可不可以这样理解,赵信的e一开始就无敌的小说没有法强是0,一旦加了一点法强以后升级就会以这个为基础提高伤害?

[LOL] 论EZ辅助的可行性 经实践有一定强势期 不过中期较乏力 理性讨论
53回复/1亮 6626浏览
本人前年跟室友一同进入这个游戏 之前在电信裁决之地玩 &现在在网通2德玛西亚最近比较空闲玩的很疯 不过排位一直上不去分。多少分先不管 就EZ辅助这个事情讨论下 & 不是专业玩家 5个位置都玩 且都不精。有时5楼没办法 还是得辅助 &主要玩牛头 安妮 末日之类的辅助 &比较喜欢非主流辅助。。。下面正题:为什么EZ可以辅助呢 &一个是因为他的W技能 &虽然现在不能产生DEBUFF但是对我方ADC的攻速加成还是很显著的 &没记错的话分别是20/25/30/35/40 & 这样的话一般ADC可以在前中期不考虑攻速装 &(当然,W有不稳定的因素)另外众所周知蓝EZ是POKE流的很恶心代表 冰拳这东西是辅助EZ的核心装 越早出对我方ADC的保护就越好所以核心装就是冰拳;CD鞋;舒瑞亚的狂想曲(工资装必出);莫雷洛秘典(同样是工资装凯奇幸运手);后期有钱补巫妖提升Q伤害;最后一件可以是兰顿或者米凯尔 &兰顿一个撑血一个是减速 防止对面突进太多或者ADC走位失误 可以减速对面 再加上冰拳 似乎很理想 & 米凯尔则可以移除ADC身上的减速或者嘲讽之类的技能 &看情况出。这样的装备在减CD上已经到一个极致了。这是一个很理想话的想法 &一般情况的话冰拳;鞋子;舒瑞亚的狂想曲比赛差不多就结束了。下面说团战:团战时EZ的灵动是很难被秒的 如果对面交技能留你的话那么他们把技能交给辅助团战我方胜算就会很大 如果无视EZ那他2秒不到的一个减速可谓恶心到极致 &再配合自身带位移有保命技能的ADC团战时后排是非常安全的 & 另外EZ大招的存在 团起时就扔 可谓混助攻利器啊对线:有的人会说前期对线起不来 & 其实不然 &这样的下路组合是非常有杀伤力的 &辅助EZ就带AP符文 出门大概30左右的法强 带仙女回蓝及眼 & 对线用W消耗(玩过AP EZ的都知道 W 0.8AP加成 前期打在对面身上其实相当痛) W还不会影响兵线 & &2级看情况升Q或者E &对面是机器人之类的就升E & 如果是反手能力强的就升Q &Q的距离远 耗蓝少 在不补兵的情况下只关注对面走位及小地图 Q的骚扰应该是命中率很高的 &今天有一把的情况 玩的匹配 &我EZ和萝莉组合 &萝莉的平A攻速很快 加我的W &简直飞起来。但是萝莉在没到6前很容易被对面残血逃走 这把就是 几次对拼对面都交了闪现试图残血逃跑 &萝莉没有位移技能 &没办法 &我E上去收了人头 &前期我就3-0 &ADC一个人头没拿到。。。。 & 相信大家肯定有这种情况 碰到ADC不给力的 辅助前期拿了人头 & 但是这种情况往往对面不会很伤 &因为你一个辅助拿人头他们肯定不慌 & 但是EZ不同 &有了装备支撑同样是很恐怖的存在 就等于后期多了一个控制和输出点当然了 EZ辅助带给ADC仅仅是攻速加成和中后期冰拳减速保护的这样一个效果 &本身不带回复 不带盾 &要是崩起来那也是很快的。所以这种非主流的玩法只是提出来大家探讨下 &玩的好的非主流可以变成主流 例如末日辅助 安妮辅助等等 & 玩的不好的非主流那自然就是坑了。。记得有段时间跟基友双排 我玩的AD末日 朋友辅助我用的塞恩及赵信 & 打了5把赢了4把 & 前期就把对面ADC给直接打残 补兵都补不了 &塞恩的晕加末日的恐惧 &对面ADC活活被A死 &当然你们会说我坑 末日的弹道各种坑爹~ ~ 其实我用的攻速符文 多兰剑出门 前期A人补兵不比对面ADC差。。。。。