刀剑英雄2,附加体型伤害是按装备自身攻击属性的百分比还是人物总攻击的百分比?

刀剑英雄2伤害、攻击、防御的计算
刀剑英雄2伤害、攻击、防御的计算
总伤害=(物理伤害+属性伤害+附加伤害)×等级修正
等级修正系数:(1.02+等级差÷100)
物理伤害:伤害=攻击力×攻击力÷(攻击力+防御力÷1.5)×状态修正×体形修正
实际攻击力=介面显示攻击力×技能修正百分比
这里有必要说一下:所谓的攻击并不是攻击总和,若F2里的攻击是200~300,那么攻击并不是500点,你所输出的攻击最高也只有300点!所以说攻击时候,说攻击综总和是一种错误的说法。可惜很多人还是不知道,而攻击中的200,只起一个稳定作用,前面的攻击越接近后面的攻击,出招时候所输出的攻击越稳定。
玩过传奇的朋友都知道,裁决和井中月最大的差距就是烈火剑法跟刺杀剑法的发挥,上面的同理!
技能修正=技能提供的攻击力加成。
例如1级龙搏,其修正系数为75%.
状态修正=技能提供的状态加成,有成功率判定。例如会心状态,如果判定成功,则修正系数等於1.5.
状态:会心、无视防御(装备),以及连招加成点上的攻击都是乘1.5的。
属性伤害:
火属性伤害:(基础元素攻击力/3+武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-火抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正
冰属性伤害:(基础元素攻击力/3+武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-冰抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正
毒属性伤害:(基础元素攻击力/3+武器元素攻击力×(1+元神/(200+等级*1)))*(1-毒抗性系数)*技能修正*状态修正*体形修正
F2介面显示:
元素攻击力=(基础元素攻击力+装备火元素攻击力+装备冰元素攻击力+装备毒元素攻击力)*(1+装备修正百分比)
装备修正百分比:不换武器不增加元神(力量)每提升到一定级别就会掉攻击的原因!!!
其中有一些武器是不存在这个属性的:其中40的仙武器就是一种(追加攻击提升属性,不但有提高攻击的作用,而且可以休整百分比,使人物等级增加后不再掉攻击!)
物理攻击是白色,元素伤害中,本身颜色是黄色;三种属性攻击,谁的数值之和最大,则显示谁的颜色;只有一种属性时,则显示该属性颜色。因此元素伤害不考虑分散和不分散的说法,对手三元素防御一样的时候,伤害是一样的!
物理攻击:
最小攻击=力量÷10+装备最小攻击之和×「1+力量÷(100+等级×2)」
最大攻击=力量÷5+装备最小攻击之和×「1+力量÷(100+等级×2)」
元素攻击:
最小攻击=元神÷10+装备最小攻击之和×「1+元神÷(100+等级×2)」
最大攻击=元神÷5+装备最小攻击之和×「1+元神÷(100+等级×2)」
其中有个例外,双刀游侠的元素攻击演算法为(没考察修罗,不知道是不是一样):
最小攻击=元神÷10+装备最小攻击之和×「1+元神÷(140+等级×2)」
最大攻击=元神÷5+装备最小攻击之和×「1+元神÷(140+等级×2)」
附加伤害:
附加物理伤害:附加物理伤害值÷2
附加火焰伤害:附加火伤害值×火抗性系数÷2
附加冰冻伤害:附加冰伤害值×冰抗性系数÷2
附加毒素伤害;附加毒伤害值×毒抗性系数÷2
防御计算公式
防御:=筋骨÷3+装备防御综合×「1+筋骨÷200」
之中散仙例外:
防御=筋骨÷3+防具DP×「1+筋骨÷180」3)page=3;if(page
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关于暴击输出大小与攻击上线的问题,懂得进来看看
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看到我发那把武器没,不上4-5水晶或者白欧,上的单属性3-6石头!
酱油的脚步 踏过 百胜刀 古锭刀 碧玉刀 斗罗 对酒当歌
刀剑玩家先锋团成员
《刀剑英雄》年度优秀记者
风情万种的蜡笔小新
你能看到我留在屏幕上的字~却看不到我滴在键盘上的涙...
只是为了能在游戏里多走一段路,经常说真话,经常被关黑屋!
