lol 妖姬大招怎么用q标记一个目标 下次技能攻击附加额外伤害 大招当q用 下次技能攻击会附加伤害吗

LOLS7妖姬技能重做介绍 妖姬QWE大招改动-闽南网
LOLS7妖姬技能重做介绍 妖姬QWE大招改动
来源:游戏堡
&  LOLS7妖姬重做技能改动是什么?小编为大家带来了LOLS7妖姬重做技能介绍,下面一起来看看LOLS7妖姬重做技能特效吧!&  全新技能图标:&  诡术妖姬 乐芙兰&  Q技能改动&  恶意魔印(Q)变为被动技能,所有技能都将造成标记,持续1.5秒&  新的Q技能若激活印记,将对周围有印记的造成伤害&  R技能改动&  现在,当乐芙兰施放大招时,将会生成原被动的分身,本体和分身会同时施放技能&  现在,故技重施可以模仿任何技能,而不是上一个使用过的技能,具体方法为先按R再按自己想用的技能&  若乐芙兰复制大招,则会在地图某一位置生成分身,分身将跑向最近的敌方英雄,施放乐芙兰上一次使用的(虚假版)技能(故技重施版大招有独立冷却时间)
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英雄联盟(news)新闻导语
妖姬是一名高机动性高杀伤力的AP刺客,她拥有超高的瞬间伤害和优秀的生存能力,随着S7的更新,分身和幻影迷踪(W)是她现在迷惑对手的大大资本。下面就来看看LOLS7中单英雄推荐,妖姬新技能玩法攻略吧
LOLS7中单英雄推荐,妖姬新技能玩法攻略,英雄联盟S7赛季妖姬新使用技巧,天赋符文介绍,使用方法。17173英雄联盟为你提供最新最全的英雄攻略。
新赛季怎么玩?
重做之后妖姬的瞬间爆发能力有所降低,她很难秒杀掉对方,但是触发被动之后的伤害很高,过去见人就秒的玩法已经不适合她了,要么就利用W和R技能来迷惑对手来秀对方一脸,要么就多出点肉装来保证稳定的伤害。推荐先使用时光杖鬼书冰杖的玩法,这种妖姬的容错率更高,有更多的触发高伤害的机会。另外,R技能复制R技能的镜像可以在地图的任意地点释放,用来开视野或者扰乱对方的节奏效果非常好。
【被动技能】
当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。
【恶意魔印】在5秒内无法在相同单位身上重复触发。
造成55/80/105/130/155(+0.5)魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,此技能就会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。
位移向目标区域,对目标区域内的敌人造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。
在接下来的4秒内,她可以再次激活【魔影迷踪】来回到她的初始位置。
抛出一个锁链来束缚命中的第一个单位,造成40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害。
如果目标持续被束缚1.5秒则会被禁锢1.5秒,并受到额外的40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害。
乐芙兰复制她的一个技能并创造一个模拟幻像来随她一起施放该技能。模拟幻像持续2.5秒。
【破碎法球】造成150/275/400(+0.6)魔法伤害。
【魔影迷踪】造成125/225/325(+)魔法伤害。
【幻影锁链】每段造成100/160/220(+0.4)魔法伤害。
对此技能本身使用这个技能,会召出玫瑰之影。
模拟幻像会出现在目标位置并奔向视野内可以看见的最近的敌方英雄,然后施放乐芙兰刚刚施放过的那个基础技能但不会造成伤害。
有独立的秒冷却时间。这个模拟幻像可持续很久但无法被控制。
当你使用诡术妖姬时
- 魔影谜踪和故技重施一起释放,可以让对方难以猜出你要回到哪一个魔影谜踪的法阵上。
- 使用魔影迷踪可以帮助你有好的站位来施放幻影锁链。
- 你可以用恶意魔印与幻影锁链来防止有闪现技能的角色逃跑,最多持续4秒。
当敌方使用诡术妖姬时
- 乐芙兰的大招可以在她的技能施放期间,或是,少见地在一个遥远的位置创造一个假的乐芙兰。
- 在远处创造的假乐芙兰将会跑向距它最近的敌方英雄,施放一个无害的技能,随后立刻消失。
- 要先对乐芙兰发起攻击,来规避她的大部分小诡计,尤其是她在近期用过她的位移技能【魔影迷踪】时。
- 晕眩或沉默乐芙兰将阻止她激活【魔影迷踪】返回。
新版本本来就是刺客型的归来,妖姬就是一个典型的刺客型法师英雄,以上就是新版本诡术妖姬的玩法与改动,LOLS7中单英雄推荐,妖姬新技能玩法攻略,英雄联盟S7赛季妖姬新使用技巧,天赋符文介绍,使用方法。希望小编给大家带来的能帮到你们哦!
