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你玩过吗?这3款韩国网游曾经在中国大红大紫
【摘要】奇迹MU是由韩国Webzen公司研发,上海壮游运营代理的一款经典的网络在线游戏, 游戏采用了优秀的3D引擎,绚丽的画面和丰富的系统设定,能同...
奇迹MU是由韩国Webzen公司研发,上海壮游运营代理的一款经典的网络在线游戏, 游戏采用了优秀的3D引擎,绚丽的画面和丰富的系统设定,能同时支持上万人同时在线。以OPENGL为架构所制作的本款游戏,不但集合了韩国三大游戏工程师的完美组合,同时更以先进的3D实时成像的引擎创造了细微的人物肢体动作、以及华丽的游戏背景表现
《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质。
《传奇3》经典网游《传奇3》盛大网络2011重新铸造。游戏UI、技能等各方面进行调整,遵从玩家意愿,以1.45版本为基础推出经典复刻版,快节奏而附刺激感的战斗的游戏精髓进一步体现,无论是个人兼职的PK、还是小规模的帮派之间的领土战、或是行会之间以城市为目标的大规模攻城战,最强烈、最深刻的PK乐趣,都能在《传奇3》中找到。
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日 12:19:29&&分类: 游戏资讯
腾讯一如既往的高姿态公布代理/开发的新游戏,但却迟迟不公测,让我们“习以为常”的观望。如题,这几年小马哥虽然公布的网络游戏不少,真正能玩上的其实并不多,2016年第一季度还剩下一个多月时间,至今依然未有它们的消息。腾讯还欠我们哪些游戏?今天盘点2016年网络游戏排行榜之腾讯篇。以他们的说法,腾讯爸爸只想把最好的游戏以最好的状态带给玩家。那么,腾讯到底还欠我们哪些游戏?《》韩服已经公测,国服腾讯代理《冒险岛2》是由韩国NEXON开发的一款MMORPG网游,腾讯在日宣布获得国服代理权。与前作相比不单单画风上的改变(从2D变成3D),抛开名字不说,基本上是另外一款全新游戏。游戏主要卖点除了《我的世界》方块风格以外,还有特有的DIY内容、能让玩家自由创造世界的沙盒玩法等等。根据之前报道,《冒险岛2》很有可能最快会在3月份进行国服首测,但至今未有官方确认。《失落的方舟》FPS游戏类型,国服腾讯代理《LOST ARK》,暂定名为《失落的方舟》,由CF的开发商韩国Smile Gate公司进行研发,2014年11月在韩国首次曝光,当时放出的第一部视频确实惊艳,无论从游戏画面、打击感、游戏表现力等称得上一绝。但时隔两年,韩服都还没有正式测试,期间还跳票过一次。2015年10月,腾讯在TGC发布会上确认获得国服代理权,官网也随后上线。这是一款曾经被神话的游戏,当然也跟因为玩不到有点关系。《失落的方舟》画风偏向暗黑3的风格(45°俯视角),由虚幻3引擎打造(虽然现在虚幻4引擎都出来了,但对于韩游来说也是杠杠的。),采用无锁定战斗模式。游戏主要偏向副本玩法。《刀锋铁骑》腾讯自研冷兵器古代战争网游与腾讯其他大型MMO、MOBA类游戏不同,《刀锋铁骑》属于一款小众游戏,毕竟骑砍类游戏并不是谁都能接受的。但如果抛开游戏类型来看,游戏品质还算不错,三测已经支持70Vs70流畅战斗,设有攻城战、团队战、夺旗战、据点战等玩法。据小道消息,《刀锋铁骑》很有可能会在三月份推广,随后开放大范围测试。《兽人必须死》开发商美国,MOBA塔防类网游同为小众游戏的《兽人必须死》在去年5月份结束了二测,自此基本没有任何消息。《兽人必须死》相比刚才提到的《刀锋铁骑》稍微好那么一点点,这是一款塔防类网游,改编自同名单机。光针对塔防一说,有点类似3D MOBA的感觉,但游戏还需要考虑到设置陷阱、出兵种类等更深度的内容,对于一般玩家来说并不“友好”。所以小编觉得《兽人必须死》同属一款新鲜另类的小众游戏。《兽人必须死》是一款3D塔防类网游,游戏保留了单机中的陷阱和兽人题材,还加入了全新的5V5攻防战内容。要想玩好这款游戏的玩家就必须考虑陷阱、属性、出兵、英雄操作等问题。《全职大师》韩国NCsoft开发,国服腾讯代理《全职大师》由韩国NCsoft开发,是一款动作+MOBA+各种IP英雄的竞技类网游,韩服最新消息将会在3月9日-22日进行第三波测试,想玩的国服玩家只能翻墙。国服开测消息暂无。《全职大师》最大卖点在于游戏融合了NCsoft旗下热门游戏中的经典游戏人物,这对于NCsoft的粉丝们更有亲和力。游戏还加入了动作射击、合作闯关、休闲娱乐等多种不同模式的战斗体验(PVE、PVP均有)。《》空中网研发3D电竞游戏,腾讯代理《新流星搜剑录》原本是由空中网自主研发并运营的一款PK类网游,早在三年前国服首测,但人气并不理想,去年终于抱上腾讯的大腿,改由腾讯代理,进行了两波测试。累积已经进行了六次测试,依然未进入无码阶段。《新流星搜剑录》属于一款自由度比较高的游戏,玩家通过不同的冷兵器选择(例如刀,枪,剑,棍,匕首,大锤),经由不同兵器的招式变化,进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由组合,创造自己的招式进而开创自己的门派。