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率土之滨攻城掠地有什么技巧?怎么提升势力排名?势力排名拿玉符有什么技巧?下面跟随安锋小编一起来看看吧,率土之滨攻城掠地势力排名拿玉符技巧详解。我们要在第五天势力排名进100势必要打下几块5级的地,然而死上几千兵结果没打下来,那你就落后了一大截了。精彩内容,尽在百度攻略:在这有个小建议,派个100兵的武将,速度快的,强行打一下,根据战报看看野地的武将配置,一般我们前期都骑兵打地盘,所以肯定找步兵打。所以千万要打前侦查,系统设定每个武将都配了100兵的,这个兵死了系统给你补,不扣资源。在4级和5级地里,四级地还是单一的类型,而五级的就有了多兵种部队。不过还是有2步兵的,大家把边上的5级地看一遍再决定打哪个。死上几千兵在抢排名时是致命的,团灭了就崩了,其次打高级地都是分两组去打,主力打成平局,副队收场,配置的话推荐5级地要有兵营,主队7000人左右,副队3500人,才基本能稳住。这样损失不会特别大,我就是死了2000多人,算好时间,一般兵没野地多就会进平局,另一只部队赶到就会代替原来的队继续打。精彩内容,尽在百度攻略:推荐带个援军秘策技能,不过这技能用过伤兵数量会少挺多,要打100排名你打上三两个5级和十多4级就我那区1200势力力就够了,至于打哪种地就随意了,5级地有哪种都能打,这是能用到后期的地,边上就那几块,你要每天派送死队侦查下,碰上步兵将就不要犹豫了,征满兵就是干!
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率土之滨-兵种搭配率土之滨一周年活动预告 大量豪礼等你来抢时间: 17:50:07来源:下载之家作者:Mr.Dai
导读:率土之滨周年活动预告,好礼享不停,不知不觉率土之滨公测已经一年的时间了,玩家在游戏中不断的提升自己攻城掠地,建立自己的强大帝国。率土之滨一周年活动也如期而至,一周年活动的具体活动有哪些呢。
  周年活动预告,好礼享不停,不知不觉率土之滨公测已经一年的时间了,玩家在游戏中不断的提升自己攻城掠地,建立自己的强大帝国。率土之滨一周年活动也如期而至,一周年活动的具体活动有哪些呢。
  周年庆感恩邮件
  -活动时间
  日 11:00
  -活动介绍
  活动对象:第2赛季、第3赛季、征服赛季所有角色及第1赛季势力值大于200的角色
  10月22日11点可获得&率土一载&绝版纪念卡1张及玉符奖励
  发奖方式:以邮件发放
  周年庆换典藏卡
  -本次活动时间
  日 11:00~日 11:00
  -活动介绍
  活动对象:全服
  在活动期间消耗指定武将卡可兑换1张【桃园结义】典藏卡
  【桃园结义】典藏卡可拆解出全新战法,但不能出战,消耗后可在图鉴界面中的&典藏&专属页签中查看
  周年庆招名将
  -活动时间
  日 11:00~日 11:00
  -活动介绍:
  活动对象:全服
  活动期间只要登录游戏,即可激活&一周年&卡包
  一周年卡包介绍:
  内含全新武将【5星蜀张姬】;稀有武将【5星群貂蝉】、&三皇&等。
  每次招募需要消耗200玉符
  卡包有效时间为24小时
  周年庆附加演武
  -活动时间
  日 11:00~日 11:00
  -活动介绍
  活动对象:第2赛季、第3赛季、征服赛季所有角色及第1赛季通关教学演武的角色
  活动期间可在演武界面中挑战&附加演武&模式,提前体验与配置了新武将【5新蜀张姬】、学习了新战法【桃园结义】的守军部队战斗
  &附加演武&中的守军部队可重复挑战,首次战胜后可获得铜币和玉符奖励率土之滨,半成品_率土之滨吧_百度贴吧
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率土之滨,半成品
