意的地方,pvp杀人不要读暗影箭和灵魂之火,不要在恶魔形态下用吸收生命,不要想着打更多的恶魔箭。我想说的是,部落的朋友最好带主动的pvp饰品,恶魔术比较特殊,像法师PvP被动饰品触发,可以直接溜溜球,猎人的话也可以开小红人,恶魔术不太一样,假如你刚从恶魔形态切换到人形态或者是你的能量不够,这导致你的恶魔箭无法和饰品完美结合,而主动饰品的话,你的能量足够了就可以配合黑魂一起用。PVP的话,最考验恶魔术的手法的是古尔丹之手这个技能,这个技能到底怎么用,我想了很久,因为15秒2层充能的原因,你如果等到饰品触发2层一起用,那么你之前就浪费了之前的充能,你如果开场都用了又享受不到加成,个人实践多年,起手一发,pvp饰品触发打一发,让古尔丹之手永远都留有一层,一直处于充能的状态最为理想。单目标用古尔丹,多目标就变身用混乱波浪。
在战场和竞技场里,恶魔箭是能秒人的,黑魂加pvp饰品,对方没有减伤效果的话,恶魔箭能打出8w以上的伤害,人类的话,可以打出10W的伤害。刚才在打阿拉希战场的时候,我一个人守伐木场,一个亡语者的“猛牛一号”牛头人惩戒骑一个人冲过来了,我们打了一会,在他还有多半管血的时候,我打了2发恶魔箭,一发是9W,一发是8w,他还没来得及开无敌就死掉了,恶魔箭的爆发确实不错,在竞技场里,也有很多猎人没开出威慑就死掉了。个人推荐恶魔箭最好是控制住对手,然后2连发,3连发其实就不太划算了,一方面你打第三发的时候,对方如果没死肯定开大的减伤,你打不出该有的伤害,还有就是连发的话,恶魔箭的耗能很高,就算堆急速也无法解决,这个问题可能在6.3甚至是6.4版本的末期,你把急速堆起来的时候,才会能打更多发的恶魔箭。
& && & 下面说说天赋和雕纹的选择,第一层的话,因为黑暗再生2mincd在12秒回血20%,实在是不怎样,不如强化版的吸收生命,雕纹也要点强化吸收生命,现在620的装备,强化吸收生命每秒回血2.5W,在竞技场和战场也可以减轻奶妈的压力,而且pvp的话,吸收生命也是你人形态最常用的技能,吸收生命可以保持你的血量稳定,法师或者猎人如果不高端,你甚至可以站桩吸死他们 -。- 第二层选暗怒比较好,那两个恐惧很容易被打断而且CD比暗怒长。第三层竞技场战场用假无敌,假无敌8秒不死,配合雕纹强化版不灭决心8秒减伤60%,这两个大的减伤还是很不错的,奶妈基本会在8秒内把你的血量抬起来。插旗请用牺牲契约。第四层,若果是和奶妈搭档的话用血章,如果不是就用血恐。 第五层,如果对面是双DPS的队伍,你选仆从EVA/ 若是dps带奶妈的话,用统御版的eva,有25%的降低对方奶妈的治疗量。雕纹的话,竞技场推荐强化不灭决心,小鬼,吸收生命/&&在战场的话,推荐减速版的古尔丹,小鬼,吸收生命。
&&再说说恶魔怎么插旗,因为篇幅的原因,比较好打就不说了,重点说一下怎么打小德盗贼,怎么打DK。盗贼和小德,其实恶魔术并不怕这两个职业,这是由于盗贼小得的职业弊端决定的,这两个职业打得就是起手爆发,爆发有2波。。。。一般来说,盗贼起手偷袭小德起手斜惊,你都会昏迷四秒,但由于血恐的缘故,他们也会被恐惧四秒,你们都会同时苏醒,你这时在恐惧最后一秒的时候,用eva昏他们一下,他们会被昏迷4秒,这时候主动权在你的手里,这时候你挂好三种dot向后跑,开始吸血。。。。这时候,盗贼一般疾跑,小德有25码的冲锋,你然后传送走。。。。这时候,小德手里肯定疾奔盗贼暗影步过来基本就会给你4秒的昏然后打爆发,你交出不灭决心,醒后第一时间拍暗怒,大跳向后跑。。。。这时候第一波爆发已被破,小德盗贼要么被风筝要么消失。。。。