为什么这种口袋妖怪动作类类游戏有h情节感觉怪怪的

《VR女友》玩后感:在我玩过的所有VR游戏里,它最令我悲伤
这不科学啊:
“你知道自己像个变态吗?你竟然悲惨到了需要用这种东西来麻痹自己吗?你真的空虚到了这种地步了吗?”
我已经十多年没玩过H-game了。这次玩这个游戏——我不是想让自己看起来像一个正人君子,但是我还是要说明一下——这次玩这个游戏,是因为工作需要,毕竟我买了HTC Vive,而《VR女友》又很受人关注。受人关注我是能够理解的。自打VR出来之后,所有的人都会谈两句“VR的第一突破口就是色情应用”,就我所见,这不但能显得自己“了解互联网”,还能显得自己“洞察人性”——什么新技术你说它第一突破口是色情都算不上违背人性。但VR出来这么长时间,色情应用从来都是雷声大雨点小。我听过很多相关的消息,比如“某色情网站推出VR色情片”,或者“某个VR H-game很棒”,但是现在看起来,影片也好,游戏也好,大多只是猎奇,从未形成过浪潮。大多数“VR Porn”现在都是这样的,有人说,在这种片子里,自己感觉像一台摄像机(还是有视觉畸变的那种鱼眼摄像机)那么从这个角度上看,《VR女友》就算是浪潮中的第一道大浪。你能够看到很多《VR女友》的视频,但听我说,这些视频没有意义,任何一个使用过VR设备的人都会承认,平面的画面是完全无法复现VR的感受的。相较之下,用语言形容一个VR游戏实际上也是有隔阂的,但好在我们有想象力,让想象力的翅膀飞起来!用它在你的脑海里构建出美好的世界!《VR女友》没有上Steam,理由显而易见,所以我只能跑到Illusion的官网上去下载。游戏的价格不到5000日元,按现在的汇率来看的话,300块钱左右。Illusion的官网,如果让我用两个字来形容的话,那就是“粗糙”,我在付费的过程中随时怀疑我会的信用卡资料会被泄露出去。“粗糙”,这个界面甚至比不上“韩国三星电子通知你获得了金光大道大奖”,但我还是不得不输入我的卡号游戏本体大概650M左右,对于一款VR游戏来说,基本上属于小品游戏的级别——这就算游戏先给你提了个醒儿了。不过我也能理解,一个色情游戏!它们可以(也应该)把所有的资源都用在女主角身上,至于其他的东西就先去他妈的。如果你有一台VR设备——不管是HTC Vive还是Oculus,那么我假设你已经尝试着玩过了不少VR游戏,它们中有的只是炫技,有的则试图在某些领域上作出探索。但它们的共性在于,你能很明显地看出它们并不成熟。《VR女友》的画面并不比一个小品类的解谜游戏更好,整个游戏弥漫着一股穷苦的气息,到处可以看到简陋且粗糙的物品建模,而且这些东西就像所有的小品级VR游戏一样,随时在挑战你的世界观。在游戏的第一幕,我尝试着拿下墙上挂着的相机,然后我就发现挂这个相机的绳子好像一杆长枪一样戳在空中,它既不弯,也不晃,这就让我对这款游戏的本性先有了三五分了解。其实这个场景还是不错的,虽然粗糙,但是也算看得过去,可惜就像所有VR游戏一样,没有碰撞,所以你能随便穿墙,穿一切东西你当然可以说“这并不重要”,我也没意见。我们都知道我们玩这个游戏并不是为了“和场景发生互动”的(如果你不把“女友”算成场景的一部分),那么我要说,《VR女友》的女主角质量还不错,无论是人设,多边形数量还是贴图质量,都很不错,虽然比不上《夏日课堂》那么灵动,但至少“不露怯”。游戏中有一幕是你需要和女主角接吻,我借这个机会仔细观察了主角的脸——非常棒,几乎可以乱真!这是我在游戏中感受最好的一刻。吃Pocky,我要指出在VR状态下这根饼干显得非常小,像牙签儿。你要把头凑过去,然后你的角色就开始自己吃我听说有些人对H-game有一种误解,他们认为H-game只有H,在我的感觉中,大多数情况下,这个评价是错误的——至少我曾经玩过的那些H-game没有这么急火火。但是对于《VR女友》来说,这个评价就算是说对了,这个游戏看起来真的只有H。这我也能理解。游戏的开发者和玩家心照不宣,如果一个玩家有机会表达自己的意见,他可能会说:“别给我整这些没用的,赶快进正题”。作为一个正经八百的游戏,《VR女友》也没有沦陷到上来就搞的程度,它还是提供了一点点剧情和铺垫,但怎么说呢,如果用一个成语来形容,那就是“欲盖弥彰”,任何人都能看出这些剧情和铺垫透出的一股急不可耐的劲儿,特别传统,特别典型,特别敷衍。其风格恰似毛片里的剧情——你不能说没有,但你我都知道我们都不在乎这个。游戏一开始,我帮她解了几道题——对不起我不懂日文,所有的对话和剧情都是我瞎猜的,但看起来剧情大概是这么个意思,一个学长来到了学妹的家里(大概是在“放课后”,或者在“夏休”时),两个人谈谈学业,谈谈人生,谈谈未来和海边的夕阳,然后就顺理成章地……是不是仍然很像AV里的剧情?因为这他妈就是呀!凭借我的日语力,我觉得下一幕就是要向我请教习题——果然就是这样在进行过一些铺垫之后,我终于可以对游戏角色上下其手了,你可以选择在某个固定的时刻对其“抚摸”(比如有一幕场景是女主角在整理书柜,这时候你就可以去做些事情),还会遇到一些好像炫技一样的剧情设置。比方说女主角会希望和你吃一块格力高饼干——这时候你就要把头凑过去,HTC Vive的头盔位置扫描系统则会确定你头部的位置,确保你的游戏角色能够吃掉这块饼干。同样的招式还被用在“接吻”上——那一幕的感觉还不错。在这整个过程中,你的“VR女友”会做出一些莫名其妙的挑逗行为——比如忽然就倒在床上,娇媚地在床上翻滚,在夏日午后的阳光下看着你,那么无论是出于你的游戏经验还是你的动物本能,你都应该知道接下来要干什么。我当然也“干了些什么”,这没什么不好承认的,毕竟玩这个游戏为的不就是这个!——如果你觉得这些场景非常“美好”,那么大概是我的形容出了问题。事实是,我在这整个过程中始终感觉到悲伤。这并不仅是《VR女友》或者i社的问题,这是VR游戏面临的共有问题。这个问题就是:要做到什么程度才能达到绝对“真实”?