率土之滨,半成品十区,幽州白袍将军阁,李羽。我是小白玩家。 现在的网游这里抄一点,那里拿一点自己加一点搞个大概就拿出来圈钱,圈一阵子就收工。看腻歪了。率土之滨的出现让我眼前一亮,这类型游戏不一般哦。玩了一月又非常不满,看起来新鲜,内容缺乏无深度。网义原来也是为了圈钱出半成品货啊。一点,几乎没有玩家清退。玩家不玩了,城和地依然还占着一大片,各州土地资源是有限的,新人进不来又不方便打地,一个月后好多死城死地。玩家离开一个少一个。这是初期圈钱了一把就不管后面的死活了,要把玩家逼走啊。今天开新区明天开新区就勤快的狠啊。尼玛难道不能设定,比如五千以下势力5天不登陆二万势力以下10天不登陆的就清城清地,退回重选出生,保留主城设施武将和80%资源。二点,战争设计就是乱搞的,弱智设计师啊,初中毕业了吗?盟之间战争想打就打想不打就不打,突击战,阵地战,骚扰战,特别是夜战,乱七八糟无休无止,想玩你这游我还要不要做人了?盟战一开打,花大把钱买玉还要歪断脖子,不吃不喝不睡觉不洗脸,不陪老婆不工作,尼玛的老子吃不消了,不玩了行不行?这种脱离玩家生活的无脑设计是把玩家往死里整啊。这是圈钱一趟就收工的节奏吧。我来帮你们设计战争模式,盟之间战争分为如下。邀战。一方发起另一今接受,战斗限制时间,比如24小时36小时,打完后停战12到24小时。宣战。一方向另一方开战,无须对方同意。这个要一小时生效,战至一方战败或双方达成停战,停战后1天不能再宣战。突袭。一方对另一方突然立即开战,但只能打五小时。一天最多两次,在停战内的不可偷袭。免战。夜晚12点到早7点之间,各盟可以挂免战牌4小时,我们真想打个盹啊。免战时间不计算在战争时间。三点,盟的设定。其实盟不能叫做盟,文不对题嘛,叫王国吧,盟主就是国主。玩家叫太守,城主嘛。换个叫法而已,三国味道就出来了。盟(王国)到一定势力,比如一万,可以给手下封官职,官职加名望上限,或者加武将领兵上限。丞相大将军到校尉看着取名吧。小弟们拼命拼死没有封官许愿说不通吧。到一定势力,比如二万,国王主城可以升级成大都城,外观更雄伟,城墙多一圈,守军增加,防御也更高,更难攻克。古代攻大城没有一两年打不下来。一个国王首都和一般成员一样寒酸,什么意思嘛。盟的外交。这游戏是半成品根本没设计外交。 少了好多乐趣。 想三国时代诸葛亮外交纵横多么神往。外交得有同盟,附庸,宣战,停战,免战。见前文。四点,盟一国战处置,我盟白袍將军阁,搞了一天一夜,不眠不休,终于占了冀州敌盟盟主城,以战止战立马主动鸟兽散了,然后呢又加盟到青州某盟去了,我们战胜方得到了什么?除了几十万资源,除了还有几个城借道。对方的成员,地,NPC城游戏手断拿不到,居然靠聊天QQ拉拢收买拿到。请问你们设计在哪里,你设计蛋蛋去了!攻下首都的胜利者居然不能有效处置敌人,还得时刻派兵守,不然过段时间又可以在半夜诈尸还魂,上演僵尸片。我日,吓死哥了。战败的没损失,战胜的没战果,这叫什么事?除了网易玉销量大。我来设计吧。首都被攻克后,战胜国给战败国三类处理,附庸,驱逐流浪和灭国。按事实尽量公正,战国游戏大国吞并灭亡弱国是必然的。按我的意见改版,攻灭一国很难很久。A, 附庸,需要双方同意。七天不可反叛,盟势力值少20%,全成员名望少20%,地丢失20%,NPC城50%归属宗主盟,全盟资源收入20%每天上缴宗主盟,宗主再分给成员。五天后可反叛,但有三十分钟预警。B,战败流浪。这种情况两盟肯定意见大了,一山不容两虎。败方NPC城全失,一半归战胜盟,盟主城和地全失,盟主拥有的武将资源和主城等级保留,声望扣30%,盟主必须重新选出生州,只能去别的州,奖励开服活动加成。同盟的势力值减30%,盟主必须带40%一70%成员去新选州,跟随流浪成员武将和资源主成等级保留, 奖励开服活动加成 。刘备败亡徐州,有刘关张等死忠追随,流浪荆州东山再起,上演三国鼎立大戏。其他盟成员可投靠加入战胜的盟,地减20% 。或者脱盟继续战斗,名望扣20%,资源扣50%,地减20%。C,灭国。肯定是有深仇大恨了。也许为了保护弱势玩家不要允许灭国的好。树倒弥猴散,战败盟国解散,NPC城一半归胜盟,盟主重新选其他州出生,声望降一半,武将和主城等级保留。盟排名前40%成员或有官职成员只能选择加入胜盟方或重选出生,扣30%声望。其他人可选加盟或在野,扣20%声望,减20%地。盟战期间,成员不可退盟。以上数据仅仅是举例说思路,不会正确。另外,对在野玩家攻下主城,只能选择附庸和驱逐。对势力低于一万玩家保护,不做惩罚。这个就像人家传奇,被砍死了,重生继续。五点。统一和分裂的安排。三国总要统一,对这类型游戏统一是不是个死局? 有朋友说统一了就没事干了,好无聊,除了打跨服战,或者合服关服。可不可以这样,统一 再来乱世,晋之后还是叛乱分裂啊。到一定时期,开放允许王国的将军丞相篡位,给予篡位奖励,大国马上分裂。被灭国允许复国,拉拢成员大旗一挥又起一国,给予复国奖励。