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四人斗地主记牌口诀有哪些,
四人斗地主如何用技巧记牌?
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关键字: 四人斗地主 牌口诀
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记&K&、&Q&、&10&、&7&。记住出过的&10&与&7&的张数,如果&10&和&7&出光,就可网友3的回答
一般三人玩,一个地主两个农民,两付牌,必须要记牌才能玩得好。网友4的回答
首位自己牌不好尽量不出牌放中间盟友和末尾盟友。另外地主出打牌自己能压就压。当主不要末尾牌的时候单牌自网友5的回答
第一,要学会记牌;第二,要学会算牌;第三,尽量出自己能接得住的牌。当局面没有明朗时,尽量不要过早出炸网友6的回答
玩四人斗地主技巧家苍夜请注意,你掉进了巨石阵之中,将有巨石滚下,只有找到机关关掉阵势才能安全出去。希网友7的回答
所谓记牌,也就是为最后的胶着战做准备,如果地主很强,记牌有何用。如果这局打得很胶着,那就最爽了,碰到网友8的回答
一手好牌最重要,牌场千变万化没有技巧可言。看自己记牌能力了。如果确实能够解决您的问题,记得在我们回答网友9的回答
诈、配合!要跟队友一起搭配合作,是个心机游戏网友7的回答
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&原创&四人斗地主经验技巧。颠覆你的出牌思想。[br/]原创攻略,转载请注明出处:静茹_宝宝哭了&QQ╰绿绿绿绿绿绿绿╮绿豆°&[br/][br/]写的不好,多多见谅[br/][br/]一、心态问题。[br/][br/]做任何一件事情心态是最重要的。玩牌很多时候只是为了交朋友、斗智斗勇、消磨时间等等。图个开心而已也不必过分计较。想赢钱的你去死吧。但是在我看来大部分人都急需提高自己的认识水平,在学习过程中对这个事物有一个更加深刻的认识有什么不好呢?这样才会更加尽兴嘛。我认为本文最精彩的部分还在中后段的案例分析啦,前面都是铺垫。
二、上课啦~~~&以下内容,上家是指地主的上家,下家是指地主的下家,中门是指地主的对家,闲家技术讲解比较多,地主的个人打法不再赘述。属理论知识,实战中还要善于察言观色,打暗号等等,不能教。&[br/]1、叫地主,这个随便你,关键看你出牌思路。[br/]如果你牌很差(断门多,A和2很少这样子)还要抢叫地主,仅仅意味着赢牌的几率很小,这样牌力倒向闲家的牌打的也没什么意思。[br/][br/]
2、地主出第一手牌。[br/]小单牌的情况,如果有想法的下家即使手上有需要过的单牌的话不妨选择把这个机会留给中门,因为中门清牌是最方便的。如果中门过得单牌比较大,懂得怎么做了吧。上家大部分情况下必须守好门,防漏地主的单牌。尽力选择K以上的牌,即使是对子或者三条。但是记住三条2不要拆也不用大小王,除非你无A无K或者AK都是炸。特殊情况比如2A都是炸,请务必拆四条2,因为这种情况地主很可能是单A单2。你有四条2诶,卡死他,另外变成三条2或者对2都能抬起头来。
[br/][br/]小对子情况,这种情况一般说明地主对子比较多,无法通过走龙或者三条带对减少出牌步数。所以呢,为了保留中门和上家的牌力,常规打法是下家用对A或者对2挡住放单,在以后的走局中不要出对,就是出三条也要出光的,把庄家的对子憋死。
[br/][br/]小三条的情况,跟对子的情况是一样的,下家用大的挡住(带对子的时候请留住对3或对4,以便放后面两家的小牌),如果没有的话手上的牌不要乱动(可以接地主的龙防止把后面两家的牌拆散),让后面两家拿大牌把地主的三个2顶下来,然后用小炮弹上手出牌。