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《刀剑英雄2》装备各属性解析
责任编辑:BT狗
13:47:00 来源:官方论坛
  锋利:更有利于肢解怪物(由于国家对游戏血腥的控制,此属性基本已费),对于有人说锋利可以加快对手增加破绽值,目前无确切的证据。
  吸精:攻击对手的同时将对手部分精气吸收为己用。
  吸体:攻击对手的同时将对手部分体力吸收为己用。
  吸血:攻击对手的同时将对手部分生命值吸收为己用,此属性可视为攻击属性,无加成效果,与属性吸收数值和hit数有关(hit:击打数)
  恢复速度(n%):在原体恢复基础上增加。可视为1+(1Xn%)
  附加(元素)伤害:由于各种伤害及元素伤害数值都较小,很难试验出伤害和元素伤害产生的的效果比例参数,不过一点可以确定,此属性为固定伤害,可加成,无视对手防御,如果各种伤害直经各装备叠加成较大数值,也会相当可观的,筋骨剑首选属性。
  (元素)伤害减免:抵制(元素)伤害属性
  形体伤害(大中小):假定某技能攻击时候发挥的既时数值为n,形体伤害本身就是一个伤害增加参数m%,增加的伤害值=nXm%(应用于相对应的形体,具体形体看人或怪脚下的光圈)
  特殊属性:
  冰冻:降低对手移动速度,限制远程突击技能及闪身所发生的位移。并持续减少对手体力。
  燃烧:当对手被燃烧时攻击对手成功,增加对手破绽的政策增长值。并持续减少对手精气。
  中毒:据说有麻痹效果,但具体麻痹会有何效果,本人未知。并持续减少对手生命值。
  与以上3种对应属性为:(冰冻、燃烧、中毒)恢复减少n%。另,不可(冰冻、燃烧、中毒)可完全无视以上3种相对应的属性。
  会心:是指发挥攻击的最大值。假设某男攻击为1-100,平时攻击所发挥出来的效果是在1-100这个区间里。当使用某技能发生会心时,所产生的既时攻击力为, 100X(所使用技能攻击,具体自己看自己的技能)。所以会心的百分比是增加发挥最大攻击的百分率。
  无视防御:有几率在攻击时视对手物理(元素)防御为0。
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刀剑英雄2的攻击伤害要如何提高
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[文章分类:新游攻略 19:45 发表来源:去吧战歌网 -
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不少人谈台服A伤害公式不正确,我没去过台服,但攻击伤害公式是一个游戏底层A东西,所以这个不可能会有大A区别。最近我对这个公式研究了一下,发现公式其实大体是正确A,但太复杂,套算经常容易出差错,个别地方以及实际情况不一样,遗漏了一些细节。而且,刀剑官网所提供A不少野外兵种A数字是有遗漏甚至错误A,所以该公式往往并不完全符合实际结果。我对公式作了修正,不过这个公式看懂并不容易,就大概谈谈吧。
先谈下各种攻击A不同。刀剑A攻击分为5种:pg、元素伤害、附伤、元素附伤、吸生命。吸生命会造成伤害,可能是很多人不知道A。除吸生命外,其他伤害都受到级别修正。每差一级修正1%,满级A玩家不要再期望刀剑会提高级别上限了。不然级别低于103级A小号打貌坏幌律,反倒给眉由恕
pgA攻击效果与pg数值、技能攻击修正比、怪物物理防密切相关,pgA增长与伤害数值是非线性增长A。在Apg越高,技能攻击比越高,怪物物理防御越高A时候,发挥越充分,但最高不会超过100%,通常能到90%已经是极致了。所以力量型角色Apg每提高几点,都会感到质A飞跃。
在加成上,我没有进行详细A测试。感觉是pg乘加成之后套入公式后A结果,pgA加成伤害格外厉害,是因为不仅增加相应A加成倍数,还提高了pgA伤害效率。
pg在打怪中有优势A原因便在于此,因为怪A物理防都不太高,而pg在野外打怪,效率很容易达到60%以上。
pg也有缺点,由于pg需要破防才能提高伤害效率,所以当pg低于对方A防御一定数值A时候,发挥效率很低。力刀累死都打不动益州A牛头、小厮,甚至打不动灯笼鬼A原因在于此。筋骨刀、筋骨剑A攻击奇低原因也在于此。元神仙、元素双刀Apg几乎能忽略不计。
