我自己制作了一个微信小游戏,怎么把它做成链接分享小游戏到微信啊

如何利用微信小游戏做一次成功品牌推广 | 日志 | 果壳网 科技有意思
最近朋友圈里分享小游戏的人越来越多,打开一看全是商家活动或广告,有些做的确实不错也很好玩,有些却不敢恭维。这说明微信营销从简单的图文消息推送,向与用户互动、让用户参与迈进入了一大步,商家充分利用了游戏参与感强、传播快、粘度高等特点为自己的品牌宣传找到了一种全新的推广方式。但如何利用微信小游戏做好品牌宣传,达到预期的效果,可能是大家关心的问题,本人近期通过这种方式做了几次活动 ,在此与大家分享一点心得。
1、你的微信公众平台需要有一定的粉丝量:很多商家开发游戏的目的就是为了吸粉,如果没有一定的粉丝基础,一度传播量小,二度传播自然不会有好的效果,所以建议你先积累一定粉丝量后再采用这种推广方式。
2、选择与你的产品或品牌内容相符的游戏:如果你的产品或品牌与游戏内容不符,不仅不会提升你的品牌形象,反而毁了一款好的游戏。
3、游戏内植入的广告不要太硬:好的广告应该恰到好处,让玩家在不知不觉中感受你的品牌文化,广告太硬就是硬伤。
4、确保游戏质量:视觉、特效、细节等等一定要高质量,一款烂游戏是没人玩的。现在这类开发的人很多,鱼龙混杂,水平参差不齐,所以在选择开发团队的时候一定要擦亮眼睛,我就被人骗过大洋近千,最后找到一家叫湘龙科技的公司才做出产品,向老板交差。
5、要有一点吸引人的东西:既然高成本的开发费用都出了,就不要在乎一点奖品,这样可以很好的提高粉丝的积极性。
6、与活动结合:可以结合线上线下活动互动,这样目标更明确、粉质量更高、效果更好。
7、加大推广力度:商家做游戏的目的是为了推广品牌,但想要它承载你的品牌跑得的更快、更远,就需要你用力去推,除了公众号内的基础粉丝外,你可以发动身边的亲朋好友帮你转发、分享,也可以通过其它方式加大宣传力度。8、正确的心态:现在通过微信游戏及应用插件推广自己产品的人越来越多,但一定要有正确的心态,不要盲目跟风,看到这款游戏火了就用这个,看到哪款好玩就用哪个,这样不仅效果不好,而且劳民伤财。因此在选用微信游戏推广前一定要想好用什么方式、通过什么样的形式、形成一款什么样的游戏,等一整套可延续的方案,只有这样才能达到你的预期,甚至远远超出你的预期。欢迎朋友们加微信继续讨论:tysdl41
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(C)2016果壳网&&&&京ICP证100430号&&&&京网文[-239号&&&&新出发京零字东150005号如何利用微信小游戏怎么推广自己的网站?_百度知道经常有做微信运营的童鞋,咨询怎么在自己的公众号里面放微信小游戏和修改分享图片分享链接的问题,那么今天的文章就具体讲讲这个话题。再写文章之前,我先给大家简单介绍与微信游戏有关的两个最重要的背景知识。一是HTML5,HTML5是万维网联盟(W3C)在2007年起草的一款最新版的网页标准规范,是HTML的升级版,历经了W3C八年的艰辛努力,在今年的11月左右正式完工。作为最新版的网页协议标准,HTML5的强大之处三言两语难以言表,其最大的优点就是对现代智能移动设备良好支持性,为了这一目的W3C甚至专门成立了DeviceAPI工作组,为HTML5添加了对智能移动设备例如GPS和各种硬件感应器功能的API支持,以至于让HTML5能够在移动设备上大放异彩。在这里特别提到一下,大家现在下载一些国产的浏览器经常会提到一个字眼“双核”,这里的双核可不是指CPU双核的意思,浏览器的双核指的就是基于IE的Trident内核和对HTML5有着良好性能支持的WebKit内核。国内的浏览器一般出于兼容性的考虑,会同时在浏览器中内置这两款网页渲染引擎,一般称之为兼容模式和高速/极速模式,以便于用户在这两种网页标准协议上相互切换,来满足一些极个别特殊网站对IE内核的要求。为什么会有兼容性的问题?一是由于微软公司在全球计算机桌面系统几乎垄断的市场地位,其自带的IE系列浏览器在一经推出就迅速的占领了全球桌面浏览器市场,由于微软在桌面系统及浏览器市场不可动摇的地位,出于“有钱就是任性”和商业厚黑学的原因,微软的IE浏览器在很多网页标准上没有遵守W3C的规范,使用一些只有自家IE浏览器才支持的网页渲染规范。