[br/][br/]出龙的情况,这说明地主一定是为了减少步数拆了对子、三条甚至是炮弹,一般情况下地主的对子会变多,接龙的话请打到K或A,看看地主上面的牌有没有炸弹。出三条不要带对子,卡地主的对子。
[br/][br/]出小飞机的情况,此时下家有飞机能打就打,没有就让给中门,中门没有就让给上家,上家如果炸弹富裕可以选择出炸弹。另外提醒一下,看看地主的飞机带的对子有多大,如果出到QKA2了,不妨用对子圈死地主逼出炸弹上手,闲家能压就压。
3、一些经验性原则。[br/][br/]闲家要少出三带对子,尽量不出,出也不要带对子,因为三带对是地主牌的特点,除非你看出地主三带对是要不起的;
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[br/][br/]观察地主的忌讳牌,典型的是对调和单调。对调,因为对子可以作为三条的附着品带出去而不影响出牌步数,所以当地主没有对子的时候用对子或者拆出对子,再或者上家出单放中门,上家用大牌守住放对子传给下家,下家再出单放中门,依此类推。单调,很简单,发现地主已无单牌要走的话,比如地主上面的牌只有一对2,闲家可以一直出单(对子拆成单牌打)将对2敲开,敲开之后再用对调,这样地主只能强硬地用炸弹上手。
[br/][br/]算牌,这是很多人都不喜欢做的事情,他们认为这么做太伤脑筋,其实不然,算牌也很容易,初级的同学一开始尝试算牌可以这样做:先算大王小王(这个总很简单吧),有的时候地主出2闲家没人要,不一定是地主四个王,还有可能是下家有一个大王没打或者一对小王没拆,如果是一对大王的话按常理应该拆开打2,再出单。接着说,再算2AK每个人出的张数,这个也应该不难,关键是你要养成随时记牌的好习惯。等到熟练了之后就可以估算地主牌的大致情况,看地主出了哪些牌、哪些牌不要,手上还有哪种牌没出,从而猜出地主哪门牌需要过,或者哪门牌是炸弹还是单牌。另外提一个小小的经验,当你拿到一手牌后,不妨观察一下有哪些断门,这些断门很可能是某家的一门炸弹,如果这门牌一直没有出现,说明这门炸弹威力还不小。
地主让接,这个也很典型,比如上家用K拦地主,地主没要的话很可能是地主希望下家用大牌接手然后地主用王镇压,这样一来地主就达到了削减闲家牌力的目的,而往往暴露出来的一个问题是,地主对自己的牌力不够自信,并且单牌地主较难上手。
地主手上的牌一直不动,这说明地主很可能是伺机待捕,闲家一定要谨慎出牌,五张龙跟小飞机尽量不要出,三条2或者A尽量不出(原因在于地主手上的三条K必须等到A和2现身之后才敢于下手做人)。
三、关键牌打法(通常都是到最后每个人不敢轻举妄动的时候)。[br/]以下的三个例子全部是实战经历回顾。
[br/]第一例:地主的牌到最后基本明晰了,剩下、Q和大王。地主上家剩下KKKK、9999和2。地主出9或Q(下家和中门过牌),没脑子的上家这个时候一定是用2来防地主,于是地主过大王单张沉底,上家剩余一门炸弹无用!!想想看为什么?应该用炸弹来防地主的大王啊,孩子!!!这种类型太常见了,同样的(闲家炸弹富裕但是打不动地主的炸弹导致无法上手,此时炸弹只能起到多形式大王的防守作用)可以用炸弹来顶住地主的对2三条2等大牌,阻止地主走牌然后大炸保最后一手牌。