大部分文艺作品的“投入感”是作者和体验者共同努力的结果,体验者需要主动而积极地从心态上“接受设定”(有一个词儿,叫“自愿信以为真”),以达到大和谐的结果——比如说《变形金刚》,你让自己接受地球上出现了一群能变形的机器人,然后就好了,没问题了,只要你接受这个源设定,那么影片中出现的其他情节和场景都是合乎逻辑的,你可以欣赏特效了。但,如果这个过程中不停有东西在违反逻辑,那么你就要分散更多的精力来提醒自己“补完”。还是在《变形金刚4》里,美国的沙漠中出现了一台建行的ATM机,这就很怪。你当然可以说“连汽车都能变形,那在沙漠里凭什么不能出现一台建行的ATM?”,但道理不是这样的。具体到《VR女友》这个游戏,它的拟真程度无法达到让你身临其境的感觉,但“VR环境”又比一台平面显示器更加“拟真”,所以在整个慢节奏的游戏中,我要用更多的精力来让自己“完善这个世界”,而这整个过程让我随时拷问和嘲笑自己——我没法融入这个世界中。你我都知道HTC Vive的手柄是这样的。但在游戏中,你看到的是一双手,游戏中的所有动作——无论是抚摸还是抓握——都是用手完成的。这也没问题,可你的手告诉你你正在握着一个东西,这就让所有的抚摸(或者是“戳”,这取决于你从哪个角度理解这个动作)都变得非常扭曲——你想说服自己正在轻抚一个女孩的胸部,但你的身体很诚实……它告诉你自己正在拿着一根硬邦邦的手柄作出“戳”的动作。你拿的就是这么个东西再比如,在游戏中,你和角色是没有什么语言互动的,当然为了“看起来像个游戏”,就象《夏日课堂》那样,你偶尔要用点头和摇头来回答一些显而易见的弱智问题,但你和女主角仍然没有真正意义上的“对话”。所以在很长一段时间里,我戴着头盔,手持两柄显示器,站在真实的客厅/虚拟的客厅中,沉默地对空气/可爱的女孩操作——这让我随时觉得自己像一个沉默的变态,在真实和虚拟两个层面上都像。这一切加起来,就造成了这样一种奇观,一个可爱的女孩站在你的面前,你希望说服自己是在抚摸她(她也会给予适当的回馈),但就肢体感觉而言,与其说我在抚摸那个女孩,还不如说我在痛击那个女孩更“真实”,毕竟拿着手柄的姿势就是握拳啊。事实上我真的试过“痛击”,那个过程真是扭曲到我都不想形容……而且你知道,在真实中,当然没有一个女孩在你面前,所以你的手可以轻松地伸进游戏女主角的身体噢!我是说,你以为你在轻抚她的胸部,但没有什么可以阻止你的手穿过皮肤,穿过肋骨,捏住她的心脏!那么我的问题是,你要用多大的自控力才能制止自己不这么想呢!游戏里当然有H(或者说,接近H)的部分,我没玩太长时间,但我相信感受不会有什么区别。我甚至不敢想象真的到了H部分的时候会是个什么样子……如果只是欣赏,那么其实还好,但只要一涉及到互动(触摸)的部分,这一切就毁了。在整个游戏过程中,我的大脑不停地在对我说话。“你知道自己像个变态吗?”“你竟然悲惨到了需要用这种东西来麻痹自己吗?”“你真的空虚到了这种地步了吗?”“你真的空虚到了这种地步了吗?”——知道吧,那一瞬间仿佛游戏在狠狠抽你,这感受我终身难忘太扭曲了,太空虚了,空虚的大毒蛇吞噬着我的心。作为一个正常的男性,我在大约20分钟后就无法接受这种直刺心灵的拷问。而在游戏进行到这一刻的时候,这种悲凉也达到了顶点。只有下半身!我呢!这太讽刺了,这是现实的,但同时又是极端超现实的,我在那一瞬间甚至忍不住笑了出来……然后我就再也没法让自己玩下去了。我知道,很多人对《VR女友》抱有期望,很多人对这个游戏抱有热情,认为它代表着未来,认为这个游戏能够帮助宅男们解决各种问题。“代表着未来”这事儿我不好下结论,但至少就现在的阶段来看,至少对我来说,这个游戏无时无刻不散发着一种悲凉的气息。当然我们也都知道解决方法,那就是把其他的生理反馈都加上,比如说,如果把控制器改成手套,那么是不是会更好一些?如果illusion或者什么鬼厂商出一个配套的硅胶玩偶,那么是不是会更好一些?如果在一个40平米的大屋子里可以让你自由走动,那么是不是会更好一些?如果……但几乎所有人都会遇到的大哉问就是,如果你有一个40平米的大屋子,那么你还为什么需要用这东西来解除空虚呢?也许会是这样?当然,无论从VR游戏的发展阶段,还是从I社的一贯作风来看,《VR女友》都是一个概念为重的东西(我的朋友,H-game大师风力向我指出:“真正玩I社游戏的人,比如我这样的,这游戏我甚至下都不会去下。”)。它和其他大部分VR游戏一样,有突破,有想法,但“不好玩”。我也不觉得有人会为了这个游戏买一套VR设备,可如果你有了VR设备,你会忍住不玩这个游戏吗?哪怕就只是看看?从这个角度看,I社的思路也非常清晰。至于我个人的感受,用互联网的万用金句——你不是它的目标用户。虽然我并不能想象有谁会饥渴到“成为它的目标用户”,但或许真的有呢?我又想起了我心中H-game的丰碑,那是élf在日发售的《同级生2》。我玩那个游戏的时候好像是高一,或者初三,那时候的我当然谈不上什么性经历,甚至连正经恋爱都没经历过。《同级生2》在当时显然是吸引我的——并不仅仅只有H的部分。现在看起来,这个画面也不好说“优秀”,对不对……但除了H的部分,还有什么吸引了我?我以前觉得有很多,比如剧情,比如游戏机制设计,比如画……但现在我想到了《同级生2》片头的那句话:“Here is your only springtime of the life”。现在看起来的话,我觉得真正吸引我的大概只有一个词而已:“springtime”。
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未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
后参与评论H-GAME的回忆
&九、《下级生》-
用一年时间去搞定她!纯粹是个恋爱马拉松
  当你闭上眼睛的时候,浮现出的女孩是谁?
  在她闭上眼睛的时候,浮现出的人又是谁?
