刀塔传奇90竞技场阵容竞技场是不是一步落后步步落后

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《刀塔传奇》开服冲级攻略
& && &&&《刀塔传奇》是一款Q版动作卡牌手游,以战队作为升级主线,带动英雄一步步提升。玩《刀塔传奇》一天极限能升多少级?如何才能领先别人一步成为竞技场霸主?下面跟随我的脚步,让我带领大家从1级开始,踏上极速升级之路。
<font color="#ff级:
& && & 游戏一开始跟着新手教程走,熟悉一系列操作后一直推本,前期副本没什么难度,只要记得把可以装的装备装到英雄身上就行了。由于前期获得的多数是力量型装备,大概2级的时候就可以进阶船长了。在推本的过程中多留意右边菜单的任务,战队2级左右可以领取灵魂石召唤宙斯。菜单里的每日活动可是前期获得经验的宝藏级区域,一定要多留意。3级左右完成通关10次副本的每日任务后可以获得120战队经验,战队直接从3级升到7级。
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& && &7级解锁技能加点功能,由于技能点只有10点而且每升1级需要的钱越多,选三个英雄把点数平均分配到他们的大招上,这对推本会有利点。由于升级会送体力,这时的体力已经超出了上限,不会再自动恢复体力,要尽快把体力打到低于上限。一直推本和穿装备交替,这个阶段基本不会卡本,尽快打光体力,避免浪费才是重点。9级左右通关第二章歌声里的回忆可以到任务处领取小鹿灵魂石召唤小鹿。10级开启竞技场后,会增加两个每日活动,竞技场胜利2次的任务一定要完成,可以得到很多经验。
小技巧:竞技场前两次挑战一些排名较后的,如果找不到可以换一批。
<font color="#ff级:
& && &&&11级开启精英关卡,这时候体力消耗会比较快,尽量先刷精英本。普通副本挑战失败会扣1点体力,精英副本会扣2点,由于体力与经验对等,所以不能因为挑战副本失败而浪费体力。
这个阶段有两个关卡特别容易失败:
1、普通第二章最后一关生命的细丝,三大补血英雄:骨法、骨弓、暗牧,只要技能放完没杀死,基本都会回复满血。骨弓和骨法的输出很强大,前排很快顶不住。
通关攻略:在打这关前先把能收集的装备都收集好,进阶英雄、升级技能等。合理利用技能打断是关键,技能大部分留在第三回合放,在骨法放技能的时候用船长的船打断,先杀死骨法,等到下次技能回复的时候用于打断暗牧的技能。
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2、精英第二章发电场,三大群体输出英雄:宙斯、修补匠、电魂,三个同时放技能会秒杀全体。
通关攻略:同样是进行收集装备、进阶英雄等操作,善于利用技能打断。由于电魂是主输出,在电魂放技能的时候用船打断
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<font color="#ff级:
& && & 每日活动增加了很多,点金手、时光之穴等,先把每日活动做完,然后后一直打普通本,打到普通本卡关的时候就去打精英本。精英本也卡关的话,就返回前面的副本刷装备,把所有现阶段能获得的需要装备在英雄身上的装备都打好,再合理利用技能打断,之前挑战失败的关卡一般都能过。
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& && & 从1级升到20级共需要1695战队经验,一天通过活动、升级、买体力、体力自动恢复等总共能获得的体力为1600左右。由于1点体力相当于1点战队经验,玩家一天能到19级已经是极限了,而vip玩家由于可以多买体力,所以是可以到20级的。战队19级和20级的区别就是:20级开启附魔功能,多了一个每日活动可以多领50战队经验,这50经验在前期可以抛离别的玩家一段距离,在竞技场中获得少许优势。
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<font color="#ff级:
& && & 20级之后升级速度开始下降,多刷前面的副本提升英雄是重点。这个时候应该到了游戏的第二天,一堆的每日活动经验可以让战队升5到6级,到了25级开启英雄试炼,30级开启燃烧的远征。这个阶段不用急着推副本,可以先想好自己需要培养的英雄,收集灵魂石或者装备。关于前期英雄培养,后续会有更详尽的攻略,敬请期待!