《战争雷霆》俄罗斯开发的二战TPS网游,国服腾讯代理《战争雷霆》是俄罗斯Gaijin Entertainment开发的一款二战题材TPS网游,国服由腾讯代理,也是腾讯唯一一款战争载具射击游戏。《战争雷霆》早期主要以空战为主,去年年底加入了地面战,实现空地联动。但目前仍未有下一波测试的时间。最后,腾讯目前未公测的、上面也没提及过的游戏还是有不少的,比如:《怪物猎人OL》、《王牌对决》等,只是这些游戏都已经开放性测试了,谁都能进去玩就不提了。2016年网络游戏排行榜之腾讯篇的盘点就到这里,2016年腾讯还欠我们七款网络游戏,狗日的腾讯....推荐阅读:
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最近闻到一股动作类网游复苏的味道~随着《剑灵》大招旗鼓得登入国服,动作网游再次入住了玩家的眼球,当然,同样的动作网游,例如《地下城与勇士》尽管人气依旧火爆,但在之前角色扮演游戏铺天盖地占领网游市场的时候难免有点金鸡独立的悲情。最近另一款在韩国备受瞩目的动作网游《超能战联》即将在国服开测,似乎吹起了动作网游的反击号角~
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《剑灵》、《DNF》以及《超能战联》,一直都是韩国游戏在线排行榜前10的大作,(数据来自韩国知名媒体gamenote,玩韩游的应该都知道这个网站),之前国服只出了DNF, 2013年,剑灵和超能战联都将登陆国服,而且剑灵已经开启过测试。
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当然,动作网游的崛起对玩家而言绝对是一大幸事,但同时也会产生“甜蜜的烦恼”——究竟玩哪款游戏呢?
先说说大家都知道的《地下城与勇士》,这个游戏在韩国在线排行上常年位居第4到第7之间~游戏08年在国内出现时,掀起了格斗网游的轩然大波,让人怀念起了而是街机格斗的感觉,开创了横版格斗游戏的序幕。那时楼主刚刚读大一,在网吧到处都是玩这个的,亲自玩了一盘之后便推荐给了寝室同学。从当初的几百MB客户端,到现在的几G,增加的不仅仅是容量,而是无数玩家对DNF的热爱,这也直接导致了后面横版格斗游戏的热潮,市面上涌现了一大批同类产品,共同瓜分这个市场,失败者如鬼吹灯,成功者如斩魂,但不可否认的是,这么多年来,DNF仍旧是中国最火的网络游戏之一,neople公司也因为这款处女作,直接被21亿元收购,可谓名利双收。
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《剑灵》,一出现就被奉为大作,轻功和动作感一直被人期待,画面也和顶级韩游一样精美,可谓是标准的大作,而且开发公司NC也让人备有安全感,顶级公司,研发五六年的作品自然不会差到哪里去,可谓是一款动作网游的革新之作,重新界定了动作网游的标准,一经推出便迅速占领韩国在线第一名,随后有所下滑,但现在仍旧在第3到第6之间徘徊。我也弄了个激活码体验了一下,人设和画面的效果确实让人享受,但问题有两点:1、要有一套配置不低的电脑(效果开和不开完全是2款游戏,我家的电脑完全不够看,显卡跟不上节奏,准备过年的时候拿压岁钱入手一块GTX560) 2、足够的耐心。因为又是腾讯代理,因此根据以企鹅的尿性,一测、二测、压力测试……不知道何时才能正式推出
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最后,再说一下个人比较期待的《超能战联》,这个游戏也是Neople出的,算是DNF的妹妹,目前韩游在线常年在第8到第10徘徊,我去韩服体验过,这个游戏客户端也很小,几乎和DNF刚出的时候差不多,配置也很低,六七年前的电脑都能玩。这个游戏可以说是最另类的,他属于 “3D英雄对抗类的动作网游”,之前还从没见到过,本质上是动作游戏,但地图却和DOTA,LOL一样,有3条兵线,拆塔,破坏基地这些东西,不过却是WASD走路,和剑灵一样,然后鼠标在这里是放技能用的,不是选目标的,无锁定攻击,和别的动作网游差不多。这个游戏比赛节奏有点快了,基本上20分钟一局,所有技能,包括大招在内,一出来就能用,不需要经验值去慢慢升,不用带线打钱,直接一开局就是搞团战,杀对方英雄,节奏比较快。这个游戏我觉得,本质上还是动作网游,只不过是借鉴了一些DOTA类游戏的元素,之前还以为企鹅会代理,没想到后来被天成抢走了,不过测试时间还不知道。
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不过,2013年剑灵和超能战联应该都会公测,到时候韩国三大动作网游也将会在中国展开激烈,不过考虑到国内玩家数量是韩国的N倍,这3款游戏的竞争结果可能会和韩国不同,一切都要等游戏出来才会知道答案。