  想知道,就请睁开眼睛吧……
  98年推出的《下级生》一直背着同级生2.5的包袱,几乎相同的系统和操作界面,同样的高校背景(日本的“高校”相当于中国的高中),就连语言都传承了蛭田昌人式的搞恶幽默风格。
  不过最初elf并没有把下级生正式作为同级生系列的正式作品来计划,原画也就没有让竹井正树大叔来,而是交给了当时名气小的多门井亚矢小姐,于是下级生中的MM们逃过了眼睛比例失调的厄运也许是出身少女漫画家的缘故,门井亚矢在清纯题材上的画工相当的不俗,风格清丽脱俗,与山本和枝小姐相比又多了不少变化,不像后者画的那么千篇一律,算是我最欣赏的h-game原画家吧。
  人设方面更加坚决的贯彻了青春路线,除了保留三月静香老师作为不伦师生恋的潜在对象稍微有些露头以外,去追求其他的MM都是没什么不良倾向的,这意味着你选择对象时可以完全不考虑会有道德的问题存在(虽说玩h-game的多少有些人品问题),so,自由的选择喜欢的类型吧!
  如果说同级生2是一个梦幻般的假期之旅,那下级生就是马拉松,因为给你的时间延长到毕业前的整整一年——这无疑真实了许多。现实中有多少人的MM是两个星期go
bed又能天长地久的?约会也不再受同级生2那种剧情限制,自由大了许多,选择余地甚至超过心跳回忆。不过要注意不要拉女孩子去她不喜欢的地方,也不要让女孩子太晚回家,人家可不像你一个人住没有门禁。(有这样的家伙吗?当然,在校园里这种无聊人士就像野狗一样的多)如果好感度不够,可以考虑去地藏王菩萨那里“捐款”,不过花费实在是太高了,充分说明追MM还是要以物质基础为前提di。
  因为游戏是日文版的缘故,没有仔细玩过,也就不再做详细的人物介绍。自己的话,还是喜欢饭岛美雪多一些,不仅仅是因为她身上有着田中美沙的影子,更是因为在与害羞内向的好友南里爱发生感情冲突时(男主角的狗屎运,hehe),表面坚强内心却更加脆弱的的美雪面临的压力大的难以想象,但无论是选择坚持还是成全,最后还是能看到扎着绿色马尾的女孩那真诚,善良的微笑。另外就是以前没有出现过的艺术冷美人加纳凉子,给美女做人体模特的待遇可不是每个人都有份的。什么,你要反过来?只要人家愿意,也行啊……^_^
  值得一提的是下级生的动画,目前有TV般和OVA版两个版本,前者主角是南里爱和饭岛美雪,一般14集全,后者游戏的女主角结城瑞穗,四集全,前三集一般向,第四集有一般和十五禁两个版本(除H镜头外基本无差别,常见的是后一个,lucky),质量比起《同级生1、2》有大幅度的提高,推荐观看。尤其是TV版,毕竟小爱和美雪都是你的学妹,这才叫“下级生”嘛(笑)。
  一年匆匆流过,此刻,站在你面前的,会是她吗?
 十、“H”不一定都是美好的 elf另一制胜法宝 -
鬼畜类H-game
  进入windows时代的elf,除了《战奇谭》这个H版《樱花大战》之外,出过的游戏基本上可以分为三类,第一类是同级生下级生这种纯爱型的,包括同1、同2、下级生、Refrain
Blue、恋姬、雪之丞1&2,或许还包括beyond这样的搞笑剧;第二类是益智游戏,主要是脱衣雀1&2这样的麻将游戏,其实就是一个简单的周边产品(不过2代的动画真的很爽,很爽);第三类就是(小声的)——鬼畜美学类。
  和生活一样,游戏并不都是美好和让人愉快的,所以,在我们离开长耳朵小精灵的诱惑,把目光投向更加广阔的天地之前,有必要描述另外一些东西了。
  算起来,elf自己最早做出来有影响的鬼畜类游戏应当是遗作,但一来“三作”明显的与其他不是一个量级,最好单独搭个展台,二来elf在合并Silky’s之后将原来Silky’s出的几款dos/v游戏先后改为windows版推出,这几款游戏原来的推出时间都远在遗作之前,所以还是先把目光聚集在这些名气稍小的作品上面,就算有个心理准备。如果这几个东东也难以理解的话,那后面的暂时就不要看了。
  无论是爱姐妹,野野村病院的人们,还是河原崎家一族,都围绕一个中心来,那就是女性在社会和sex上的工具地位。爱姐妹里好歹还是因为屈从于一纸无法实现的车祸赔偿(2000万日元,大约合150万人民币左右),XXX也还算正常(仅指姿势),野野村病院开始玩药物和SM,到了河源崎家一族就变成了赤裸裸的欲望之地,什么变态上什么,木马,绳子,蜡烛,不一而足。小日本倒是很懂得利用工具以弥补其先天不足。在里面女性基本上是处于毫无主动可言的地位,等待这我们的主角送她们去天堂,以及地狱——所以千万不要试图向女生推荐这些游戏,在没有看到天堂之门以前,你会先下地狱——毫无疑问,这很公平。
  三个游戏都属于传统型的文字AVG型,不断的选择分支与对话,同时善于利用ctrl键的加速作用和save/load大法,只需要两个小时左右即可通关+全CG,基本上没有难度可言,比较适合不懂日文的看图一族。
  刚知道《爱姐妹》的原画居然是竹井正树大伯的时候,自己也吃了一惊。不过仔细看看,竹井风格还是很容易看出来的,尤其是那位智子,仔细瞧瞧,像不像梢江?因为这部作品的剧情实在是一般,Silky’s就把它的重点放在了淫靡香艳上,全部图片里面H的占三分之二,还有大量3P及3P以上级的,可谓是翻来覆去只为H。也是,剧情如此贫乏的游戏,不靠卖画面还买什么那。被胁迫的女人,XX,快感,XXX,over,simple.
同名的改编动画OVA版三话全,与游戏剧情基本上一致,卖点也一致,就不多说了。反正我不认为会有任何的女性对这部动画会有哪怕一丝的好感。
  《野野村病院的人们》可以看做一个侦探故事,主人公就是我们的——好色侦探先生,因为医院院长离奇的死去,接受调查的委托来到这里,却发觉医院里的每个人都有些怪怪的,所谓乱中取胜为H-game主角通观的不二法门,就按照你的直觉和欲望去试试这个案子,不过记住在一些关键时刻要忍耐一点就是了,过犹不及。动画做的倒还比较有趣,保留了原著的一些搞笑风格,鬼畜度也不是很高,作为休闲可以看一看。两集,每集20分钟(几乎所有的都是如此),很短的。
  河源崎家一族的剧本策划是从C’s
ware挖过来的剑乃ゆきひろ,此人以诡异的风格著名。他以前的作品比较有名的如《黑之断章》,玩过这款游戏的人都知道剧情有多么的matrix。加上横田守做的原画,其实整体游戏的表现还是不错的,但具体到剧情上就有点让人吃不消。暑假打工的大学生六郎来到大户人家河源崎家里打工,在和各人的接触中渐渐发现这里原来是——不折不扣的变态聚集地,河源崎家一族本来就是变异的异族,除了异乎寻常的欲望,还有兽化为恶心的绿色粘液生物的能力(跟日本动画里常见的淫兽形象差不多,小日本真没创意)然后怎么发展就看你的选择。结局有十几种之多,除了一个带着女仆美佐子(几乎是除主角外唯一的正常人)安全逃走的结局外,大多是换汤不换药的bad
end,以主人公屈从于“淫威”告终。
  动画同样由pink
pineapple出品,比起前两作要血腥不少,那个老变态居然将正在高潮中的一个恶心男仆脑袋砍下以实时检测媚药的功用……死的家伙是活该,看的人可不是……*^%$#@!
