海岛奇兵野人升级数据主攻野人,是加能量好还是攻击力号

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海岛奇兵如何对付野人的高秒伤与高能量
来源:作者:遥远的故乡
主攻流的野人爆本,追求的原理都清楚,高秒伤与高能量。所以,一般狂堆血,副攻击的蓝色雕像,面临相同问题是对方未震爆到的群伤,无法短时间内给敌人扎堆野人造成较大杀伤,直接导致对方野人可以达到理想的秒伤效果,结果就是被敌人顺利爆本。唯一区别在于根据防御阵型的不同,杀伤对方野人数量也不同。相同点是无法防御成功。
那么假设在最低180百分比伤害加成情况下,大本的90百分比生命加成顶住野人几秒,而漏出来的群伤一波可以给野人巨大杀伤,直接导致满船野人的理想秒伤被降低,当第二波防御攻击来临(主要指迫击炮与火箭)时,野人还未爆本,基本就可以宣告防御成功。【需要说明一点,迫击炮与火箭的第一轮伤害,他们发射炮弹时间与实际时间不同,例如说,烟雾散去,迫击炮会在2秒内发射炮弹,而不是5秒,第二波迫击炮弹才是第一波发射后5秒发射,一例举三,火箭与震爆火箭都适用。】当前位置:&&&正文
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海岛奇兵大神教你最正确的建筑升级顺序
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()中只有一个农民,也就是说同一时间只能建造一个建筑。那么如何选择顺序就非常重要了。下面就让大神玩家exsoul教你最正确的建筑升级顺序~
这个话题挺广的,首先我们要明确一个事实:这是个攻强守弱速本王道的游戏。20本之前就别讲究什么均衡发展了,用力憋进攻才是王道。但由于资源有限,不是任何时候都升得起船,所以闲时还是得升级一下其他建筑。
建筑升级顺序:最优先的肯定是大本,其次就是研究所。
大本是一切其他建筑的前提,而研究所决定了你的科技等级。科技等级直接决定了你的攻击力。然后就是战舰和登陆艇。无论用什么兵种组合,充足的能量总是必须的。至于登陆艇,由于太贵,只能说尽量跟上。最后的大件就剩下雕像厂和雷达了。雕像厂当然也是越高越好,至于雷达,可以不用那么急。同本的雷达开出来的资源岛是很难打的。例如11本会开出有2支10级bc的铁岛,我建议12,13本再升11级雷达。再剩下就是防御建筑了。合理规划你的防御建筑,可以在一定程度上增加你的收益。
下面详细讲一下如何规划防御建筑:
首先,你要明确你升级防御建筑的目的。如果升级防御仅仅是为了凑经验,那么你可以选择平均升级。为啥要平均升级呢?我对建筑经验和建造时间做过数据分析,发现越低级的建筑在单位时间内给出的经验越多。也就是说你升级越低级的建筑,加经验越快。而且平均升级建筑,基本上不会缺资源。如果是为了防住某些特定的兵种,下面会有讲解。
相信低级玩家最苦恼的事情就是如何防住坦克。11本之前防坦克基本上是不可能的事。但如果你觉得不爽,就努力升级箭塔吧。在12本有bc之前,打坦克的主力建筑其实是箭塔。小加农是很猛,但由于射程短,一般的坦克党会选择炸一半绕一半。可是没有人会炸箭塔,因为性价比太低了。11本的时候你可以升出11级箭塔,这时候的箭塔对低级坦克的杀伤力是巨大的。用4支围着基地,坦克就蛋疼了。
至于防野人,这个问题很蛋疼。低级的基本不用防,在基地旁边堆多点塔就好了,高级的防不住。防野人主要靠火箭和火焰塔,这个高级玩家都懂。防胖妹的思想跟防坦克差不多。优先把单体杀伤力高的塔升高,打死胖子之后mm就废了,低本的时候,防御建筑的数量很重要。而越往上越需要等级。
所以一个50级的玩家,如果他的塔全部是很平均的7,8级,那么他的防御其实是不堪一击的。相反,如果走极端路线,bc火箭火焰塔全满,反而能防住不少人。
我每天都用胖妹平推很多50多60级的玩家,推平的那种。有些54级bc才8,9级的,推平他基本上死7个以内的胖子就够了。但有些52级bc全满的,我打他就得死十几个胖子。防御建筑的等级差拉开,也有利于资源规划。像我现在有1级箭塔,也有13级bc,无论库里有多少资源,都可以保证农民不停工。但有些玩家很早就把低级塔全部秒上去了,最便宜的建筑都是100万起,很多时候就会断。
另外有个残酷的事实:
20本满防的时候,箭塔是基本没用的。机枪除了耗野人一点血以外也是基本没用的。。。。。。防御建筑里面最贵的是迫击炮(20级全资源290w),但是迫击炮最大的用途是放在一个奇怪的角落炸步兵和mm,以及在野人来袭的时候发一炮。性价比不高,关键时刻可能有奇效。最有用的防御建筑是 bc, 火箭 和火焰塔。满级的小加农攻击力跟大加农差不多。另外,地雷升级很快很快,防步兵和野人不错。
以上基本上是个人经验,仅供参考。说了这么多友情提醒一下。就算是61级满防吃了4瓶建筑药,会玩的人也可以在仅有2个大红雕像和2个能量雕像的情况下不吃药打下来。这是我跟某些顶级玩家交流之后得出来的结论。防御基本靠雕像。ck和ting差若干等级,但他们的防御其实基本没区别了。而他们的防御比rooder,TSI marc 高出一大截。
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