主要是中期非常难打 &5把全部是下路被打成狗 然后对面各种针对我们下路 &逼我们提前开团 & & 这个时候的末日因为本身没有AD技能输出也没有攻速加成 所以很不给力 &等于双方是4V4 & 两个ADC残了。。但是后来发现末日中期不能憋无尽或者破败 两个多兰直接过渡电刀相当给力 &切后排的完全不敢切我 &上来就被恐惧然后活活被A死。。。我还玩各种非主流 & 因为除了排位不敢这么玩外 &匹配就是娱乐的嘛~ ~PS:S4赛季据说是辅助的春天 &限制眼数的话辅助的钱就会多很多 &所以我的EZ辅助春天也来了 。。如果想法天真了大家别喷 &理智讨论 ~~~~~ 至少我玩的几把都还不赖 &说不定对面坑 哈哈有点长 &不爱看的可以右上角
淘宝店铺:
http://sneaker-/
AU;G各类球衣出售 不定期更新。
专柜正品VANS代购 全网最低 接受虎扑鉴定
其实这跟努努辅助的感觉差不多 提供攻速给对面减速这样~~~只不过努努的减速前期就有 EZ还得看发育。。。不过后期努努就是超级兵了
淘宝店铺:
http://sneaker-/
AU;G各类球衣出售 不定期更新。
专柜正品VANS代购 全网最低 接受虎扑鉴定
引用1楼 @ 发表的: 其实这跟努努辅助的感觉差不多 提供攻速给对面减速这样~~~只不过努努的减速前期就有 EZ还得看发育。。。不过后期努努就是超级兵了 努努其实后期还好了(Q好歹还能抢点龙) 不当辅助主要是前期对线能力太悲剧
另外LZ这个的缺点还是保后排能力0+吃装备
现在最感谢的2个家伙:
后羿&威利斯?开利
引用2楼 @ 发表的:
努努其实后期还好了(Q好歹还能抢点龙)
不当辅助主要是前期对线能力太悲剧
Q在对线时的用处也有
各种卖 W了A对面 残血了Q个兵
带AP符文的努努E人也挺痛啊记得
这货很久没对线过了。。
淘宝店铺:
http://sneaker-/
AU;G各类球衣出售 不定期更新。
专柜正品VANS代购 全网最低 接受虎扑鉴定
引用3楼 @ 发表的:
Q在对线时的用处也有
各种卖 W了A对面 残血了Q个兵
带AP符文的努努E人也挺痛啊记得
这货很久没对线过了。。
努努一直很怕琴女(然后琴女又是高人气英雄)
还有这年头除了雷欧娜还能偶尔出现下外近战辅助完全在比赛中绝迹了也能说明点问题
现在最感谢的2个家伙:
后羿&威利斯?开利
引用2楼 @ 发表的:
另外LZ这个的缺点还是保后排能力0+吃装备
看发育。也需要眼位做的好 ADC走位好。。。这就好比团战肉上去卖 AP ADC在后排互帮互助差不多 EZ的伤害还是在的特别是出了冰拳之后
一个两个切后的基本切不死
淘宝店铺:
http://sneaker-/
AU;G各类球衣出售 不定期更新。
专柜正品VANS代购 全网最低 接受虎扑鉴定
引用4楼 @ 发表的:
努努一直很怕琴女(然后琴女又是高人气英雄)
还有这年头除了雷欧娜还能偶尔出现下外近战辅助完全在比赛中绝迹了也能说明点问题
主要还是看团队需要 如果要辅助起先手作用的话EZ确实做不到这点 反手控琴女 娜美都是杰出代表 也可先手
这也是他们出场率高的原因
淘宝店铺:
http://sneaker-/
AU;G各类球衣出售 不定期更新。
专柜正品VANS代购 全网最低 接受虎扑鉴定
一个是没有控制,对面打野来就是两个人互相卖的节奏
第二个是装备根本起不来,现在稍微中端一点的局辅助的装备一般就是眼石+工资装撑到中期一直出400,后期补到军团或者皇冠。这个版本视野太重要了,辅助一场得不断买400和眼
第三就是团战了,还是对面突进进来保不了后排,就算有冰拳,在突进技能下要保ADC还是很难,皇子EQ+R,剑魔q进来接e,劫照脸开大,这点减速没什么大用。
非主流还是适合有控制的AP,S4安妮,发条,辛德拉,妖姬辅助可能越来越多了
辅助要求什么?