如果您的心脏或者胃不好就不要看了。
  平心而论这些作品都算不上大作,仅仅是中等水平而已。真正使elf在鬼畜类game中大放光彩的还是伊头三兄弟,渐进式的“美学”将把你带进万劫不复的境地。
十一、《鬼畜王兰斯》-
满足男性虚荣心和占有欲的经典作品&一&
  无疑,H-game最大的一类是角色扮演,因为RPG的线路单一,便于发挥日式游戏剧情的优势,另外主角数目不会特别多,集中火力的刻画也有利于给玩家留下较为深刻的印象。同级生2有十五位女主角,已经让大家大呼过瘾,那么想象一下,如果这个数字扩大到60以上,情况会如何?
  让我们从另一个角度来看。简单说,男性化的SLG(现在女性化游戏泛滥,不得不特此声明)的终极目的不过是满足男性的虚荣心和占有欲。光荣的三国系列太阁系列里面,我们整天干的什么,无非是增加金钱,增加能力,增加官位。目标,一是国家大事,皆我所出,二是帅师伐远,执其君长问罪于前,无论增加多少宝物多少称号多少卡片,这两点基本上是不会变的。那么,当你轻松的破关之后,是否仍有些须的遗憾?是的,完颜亮的第三句话是最好的注解,“得天下绝色而妻之”。
Alice公司的RPG
  Alice的Rance其实是一个大的系列,一直是属于探险型RPG类,从PC98时代开始,有着数不清的fans。我们现在所看到的《鬼畜王兰斯》其实不过是Rance系列的一个外传而已。类似的事情也不是没有人干过,大宇曾经借轩辕剑的名气出过不算外传的SLG外传《轩辕伏魔录》,最后失败了,但像Alice这样倾尽全力做出这么一款外传的就比较少了。时至今日,台湾的论坛上仍不断的有人问“魔人怎么打”“XX人怎么收”的问题,对于一款96年的作品,这就是“经典”的最好注解。
《鬼畜王兰斯》
  鬼畜王兰斯的系统虽然不简单,但和三国银英相比,绝对算不上复杂。资源只有钱这一项,每个回合(一周)只能打下一座城,去一个地方巡视或者走迷宫(其实是走台阶——最多1000层的台阶!),当然也只能H一位后宫(少数的3P戏除外)。战斗更是简单到极点,所有部队从主城出发不需时间移动,每方最多四个部队,两个前面肉搏,两个后面远程,先耗小兵后伤主将HP,五个回合没分胜负攻方失败退回,必杀技需消耗一个回合再用(美树除外)。战术以及资源部分的简单使玩家将主要精力得以留在战略部分,如何利用手中的部队尽快的统一大陆又能扛住每一轮对手的反击,的确需要好好的考虑。当然,在攻城略地的同时,我们更看重的恐怕还是收罗那些无奇不有的人才,乱七八糟的宝物,以及最关键的(停顿一下,咳)充实环肥燕瘦的后宫……
  既然是鬼畜王,那“鬼畜”自然是少不了的一个卖点。很抱歉,以现在大家对于手铐蜡烛木马几乎都要麻木不仁的心情,96年鬼畜王里面的SM成分实在算不上过火,最过分的也不过是利用黑鲁曼帝国公主的“鬼畜作战”,想想这样可以减少敌我双方的生灵无谓的损失,或许是个较为仁慈的决定也未必。当然,请不要忘记,我们的主角绝不是什么好人,所以不要以道德标准来看这部游戏——如果你自认是正人君子,那么,请不要尝试,这对大家都好。
  游戏中的角色非常之多,虽然不至于到太阁五的800名那么离谱,但是一百多号人还是有的,而且每个人都有自己独立的性格和故事,简单说拿每一个做一部外传的主角都不成问题。再看看后宫的列表,你一定会为空位之多而惊讶——没错,最多可以收到60以上!虽然有一些鱼与熊掌不可得兼的遗憾,但能拥有如此夸张的后宫也足以满足玩家的征服欲了(没有女性是不可征服的。——《女性心理学》前KGB教材)“全后宫”这个神话就跟“灵儿不死”一样,谣传了许久许久……
《鬼畜王兰斯》
  鬼畜王兰斯虽然是SLG,但与三国不同,有一条比较明显的进攻线路,剧情设定决定了基本上要按照这个顺序:统一艾萨斯-占领自由商业都市——进攻黑鲁曼帝国——吞并魔法王国——踏平日本(没错,就是日本)——横扫魔界。不按顺序来当然可以,但毫无疑问,你要为你的鲁莽选择而付出代价。
盗贼头子——兰斯
  兰斯登场的时候只是一名普通的盗贼头子,带着几百无所事事的家伙干着杀人越货的勾当。什么,邻近的城市有金币?抢来!有美女?收了!吓,还有别的美女?…….大家别睡了,给我出发!嚣张的盗贼终于引来了官军的注意,不用出动正规军,仅仅一个小小的遗迹警备队就让我们的主人公狼狈的负伤逃走,女主角和手下则被抓走关在监狱里。(虽然这一仗用S/L大法是有可能打赢的,但同时就game
over了,只得了个“盗贼王”的头衔)如果不能在一定时限内打回来的话,你就等着给她们收尸吧。虽然没有女主角也不是不能过,不过…….喂喂,你不会真这么绝情吧?
她是谁,还用我说吗?
  落跑的山贼在机缘凑巧情况下,当上了艾萨斯国公主殿下莉雅的老公(戏剧中的情节!不过这次的主角可不是什么好人……超强的XX能力……),一下子成了占大陆四分之一的强国国王,我们的兰斯却还是脱不了盗贼的本色,第二天对臣民得意洋洋说出一句话,引来了半个帝国的叛乱。不过坦白说,看了那么多SLG君主的豪言壮语,还是这句最酷……
  不服从我的,都要死!