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和楼主一样,08年开始玩的DNF,不过现在工作了,没什么时间玩了,偶尔LOL一把,节奏比较快,不占什么时间
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neople确实牛逼,两款游戏DNF和超能战联都大获成功,21亿的身家不算贵
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腾讯好像说过剑灵要7月份才开测。。
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超能战联还不错,类型很新颖,应该是看见最近全球都流行英雄对战类游戏,所以有所借鉴吧
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排行榜前10的,好像就暗黑3和FIFA没在国内出
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激动!楼主同道中人啊,我也在韩服玩cyphers
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动作网游要崛起啊!
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天成跟腾讯干上了啊,CSVSCF,跑跑VSQQ飞车 ,超能战联VSDNF
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为什么国内火的游戏大都是从韩国过来的??
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这个不是我熟悉的地区韩国各种网游的始祖是谁?_沪江韩语学习网
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韩国各种网游的始祖是谁?
要说韩国网络游戏,很多网游会想到《传奇》,不仅仅成就了中国盛大,同时还让中国人对网络游戏有了认识,并引导了中国网游的自主研发,那么韩国的各种网游的始祖是什么作品呢? 下面就让小编用这篇最近在韩国网游论坛由牛人总结出来的&#39;韩国最初的游戏&#39;,其中一些经典之作,至今还有很多人乐于其中呢~
?? ??? ???? ???? ???? ???? ??.韩国各类游戏始祖在网民之间受到瞩目
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? ?? ? ?? ???? ?? ??? ??.某论坛在以韩国最早的游戏为标题上传的照片中,列出了韩国所有可以被称为网游始祖的游戏
?? ??? MMORPG &??? ??&? ???? ??? FPS??? ??? &??? ???&, ??? ?? &???&? TPS ?? &?????& ? 31? ??? ??? ??.以韩国最初的MMORPG类型游戏 &风之国&开始,网罗了开辟了网游FPS体裁的&#39;Karma Online&#39;,网上节奏游戏&#39;Can music&#39; 和 TPS类始祖&#39;Dustcamp&#39; 等31个作品。
? ???? ?? ?? ?????? ?? ? ??? ??? ?????? ??? ?? ????? ??? ? ?? ?? ??.这些作品作为韩国网游体裁中最初尝试的作品,在韩国网游历史上留下了不可抹灭的痕迹。
?? ????? ???? ??? ??? ??? ???? ???? ??? ??? ????? ?? ???? ?? ????.在这些作品中,有的作品是成功了,但大多数还是无法被市场接受,也显示了最初尝试的难处。
??? ? ????? ??? ??? ??? ? ?? &???&? ? ??? ?? ???? ??? ?? ??. ????? &????&? ??? ??? ??? ???? ??? ???? ??.但在网上运动体裁游戏里把 &新棒球& 认为是始祖这一点存在了争论,有一部分网友认为 &強震足球& 才是网上运动体裁游戏的始祖。
?? ??? ???? ?? ????? &? ???? ?? ?? ????????& ??? ???& &? ???? ? ???? ????&?? ??? ???.在看了这些&韩国始祖游戏&照片后,网民很多都表示怀念这些游戏,&在玩这游戏的时候,那时候还是小学生呢...相思病犯了&, &那时候真的玩得很开心&#39;等。
?? &??????&? ???? ??? FPS? ?? ?? ? ????? ???? ??, ????? ??? ???.另外对于&Karma Online&#39;在网游FPS体裁游戏里曾经受到瞩目过,可惜商业化失败,有网友为此感到可惜.
相关单词:
??? ??:网游
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