1控制能力
2不依赖装备
3要么有消耗,要么有爆发
EZ具备一点么?
引用7楼 @ 发表的:
一个是没有控制,对面打野来就是两个人互相卖的节奏
第二个是装备根本起不来,现在稍微中端一点的局辅助的装备一般就是眼石+工资装撑到中期一直出400,后期补到军团或者皇冠。这个版本视野太重要了,辅助一场得不断买400和眼
第三就是团战了,还是对面突进进来保不了后排,就算有冰拳,在突进技能下要保ADC还是很难,皇子EQ+R,剑魔q进来接e,劫照脸开大,这点减速没什么大用。
非主流还是适合有控制的AP,S4安妮,发条,辛德拉,妖姬辅助可能越来越多了

高端点的局看到你下路这样估计会经常光顾 我也没玩过太高端的。就自己打的这些局作点感想而已 感觉还成
你说的第二点确实没有考虑周到 那么唯一可以应对的应该就是琴女或者风女 娜美之类?
淘宝店铺:
http://sneaker-/
AU;G各类球衣出售 不定期更新。
专柜正品VANS代购 全网最低 接受虎扑鉴定
引用8楼 @ 发表的:
辅助要求什么?
1控制能力
2不依赖装备
3要么有消耗,要么有爆发
EZ具备一点么?
我的理念就是前期打出优势 第一大件必须冰拳 算是一个控制 当然前期没有。。前期给ADC的支持只有W。
但说到消耗还是有点的 ADC会走位点的话躲掉些关键性机能前期拼赢面很大 打的几把打野也很照顾下路
基本都是压着打
淘宝店铺:
http://sneaker-/
AU;G各类球衣出售 不定期更新。
专柜正品VANS代购 全网最低 接受虎扑鉴定
有想法无所谓,但是同样的情况。 sona 的 无脑poke 伤害比EZ高,而且还无脑,还有回复。 如果真的要对拼EZ辅助是根本打不过的。 然后厉害点的比如安妮,zyra什么的,撸几发你们就可以直接回家了,安妮玩的稍微溜点或者和下路2人一起的,那你们从2级开始就是在家或者在回家的路上,极度依赖打野照顾。 但是一般这样情况打野都懒得来照顾,因为一个控都没,打野如果切入差点,一辈子都搞不到人。
我不理解的是,sona有EZ辅助前期的几乎所有优势,伤害还更高,而且还有回复,为啥不用sona辅助呢?
更不用说要保证视野情况下,眼石和400,你这样的出装思路要至少35分钟才能出冰拳吧?
那时候对面突进来,撸你和adc就是2-3秒的事情。
今天碰到个寒冰辅助,居然还赢了。。
You're such a heavenly view.
引用11楼 @ 发表的:
有想法无所谓,但是同样的情况。 sona 的 无脑poke 伤害比EZ高,而且还无脑,还有回复。 如果真的要对拼EZ辅助是根本打不过的。 然后厉害点的比如安妮,zyra什么的,撸几发你们就可以直接回家了,安妮玩的稍微溜点或者和下路2人一起的,那你们从2级开始就是在家或者在回家的路上,极度依赖打野照顾。 但是一般这样情况打野都懒得来照顾,因为一个控都没,打野如果切入差点,一辈子都搞不到人。
我不理解的是,sona有EZ辅助前期的几乎所有优势,伤害还更高,而且还有回复,为啥不用sona辅助呢?
更不用说要保证视野情况下,眼石和400,你这样的出装思路要至少35分钟才能出冰拳吧?
那时候对面突进来,撸你和adc就是2-3秒的事情。
引用10楼 @ 发表的:
我的理念就是前期打出优势 第一大件必须冰拳 算是一个控制 当然前期没有。。前期给ADC的支持只有W。
但说到消耗还是有点的 ADC会走位点的话躲掉些关键性机能前期拼赢面很大 打的几把打野也很照顾下路
基本都是压着打
辅助EZ只有一条路走,就是杀人书抢人头!