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升级小技巧:
1.5次宝箱的每日活动经验先不领,体力比较少的时候才领防止超过上限;
2.卡关的时候可以适当喂英雄吃点经验药,吃到可以装备接近等级的装备为止;
3.每个关卡的技能打断都非常重要,一般在第二回合可以放1到2个技能,留3个技能(尤其是眩晕技能)到第三回合;
4.体力每6分钟回复1点,计算好每天回满体力的时间,防止体力溢出;
5.多留意战队现有经验值,如果快要升级就不要领每日活动的经验,先把体力打得比较少再领。
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简明来说,战队升级主要靠每天的任务经验,非常感谢GM的新手帖
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Valve也搞不明白,所以龙图被告了。
Valve也搞不明白,所以龙图被告了。
其实手游行业现在太浮躁了,数据太多造假。&br&&br&我实习的时候在某游戏公司打杂,做的每月出产5,6款垃圾游戏,每款上线真实用户就1000左右,拉投资的负责人张口就说百万流水。&br&&br&再说dota2,其实从它的消费机制来说,能流水能有这么多是非常成功的了!&br&游戏内,只有买饰品和开箱买本本,对游戏玩法没有影响。(当然,我买了影魔至宝之后战斗力突破天际)&br&&br&而且以前没有限制交易的时候,充值消费更低,通过d2l白手起家的不甚少数。某传说,用一把白装暗金换啊换成了龙钩。现在有DOTA2纯充值都有这么高收入你还要求什么,更别说周边产品,周边产品消费力度没研究过,但是每届TI我都会请到场的土豪帮我抢一些兑换卡和周边和金箱子....额,要抢购的...超多人抢。&br&&br&而且,国内手游太无耻,大部分都限制游戏功能,然后做成vip权限出售?不充钱根本体验不了游戏。我刀塔传奇80级弃了,vip4根本不够玩,功能还被各种限制。&br&&br&拿氪金手游跟竞技游戏比,有什么好比的。&br&&br&补充,&br&&blockquote&收费模式也都属于Free To Play,然后道具收费的模式。&br&&/blockquote&题目很明显不对,刀塔表面是Free而已。DOTA2道具又不影响玩法,刀塔传奇没道具玩个蛋。&br&&br&DOTA2不会因为缺少某些道具一直卡着,也不会不充钱而跟不上大部队。&br&刀塔传奇很明显的,新区不氪金,完全跟不上大部队节奏,引发后续JJC打不过,碎片凑不齐,英雄升级慢,远征打不远,又跟不上部队,恶性循环。&br&&br&我最记得矿洞刚出的时候,简直就是强制要你充VIP5。&br&实在太多地方限制功能了。卖游戏功能的游戏真无聊。&br&&br&换个思路想下,如果DOTA2可以氪金之后才可以实用键盘施法,不氪金只能鼠标操作。&br&hh,just play egg。
:)&br&&br&两者的模式根本不一样可好?
其实手游行业现在太浮躁了,数据太多造假。我实习的时候在某游戏公司打杂,做的每月出产5,6款垃圾游戏,每款上线真实用户就1000左右,拉投资的负责人张口就说百万流水。再说dota2,其实从它的消费机制来说,能流水能有这么多是非常成功的了!游戏内,只有…
Dota2的价值不在于流水 在游戏之外&br&刀塔传奇是比较良心的中国式网游&br&但是两者没有可比之处,就像无法比较真实足球与足球桌游
Dota2的价值不在于流水 在游戏之外刀塔传奇是比较良心的中国式网游但是两者没有可比之处,就像无法比较真实足球与足球桌游
关于 &a data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& href=&///people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@孟德尔& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a&提到的&br&&blockquote&《刀塔传奇》开发商莉莉丝游戏(上海莉莉丝科技)正式向美国加州Menlo Park联邦法院提起对美国开发商uCool的诉讼,称该公司的《Heroes Charge》对莉莉丝游戏造成了侵权&br&&/blockquote&因为Heroes Charge跑到美国Super Bowl花重金打了个广告,还跑到美国畅销榜前列过.&br&跑到美国告很容易理解.&br&P.S. 最近好像反编译代码的事有证据了? 这样的话几乎妥妥的能胜诉了吧.&br&&br&&br&而暴雪为什么到台湾告刀塔传奇,我的猜想如下&br&1.暴雪对刀塔传奇的玩法没有版权&br&2.暴雪对刀塔人物没有版权(暴雪只对其War3引擎内的3D模型有版权,参考Dota的版权纷争)&br&3.刀塔传奇涉嫌侵权的内容应该是与WOW相关的文案及美术资源,比如&燃烧的远征&.而这是中文名字,需要到中文国家. 估计没人会想到大陆来干这事吧,于是台湾是首选. 对了,技能和物品图案是重点.&br&&br&关于人物模型可能是争议最大的,但是Q版化后的人物及原画,除非找到强有力的抄袭证据(比如就是根据BLZ的原画/人物PS改来的),否则很难判定侵权.&br&&br&个人不认为刀塔传奇在海外会是&&全民魔兽&&一样的结果,顶多是改一些名字,一些美术资源,最多再赔点钱然后和解.&br&&br&&br&利益相关:暴雪脑残粉,刀塔传奇弃坑1年+玩家,手游从业者,专注海外业务.