开放南蛮,倭,乌丸国,准许弱小新盟国结盟(投靠)他们,借他们强兵攻城掠地,站稳脚。开放西域,高丽给新玩家,发展势力,给予升级奖励 ,老玩家不可进。等等。。。。六点,地形,道路。这游戏居然全无道路概念,半成品害人啊,要不是有300格距离限制,你可以拉一根直线从幽州走到益州,逢山过山坐着飞机的,逢水跨水开军舰的,逢敌人关卡过关卡估计带着美金贿赂好的,只要益州那边有一块你的或盟友的地。我靠,太让人惊叹了,这是什么设计理念,设计跨越三国时代直接进化到孢子里的星际时代了。我知道这游戏格子地形就是拿文明3的,我不反感,为什么不耐心下多学一点,把铺设道路学来。低级的土路,高级的石路,无路行军比土路慢一半。设定铺路耗费大耗时长,不怕玩家把路铺满地图。铺路应该由盟国组织。铺路必须以五到十格为一段,以后交战偷袭就派骑兵队一段一段的破坏,这将产生游戏新战法。有己方格子才能行军我不反对,但是行军前要有行军路线规划。过河必须走渡口,有山必须绕道,有非己方要塞城池须绕道,非己方关卡不能越过。这样一来战争难度大了一点。敌人要塞守住要道,要更多智慧攻克。弱小一方更好防御保国。七点,要塞和防御。这游戏要塞不能叫要塞,要叫兵站。看要塞名字会骗死你。要塞只能用作驻兵,对部队无防御力加成,要塞耐久没了就拆了。而土地,就算是个空地,占了就马上免战有一小时无敌的防御效果。真尼玛奇葩了,要塞没有空地有。反过来要塞有免战一小时还有点逻辑。要是网义为了省设计师饭钱工资,建议直接改成要塞可以启动无敌防御1小时。另外,要塞还是要为驻守部队加防御才合情理嘛。 山地渡口险要之地防御力要更高。 要塞设计才占一格太小了,占两格吧。国战那么多点都眼花了。八点,大地图,州。大地图看不清,发展到后期更是如此,城地星星点点。为什么不做满屏的?或者大地图一屏展示不完,做滑动的。十三州各设关卡,不错,但是太粗糙。其实每州也可以分几部分,以关卡河流阻隔,比如荆州分荆北,荆南,南海。 允许盟国筑关卡守国门。 还可以做玩家出生气地选择。同时增加了统一的难度,方便玩家割据一角。九点。交友。没有交友功能。半成品。聊天框要做大一点,而且也无法缩小。一有新信息就跳下来,让人无法看先前的聊天。不能命名队伍,后期队伍多,找起来费劲。战斗不能战友组队,队伍多了,打仗凌乱不好组织。其余想到再续。不喜勿喷。
没有幻想没有送别
个人感觉比列王的纷争好...
先给大家介绍一下背景,...
这是一个直接在游戏内部...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
顶起来让网易看到!
怒赞一个,这才像三国
图片发错了。因为用手机,纯手写,文章好辛苦其实这游戏分种田 和争霸。但是种田不明显。
顶,码字这么多不容易,你是爱这个游戏的,顶上去
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ding顶顶顶起来
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...。。厉害
楼主很有想法
。 写的很有理。 可惜网易不管
网易看的到么
顶,让网易的鸟蛋策划看看,都是群没脑子的米虫,连个策划都搞不全
楼主很有见地
埋个小号就能让要塞码头统统见鬼,策划你开心就好
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沙盘战略,寸土必争!网易《率土之滨》开启沙盘战略元年!
《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游。这个世界由225万格不同产出的土地构成,骑兵行军一周需要4天4夜。这个世界中,每一寸土地都可争夺,玩家们置身其间,发展内政,招募将领,结交盟友,从零开始打造势力范围。领土资源有限,争夺无处不在。利益决定战略,玩家们场上激烈对抗,场外合纵连横。是乱世永恒,还是天下一统?这是一场人与人创造的乱世风云史!
【游戏特色】
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3、招募名将,搭配战法,组建自己的军队。利用地形、时间、权谋和战略,与真实的玩家随时对抗。
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