你如果能前期打出优势,杀人书才是你的最佳选择,你如果打不出优势,杀人书还是你翻盘的唯一希望,不然就是酱油一条路。
不黑不密,淡定伪热火密。
引用12楼 @ 发表的:
今天碰到个寒冰辅助,居然还赢了。。
寒冰至少有先手开团的控制,E能探草丛,W能帮ADC减速对面冲脸~
寒冰的缺点是拖到后期要输出没输出要肉没肉,控制就一个大招~一旦一波没弄死对方重要单位,就很容易酱油掉~毕竟寒冰扔完大招就没人会理他了~
Top:Berserker 奥拉夫
Jungle:Assassin 艾克
Mid:Caster
ADC:Archer 艾希
Support:Rider 努努
这个版本能上场的辅助全都是AP流的 稻草人 琴女 婕拉 乃至璐璐 都有一手硬控 线上打团都不虚 才能登场 非主流辅助 比如低端局常见的盖伦 猴子 基本都把自己当成坦克用 我感觉 除非辅助经济变得足够好 才能让那些进攻强的辅助登场
个人感觉不好。
首先,现在下路拼的比较厉害,节奏很快的。有优势的一方肯定要各种换血的,然后劣势的一方就一直劣势下去。
i用EZ辅助,Q是比较烦人,但是你不能保证每次都能打到人。
当然你可以说机器人,锤石,女坦之类的也不能都命中,但是我就在那里不上去,时不时的走位吓唬你,还是干扰你的。可是EZ呢,你手里有个Q我还能怕你不成。
还有就是没有爆发,没有保人技能。EZ既然主流是ADC,那么他就是一个吃装备的英雄,而传统辅助不会。
琴女配合爆发型ADC,1级就可以压制。风女更是保护后排加打断的神级辅助。EZ定位太不明显了,不明白他辅助的目的是什么。
接着LS也说了控制的问题,这个更不用我多说。
辅助这个东西,仔细想想他的作用就会区别好些好用那些不好用,有些非主流是有意想不到的的成效,但是EZ缺陷太多了。
对面冲adc脸怎么办
对面打野来了怎么办
自己打野来了怎么办
中国非著名螳当歹
喜欢可爱的喵咪~
毛左甚至不如公知和带路党,后者至少有信心在王师来了之后赚一票,毛左只能寄希望于所有人变成和自己一样的卢瑟和穷比
任何期待打输出的辅助都不是好辅助,任何期待装备的辅助都不是专职辅助。
引用18楼 @ 发表的:
任何期待打输出的辅助都不是好辅助,任何期待装备的辅助都不是专职辅助。
下个版本就不一定了。铺助钱多了,只能带3个眼。
楼主的思路下个版本可能会大热
就是多带个短cd闪现的豹女?
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
53人参加识货团购258.00元33人参加识货团购108.00元32人参加识货团购279.00元56人参加识货团购279.00元185人参加识货团购109.00元63人参加识货团购398.00元74人参加识货团购698.00元20人参加识货团购478.00元54人参加识货团购628.00元35人参加识货团购498.00元41人参加识货团购339.00元15人参加识货团购459.00元赵信玩法术强度怎么出装_百度知道
赵信玩法术强度怎么出装
我有更好的答案
AP信单挑防御塔。但是。是的,你没看错,攻速法强流的赵信,Q技能是没有一点法伤加成的,法强会增加W第三段的回血能力,W有0.7的AP加成,E也有0.4的AP加成曾经在网络上流传着这么一个传送
赵信出法装
攻速鞋子!羊刀!那什之牙!干扰水晶!中亚沙漏!巫妖之火!
这套一路差基地
其他类似问题
19人觉得有用
为您推荐:
法术强度的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁[text]返回顶部&/&【lol】光辉女郎拉克丝攻略!你们这种战斗力,我建议还是投降算了!! 围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【lol】光辉女郎拉克丝攻略!你们这种战斗力,我建议还是投降算了!!
写在前面的话:
&&&&& 昨天刚写了死歌的攻略, 很开心大家给我提出的宝贵意见,
那篇攻略, 我已经重新编辑了.
因为大家都说我打火星文又非主流的, 为了方便大家, 我改回来.
虽然还是有可能还是会变回去, 还请大家见谅. 给我点时间适应
这次我写的是光辉女郎ˉ拉克丝的攻略.
说到拉克丝, 大家一定有人说拉克丝坑, 也一定有人说拉克丝很霸气.