关于 提到的《刀塔传奇》开发商莉莉丝游戏(上海莉莉丝科技)正式向美国加州Menlo Park联邦法院提起对美国开发商uCool的诉讼,称该公司的《Heroes Charge》对莉莉丝游戏造成了侵权因为Heroes Charge跑到美国Super Bowl花重金打了个广告,还跑到美国畅销…
暴雪:“我还没起诉你呢,你居然敢起诉别人!”&br&----------------------------------------------&br&好了大家不要再赞我这个抖机灵的了……
暴雪:“我还没起诉你呢,你居然敢起诉别人!”----------------------------------------------好了大家不要再赞我这个抖机灵的了……
刀塔真告赢了那不意味着刀塔真成了正版了。为了这个面子暴雪也得告。
刀塔真告赢了那不意味着刀塔真成了正版了。为了这个面子暴雪也得告。
&p&利益相关:暴雪游戏玩家,《刀塔传奇》玩家,从三月份到现在一直在关注这件事,想说点什么,但又一直找不到什么好的机会。&/p&&p&恰巧昨天龙图借壳上市失败,所以想趁着这个机会说一说我的看法。&/p&&br&&p&先上观点:&/p&&p&无论如何,《刀塔传奇》在没有得到V社授权的情况下打擦边球,用dota题材宣传都是不对的。&/p&&p&无论这游戏如他们所说多么创新,多么引领潮流,多少游戏都在未经同意用着dota的IP,都不是这样打擦边球的正当理由。&/p&&p&不经过别人同意就用别人的东西。都像是跑到大街上挖一个陌生人的鼻孔,然后对他说:&/p&&p&“挖鼻孔这么爽的事情,你怎么会不喜欢呢。”&/p&&p&不能因为大街上所有人都在挖别人鼻孔,而别人真的因为被挖鼻孔觉得很爽就觉得这是对的。&/p&&p&&b&这是原则一。&/b&&/p&&br&&p&但从《刀塔传奇》被告,一直到10月7日下架这一绵延数月的史诗级闹剧中,总有那么一二三四个中国网友觉得暴雪,Valve死咬着龙图,莉莉丝不放是因为他们有道德。是因为他们有契约精神,除掉龙图这样的公司对国产手游的发展有利。&/p&&p&这样的人要么愚蠢,要么就没有良心。&/p&&p&在这个世界上,永远不要觉得谁是完全干净的&/p&&p&&b&这是原则二。&/b&&/p&&br&&p&原则一似乎已经被大家公认了,我就来说说原则二。&/p&&p&为什么说美国人在这事件里做的也不地道。&/p&&br&&p&&b&1,双重标准&/b&&/p&&br&&p&&b&先看苹果&/b&&/p&&p&上个月暴雪和V社发布联合声明称《刀塔传奇》因为涉嫌版权问题,被从appstore下线,那么问题就来了。&/p&&p&——当年美国的《Heroes Charge》抄袭《刀塔传奇》时,苹果为什么不对《Heroes Charge》进行下架处理?&/p&&p&据我所知,当年也是一样侵权,一样抄袭,一样在北美提起诉讼。而且和《刀塔传奇》只是涉嫌打擦边球,法律上难以界定是否是抄袭不同,《Heroes Charge》对《刀塔传奇》从美术到程序再到玩法,进行的是全方位的抄袭。&/p&&p&甚至最后《Heroes Charge》抄到在他们的游戏里经过一番点击后会出现《刀塔传奇》“研发商Lilith game”的字样。&/p&&p&可是就是在提供出这样的证据作为ucool反编译抄袭代码的证据后,&/p&&p&苹果依然没有下架《Heroes Charge》。&/p&&p&要知道,抄袭代码可是界定程序抄袭时最重要的依据。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///boke/page/w/0/e/w01496wc2re.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《Heroes Charge》抄袭关键证据Get!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///content/557843.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&莉莉丝赴美起诉ucool现转机