第二类:地主剩下、AA和K,下家手上有大王(此外还有一堆牌),中门剩下、66、88、4、K,(另说明除了大王只有地主的对2最大),好了,由于地主上家的逼迫,地主不得不用炸弹4444444上手(因为地主明白自己的对2是最大的)剩五张,此时如果中门脑子发热用7777777镇压的话那就又错了(随便分析一下,如果五张牌能扔掉的话,那么4444444早就下了,毕竟炸弹不小),所以必须忍一手(但就是这一手牌,脑子一发热就急着往下甩,以为地主五张牌会一把扔掉),应该等到地主出第一对的时候再用77777轰炸,接着出、再出4,地主下家用大王管住放走中门的K,于是地主崩盘。这个例子告诉我们,越是关键的时候,越要冷静,善于推算地主的手牌,信任队友,重视合作,不能逞一时的英雄。
第三例:这一例打法丰富,趣味性强。地主剩下KKKK、999、QQ和7,下家剩下44、5、6、7、8、9、JJ和小王,中门剩下55、8、9、10、JJJ、Q、K和2,上家剩下3、4、555、66、7、888、K和A。[br/]轮到上家出牌,很多种情况。[br/]如果上家出345678,地主一炸便败(三条9抬不起头),不炸,下家接456789(若中门不接龙,下家放单则地主败),若此时中门用8910JQK接上,则地主一炸出三条9带对Q,闲家无人响应(三条J被中门接龙时拆了,这是关键!!!到最后像这样的拆牌要以保留牌力为原则)地主胜;[br/]如果回到起点,上家出三条8带对5的话(大忌大忌啊),直接让地主过牌,地主胜。上家出三条8不带的话,还能将地主的一对Q余下,赢得了闲家回旋的余地。[br/][br/]如果上家出单牌K的话,下家用小王接,出56789,再单出J(不能让地主过9,否则地主炸弹上手出对9,闲家拦不了对Q,地主胜。)最后对4沉底,地主败。所以闲家出小于9的单牌的话(这也是关键,一般人容易忽视),地主就赢了。[br/]总之这个例子还有其他的打法,很丰富。
好了,课就上到这儿了,希望大家对自己的牌技有一个新的认识,课下有兴趣的可以加我Q哦~~~
完。欢迎拍砖。
于四人斗地主一般四个人都不是怎么熟悉,所以三个位置经常出现内讧的现象居多,如果是高手的话,适应几盘后或许会很快熟悉彼此的套路,如果遇到新手就比较麻烦,因为新手很多时候出牌都是比较盲目,经常打到地主手上去,这种情况可是屡见不鲜,在此,就不废话拉,简单谈谈水平中等的一般应该怎么打首先是地主下家,因为地主出的第一张牌从这里开始(废话,难道倒着来),所以下家应该仔细记住地主都出了些什么牌,看好自己手中的牌,是否存在地主气门的牌,适当的时候要打出地主气门的牌,至于时机,要看你自己的功夫拉。下面是一点技巧:方法/步骤11、地主起手出单牌3、4拉的,如果你的单牌都大于10以上,建议你保留出牌权,让下面两家过单;绝对不要地主出个3,你出个Q、K之类的(一般地主是最希望你这样子滴),除非你硬牌,保证你们能赢。否则,还是听我的劝告喽,还有,如果你拿了两个大鬼,那你就要尽量把牌出的让其他两家能理解你有2大鬼,如果只有一个大鬼,地主过了一圈后用大鬼收了,你手上有K以内的4个头的炸弹,建议你炸掉,继续走单,这样下面两家就知道大鬼在你手上拉。22、如果地主起手出小飞机,假如你有2飞机,先不忙着打,看看下面两家的牌,如果他们顶的不是很凶,地主还可以回到手里出飞机,这个时候你要审清牌,看看是否要用2飞拍死地主,因为很多时候下两家可能也是飞机在手,就等着地主再出飞机。如果地主一圈过来是A飞机,那你当然毫不犹豫拉,这个时候要么变道,变道前一定要审清牌:是否变成顺子牌,当然如果你手上有大鬼,走单可以再一次读地主手上的牌,但是危险也会进一步增加的,因为如果地主手上也有大鬼的话,他出大鬼就有可能要浪费你们的炸弹,所以一般情况下建议走顺子,虽然牌走的多,有可能有利于地主,但是也有可能成为地主的气门,整体上说,一般顺子是60-70%地主的气门。在此要注意一点,一般情况下,如果你拿了2飞机,不建议你改道走对子牌的,因为对子和飞机是地主的钟爱。