其实, 拉克丝的爆发的威力也是不可小觑的. 而且
S2的排位我用的比较多. 刚开始也是有好多人看我选拉克丝就秒.
有的队友愿意相信我, 打完一场后加好友继续一起玩的也是有的
S3至今我只用拉克丝打过一次排位, 打的场次少了.
基本除了AP就是ADC的位置, 但每次不是拉克丝被拿就是阵容问题
所以我只能用其他的英雄了.
至今我用拉克丝没有被压到打不下去
大家一定觉得我是在吹牛皮,& 好, 废话不多说.
现在我就给大家讲解我的拉克丝心得, 此攻略个别处有图做说明.
还请大家多多留意我和别人的不同之处喔!!!
希望大家看完这篇攻略能有所收获, 哪怕只是一点点.
&&&&&&&&&&
&& &&&& PS:&& 此攻略仅个人心得,如有卟明之处欢迎大家和我一起讨论
&&&&&&&&&& 若有人态度恶劣的质疑并且来喷涐,请恕我无视,,,!!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &
光辉女郎&&&&& 拉克丝
I& 召唤师技能的选择
&&&&&&&&& 这里我从最冷门先开始, 然后到最常用
第一组 :&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 相信大家看到清晰术的第一反应是 : 新手, 菜鸟类的词汇 .& 确实, 如果有人选择清晰术我的反应也是如此
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 但也确实有很犀利的玩家, 拉克丝在人家手中操控的出神入化. 甚至CARRY全场.&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 不过,这几率是略乎其微的就连我自己也不愿意去赌一下会遇见这样的大神.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 话说回来, 拉克丝真的很费蓝, 如果真的是新手玩家, 爱扔技能, 又不会控蓝 ,& 选择清晰术也是可以的.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
屏障的作用是 :& 为你增加一个可以吸收115~455点伤害的护盾.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 请注意,& 这是取决于英雄等级的, 也就是说18级后才可以享用这最大额度的护盾.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 回头来看, 18级的时候, 455点伤害也就相当于ADC平A伱2到3下& AP的一个技能
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 而团战后, 用一次屏障最大受用也不过是让你留一条命且还是残血.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 残血的你还敢上去攻击敌方嘛?&& 多数人都不敢的, 我也是不敢的.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 但也不能说屏障完全毫无作用, 大家也看到过, 因为用了屏障后团战才活了下来
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 生命值 && 50~100 的大有人在, 所以也不能说屏障毫无用处, 因人而异吧.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 有的人说, 拉克丝与卡特对线用屏障好用,& 尤其是敌方打野爸爸GANK的时候.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 怎么说呢, 如果敌方打野爸爸来GANK, 而你也走位失误, 就算你用屏障幸存几率也很渺茫.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 如果敌方的AP是卡特的话, 团战卡特转大的最后2圈如果你只剩血皮, 那也确实能救你一命.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 说到底, 为了团战的幸存, 带屏障也可以.&&&&
&&&&& & 第三组 :
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 传送加闪现是比较实用的.& 可以在上下路被GANK的时候快速赶过去支援, 有可能达到反GANK的效果
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 如果我方打野爸爸很犀利的话, 我会配合打野爸爸带动队伍的节奏, 时不时的去两路支援, 就不要传送了
&&&&&&& 第四组 :
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 在用拉克丝的时候, 除非是打辅助, 不然我真的不带虚弱的.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 我不带仅仅因为习惯,& 像拉克丝这样脆的AP, 带个虚弱混线还是比较稳当的.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 比如:对方是刺客/突进类的AP加上突进打野,& 来GANK了. 给一个控制技, 再加个虚弱, 生存下来了╯3╰
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 不需要做详细的解释了吧? 大家都了解的.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 点燃减少对方的治疗与回复效果加上持续5秒的真实伤害可以帮助我提高收割人头的几率!!
II& 符文与天赋的选择
这里我有2套符文推荐给大家. 一套是我用习惯的通用AP符文. 而另一套是给比较缺蓝AP配的符文
红色 :& 法穿*9
黄色 :& 固定护甲*9
蓝色 :& 固定法强*9
精华 :& 固定法强*3
红色 : 毫无置疑的, 是个AP都卟能只要法强而忽略了法穿.