关键证据浮出水面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&回头看看《刀塔传奇》和valve,仅仅还在版权纠纷阶段,是否抄袭还没有定论,苹果居然就对《刀塔传奇》直接进行了下架处理。甚至不给国内这两家游戏厂商一点发声辩解的机会。&/p&&p&&b&这算不算双重标准?&/b&&/p&&br&&p&&b&再看Valve。&/b&&/p&&p&阀门公司一面对外举起道德大旗,大批特批《刀塔传奇》借用了《Dota2》的英雄场景和技能,要求《刀塔传奇》立即停止运营。&/p&&p&一面居然就在自己的Steam平台上上架抄袭《刀塔传奇》的《Heroes and Titans》,居然还得到了Steam平台的全球推荐。&/p&&p&Steam上有网友这样评价道:&/p&&blockquote&“盗用DOTA版权开发的《刀塔传奇》的山寨版的PC版登陆DOTA版权所有者VALVE旗下的STEAM啦!这是我今天看到的第二好笑的笑话。回到正题……游戏品质:这是我今天看到的最好笑的笑话。”&/blockquote&&br&&img src=&/a47e56c1e0af5a8e50df9bd09030a53b_b.png& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/a47e56c1e0af5a8e50df9bd09030a53b_r.png&&&br&&p&上图为《Heroes and Titans》战斗界面,下图则为《刀塔传奇》战斗界面。&/p&&p&&b&这又算不算双重标准?&/b&&/p&&p&&b&算不算自己打自己脸,然而你们看不见。&/b&&/p&&br&&p&&b&2,程序不正义:&/b&&/p&&p&以前帮朋友运营App产品时,朋友说Appstore经常抽风,总是莫名其妙就把产品下架,好在一般事前会警告一次,或者给个通知。&/p&&p&然而这次《刀塔传奇》的下架的流程却有点让人恼火。&/p&&p&用我在刀塔贴吧看到的一段话总结就是这样:&/p&&br&&blockquote&&p&作为一个玩家,其实已经对《刀塔传奇》下架事件中苹果扮演的角色感到出离愤怒了。&/p&&p&V社和龙图打官司,本来苹果可以等诉讼结果明朗再对《刀塔传奇》进行下架。这样我们玩家心里也好有个准备,&/p&&p&然而他们没有。&/p&&p&或者苹果可以提前发个通知,和中国这边的龙图莉莉丝协商一下下架事宜。&/p&&p&然而他们也没有。&/p&&/blockquote&&br&&p&最不济,苹果也可以在下架后发个什么通知,告诉我们《刀塔传奇》究竟为什么下架,好让我们心里有个底。&/p&&p&然而他们还是没有。&/p&&p&他们就是随便挑选某一天,不管最后中国的龙图和他们美国V社的官司打得如何,也完全不顾我们这么多苹果手机用户的体验,直接把这个我玩了八个月的游戏下架了。&/p&&br&&img src=&/079b927d14cbc_b.png& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&&br&&p&在这个社会里,总有许许多多我们自认为对或者自认为错的事情。每个人都有被冤枉的可能。&/p&&p&所以即使对于明显有罪的罪犯,依然要找律师帮他们辩护。&/p&&p&所以才有“我反对你说的话,但我誓死保卫你说话的权利”&/p&&p&所以才说“程序正义是实质正义的保证”。&/p&&p&那这样&b&不通知,不沟通,不讲证据只按心情的做法是不是在程序上欠缺了一点正义呢?