其次,新旧标准的替换也需要一个过渡时间。另外,之前有位在微社区的朋友,提到一个flash视频的问题,在这里顺便说下,HTML5还有一个目的就是消灭flash,所以HTML5没有提供对flash的支持。写到这儿,其实已经有点跑题了,扩展太多,估计三天三夜也讲不完。。。回到微信上面来。微信浏览器的内核就是一款对万维网联盟最新版的网页标准规范HTML5有着最良好支持性的WebKit网页渲染引擎。现在移动端一些效果炫酷的网页游戏基本上就是基于HTML5开发的,甚至是一些APP的交互界面也都有HTML5的影子。在移动端上HTML5已经随处可见了。要么,再回到今天文章的主题上来:“如何把微信小游戏放在自己的平台上?”HTML5是前端网页的标准,因此它是基于浏览器的,组成部分是HTML+CSS3+JavaScript,HTML是网页的布局结构,CSS3+div是网页的样式表现和定位,JavaScript是网页的动态效果。与例如PHP+MySQL(动态网站的一种开发组合)等,HTML5不需要什么特殊软件系统的支持,使用WebKit内核的浏览器就可以直接打开本地的HTML文件。因此,网页设计的调试也十分简单,本地关联HTML文件的默认打开软件是浏览器就好了。大家在浏览器网页时,鼠标点击右键,打开“查看源代码”就可以看到你所浏览的这个网页的源文件了。国内外有很多提供非结构化静态文件存储的公司,将微信小游戏的静态文件HTML、CSS、JS放在这些他们的这些存储系统上,用浏览器打开就可以直接运行微信HTML5游戏了。(七牛云虽然免费,但有诸多限制,如需最优服务或自定义分享功能,则需要一个支持PHP等开发语言的动态空间,在这里建议使用阿里云)在国内有一家在这方面做得非常好的公司七牛云存储,大家可以注册一个,把下载到的微信游戏源文件按原目录结构放在七牛云上,通过他自动分配的文件地址(URL)就可以访问游戏了。你只需要把分配的游戏网址放在自己的微信自定义菜单上就可以。如果没有自定义菜单,也可以关键词引导,就是在微信后台设置一个自动回复的关键词,例如“游戏”,当大家向你的公众号发送“游戏”这个词的时候,就自动回复一个游戏链接给他。微信对话界面游戏链接的做法十分简单,像这样&a href=&游戏URL链接& &微信游戏&/a&就可以了,例如&a href=&/&&微信游戏&/a&。关于怎么修改游戏分享参数,本来想写个教程,html5除了div+css这种标记语法,JavaScript是一种网页动态开发的直译型脚本语言,游戏的分享参数不是固定形式的,有的可能是变量函数,没什么唯一的共性,也就不存在单一的教程,只有直接学会JavaScript才行。可以教给大家几个技巧:一,打开HTML或JS文件,搜索“http://”,找到网址后修改成自己的。二,打开游戏后,点击右上角的分享,之后再打开分享链接并复制,如同第一个办法,搜索复制的链接。三,有些分享网址可能是变量形式,不是直接以“http://”开头或者是分离组合,那么大家就搜索网址的一部分找找看。四,一般微信游戏的分享参数包含imgUrl(小图标)、timeLineLink(分享链接)、tTitle(分享标题)、tContent(分享描述),分别搜索之就能找到分享参数。其他扩展:如需要PHP等服务器环境支持,则建议使用新浪云SAE或阿里云等,其中新浪云新手被邀请注册有一定的免费额度,一般足够使用。「新浪云福利」1000云豆免费领!低成本、免运维、灵活、安全稳定,轻松应对业务爆发式增长,一起来用吧!注册地址:& (首次注册可获得200免费云豆奖励,首次充值可获得600云豆奖励)阿里云9折推荐码:VOLMD8 & &阿里云服务器28.8元/月起:&第一次购买云服务器或云数据库时,输入推荐码可享受原价9折优惠。七牛云存储:微信html5小游戏源码下载:新版微信分享方法:
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继《围住神经猫》后,又一款基于技术的小游戏《看你有多色》大火于朋友圈,据其背后开发商博雅互动提供的资料,《看你有多色》在一天内取得了1013万的独立IP访问,成为又一个经典的“病毒式”传播案例。
当然,所有人都知道,《神经猫》、《看你有多色》及各种山寨版都是“短命”货,短则两天、长则一周,这些小游戏就将消失在人们视野中。
而在反复经历此种循环后,游戏开发者们也逐渐掌握游戏“病毒式”传播的规律,以及在短生命周期游戏上建立商业模式的方法。
更重要的是,游戏开发者还在尝试将此前轻易流失掉的用户积累到自己平台上,也许不久之后,一个移动端的小游戏平台就将在微信中诞生。具体情况,是这样的:
1.HTML5小游戏的低开发成本,允许开发商不断试运气。
《看你有多色》的产品负责人张珍表示,想实现游戏的成功传播,运气成分很大。甚至还有业内人士认为,想实现病毒式传播,运气是最重要因素,想实现成功传播只有一款一款产品不断尝试。
基于HTML5技术进行小游戏开发,其成本和门槛都很低,这允许开发商不断去试错。搜狐IT此前就报道过,《神经猫》背后只有一名美工和一名程序,用时1.5天开发完成。
低门槛让所有人都可以轻松进入,不仅《神经猫》的开发公司和博雅互动,实现《疯狂猜图》传播的豪腾嘉科、最早做微信H5游戏开发的磊友等,越来越多的开发者正在加入“朋友圈游戏”的开发行列。
而由于开发成本低,成功传播的游戏还会迅速被山寨和模仿,比如神经猫大火后,多玩游戏就第一时间山寨了一个“围住YY熊”。
开发商不断推出新品、以及大家互相模仿,未来用户的朋友圈将会实现不断被刷屏。
2.自建平台或公众账号,留存下种子用户成为关键。
游戏开发商不是传播学研究者,想实现的是游戏的长久运营,而既然单款游戏生命周期短,那么游戏的集合:游戏平台,成为比较靠谱的玩法。
张珍就表示,博雅互动的观察结果是,第一批种子用户很关键,如果种子用户超过5000,只要产品靠谱,就能实现不错的传播;如果种子用户过万,产品就有机会大火。因此搭建平台积累自己的种子用户很关键。
目前来看,搭建HTML5游戏平台有两个方法:自建平台和使用微信公众账号。
Znyga前中国区CEO田行智的创业项目:碰碰,就是个移动端的游戏社区,通过在社区中不断添加H5小游戏并向微信分享,在微信中游戏实现传播后将用户不断拉回到“碰碰”中,最终实现自家游戏社区的运转,这是碰碰的设计理念。
而博雅互动和磊友的思路则是利用微信公众账号,通过在游戏中引导用户关注微信公众账号,并在公众账号中不断推广游戏,寻找种子用户。
不过对于公众账号的玩法,田行智表示并不靠谱,因为公众账号不仅功能有限,且终究是人家的平台,当年Zynga就依附在Facebook上,所以当Facebook政策一有变动,Zynga就迅速衰弱了。
3.游戏平台如何实现盈利的问题。
对于如何盈利的问题,开发商们都认为H5小游戏向用户收费完全不靠谱,目前来看,想从小游戏上转钱,比较靠谱的办法有两个:
一是将用户引导到平台,在平台积累起品牌和用户价值后,实现盈利;
二是在游戏中植入广告,为其他游戏或商品导流。
目前大火的《神经猫》就接入了腾讯的广点通广告,有报道称《神经猫》巅峰时期的收入可以达到每日百万。而有业内人士表示,即使是专注山寨H5小游戏也能赚钱,只要保证产品能有百万PV,几天下来赚个十几万是没问题的。
对比很低的开发成本,做H5游戏的流量生意真心称得上是一门好生意。
4.小游戏平台能成长为移动端的4399吗?
笔者也向腾讯互娱副总裁王波询问了对H5小游戏平台的看法,王波表示目前还不好说移动端是否能诞生一个4399小游戏平台,但也许腾讯该组建个小团队试试看。
不过,H5游戏的开发者显然对此很乐观。有开发者就表示,如果将微信看作整个互联网,那么HTML5游戏不就是页游吗?移动端进化出WebApp的游戏联运平台是早晚的事,“统治级产品”微信的出现大大加速了这一过程。
由此来看,也许移动端不会出现大的小游戏平台,但支撑一批小平台,并让这些小平台大赚一笔,还是不成问题的。
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