黄色 : 因为所有不管是法师 还是打野,对拼都需要普通攻击。
&&&&&&&&&& 消耗 也不可能都是用技能消耗,魔抗可以没有,但是护甲我感觉必须带
蓝色 : 也可以选择成长魔抗或固定魔抗.&&&
精华 : 这个值得争议一下.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& eg.& 拉克丝/卡牌/妖姬 等&& 之类很脆的英雄, 大家觉得要打生命值.& 其实也不是完全不可以,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 但我个人观点是: 这些AP的优势在于高爆发, 所以缺陷就是脆, 团战容易死.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 我之所以不选择生命值, 因为团战的时候, 时间基本也就够我扔2套技能的.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 毕竟是要等技能的CD .& 所以, 我就不打生命值就靠注意走位以及站位来保护自己
点评: 就如大家看到我这个符文页的名字一样, 此套符文打起来很欢乐.& { 我说飘逸说习惯了, 怕大家误解 }
&&&&&&&&&&&&&&&&& 要输出有输出的话, 1级这些法强足够了.& 要护甲又加了13点护甲& 都没蓝的时候玩平A? 尽管拼个你死我活
&&&&&&&&&&&&&&&&& 但就是没有回蓝, 所以前期想飘逸又缺蓝怎么办呢? 从出装上来弥补吧, 我会在下文中告诉大家出装方式.
红色 : 法穿*9
黄色 : 固定护甲*9
蓝色 : 成长回蓝*9
紫色 : 固定法强*3
红色 :& 同符文A
黄色 :& 同符文A
蓝色 : 拉克丝是超级费蓝的AP , 之前没打回蓝符文的时候我是从出装上来弥补的.&&& 详情请关注下文的出装
&&&&&&&&&& 大家也可以选择固定回蓝*9& 或者少打3& 4 个回蓝换成魔抗也卟错呐
紫色 : 同符文A
&&&&&& 在此我也一样给大家分享我的2套天赋
这套天赋是迎合符文A的, 符文A没有回蓝, 这里我点了回蓝. 可以弥补些许的缺蓝.
再在出装上弥补一下就不会很缺蓝了
如大家所见, 我点了智囊与精神扩张.
智囊的效用是减少召唤师技能的冷却时间,&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 而精神扩张的效用是法力值上限.
2点的智囊可以降低召唤师技能冷却时间的7% . &&&&&&&&&&&&&&& 点3点的精神扩张每一级增加10点的法力值上限
我没有点第三页大家可能会质疑, 为什么不点召唤师的感悟呢 ?
经过再三的思考, 还是觉得老兵伤痕的30点生命值带来的效益高.
召唤师的感悟虽说闪现减少15秒 . 传送的施法时间降低0.5秒
这15秒的闪现, 完全可以自己自由掌控, 或者团战的时候与队友沟通一下, 真的不是很差这15秒.
传送的施法时间降低0.5秒. 我想说的是, 这0.5秒不足以让对手逃脱, 也不足以让你造成无法挽救队友的悔恨.
老兵伤痕多出这30点生命值就不同了, 你可以因为你比对手多的这生命值在扔完一套技能后和他对A . 胜者一定是你!
拉克丝的优势及缺陷
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1.& 有控, 有减速
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2.& 射程远
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3.& 伤害高
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 4.& W技能在打团战与男爵的时候可以给队友上护盾.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.& AOE伤害
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 1.& 操作难度大, &非&指向性技能, 需要强烈的意识判断能力
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2.& 技能CD时间较长
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 3.& 清线能力与其他AP相比较弱
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 4.& 团战太过依赖队友。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5.& 怕突进类打野英雄
Ⅳ& 技能的分析与运用技巧
【被动】光芒四射& :
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 拉克丝的伤害类技能会将能量注入敌人的体内, 这股能量会持续6秒.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 拉克丝的下次攻击会点燃这股能量, 对目标造成20~190的魔法伤害 ( 伤害取决于拉克丝的等级 )&
& & 分析与技巧& :&& 对线期间, 利用与熟悉好被动技能每一级的伤害, 灵活运用.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 这个被动技能是用普通攻击来激活效果的.& 切记真的有机会再去A人家.
&&&&&&&&&&&&&&
点评:&&& 不要刻意的为了激活被动去A人, 要小心对方AP利用你想激活被动的心里来反击你.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 人家反击就是一套技能, 所以, 千万不要为了这一下普通攻击得不偿失...!!!!