33、如果地主起手就是长顺子,你能收就收,收不了就过,毕竟还有2家的,禁忌:地主刚一出不是天的长顺子你就炸掉他,除非你炸弹多的遍地是,或者你是硬牌。44、还有就是一些其他的牌型,比如说钢板,姊妹对什么的,看看你手上的牌,能收最好,不能收时是否存在自己收不了,下家也收不了的情况,那么就不要客气拉,炸掉,什么,你没有炸弹,那就等着输吧(^_^),开开玩笑。55、最后呢,就是看你的牌是否能在和两家配合情况下赢牌,比如说,对家出了单K,地主不要,那么你最好不要收,如果他再次出K或者Q那你一定要收拉,不然就要骂你是猪头拉(什么,他剩一张牌了,你不该收,这种情况除外拉)。 注意事项
坐地主下面一般是很舒服的,想出就可以,不出也没关系的拉,但是如果你尊重其他人的劳动成果,那你只要审好牌,保证不出大错就行。
闲家炸弹少啊
你说的都是初级斗地主应该掌握的基本常识。出对子 就是对子多??我向来手里只有一对 也出对,要想赖3不带,你确定农民 能接?接不住 地主不要,出3不带意义在哪?打散队友手里的牌?来过河南 再出去教人家4人斗地主吧!
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或[转载]四人斗地主技巧首先是算牌
首先是算牌,地主抓牌之后,结合自己手中的牌对地主的炸弹进行一个简单的推算,这个很容易做到。另外就是计算场上的出牌情况,我也不是什么赌神,我的习惯是计算地主J以上的牌和炸弹,当然这个还得靠自己打牌次数的多少练出来的,多说无益。
有超过2张Q以下的小牌无王的最好不叫地主。做地主出牌的话,必须能把牌权收回来,不能先打自己弱势的牌而失去主动权,逼迫中下门先出大牌。地主一般都是放上门压中门看下门,上门的大牌和炸弹一般不用理会,中门必须打压,下门看情况出牌。比如出单牌后,上门顶个A,自己手里有2有王,就不出,下门和中门接上的时候再出,也就是尽量消耗下门和中门手里的大牌,成功打压中下门后,就胜利一半了。还有,有大炸弹的时候千万不要出小炸弹,小炸弹很容易被拦截,还得消耗大炸弹来拿回牌权,得不偿失。
做农民要学会打配合,比如说你守地主,打单牌的时候Q以上的牌就完全可以应付地主了,我最烦守地主的还顶个2,地主肯定不要,一伙的接也不是不接也不是,就象自己一伙的内讧一样地主没有什么损失,自己把大牌给打没了。守地主的拿到牌权后,视情况,打单级就出Q以上的牌,对子就出10到K的对子,或者出3不带,千万不能打三带2,这是送地主的牌,还有一点,千万别指望送地主的下门或中门,这是最笨的方法。守地主的就记着尽量消耗地主手中的大牌,把地主的好牌给打散就是胜利。
做中门的,就记着在出自己牌的时候尽量逼迫地主,牌不好没有关系,得给地主做出一副自己牌很好的假象,先把自己有利的牌打出去,逼迫地主的炸弹,地主炸弹出来越多对己方越有利。中门就是能走就走,不能走就牺牲自己给己方增添胜利的砝码。
做地主下门的最有技术含量。半进攻半防御,半压制半配合。自己牌不好的情况下遇上地主出小牌完全可以让给中门出,先等待时机,看中门和地主火拼,牌不好不急着打出手里的大牌,当下门最需要隐忍,分析场上的出牌情况,计算地主手中的大牌和炸弹,关键时刻的爆发才是成功的关键,所以后期下门手里留几张大牌是很关键的。下门也得时刻看好中门的出牌情况喂牌。
所谓暗示牌在现实中是可以达到的,网络上就多了很多不稳定因素,管好自己那一份职责就够了。
一点小经验给楼主,祝楼主的牌技越来越好。当然,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。
纯手打,累死我