&/b&&/p&&p&&b&比如说我平时也做微信公众号,我想哪天腾讯要是在不通知我的情况下就把我微信公号给封禁了,那我又向哪诉苦去?&/b&&/p&&p&如果你这还觉得合情合理,大概是把自己当成蒂姆库克了。&/p&&br&&p&3,&b&以法律之名行商业之实&/b&&/p&&br&&br&虽然我平时很爱玩暴雪的游戏,但不得不承认,美国的手游在中国呈现出完全水土不服的架势。&br&比如说在美国红到发紫的GoW战争游戏在中国被智明星通一手“猎王的纷争”死死摁在下面,打开排行榜,前五十都看不到它的身影。&p&而暴雪的“炉石传说”虽然有一众支持者,奈何在手游领域就是比不过网易腾讯一系列作品,刚查了查,它也处在26名这个算不上好的位置。&/p&&br&&p&——可以说中国手游行业一直是个大蛋糕,美国人当然想要这块蛋糕,但是苦于不知道如何动手去切,既找不到角度,也不知道力度。&/p&&br&&p&所以暴雪一开始起诉《我叫MT》侵权,在得到一定分成后立马和解,只口不提侵权的之事。&/p&&p&所以Valve和暴雪明明早就可以开始追究刀塔传奇的版权纠纷,却非要拖到龙图做大,莉莉丝养肥以后才重提此事。&/p&&p&所以市面上有超过一百款拿刀塔说事的手游,然而Valve只盯着《刀塔传奇》一家不放,当然只是因为《刀塔传奇》赚钱,而别的全死了。&/p&&p&直到现在,龙图急着上市,莉莉丝虽有研发实力,但苦于暂时只有这样一款游戏时,两家美国公司开始行动了。&/p&&p&他们先是对自己平台上游戏的抄袭行为视而不见,然后联合苹果急匆匆地把《刀塔产期》下线,最后完全无视了国内超过百款用“刀塔”IP,但只有《刀塔传奇》火了的事实,试图用最强硬的方式把这两家成功走出国门的游戏厂商逼得大出血,好让他们大捞一笔。&/p&&br&&p&&b&所以要我说,这件事完全牵扯不到道德,抄袭,净化国内环境这些形而上的东西,本质其实就是几个美国公司团成一团,用各种手段试图从中国获得更多商业利益。&/b&&/p&&p&抱着“暴雪和V社是来给国内手游厂商上一课”想法而幸灾乐祸的人就是傻,而觉得“国内手游厂商赚钱了,死了最好”的人就是坏。&/p&&p&至于那些心里想着“经过这样一出闹剧,国内手游厂商会学乖,国内手游会更好玩”的人,则兼有前者的傻劲和后者的坏劲。&/p&&br&&p&&b&4&/b&&/p&&p&我就问问你们。&/p&&p&一边是玩法完全创新,借用其他游戏外皮,开创第二代卡牌手游时代,甚至被国外厂商纷纷“借鉴”的游戏。&/p&&p&另一边则是玩法千篇一律,只是把其他游戏换个皮,套上一个热门IP就上架来卖的游戏。&/p&&p&哪一个对中国手游行业发展有所贡献,哪一个又有所伤害?&/p&&p&你看看《刀塔传奇》后霸占榜单的那些手游,要么炒冷饭,要么千篇一律玩法,换皮山寨。它们除了COK,哪一个能真正走出国门一步?&/p&&p&想想《刀塔传奇》被国外厂商争相山寨的事实,再看看国外游戏厂商糟糕的吃相。&/p&&p&你们又何必装外宾,站在美国人的立场上说话呢?!?&/p&&br&&br&&br&&p&&b&总结:&/b&&/p&&br&&p&龙图走到现在这步,确实是因为他们从一开始就没想过会被追究版权,是他们咎由自取。&/p&&p&刀塔传奇的作法也绝对算不上光明正大,但刀塔传奇这款游戏就这样随意下架也绝对不是好事。每每看到像《花千骨》这样靠完全抄袭《太极熊猫》玩法的游戏在中国大行其道,接受万千褒奖。我就一阵心慌。&/p&&br&&p&请记住:&/p&&p&一切牵扯到钱的地方如同战场一般充满了勾心斗角。&/p&&p&而《刀塔传奇》被下架,龙图现在无法上市,陷入到泥潭之中,不是因为他们的游戏打了擦边球,也不是因为他们不愿意解决版权问题。&/p&&br&&p&&b&纯粹只是因为Valve是美国公司而已。&/b&&/p&&br&&br&&br&&br&&br&&p&&b&评论区的各位说得都很好,但是好像都理解错我的意思。