他们打第二波爆发的时候,你已经没有了血恐了,你会被偷袭斜惊,此外4秒昏迷效果结束,他们还会打第二个4秒的肾击猛击,也就是说你注定稳吃8秒左右的昏迷,你再用宝宝昏他4秒,你还会被昏4秒,这时候,你交掉假无敌,破他们第二波爆发。。。。。盗贼小德两波爆发如果都没有打出伤害的话,基本他们就输了。。。。。小德30秒可以25码冲锋两次,还有13码冲锋打断,盗贼出暗影步的话,20秒只能用一次,盗贼出速度爆发的话,一方面能量给了速度爆发,他打伤害的后续就不足,而且速度爆发过程中,还会被我们控制,此外小德还有2mincd的狂奔,3mincd的急奔,盗贼还有1mincd的疾跑,而恶魔30秒之内,可以传送一次,大跳三次,1.5mincd的传送门一次,盗贼和小德再能跑也是近战职业,恶魔手里牌比他们多,恶魔走位合格的话,是可以风筝盗贼小德的。走位也不是一天两天能够练出来的,你可以慢慢插旗,学着来,刚开始插旗的时候你可以不打伤害,专练走位和控制,慢慢练。
& && && &&&再说说DK,dk号称是术士最大的敌人,简单的分析一下,2mincd巫妖解恐惧,3min冰封之刃解昏,2min邪恶之地解任何控,1.75mincd魔法护罩吸收法系伤害,0.5mincd25码拉人一次,0.5mincd窒息一次。之所以dk吊打毁灭和痛苦,毁灭痛苦1分钟的两次暗怒都会被dk解掉,恐惧也会被巫妖解掉,10秒之内免疫恐惧,邪恶之地也可以解除,10秒之内免疫控制,毁灭痛苦的传送也会被dk窒息或者拉回来。因为毁灭痛苦比较腿短,基本就是被DK吊打的节奏。那么恶魔怎么打DK呢,恶魔的优势是比毁灭痛苦多三次大跳多一次30秒的宝宝昏和2mincd的eva昏,dk最大的不足就是腿短,我们要充分的利用好,起手dk君一般把你抓过去,你大跳跑掉,dk要么出窒息要么冰链定身3秒,你这时宝宝昏,他冰封解,你传送走,开始风筝他,他出绿罩的话,你就停手,不出绿罩你就打伤害,你的大跳和传送要比他跑得快,dk的优势是不吃控制,bdk除了冰冷触摸和冰链之外,没有其他伤害,xdk的天地双鬼你可以交减伤扛过去,基本你主要是受到双疾病的伤害,你的吸收生命完全抗住,他如果出窒息,你的大跳加传送破他的拉人和窒息,如果是出冰链定身,15秒之内他也只能定你4秒,你即使被定身,也可用传送法阵。。。。。DK碰不到你,也就打不出伤害,恶魔术可以和DK耗到很久,你要想打赢他,那么你打出的的伤害要比他复转回血回的多,打别的近战考验的是你的走位,打dk的话,考验的是你的伤害。打dk推荐pvp饰品触发,开黑魂,小鬼双宝宝大风车,两发古尔丹,变恶魔打恶魔箭,你的爆发一定要集中一定要给力,你的爆发要打爆他的复转回血。。。。
&&另外打22的话,推荐法术组合或者带个奶僧,33的话法术萨比较好。为什么选择法师呢,因为法师有wow有除了恐惧之外所有的控制类型,也弥补了恶魔术没有打断的弊端,打法术组合主要是控死对方,打出爆发,法师的镜像和你的小鬼成群和eva一起用,法师的溜溜球爆发和恶魔箭一起用,法术的爆发还是蛮惊人的。法师的双冰箱和你的不灭决心和假无敌也保证这个组合的保命能力。
& && & 我基本每天都在线,要么中午,要么晚上,天天玩恶魔术,感觉这个职业有控制有爆发有机动性,但是玩的人很少,会玩的更少,究其原因主要是这个职业操作繁杂,恶魔术需要监视人形态法力值和恶魔形态的能量,也要监视腐蚀末日古尔丹三种dot,有些技能在人形态和恶魔形态也是不一样的。
& && && & 虽然谈不上高端,欢迎指正也欢迎一起交流,有什么问题可以留言。
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是沙发吗!!!