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。四人斗地主农民技巧_规则讨论
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四人斗地主农民技巧_规则讨论
&何为路数?路数:一手牌的各种种类,路数分以下几种:炸弹,单牌,对牌,三张牌,三带二(呼路),绳子,姐妹对,飞机,飞机大炮 & & 谈玩了路数让我们来看看路数之间的微妙的联系。(根据地主所出的路数判断空门情况) & & 路数的绝对相克:对牌—三张牌,如果地主出三张牌,那想不寄邮包给地主对牌是最佳选择,因为地主如果同时具有三张和对牌可以直接出呼路,例如地主手上有(333,888,QQQ,55)这样的牌,地主出333农家就可以用较大三张高顶,然后放出对子(注:这里的对5如果换成较大的对子被跟出也未尝不可,因为手数未变) 路数的相对相克:呼路—绳子,如果地主首打呼路,一般情况下有较大的呼路回手,这样就会断掉两张牌(如地主有5呼路,Q呼路,那么5,Q这两张一般情况就会断掉,那么他有绳就只能是6到J,这样有绳的几率就不会很高)还有一种情况就是地主如果打出7呼路,10呼路那他有绳子的可能性就更低了(7,10全断,不可能有绳) 注:打出绝对相克的牌除非是地主的骗招,其他是不可能会放到地主的,而相对相克则是放到地主的概率比较低 说完了因地主的出牌而暴露的情况,可能有人不禁要问那如果地主没有暴露他的路数呢,这时地主手上路数怎么判断?分析如下: 地主因拿到8张底牌,一般情况下的路数可能性如下(由大到小), 1单牌,炸弹(单牌不用说,没有单牌的地主几乎不可能,炸弹因补上8张后没有的可能性也极少), 2呼路,同样因为8张底牌并且呼路又同时可以带出对子,所以如果农民打呼路让地主跑牌是相当不明智的(一跑就5张), 3对牌,和3张,地主单独多对子和多3张可能性不很大(农民多对子才会打,这时地主也多对子那是比较巧的,3张同理),注:这也是斗地主时顶家为何没牌打出3张的原因(这样即使地主有呼路也能把他的对子留下) 4,姐妹对,飞机,飞机大炮,因为这种路数的要求比较高所以地主有的可能性比起上面的几种概率要小 (可能有人会觉得地主可能故意藏这种牌让农民给他寄邮包,但个人觉得除非地主有更好的路数,比如出单牌,有大怪回手(出这样的牌可以保证出牌权仍是自己的),一般情况藏这种姐妹对,飞机,飞机大炮是不明智的,原因有二,1,这种牌是有效的避农民弹的机会,2,农民也要有这样的特殊牌才能放到地主,要是没有……(即便有也要比大小) 农民可依据上述原则出牌减少给地主寄邮包的可能性,先出地主不太会有的牌,还有两点希望引起大家注意 1,也许有人会问如果我手上有呼路那不打不是跑不掉了吗?我想请这样的农民玩家注意两点。1,你跑了这手呼路你就能赢牌吗?(不妨问问自己),既然你赢不了牌你可以让其他农民跑牌,2除了呼路你没有其他的路数了吗?单牌有吗?(顶家可以帮你顶牌),绳子有吗?等等其他更好的路数可以先打(最后剩地主可能有的路数(如呼路)和炸弹是最合适的,当最后打出这些路数放地主过时你也只剩炸弹了) 2,农民必须清楚这样的牌,例如手上有5呼路和7呼路这样的牌就需特别小心,因为你打出5呼路的同时地主几乎不可能再让你7呼路出来(除非你打5,地主6,其他农民都不要你才能跟出7呼路),碰到这样的牌你更要问问自己让地主的呼路跑出到底合不合适(从上不难得之如果要跑两手同路数牌,两手牌差距一定要大(如打5呼路剩2呼路,基本2呼路就能跟出了,这样出牌也是保证自己能把出牌权牢牢握在手中条件)
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