&/b&&/p&&p&&b&可能是我没表达好,但我又没空一个一个去解释,所以把评论区暂时关闭了,把我想说的&/b&&b&大致在下面说明一下:&/b&&/p&&p&&b&1,我从来没说龙图做的没错。&/b&&/p&&p&&b&2,我也不觉得这事V社和暴雪的双重标准,程序不正义,养肥了再杀最后闹得两败俱伤做得就好,就正义,就对我有什么好处。&/b&&/p&&p&&b&3,刀塔在法律上有没有侵权,龙图莉莉丝说了不算,V社暴雪甚至苹果说了也不算。法官说了才算。&/b&&/p&&p&&b&4,&/b&&b&而我作为一个玩家,讨厌上述所有让我没办法好好玩游戏的人,只想知道事情什么时候可以解决。&/b&&/p&
利益相关:暴雪游戏玩家,《刀塔传奇》玩家,从三月份到现在一直在关注这件事,想说点什么,但又一直找不到什么好的机会。恰巧昨天龙图借壳上市失败,所以想趁着这个机会说一说我的看法。先上观点:无论如何,《刀塔传奇》在没有得到V社授权的情况下打擦边…
要說怎麼看待嘛&br&版權就好比一塊地,“valve”就是“dota”這肥沃之地的地主。&br&你想要這地的產物,自然要經過地主同意。今天你一隻羊擅自跑進來吃草,那地主當然把你宰來吃了。&br&至於是要發現立刻宰還是養肥了再宰,那都是地主的自由。&br&&br&“另外問”的部分 賈老師 答的很好了。&br&&br&反對 城年 的答案:&br&⒈利益之爭強行上升到國家高度&br&⒉文中露出一股“他們都在抄,為什麼我不能抄?”的感覺
要說怎麼看待嘛版權就好比一塊地,“valve”就是“dota”這肥沃之地的地主。你想要這地的產物,自然要經過地主同意。今天你一隻羊擅自跑進來吃草,那地主當然把你宰來吃了。至於是要發現立刻宰還是養肥了再宰,那都是地主的自由。“另外問”的部分 賈老師 …
对刀塔传奇的开发公司同情,但仅仅也只限同情而已。&br&以下为原因:&br&1.暴雪和v社与lili的纠纷与苹果有关系,但并不是暴雪和v社与苹果有关系,或者没有明面上的关系。苹果下架行为和暴雪与v社半毛钱关系也没有,这一点上并不存在苛责暴雪与v社的理由。&br&2.下架一款游戏,不下架其他也有借用dota之名的游戏,并不是就不能下架这款游戏的借口。不要像小孩子打架被老师抓到只训斥里面的比较大的孩子一样,训斥不训斥其他人是老师的事,但并不是孩子推脱责任的借口。&br&3.用了就是用了,如果刀塔这个名字没有任何作用,那为什么最初要借用?技能也要借用?用了就会有开销,承担自然不过。&br&4.猪还知道养肥了宰,精的跟猴一样的商场,那更是如此。出来混就要有出来混的觉悟。道德上的问题留给道德去解决,法律的问题法律自然会处置,并不会因为暂时的没去追责,就认为不应当承担责任了,这理由实在可笑。&br&5.一个好点子,或者说一个游戏模式,不被法律保护那也是必然的。不要觉得只要是创造者便有了道德法律资本。更不是借此拒绝承担应当承担费用的理由。很有可能如果不是用了这个名头,连水都喝不上。&br&可以看到中国的互联网企业的法律观念幼稚到什么程度,这些一早埋下的雷,想要捂着耳朵便听不到炸,一直重复着同样的错误,让人心痛。
对刀塔传奇的开发公司同情,但仅仅也只限同情而已。以下为原因:1.暴雪和v社与lili的纠纷与苹果有关系,但并不是暴雪和v社与苹果有关系,或者没有明面上的关系。苹果下架行为和暴雪与v社半毛钱关系也没有,这一点上并不存在苛责暴雪与v社的理由。2.下架一款…