十二、《鬼畜王兰斯》-
满足男性虚荣心和占有欲的经典作品&二&
  先说一点题外话,很多人看到兰斯的名字就很自然的问罗森的《风姿物语》和《鬼畜王兰斯》有什么关系。没错,《风姿》作为最早的网络玄幻小说之一,最初只是鬼畜王兰斯的同人小说。兰斯洛,莉雅,妮儿,源五郎,织田香(香姬)等等都是游戏中的角色。后来随着篇幅扩大fans增多,开始不断的添加人物,也背离了原先的主线,我就没有再看下去。
  言归正传,兰斯大嘴巴引出的叛乱并不难平定,只要在慢慢蚕食叛军领地的同时消耗对方兵力即可。战争后大多数叛乱军官重新归于帝国旗下,只有主谋白将军除外。收他的办法倒也有趣,先放了(难以想象我们的兰斯居然还会干这种事),等某天魔人随机进攻到都城的时候不派兵出战,已经隐居的白将军就会挺身而出,独力抵抗侵犯首都的魔人,随后重新加入——画像有一点白袍赵云的味道。
鬼畜王兰斯》地图
  平定叛乱之后主攻方向立刻转向东南。各自为战的自由商业都市拥有巨大的经济收入,却只有一些根本不能打仗的志愿兵保卫(战斗力几乎是游戏中倒数第一),一周一个打下来问题不大。顺便还可以完成一些人才和后宫的寻访……比如我们的天才军师源五郎同志就是大隐隐于市的代表,即使兰斯王三顾茅庐也没什么用处,唯一的办法就是牺牲一名后宫给他做老婆,这叫什么来着,自古英雄难过没人关……就是外形差了点,完全是个美式橄榄球运动员,和诸葛孔明的外表实在不能比,难怪连老婆也讨不到。那位外刚内柔的秘书小姐也不错,可惜只能做后宫而不能当部下,如果运气坏(?)后期还会发现她给我们的兰斯戴了绿帽子……&*^%$#@!
  一切顺利的话很快会拿下与日本接壤的城市,这时候猥琐卑鄙下流无耻的日本领主织田信长(估计罗森后来穷尽历史名人就是受这里启发)就打发柴田胜家来跟兰斯谈判,咱们定个互不侵犯条约吧,顺便把兰斯的亲卫队队长要去给织田做后宫。相信大多数玩家到这里都是问候遍了织田的十八代祖宗的然后点“同意”的,目前的实力无法干掉身为魔人的信长,也不能承受每个回合无穷无尽的骚扰。虽然直接从利益来说损失不大(能自动补充一名看上去颇为loli的新亲卫队队长),但日后攻下日本后原来那位冷面美女的下场实在是很惨——怀着信长孩子的女人随着天守阁的大火毁灭……
  为了拯救至今仍关在黑鲁曼帝国监狱中的两位女盗贼(去晚了她们可是要挂的),利萨斯军随后开始越过中央山脉,大举进攻让曾兰斯蒙羞的强大骑兵帝国。其实以游戏中黑鲁曼帝国的设定,如果调动全国全部的五个军团与利萨斯军队正面作战,这时候的兰斯讨不到任何便宜,但由于内耗(应该说游戏设定人员的偏心才对),五个军团只会傻傻的一个一个等你去击破。这段剧情让人印象深刻的有两段。一是初战不利之后,第一军团主将尼獠哥夫,一位白胡子老爷爷接到了帝国宰相要求其暂时后撤的命令。
  这一天是他女儿举行婚礼的日子,军团长一面让部下撤退,一面自己孤身一人留在已经毫无防备的城镇,守护女儿的幸福。当晚,尼獠哥夫和10名违命留在他身边的部下站在无人的街头高歌守卫了一整夜。这时候兰斯进攻可以轻易的杀掉他,但大多数人是不会做这种事情的,宁可将统一的步骤稍稍放慢——尊重这样的对手同时也是尊重自己。第二段就是攻破黑鲁曼王城,兰斯俘获了国色天香的小公主,为了减少前方作战人员的损失,部下提出了利用小公主进行“鬼畜作战”的计划(具体怎么回事玩玩游戏就知道了),又一次道德和利益的选择摆在玩家面前。牺牲一位公主还是死掉无数的将士,自己选择吧。
  统一黑鲁曼之后,整个大陆上碍眼的只剩下魔法王国。虽然我们很早就可以招到游历中的魔法王国国王做部下,这一仗却远没有想象中的轻松。魔法王国军队是由前面当炮灰的大量奴隶和后面拼命放魔法的魔法师组成,打消耗战相当令人头疼,而目前执掌政权的四天王(四个美女诶)根本不买国王老大的帐。再加上四天王之塔周围有结界,开始根本无法靠近。这一段剧情可以说是相当的丰富,四天王每个人都有自己独特的性格故事,漫长的历程值得玩家慢慢的去体会。印象里最有趣的反而是一段支线剧情,兰斯参观某地的一家快餐店时看上了漂亮的女厨师,对方却要求能在厨艺上得能赢的过她(用暴力当然是可以的,不过相应也会付出代价)。于是先后三次派出手下的女性部下与对方进行“食神大赛”,全部大败而归(让女武将们去做菜,唉)。最后一次对方轻蔑的问还有谁敢上场,我们的兰斯王脸上挂不住居然亲自上阵,凭一碗“黯然销魂饭”征服了所有观众——相信每一位玩家到这里都会大跌眼镜!原来男人会做饭还是有用的……在泡妞方面……
  人界统一的最后一个步骤是扫平小日本。这一仗恐怕是游戏里面最爽的一仗,只要计划得当很快可以打下来(不快不行,一个回合打不下织田的大阪兰斯会被对方的忍者谋杀)。看着织田葬身于大火之中,忽然有些明白当年明智光秀的心情。
&对战模式(比较搞笑)
  魔人在游戏中的设定是相当特殊的。除了同为魔人的部下以外,只有圣刀日光和魔剑卡奥斯两把神兵可以伤到他们。原本平静的魔界因为下一任魔王美树的消失和老鼠头的最强魔人挑起内战而陷入混乱。当兰斯接纳来自魔界的来水美树和健太郎之时,已经注定了要和魔界有一场生死决战。既然普通的武器无法伤到魔人,那么对付魔人的办法千奇百怪也就不足为奇。一开始出场的巨大魔人似乎无敌的样子,于是一帮人连夜挖了个大坑埋了;空间魔人弱点是喜爱美食,请前面的美女厨师出马手到擒来;光头魔人的女友是得了绿化病的一族,兰斯帮她治好了绿化病后自然消失(只是治疗方法……咳咳);吸血鬼王会不断复活,可以算游戏中最难缠的一个敌人,只有懂得诱敌深入才能彻底的将之化骨扬灰。至于那个老鼠头的最强魔人,虽然强大,但在兰斯的车轮战术面前被击倒只是迟早的事。
  统一魔界之后游戏并未真正结束。如果此前收集齐了四个黄金像的话,就能接触到这个世界动荡的本原——两大主神创造神和破坏神的战争,进而进入遗迹与创造神来一个了结。虽然仅仅能靠封印让创造神重新沉睡,但能有数百年的和平,对于人类已经是莫大的幸福。想想银英中杨和先寇布的对话,即使十年的和平也好。
  真正的结局中,统一世界之后我们的兰斯放弃了王位和女主角过着快乐的盗贼生活去了……这几乎是我见过除了龙骑士四之外最好的结局。至于动乱再次降临的时候,自然会有新的英雄产生,游戏公司也可以继续大赚一笔。