隐逸魔术师
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打DZ 那里你没说清楚DZ斗篷呢,4秒如果被挂减速其实走不远,DZ笑里藏刀,暗舞一样贴脸, DZ不一定起手开饰品的,起手不开饰品照常打,你还得扔BB晕,扔完了,就算你走出去了,开暗舞 斗篷,一波爆发你一定得开不灭决心,都结束后,就是DZ贴你到死,手上还有脚T 致盲,凿击,徽章。满能量强隐身3伏击也够你吃一壶了。现在风筝不起来,不过我记得恶魔多半刚正面的,毁灭 我是风筝不动了,根本动不了
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请问楼主,野外遭遇战,术士的机动性就弱了吧?不可能时时刻刻我都摆法阵放传送门,野外遭遇应该如何应对,比如猎人这种风筝职业
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丨少女丨 发表于
请问楼主,野外遭遇战,术士的机动性就弱了吧?不可能时时刻刻我都摆法阵放传送门,野外遭遇应该如何应对, ...这么说吧,只要真正用好生命吸取,SS在野外真心不怕百分之90的职业,1层天赋和雕纹,加起来之后的结果就是一个伤害比暗影箭高,怒气回复速度和暗影箭相差无几,并且5秒回复百分之12的血量的技能,接下来就是活用技能骗打断,比如灵魂火骗打断,你会感觉对手萌萌哒
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嗯,写的不错。支持。
小恶魔术士。
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kuroba023 发表于
打DZ 那里你没说清楚DZ斗篷呢,4秒如果被挂减速其实走不远,DZ笑里藏刀,暗舞一样贴脸, DZ不一定起手
& && &&&盗贼这个职业讲究速战速决,因为pvp饰品设定基本起手都会触发的,pvp饰品触发,盗贼起手一般都会打爆发的。至于盗贼的大技能,比如刺杀的仇杀,战斗的杀戮,敏锐的暗舞这些亦都是第二波压你血线的时候用
& && && &至于盗贼第四层的天赋都有弊端,暗步20秒用一次,速度爆发要消耗能量,笑里藏刀要隐身才能用太鸡肋。现在的盗贼一般都用速度爆发,暗步打法师这种会闪现的职业才用。
& && &&&盗贼的斗篷在四种情况下用,第一种就是起手开斗篷免疫血恐,第二种就是你离他比较远他追你的时候防止你恐惧用,第三种就是看你要开爆发了,他开斗篷顶住,第四种就是消除盗贼自身的DEBUFF才用。斗篷1一分钟一次只有5秒,也只能免疫魔法,宝宝的昏和物理攻击都不能免疫的。
& && && &至于你说的致盲和凿击,盗贼能量不够或者要逃跑的时候才给你致盲和凿击,你被致盲和凿击了,盗贼这时根本不会打你的。
& && && & 我只有术士和盗贼两个号,对盗贼还是很了解的。
小恶魔术士。
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丨少女丨 发表于
请问楼主,野外遭遇战,术士的机动性就弱了吧?不可能时时刻刻我都摆法阵放传送门,野外遭遇应该如何应对, ...
& && &野外遭遇战,就是看那边人多,一个人再能打也打不过三个人的。
& && & 野外打得过就打,打不过就跑,能用的东西还是很多的。工程的火箭靴和滑翔机,要塞工厂的飞天包,旅店的飞天玩具。小雕纹的恶魔大跳跳崖也摔不死。
小恶魔术士。
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卡卡西大 发表于
这么说吧,只要真正用好生命吸取,SS在野外真心不怕百分之90的职业,1层天赋和雕纹,加起来之后的结果就 ...吸收生命其实是个bug,或者设计师没有说清楚,你雕纹和天赋都点的吸收生命的话,现在的战场620装备一般是35W血左右,强化版的吸收生命每秒要在2.5W以上的,只要吸15秒就会满血。并不是技能上所说的5秒12%。
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YES,在随机战场里面,特别爽,尤其是开爆发的时候,几乎就是秒杀对方,毫无悬念,古尔丹之手的混乱波纹+混乱恶魔箭,非常享受那漂移过去秒杀对方的快感哇哈哈
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很好& &很好啊&&我很喜欢
爱尔兰妮雅
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纯情小女孩ha 发表于
吸收生命其实是个bug,或者设计师没有说清楚,你雕纹和天赋都点的吸收生命的话,现在的战场620装备一般是 ...
吸取生命是说明错误...不插雕文不点天赋是6秒回复%6生命值,而天赋提高%100,雕文在提高%100,并且,强化吸取生命的效果会每秒提高吸取生命治疗量%10,而术士的深红契印让术士所受治疗量在提高%10。
&&因此吸取生命的治疗量应该不会是BUG。
&&另外,古尔丹之手雕文并不是用来减速的,古尔丹之手的减速可以叠加到%100,和混乱波浪一样,但不同的是,古尔丹之手的减速会受到持续时间叠加机制,也就是双古手叠加到9秒的定身。
&&以及,这个定身,总计30秒CD,盗贼的速度爆发无法移除,必须斗篷或者交章。消失了一样被定在原地。
&&不过德鲁伊的变形一样可以解除它。
&&死亡骑士要应对,必须点死亡脚步,但那样会失去锁链定身或者30秒一次的5秒昏迷。
&&因此,这个技能在JJC也是很有用的。(但是面对DK,持续时间会从9秒缩减到6秒。)
&&而对于开绿坝的DK,可以用双混乱波浪来进行定身(这个时候古尔丹之手无法造成定身效果。)
&&一定要注意盾反效果,不然。。自己被定身9秒一点都不好玩,传送阵还无法解除。&&对了...野德变形解古手定身效果后,注意它一样会解除掉DOT持续伤害效果,因此对付野德就换成鬼群或者强化不灭(一个多爆发选择,一个强化保命)。(同样章也是,不过我想应该没人用章去解除30秒CD的定身技能吧...)