老话说的好,金钱使人疯狂,我看就算不疯狂也能让人自信很多。&br&王先生的原话——维晶似乎比本来收欢迎了很多。至于唯晶受欢迎以否我想先列一些数据给各位看看:&br&唯晶是一家致力于国外与国内高端项目的外包公司,最近两三年我知道所参与制作过的国外项目如下:&br&THQ的暗黑血统&br&THQ的战锤40K&br&EA DICE的战地&br&ZeniMax Online Studios的上古卷轴5OL&br&WWE系列&br&NCSOFT的天堂2,天堂3&br&其他一些小的项目和年代久远的项目就不说了&br&至于国内的就主要是腾讯与网易这两大家的项目,基本这两家的大型游戏我们都有参与,数也数不过来。&br&唯晶与国外和国外的各大公司都保持长期并且良好的合作关系,这样的关系已经持续很多年,远在莉莉丝这个公司出现以前。唯晶有没有诚信有没有担当?很多国内国外的大公司都可以给出答案,这点我想不需要一家国内新兴手游公司来做出评断。&br&至于王先生所说,维晶靠做刀塔传奇名声比以前大了很多。这点我到没发现,说实话刀塔传奇我们内部制作人员大部分都不知道我们公司有做过这个项目。。。更别提用它来宣传了。
老话说的好,金钱使人疯狂,我看就算不疯狂也能让人自信很多。王先生的原话——维晶似乎比本来收欢迎了很多。至于唯晶受欢迎以否我想先列一些数据给各位看看:唯晶是一家致力于国外与国内高端项目的外包公司,最近两三年我知道所参与制作过的国外项目如下:…
做外包,规避了项目失败带来的风险,凭什么想在成功项目上额外获益呢?
做外包,规避了项目失败带来的风险,凭什么想在成功项目上额外获益呢?
楼上第二个答案,一直在说自己公司多牛逼多牛逼,你一个小小的手游公司也敢来说老子!说了这么久都没有说到重点:“原本签好的协议价格,维晶要求涨价,否则就不再跟我们合作。”王先生这句话的真假?
楼上第二个答案,一直在说自己公司多牛逼多牛逼,你一个小小的手游公司也敢来说老子!说了这么久都没有说到重点:“原本签好的协议价格,维晶要求涨价,否则就不再跟我们合作。”王先生这句话的真假?
公司集体沉迷了刀塔传奇,部分人玩了一阵子的放开那三国。&br&对于谁能走更远不做评判,只对二款游戏留个大致的印象在这;&br&&br&对一款游戏的评价,或者说玩一款游戏,个人有三个主要维度:&br&- 面相 (印象决定是否有兴趣玩) &br&- 玩法 (核心玩法决定能玩多久)&br&- 深度 (深度决定游戏可玩内容多少以及收费能力)&br&&br&这三点贯穿了玩家对游戏的初识,留存,以及付费。&br&&br&&b&放开那三国&/b&&br&&br&按照某著名页游制作人和我说的话,放开那三国,是他认为第一款把页游的概念融入进了手游里的游戏,在这个层面上来说,他和其他所有的卡牌游戏都不同,只是包了层卡牌和三国的皮而已。&br&&br&因为没有玩这个游戏太深,我的个人感受是,这是一款特别在界面和风格上讨巧的游戏,以至于在参观完巴别之后,似乎巴别对这种风格已经深入骨髓了,大家应该之后也就会看到了。&br&&br&面相没问题了,著名页游制作人也说了,所以这游戏,基本就不会差了。玩法,实在没细玩,不多评价了。&br&&br&&b&刀塔传奇&/b&&br&&br&一个走心的产品,很容易让人记得。刀塔传奇对我来说是一款诚意之作,走心的产品。&br&&br&面相,dota+q版,即便是不玩dota的玩家,也能很好的接受;整体风格很适合于任何市场,并没有像某些产品极力用水墨类似的方式去烘托中国特色,海外好难做啊。&br&&br&玩法,简单在操作,复杂在搭配以及施法时机;可扩展性很高,看之后的版本情况,目前已有的菜刀流,AOE流,全奶流,已经算是在目前的各种关卡被逼出的打法,有值得钻研的地方;&br&&br&深度,这里必须要赞一个的是,刀塔传奇通过新功能的开放,极佳的对游戏的深度进行了强力的扩充。举个例子,燃烧远征的开放,前面所有的试炼以及PVE让玩家在单一阵容的修炼深度上有所收获的时候,通过开放这个功能,立刻将玩家逼入必须多练更多英雄,及阵容的容错度和广度上,这也非常好的解决了玩家单一阵容乏味以及所谓的最强阵容的说法。&br&&br&刀塔传奇应该会不错,抄的产品应该也会很快出来。它能走多久完全取决于,后续内容会有什么。&br&&br&完。