  由于鬼畜王有大量的支线剧情,在这里穷举是不可能的。雷电魔人的爱人居然是个鸡皮鹤发的老妪?只因为靠近它的人类会被烧焦,当年被救的少女就这么一年年的等到红颜老去。眼见被兰斯击败的魔人已经奄奄一息,两人不顾一切的抱在一起,烧成灰烬的两人终于合为一体。而那位被称为智者的老头,最大的爱好居然是强壮的男子,所以兰斯每次求助都不得不陪他一晚(当然健太郎也可以,不过人家似乎还没成年……)这一类的剧情比比皆是,懂得日语的朋友可以自己去体会。
要打遍所有情节,才能得到所有CG
  鬼畜王最擅长的地方是它的事件触发系统和人物描写。每个人都有自己的性格和说话方式,不仅仅是事件,即使平常的战斗中不同人说的话也都不一样,当父子,好友等相互有关系的在战场上相遇时,各种强烈的感情冲突表达的相当好。这样很大程度上弥补了鬼畜王CG不足的缺陷,你不会因为某个人只有一张CG而把她和另外一个搞混,也不会因为连年的征战而把部下只当作一个数值集合。难怪有人把它称为最成功的战略游戏,虽然偏激了些,但也不得不承认鬼畜王能成为H-game
SLG No.1完全不是浪得虚名。
  ALICE推出鬼畜王以后,也许是因为太成功了,沉寂了一段时间。Alice的fans们也翘首以盼了几年,终于等到了被Alice称为“全面超越鬼畜王”的新作。做国王的太多没意思,那么,让我们混点别的吧,比如说,黑社会老大。
十三、《大恶司》-
征服女性统治下的无序世界超级恶搞作品&一&
  Alice在鬼畜王之后沉寂数年,让广大鬼畜fans望眼欲穿。不料IT不景气,眼看大家一股脑都来抢鬼畜这么一块大蛋糕,自己辛辛苦苦打下的江山眼看就要被人蚕食殆尽,不得不打起十二分的精神,做出这么一个号称“超越鬼畜王”的东西来。很幸运的是,他们做到了。
《大恶司》,完全颠倒,超级恶搞
  介绍《大恶司》之前很是踌躇了一下。倒不是仅仅因为这个游戏的黑暗面——黑社会、保护费、卖春寮、SM,这些东西对十八岁以上人士来说并不是海市蜃楼,顶多觉得受不了删掉不玩就是(感谢我们发达的盗版事业和第四产业)。我真正担心的是把这个游戏和政治联系起来--听上去似乎有些好笑,比起以日俄战争为大背景旅顺要塞战为高潮的战奇谭(这也是我不想写战奇谭的原因),大恶司几乎是完全颠倒的恶搞作品——不过里面某些东西还是容易引起愤青们的敏感。比如乃木这个姓氏,非常容易和乃木希典联系起来(这位是什么人google一下即知),虽然我很想卖弄一下历史知识,但这里还是不开口为妙。长崎旗男的头像,以及主人公回忆中的那张军装照那就更是容易引起某种奇妙的遐想。希望大家只把这部作品作为一个娱乐就够,不要追究太多的主义和意义之类,拿出看A片时候的娱乐精神即可。
  简单说,把大恶司当作鬼畜王的续集是可以的,但两者的区别绝对不像MS的win2000和winXP那样小。黑社会火并不是两国打仗,废物就是废物,不会出现靠手下杂兵数目把对方赖死的情况,必杀技的作用也大大加强,没有特色必杀技的角色几乎肯定会被抛弃。死亡继承了鬼畜王的不可逆性。简单说,仆街就是仆街了,没的复活。捕捉系统有了巨大的变化,必须将对方打到一定HP以下,战斗结束自动捕捉(有些特定角色非捕捉不可)。所幸游戏中的伤害系统出奇简单,没有防御力的概念,只要打中,攻击力多少就伤多少血,远中近三种攻击方式的不同,加上回避的因素,使得每一场战斗都变成了桥牌一样的精确计算。直接结果就是这个游戏对于训练三百以下的加减法非常有效。
  游戏中出场人物分为两种,画了眼睛的和没画眼睛的。后者就相当于量产型废柴,一般来说除了拿来换钱或者早期当肉盾用处不大,前者则相当于RPG中的有名同伴,每个女性角色至少有那么几张图片,看你怎么回收,hehe。
  俘虏是相当有用的。别看他们呆在牢里每天都要废钱(现在知道养猪也不容易了吧),每回合你可以去招降之,一般来说男的晓之以理,怀柔一下,女的动之以情,强H一下,多来个几次就投降了。不投降?好办,往死里拷问,充分发挥人类虐待的想象力,往往能拷问出不少钱来,还能得到一些平时得不到的情报。如果这位老兄实在太猥琐,看不下去,也可以直接拿去处理掉,就是黑社会的“做掉”。方法很多,浸猪笼,枪杀,吊死,等等。你不想杀人?行,随便告个罪名,比如告一个侮辱妇女之类,让她坐个十年八年的,也算上天有好生之德。
  当然,一般来说H-game主角和YY小说主角一样,有个基本原则,就是不杀女人。要是碰上女俘虏怎搞?告个侮辱妇女罪?不好吧……(别说,还真可以这么做)幸运的是,这个问题可以和另一个自始至终困扰玩家的问题一起一揽子解决。钱不是万能的,没有钱是万万不能的,游戏中金钱作为除了人力宝物以外唯一的资源,非常之重要,手下要工资,打仗需要钱,买东西更是少一文都不照。光凭收保护费这种和研究生补贴一样的毛毛雨,大家都会饿死,开自动售货机?开摊卖鱼丸烧?喂喂,我们是黑社会,不是打工的大学生来的!于是,游戏中真正的印钞机登场,那就是——调教所+卖春寮。
  这个东西看起来似乎有些过于激烈,会让某些人受不了。然而在现实社会里,这条流水线是确实存在的,游戏以一个比较简化的模型实现了而已。不但俘虏,除了岳画杀和神原夕子之外所有的女性部下都可以扔进去,调教到最高级送去卖春寮工作(这是为了有个更好的价钱),所获得的利润估计只有万恶的移动和电信才能与之比肩。想象一下吧,一个角色工作一次至少能收入1万(这是超级恐龙的价格),一般是七八万,好一点的可以到十几万(坦白说,这个确实很依赖天赋……),只有接到999次以后价值才会下降(真实的有些过分),只要你建了足够的卖春寮,同时挂牌二十多个不成问题,每月结算时看到上亿的收入千万不要吃惊。卖春寮的另一个作用当然是show图片,一般能扔进去的有眼睛角色至少有一张调教照片+一张工作照片,所以有BT玩家曾经玩过全后宫,所有女性手下和俘虏全部扔进去,害的我们的调教师三人组几乎忙死……
  钱有了,下面就是得有一帮强力的手下,毕竟天下是老大靠腿踢出来。人物的培养过程比鬼畜王来的有趣许多,由于升级时可以任选需要加强的项目,这样培养专用肉盾,专用闪避和专用狙击手都成为可能。当然,相比数值,必杀技的重要性更强一些。每个人的必杀技是固定的,所以拥有300%攻击加强必杀的麻美很多时候比数值高的多的完全觉醒版山林吹雪有用,就是占了必杀技的便宜,支仓姐妹之所以必收,也是因为两姐妹的必杀技实在过于独特,在游戏中有着不可替代的作用。当然,最重要的必杀技还是手加减,攻击力&对方体力时能够将对方体力扣到1点而顺利捕捉,实在是居家旅行,闷棍绑票必备技能。
黑社会,它也是社会呀!