本帖最后由 psk 于
03:14 编辑
爱尔兰妮雅
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纯情小女孩ha 发表于
吸收生命其实是个bug,或者设计师没有说清楚,你雕纹和天赋都点的吸收生命的话,现在的战场620装备一般是 ...
暴击了。。这不好玩。。。。。。。。。
本帖最后由 psk 于
02:57 编辑
小恶魔术士。
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psk 发表于
吸取生命是说明错误...不插雕文不点天赋是6秒回复%6生命值,而天赋提高%100,雕文在提高%100,并且,强化 ...
& && && & 怎么可能让你定身9秒,除了盗贼的8秒肾击,wow没有任何的控制会超过6秒。古尔丹效果只有6秒钟,双古尔丹叠加的话除去1秒的公共CD,定身也最多5秒。
& && && & 潜行职业都怕DOT伤害,只有盗贼的斗篷能解,小德变形是解不了的dot的。小德只是免疫妖术变样的控制,法师的定身都得用手动的变身宏来解除。
& && && & 鬼群的伤害太低,强化不灭CD太长,我已经不用这两个雕纹了,打战场和33出的生命虹吸、黑混、吸收生命。生命虹吸单目标回血2500每秒一跳,4目标回血1w每秒一跳。多目标DOt腐蚀既是用来骗伤害的也是用来回血的。黑混雕纹是卡爆发CD用的。
爱尔兰妮雅
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纯情小女孩ha 发表于
怎么可能让你定身9秒,除了盗贼的8秒肾击,wow没有任何的控制会超过6秒。古尔丹效果只有6秒钟 ...
贼的肾击不正是一个例外么,配合暗影反射可以控制长达12秒,因此术士的古尔丹之手在WOD享受疫病肆虐的持续时间叠加,在原本它的本质上,是一个魔法持续DOT效果,而叠加减速后的定身,则是雕文让持续DOT伤害效果额外附带的一个效果,而非独立的两个效果,这也是为什么贼的速度爆发无法解除,只有斗篷和徽章可以移除(因为两种效果为一种魔法效果。),至于德的变形,解除一切移动限制效果,但要移除移动限制效果就必须同时移除魔法效果....因此我当时也很惊讶德鲁伊居然可以在移除定身效果时顺便移除持续DOT效果。
&&恩,鬼群伤害确实低,强化不灭的CD也太长。
&&另外,定身的确会持续9秒,就和双古尔丹之手叠加后持续伤害效果因为疫病肆虐变成9秒一样。
&&不信的话,插古尔丹之手雕文,随便找个人插旗丢双古手试试看就知道真相了~
&&另外,揭露术士法阵黑科技,痛苦天赋下用灵魂燃烧,然后切毁灭或者恶魔,你的法阵将默认拥有提速效果,进战场副本都不会消失,只是图标上看着没了,但是实际效果还在。
&&以及,在切回痛苦后,你的法阵和腐蚀种子将默认拥有燃烧效果,并且在种子释放后,如果你的吸取灵魂第一跳引爆了种子,那么吸取灵魂第二跳之前将立刻在释放一个种子,然后之后的第二跳引爆,将如此反复...
&&这对痛苦的AOE提升很大(吸魂每跳下就出一个燃烧种子,腐蚀术都不用刷新了...)
&&因此~贼的肾击可以8秒,而恶魔术的古尔丹之手也可以9秒定身,因此我是以古尔丹之手为核心控制打的。
&&以及,德鲁伊的变形无法移除DOT,但可以移除定身减速效果,于是,古手因为伤害——减速——定身——一个魔法效果,因此就会被移除掉...
&&以上是在下的意见,具体效果你可以实践下,只需要插旗就行了...
&&(PS,骗好打断,术士可以从头到尾就用一个吸取生命吸死盗贼战士。前提是你把他%90的脚踢都骗掉了。因此这个版本恶魔术骗打断的重要性最高。)
&&另外。。即便如此我也感觉恶魔术的留人能力实在不行,JJC遇上贼法,腿短啊。。。技能根本不够用。
&&虽然自身是个移动堡垒,但是腿真的太短。。
&&这些只是吐槽。。其实恶魔术腿可以长一点。。或者伤害提高些。。代价是降低下吸取生命的治疗量...(副本中,恶魔术的DPS实在堪忧...)
& &然后是,恶魔术的第二发古手会将前一发古手的持续时间刷新到9秒,而且因为古尔丹之手在落下生效时有一定的弹道,因此,30秒的总古尔丹之手CD事实上可以看的稍微短一点点。
本帖最后由 psk 于
13:21 编辑
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