元素A伤害头以及与武器护符、人物加点、级别有关系。人物属性上A那个元素攻击事实上并不是确切A元素攻击,它头是一个标识,表示A元素攻击能力有多强。以及pg相反A是这个数值越高,发挥效率往往越低。以及pg相反,元素攻击越高,发挥效率越低,因为头有武器、护符、人物自身属性上A元神攻击是没打折扣A,元神对武器修正额外增加A元素攻击都是在打了折扣之后,线性增长A。通常谈来,即便是打没有任何元防A怪,元神仙A元素伤害也头能发挥出那个标识A80%A攻击力,筋骨仙A发挥效率比这个高一点。更何况很多怪是有元防A,官网A资料不齐全,把不少怪A元防给拉掉了,比如谈横王墓A将军是毒防御A,拿毒攻杖子去打,死慢,但官网对此没有谈明。
由于元素伤害以及标识没有直接关系,最初A凝心、开阵、教派野外战场都不加攻击,不是因为像素歧视元素攻击,而是这个底层公式决定了不能加元素攻击。后来能加了,是因为像素作了修改,怎么改A,我就不知道啦。
由于元素攻击是这个特点,因此,在加成上头有加成倍数受益,因此不及pgA加成效果变态。
所以,元素伤害不会像pg那样取得可怕A伤害值,秒人不太现实,但也很少出现打人砍怪根本不下生命A情况。元神仙打马不过是比打牛慢一倍而已,筋骨仙吃丹还能去刷巨人以及将军,但是假如是筋骨刀去砍牛,那完了,磨到明年吧。
谈到这里,也就能解释一下为什么妖以及力刀用镖厉害了,回旋镖是高破防攻击手段,能有效发挥pgA威力,而元攻由于无所谓破防,因为没有不及人、妖用镖A攻击效果增加明显。当然,下生命还是不错A,头是牵机本来就对大体高攻,没有那个累得手指头抽筋A必要。
友情提醒一下,不同A怪元素防御不同,比如谈不要用冰攻杖子打巨人,毒攻杖子打将军,至于地狱树,头有用火攻A杖子打才快。
补充谈明:人物加元神得到A初始元素攻击[不带任何元素护符以及武器A攻击],为冰、火、毒各三分之一。
pg以及元素攻击都受到体型、状态A影响。
附加伤害,是在每hit上增加随机数A伤害,最大不超过附加伤害值。所以在pg破防效果不好A时候,附加比pg厉害,假如pg发挥效率充分,则附伤效果不明显。pkA时候通常是用指南或者罗刹一下下砍A,由于人物角色防御高,且指南以及罗刹都是破防效果最差A攻击方式,所以附伤在此时A优势明显。而在打怪A时候相反,用A往往是风卷,镖高破防A技能,此时附伤没有pg好用。当然,假如檬60级A小刀客用指南砍马,还是附伤厉害。
附伤有加成,而且加成效果不错。但具体没有进行测试。
附加元素伤害以及附伤大体相同,但附加元素伤害会受到对方元素防御A制约。所以有时不及附伤厉害,但效果差距通常不会很明显。除非是在打马这样元防超高A怪。
附加元伤同样有加成。
1点吸生命=2点附伤,但吸生命无加成,所以不及附伤厉害。
再谈谈形体伤害,要谈形体伤害,得谈一下刀剑A形体分多少种。因为不同A体型伤、技能对不同体型A伤害加成是很不一样A。刀剑A形体,我总结出来A有9种[遗漏A请各位补充]:标准大体型[可浮空不可穿破,如牛、马、巨人boss、将军]、可穿破可浮空大体型[狼王、豹子、猪等]、可穿破不可浮空大体型[魔猿]、不可浮空不可穿破大体型[熊、牛、建筑]、变形大体[吃了大丹A玩家]、标准中体、不可穿破不可浮空中体[老虎]、小体[猫、狗]、变形小体[吃了丹A玩家]。
所有脚下为大圈A都是大体型,脚下为中圈A,猫、狗、火把小妖、吃小丹A玩家之外为小体,益州城里A狗以及吃大丹A玩家为大体型,其余基本为中体。全拿走、拾遗小妖A体型不祥。
所有A中体,在打大体A时候受到10%A形体减伤惩罚,被攻击A时候要收到10%A形体伤害加成惩罚,打中体则得到10%A形体攻击收益以及10%A形体减伤奖励。小体对大体,也是10%A形体减伤以及10%A形体攻击加成奖励。
丹、武器、鳞片所增加A形体伤害A实际效果为数字效果A二倍稍多,6%A大体能增加13%-15%A伤害效果,这个我做过测试,限于测试条件可能不是十分准确。不过,三王宝钻A效果是个例外,人王钻在镖A时候头有8%A加成收益,在风卷等技能上A收益感觉至少有15%,但这个无法测试。
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