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英雄联盟 S4赛季里LOL妖姬中单出装打法及连招详细介绍
诡术妖姬&&乐芙兰
诡术妖姬乐芙兰,大家是不是很享受秒人的快感呢,小编再为大家带来一篇妖姬中单详细攻略,一起来看看妖姬中单如何出装以及妖姬连招介绍吧。
乱花迷眼-被动
乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形0.5秒。隐形完毕时会创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,最多持续8秒。
每1分钟只能触发1次。
你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。
如果使用得当妖姬的被动是很给力的,可以让对方分不清真假,很多时候双方都残血的情况下,被动用的好的妖姬可以骗过对方,等技能CD好之后实现反杀。但是要记住BUFF、点燃、药水等都是能够暴露真身的。
噤声魔印-Q
乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。
如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害并沉默目标1.5秒。
伤害:55/80/105/130/155
法力消耗:50/60/70/80/90
Q技能能给对方施加一个印记,之后对其使用技能会触发额外伤害并沉默目标。前期平A补刀困难的话,可以使用Q技能补刀,Q技能在对线时配合W是骚扰神技推荐副升。
魔影迷踪-W
突进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。
在随后的3秒内,她可以再次激活魔影迷踪来返回起始位置。
伤害:85/125/165/205/245
冷却时间:18/16/14/12/10
法力消耗:80/90/100/110/120
W技能是我最喜欢的妖姬技能推荐主升。它的机动性以及高伤害是里少有的,而且满级之后CD很短,W技能使用好坏也是判断妖姬玩家水平的标准。
幻影锁链-E
乐芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少25%。
如果目标在1.5秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续1.5秒的束缚效果。
伤害:40/65/90/115/140
冷却时间:14/12.5/11/9.5/8
E技能可以用于风筝、伤害、控制敌人以及逃生。但这个技能比较难放准确,尤其是有小兵的时候,放准了将会非常有效。
故技重施-R
乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。
故技重施版噤声魔印和幻影锁链会造成100/200/300(+0.65)。
故技重施版魔影迷踪会造成150/300/450(+0.975)魔法伤害。
故技重施版噤声魔印伤害:100/200/300
故技重施版魔影迷踪伤害:150/300/450
故技重施版幻影锁链伤害:100/200/300
冷却时间:40/32/24
大招非常有意思,能够复制上一个技能而且CD很短,这是妖姬能够瞬间打出成吨伤害的原因。至于复制哪个技能就要看当时的实际情况了,追求AOE和爆发秒人就复制W,追求控制就复制E,很多时候需要将W技能作为位移接近单个目标时,就复制Q追求单体爆发。
技能加点:R&W&Q&E
为什么主W不主Q?
1.现在的妖姬Q技能伤害相比以前削弱了,现在Q的主要是用来触发额外伤害,而W技能的伤害是最高的,而且CD也比较短。
2.比赛里的妖姬中单会选择主W,因为之前妖姬上不了赛场的原因之一就是主Q清线能力弱,现在主W清线能力明显提高,让妖姬有更好的刷钱能力和推线游走机会。
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10日测服 妖姬削弱凯南大招调整
10:38:58 条 来源:多玩LOL 作者:叫我蒙面超人 ]
瑞兹的护盾值有所下调。
  本文由多玩LOL手机盒子特约作者[叫我蒙面超人]原创翻译,未经授权禁止一切商业转载。
  皮肤改动
  蔚的三国皮肤在今天的测试服中有所改动,她的技能特效颜色调整,与其整体颜色更加一致。
  *造成的额外伤害由45/55/65/75/85%总攻击力调整为固定的30/35/40/45/50点伤害+65/75/85/95/105%额外攻击力
  *技能法力消耗由40调整为40/35/30/25/20
  *护盾效果由80/120/160/200/240下调到70/110/130/160/190
  *减速效果的持续时间由3秒下调到2秒
  *强化后的Q技能对小兵的溅射伤害由80%下调到50%
  *技能伤害由85/125/165/205/245下调到85/120/155/190/225
  R技能有多项改动:总体伤害基本没变化,但是直接伤害降低,持续伤害提升
  *伤害由80/145/210下调到/40/75/110
  法术强度加成由40%下调到20%
  *新效果:对同一目标的连续命中会造成额外伤害,每多承受一次伤害提高10%
  *已移除:每当有敌人受到R技能影响,后续伤害会降低25%,至少造成50%伤害
  *法术强度加成由50%下调到40%
  *法术强度加成由90%下调到75%
  *分身爆炸伤害由300/450/600下调到200/300/400
  *之前的伤害改动回调
  *护盾值由60-200下调到60-150
  *伤害由60/80/100/120/140提高到70/95/120/145/170
  *法术强度加成由40%提高到45%
  *挖掘场的持续时间由120秒下调到100秒
  *对同一单位的后续伤害由50%下调到40%
        
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