  如果大恶司只是一个通过计算取胜的战斗模型+营运模型,那不如去玩三国。鬼畜王和一般的SLG最大差别并不在H,而在于庞大的剧情和人物千奇百怪的特点,大恶司更是进一步将这一点发扬光大,更大的图片(鬼畜王图片不是全屏的),更多的对话,更密集的事件,以及更多的选择。光主人公可以结婚的对象就有六个(comfort一下玩三国十的兄弟们,^_^),通过不断通关可以有不同的路线,不玩个五六遍连所有的手下都收不齐,更别提全剧情。即使你玩过了所有的路线,也可以在无茶苦茶模式——就是混战模式下体验单凭武力统一的快感。
十四、《大恶司》-
征服女性统治下的无序世界超级恶搞作品&二&
  关于画面,要多提一句。大恶司的主画是由多人担任的,直接后果就是画风不统一。你喜欢loli?岳画杀绝对是超级无敌小loli;御姐?看看神原夕子大姐的神态;爆乳?山林吹雪的身材够不够;帅哥?退魔师九条宗鳞大人参见;你还要正太?行,去看支藏雾香的小表弟,人家很强的哦……what???你对大叔感兴趣???好,人如其名的盾大叔登场!天哪,你要猥琐男?雷藏,我不行了,你来顶先。
  对于h-game,这实在是个很有趣的尝试。
  这里的女上男下指的是——绝对女性上位主义。喂喂,不要想歪了,Alice还没有Bt到一部游戏只有一个工作姿势的地步。故事的背景是日本在战争中被欧美列强打败,领土被欧美占领军占领,满目疮痍,匪类横行。很不幸的,欧美都是女性处于绝对主导地位,日本这个原来男性上位的国家也不得不改革一下政体(日本人真会YY),所有的领导职务都必须由女性出掌,连黑社会也不例外。恶司因为战争失败在战俘营里呆了三年(好像变帅了不少,难道人家女性执掌的监狱都比我们食堂来的好?),好容易放回来,却发现家传的黑社会组织若命组落入了他爷爷第27还是28号情妇市桥兰手中。饭都吃不饱的恶司当然不甘心,大大咧咧上门挑战,没想到被对方狂殴一顿,差点当场仆街。痛定思痛的恶司以救助他的青年团(作用好像芳草社之类的机构)为基础,不但要向若命组复仇,更要一步一步展开统一整个大阪之战。多数人的命运,在这个绝对强悍男子踏上陆地的那一刻,改变了。
  搞笑一点来说,玩大恶司就是体验我们主人公不断用拳头和另一个头去征服女性统治下的无序世界,恢复男性上位的过程。游戏中坏人一堆一堆的,随便打死哪个都不会有什么罪恶感,顶多是收不到强力手下觉得可惜罢了。能称得上好人的只有一个,就是恶司的初恋女友白民华——穿着春丽装的传统中国小mm几乎集中了所有的传统美德,好可爱好可爱啊。不过做好人的代价是很惨重的——和民华结婚就不能和别的mm
H……是不是有痛不欲生的感觉……这还不算,也不能开卖春寮……吐血吧……。结论:和好人结婚之前,一定要多用每个头考虑考虑。
  能和主人公结婚的六个角色可以说代表了男人的六种梦想。白民华代表主人公纯的不能再纯的初恋,却也得同时面临黑白不同道的煎熬(无间道???);加贺元子则是从小打到大的青梅竹马,手拿长鞭的超级野蛮女友一个;与乃木喜久子的故事完全可以拿来写畅销书,名字叫《当金龟婿的一百种捷径》;和岳画杀虽然很有恋童癖+乱伦的味道,不过坦白说阿杀实在是最让人感动和恐惧的老婆;小魔女路线充分体现英雄救美的成就感;而那位曾经在战争中与恶司有过一夜情的欧美女军官,可以让你体会到,惹怒头脑简单的美女会有多么可怕的后果。
我的最爱——岳画杀
  抛开游戏中选择题的问题,我个人最喜欢的老婆还是岳画杀,毕竟像小杀这样痴心又冷酷的小loli实在是极品。想想看吧,在普通路线最后全体上阵要打一个晚上十数仗的最终决战,在杀路线中小杀只是一个人招呼都没打离开一下,回来就什么都解决了——这个恐怕只能用I服了you来形容。虽然动不动扛起火箭炮威吓恶司有些吃不消……。博士路线的最后决战,面对被邪恶博士占据身体的小杀,恶司毫不犹豫拳打脚踢之后,那段杀临死前的对话……各位看官还是自己去品味好了。
  战斗基本上是按照巩固青年团——夺回若命组——征服那古教——压制桃山组(其中包含占领市政府)——突袭欧美驻军基地的路线来。通关后选择不同的初始条件重新开始可能会稍有差别,比如高山组代替那古教,增加海贼团攻略,或者走一发路线最后加一个与他爷爷山本一发决斗,但对主线影响都不大。所以通关一遍以后,再次打就会轻松很多。
  这几个阶段中,青年团是探路,若命组夺回是复仇,桃山组是一山不容二虎,突袭欧美基地则是忍无可忍无需再忍的爆发,只有那古教一战,实在是最让人悲伤的一幕。
  在游戏中,两难选择是一个很好的调动观众的做法。譬如一个选择题,选1,A
mm死,B mm活;选2,B mm死,A
mm活,如果没有另外可以兼得的选项,广大玩家都会一边骂策划人的祖宗一边挑一个自己顺眼的……比如胸部大的那个。比起轻易得到的东西,不得不放弃的,不知道会珍视多少倍。天之痕就是个明显的例子,如果没有小雪和玉儿的选择题,其魅力肯定要大打折扣。H-game当然也不例外,我可以打赌,玩过《剑芒罗曼史》的古董玩家都记得那个向左走向右走的路口吧。
  差不多,又到了OVA时间。大恶司动画化比较晚,目前一共出了五集,第一集是序章,到第四幕“那古教征服”为止,估计再多一两集就终结。游戏是有多种可能的,动画和电影却只有一种,加上人设的问题,总体比游戏逊色一些。但如果不想花时间玩游戏,看看动画也是个了解的捷径。基本上主要角色都会出场,只可惜老婆好像要娶加贺元子……那种男人婆有什么好的……除了身材以外……
《大番长》