&br&&br&另,昨天刚被某著名制作人发现的燃烧远征过15关的方法,最后一关用火女,上去直接扔大,如果能秒死潮汐后面机会很大,如果秒不死,直接强行关程序,然后重新进入,这关会重新开始。此方法对土豪不做推荐。&br&&br&&b&再另,如果有意愿从事海外手游发行业务的同学,欢迎加入我们,投放,市场,运营,美术,都行。在深圳,已经从第七大道离职,和一帮靠谱的七道核心人员出来了,其他可细聊。&br&&br&再再另,如果是手游CP在寻求发行伙伴,欢迎联系我,也可细聊。&/b&&br&&br&没错,我写这么多就是为了打最后二个广告。
公司集体沉迷了刀塔传奇,部分人玩了一阵子的放开那三国。对于谁能走更远不做评判,只对二款游戏留个大致的印象在这;对一款游戏的评价,或者说玩一款游戏,个人有三个主要维度:- 面相 (印象决定是否有兴趣玩) - 玩法 (核心玩法决定能玩多久)- 深度 (…
真是太巧了。前一阵子正好写了2篇有关这2个游戏的案子。&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价 iOS 游戏《刀塔传奇》?&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A///thread_248660.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《放开那三国》非专业不完整玩后感&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&从上面2个案子,就可以看出来,我不太愿意去分析《放开那三国》的实际玩法。&br&为什么?&br&因为没有必要。&br&&br&&b&如果说《刀塔传奇》是iPad mini,承载,传承,革新。&br&那么《放开那三国》就是iPhone5,就是长了这么一点。&/b&&br&&br&具体的内容不多说了,看看上面2个案子就好了。&br&&br&但是要说哪个游戏走得远,就目前版本而言,一定是《放开那三国》。原因有以下几点:&br&1. 《放开那三国》的IP在中国本土认知度更高。&br&2. 《放开那三国》是纯数值传统卡牌的集大成者,而《刀塔传奇》是一个新生儿,还要好好发育,培养。&br&3. 《放开那三国》的成长线够长,消费够坑,营销策略更熟练,用户一旦开启游戏,一旦打算充值就一步步被其套牢,而且容易深套。相较而言,《刀塔传奇》还略显稚嫩,难望其项背。&br&&br&韩国前阵子AppStore畅销登顶过一款游戏,叫《Dragon Blaze》,操作模式和《刀塔传奇》几乎一样(整个游戏的玩法差别还是很大的)。这一次,我们走在了世界前面,拿掉山寨和抄袭的光环之后,有没有人像我一样弹冠相庆呢?&br&&br&整个行业都需要更多《刀塔传奇》这样的游戏,而非《放开那三国》。
真是太巧了。前一阵子正好写了2篇有关这2个游戏的案子。从上面2个案子,就可以看出来,我不太愿意去分析《放开那三国》的实际玩法。为什么?因为没有必要。如果说《刀塔传奇》是iPad mini…
放开不行,实际数量在那里,明显是刀塔领衔无数级,无数做刀塔攻略的网站,而放开那三国的很少就说明问题了 &a href=&///?target=http%3A//youdd.wang/dtcq/index.jhtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&刀塔传奇 - 游多多手游网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
放开不行,实际数量在那里,明显是刀塔领衔无数级,无数做刀塔攻略的网站,而放开那三国的很少就说明问题了
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