【Q】光之束缚& :
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 拉克丝释放一个光球,& 束缚并伤害最多两个敌方单位.对第二个单位的攻击造成50%的伤害效果。
&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第一个目标受到60/110/160/210/260(+0.7*法术强度)魔法伤害,并被束缚2秒。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第二个目标受到50%的效果。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
冷却时间 : 14.55秒/13.58秒/12.61秒/11.64秒/10.67秒&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 法力消耗 :& 50/60/70/80/90点法力值
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&& 射程 : 1000
&&& 分析与技巧&& : & 起手招,& 对线期间,& 如果你总是Q不到敌人的话就无法利用被动技能来消磨人家的血量了.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 与莫甘娜的Q相似, 但此技能可以束缚2个人.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&
此技能的CD时间很长, 所以没有信心能命中敌人请慎重做考虑.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 射程够远, 弹道速度也比较理想, 团战中Q到了就可以消耗一波或者直接开打.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
& 【W】曲光屏障& :
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 拉克丝朝目标地点掷出她的魔杖并收回来,保护她自己以及魔杖触及的所有友方英雄
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 免受80/105/130/155/180(+0.35*法术强度)伤害, 加盾!
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&
冷却时间 : 13.58秒/12.61秒/11.64秒/10.67秒/9.7秒
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
法力消耗 : 60/60/60/60/60点法力值
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&& 射程 : 1000
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&& 分析与技巧&& :& 技能打到人准备出发被动之前给自己一个盾吧, 以免对手还击你一套连招. 那你就亏大了.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&& 点评 : 这个技能越到后期越强大, 盾的第2次效果是无法叠加的.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第一次80的盾被打成50, 第二次也只是回到80而已
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 给自己套个W就可以自己打BUFF了喔.
&&&&&&&&&&&&& 关于这个射程的问题, 大家可能不了解这1000到底是个什么概念, 没有关系, 看图就明白啦
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&& 相信大家看到图能知道所谓的1000了吧
& 【E】透光奇点& :
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 朝一个区域发射一个不规则的扭曲之光,减速附近敌人。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 拉克丝可以引爆它,对敌人造成区域性伤害。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 减速敌方单位20/24/28/32/36%(区域持续5秒)。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 再次施放或5秒后会引爆该区域,伤害区域中的敌人,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 造成60/105/150/195/240(+0.6*法术强度)魔法伤害。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 冷却时间 :&& 9.7秒&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 法力消耗 :&&& 70/ 85/100/ 115/ 130点法力值
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&& 射程:&&& 1100
&& 分析与技巧&& :& 拉克丝主要的输出技能, 没有眼又担心敌方英雄来GANK的时候可以充当几秒的眼睛
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 射程和速度以及范围都比Q更快。 AOE技能, 且可以减速.
&&&&&&&&&&&
点评 : 施法距离远又是拉克丝的主要输出技能, 用来骚扰敌人是个不错的选择.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 被抓时可以往跑的方向丢E不爆开, 敌人被减速, 就追不到你了
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 追杀残血的时候也可以先丢E减速, 然后对方走开的时候再引爆,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 团战的时候用来分割对方位置再引爆等
&&&&&&&&&&&
同样用图片来给大家展示E技能最长投掷点
&&&&&&&&&&&&&&&
【R】终极闪光& :
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 在积蓄能量之后, 拉克丝发射一束光波, 对该区域所有目标造成
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 300/400/500(+0.75*法术强度)伤害伤害
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 此外, 该技能触发拉克丝的被动技能并刷新光芒四射减益的持续时间
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 冷却时间 :& 77.6秒/58.2秒/38.8秒&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & 法力消耗 : 100/100/100点法力值&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & &&&&&&& 射程 :& 3000
分析与技巧&& :& 有了终极闪光, 拉克丝的伤害以及爆发想对来说就提升了一级.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 线上敌方英雄的血量低过2/3时,& Q E R一套基本可以带走
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 16级后,& 大招的CD时间只有24秒, 因此在团战消耗阶段, 早点用大消耗敌方
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& AD与AP的血量是明智的选择。 前提是, 放大招之前通知队友, 不然你只放大招
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 队友却没有跟上, 就很尴尬了.