  大恶司之后,Alice再度推出的续集就是《大番长》,从黑社会一下子变成了学生社团,主角也顺应潮流变成了短发帅哥,连H图都正经了许多,加上那个万恶的女主角2选1(选一个另一个必挂),画的是不错,不过还是算了。换汤不换药的东西,我不太喜欢。
  下面来什么还没有想好,3D化是个大方向,不过对这个褒贬不一,胃口的差别很严重。2D至少还有《e.go系列》、《夜勤》、《警备员》等等大作在(新的没时间玩,可惜啊可惜)。也许休息一会是更好的选择。H是好事,不过请合理的H。
十五、新时代的开始
3D技术对H-game的影响是革命性的
  1992年是个值得记住的年份,这一年id software的DOOM出生。
  DOOM并非第一款3D game,前面有Wolf
3D开路,后面有Quake这个真三维+硬件杀手压阵,但在游戏史上DOOM的地位是无可替代的(也许只有Sid
Civilization这样的怪物才能与之争辉)。在微软,Nvidia,ATi这样的厂商大力支持下,西方游戏界在短短几年内完成了从2D到3D的转变。现在要从欧美游戏中找出一个完全2D的作品,就像从侏罗纪公园中选出一位美女一样困难。
  事物有利就有弊。在这个泡菜化的韩国网游和一味跟风的国产游戏都争相3D化的时候,在这个连仙剑3和轩辕剑4都不得不启用那个尚未成熟的3D引擎的时候,在这个war3和CS压倒SC和Diablo2的时候,想摆脱多边形的纠缠,慢慢的享受一款画面精美如画的2D精品,这种悠闲正离我们越来越远。
  H-game(此处特指日本H-game事业,欧美不算)是个幸运又不幸的例外。
  日本人在游戏技术上并不落后,他们在游戏机市场的成功就是证明,尤其是对于游戏类型和周边的开发到了登峰造极的地步。但,那仅仅是在游戏机领域,在PC领域几乎是完全倒过来。做PC游戏的公司,除了光荣这种通吃的家伙,制品销量往往比不上游戏机软件的一个零头,人手也严重不足,决定了他们只能在日本人擅长的剧情和变态方面下功夫,没有太多的精力投入技术性的升级。君不见Alice一个sysytem系统用了快十年还是乐此不疲……
上上下下左左右右前前后后,看美女
  但如同其他游戏一样,3D技术对于H-game的影响也是革命性的。realtime
3D技术意味着角色可以几乎不受限制的在游戏世界中生活,呼吸,有完全超越原始设定的可能;玩家也可以选择几乎全面的视角,来重新领略H的上上下下前前后后。不同的人玩2D
game,至少画面是一样的,3D就不一样,你可以很明确的感受从身前和身后看mm落泪的不同。对路边的垃圾桶不满?上去踢一脚;这里有扇门?敲敲看;前面有个ppmm?绕到前方看看正面先!不好,貌似被发现了,我躲,我躲,我躲躲躲……呼,还好有个旮旯可以藏身……哇,有旺财!
  3D的特点就是更新换代快,两年以前的引擎用在现在的游戏上肯定没人要,激烈的竞争对于游戏厂商就是烧钱。所以,日本真正做3D的H-game公司并不多,大多数还是做的伪3D。所谓伪3D,即事先利用渲染软件制作出3D动画,在游戏中回放。好处是成本低,对机器要求也低,坏处就是实际上仍然属于2D的范畴,丢失了3Dgame几乎所有的优势,尤其是多样性,基本上相当于放动画片一样从头到尾单调收敛。更重要的,因为成本的缘故,几乎所有的伪3D
h-game都惨不忍睹:mm皮肤惨白,面无表情,身材比例严重失调,动作机械如木偶……天哪,这是机器人大赛吗?
  FORESTER就是这方面的典型,几个系列作品几乎都是如此,DOLL,EDEN……反正我是很怀疑这些人神共愤的作品是如何卖出去的。最新的vanquish画面质量上有了长足的进步(MM们的脸上终于有了看得过去的表情,虽然工作姿势还是很单一,hu……),不过和ILLUSION推出更早,同样以动画为主的AGA一比,说这位是豆腐东施恐怕都没人信。
《vanquish》 - 可以看罢
  所以,这一章不涉及伪3D
H-game。硬要推荐我也只能说大概vanquish还可以看,可以看罢了。
  日本做真3D的hgame公司很少,目前我接触过作品的只有三家。其中一家的polylove2试玩版给人留下的印象不错,背景简单,动作自然,只是视角控制不太好。不过因为不太清楚产品正式上市了没有,暂时不做更多的评价。重点会集中在另外两家身上,也许会搀和一点感想啥的。
  PS:其实还有另外的类型存在。《花花公子拉瑞》么?里面的情色内容并不少,不过一是开头说了不涉及欧美游戏,二是这些游戏中H并非重点,所以还是把它们归入the
SIMS一类比较合适,毕竟对老外来说,make
love和吃饭睡觉一样平常,我们中国人目前是做不到的。
想下其实自己的
H-GAME也藏有不少,不过现在对这些,兴趣基本上渐渐的淡了,大学时代还老追着ILLUSION的3DH到处跑,哈哈.
至于开始提到的DOS下的H嘛,那记忆基本都停留在了初中时代在电脑房里的日子.
那个还没有WIN95的时代.听别人说电脑游戏是多么神奇,吉吉给我描述&沙丘&后,直直的把我吸引到了电脑前头,不过那时的我还基本是只看不玩.
SS上的H也不少,还有不少真人的,比如说很有名的&野球拳&..
当然麻将类的H-GAME还是最多的,我到现在都不会打麻将,也不想学,那时候就和吉吉在游戏室打H麻将游戏,我依然是个观众,哈哈哈.
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