&&&&&&&&&&
点评 :&& 拉克丝的招牌技能, 出了减CD装再加上蓝BUFF, 终极闪光的CD时间就只有24秒.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 切记, 终极闪光的CD时间最少封顶就是24秒了, 所以之后无论你出什么, 或者吃智慧药剂
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 都不会再减少此技能的冷却时间了.
&&&&&&&&&&&&& 还是, 用图片给大家展示终极闪光释放的长度, 以免大家不了解到底有多长.
&&&&&&&&&&&&& 看见残血就像追过去放大
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 这是我在泉水的位置
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 这就是终极闪光施法的范围
PS:&&&&&&&& 加点规则:&&& R>E>W>Q
&&&&&&&&&&&&&&& 我的加点规则的想法,& 拉克丝太脆, 只要对面的打野会玩来一次基本就跪一次.
&&&&&&&&&&&&&&& 所以我在满E后直接优先点满W, 这样可以在前期更稳定的混线.
&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&& 尤其是刚才上文中提到的那5个英雄, 这个加点很不错, 可以弥补一些不足.
Ⅴ 装备选择
A 出门& :&& 出门装怎么出要取决于对方用的是什么AP, 不过基本也就是如下两种.
& 第一种 :&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 水晶瓶很实惠, 每一次回家都会充能, 相当于回家一次免费3个药. 再带2瓶红+1瓶蓝
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 涐想, 不管伱有多费蓝也够让你磨到5级的了.
& 第二种 :&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& eg.&
&&&&&&&&&&&& &&& 劫, 太克制拉克丝, 3级的时候拉克丝对线就已经开始吃力了, 更别说补刀了, 所以多买些药混经验吧.
&&&&&&&&&&& &&& 乐芙兰, 前期爆发超高AP之一, 当她3级的时候, 如果她耗你的血,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& Q+W 的伤害基本三分之一的血没了.
&&&&&&&&&&& &&& 维嘉, 虽说他除了扭曲空间别无其他控制技, 但此技能的施法范围不是你走位就能逃脱的,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 中了就连你一套, 伤害也是很恐怖的.
&&&&&&&&&&&&
卡兹克, 等同于劫.
&&&&&&&&&&&&
剑圣,&& 说好对付也好对付, 说不好对付呢还是要看出装的, 首先, 剑圣的加血很恶心.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 只要剑圣一加血, 涐就很想吐.& 不过剑圣是个近战, 伱大可以用技能来消耗他的血量.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 这个时候就要有很多很多的蓝.&
&&&&&&&&&&&&&&& 由上所述, 遇到这5个AP涐一定会选择这种出装.&&&
&&&&& 对线眼位的问题, 很多人都是把插在中路两侧的草丛里.& 其实这是错误的,,,!!!
&&&&& 那到底如何正确的找好眼位, 才能有效防止敌方打野爸爸的偷袭呢?&& 如下图 :
&&&&&&&&&&& 图中画红色圈的位置就是放眼的最佳位置了.&& 把眼睛放在这里可以观测到打野爸爸GANK的3条路线.
&&&&&&&&&&& 这里要格外注意F4 , 毕竟视野的范围是有限的, 假如敌方打野爸爸是忙僧, 他很有可能会蹲在F4那里.
&&&&&&&&&&& 然后找机会插在外面一个眼, 从而去干掉你.
&&&&&&&&&&&&&& 这个眼位的好处在于, 敌方打野爸爸 无论是从上路到中路来GANK, 还是从对面的红BUFF来GANK都能看到
&&&&&&&&&&&&&& 且, 眼睛插在这里, 可以在我方打野爸爸让蓝BUFF的同时防止被抢,,,!!!
&&&&&&&&&&&& 这个眼位最好是出兵前几秒请辅助帮忙插个60秒的眼.& 因为敌方打野爸爸打完红BUFF
&&&&&&&&&&&& 很有可能第一时间来中路GANK
&&&&&&&&&&&& 即使不来中路GANK, 去上路也能看到的, 一眼保2路安全, 幸福阿幸福~~~
B 中期与后期& :
&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&& 不管前期是顺风还是逆风, 以下都是拉克丝必出的.
&&&&&&&&&&&&&&& : 法穿鞋, 这是每个AP必出的鞋子, 毫无争议.
:& 这是拉克丝的核心装备之一. 要输出有输出, 要减CD也有, 还加魔抗.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 最重要的是回蓝很给力.& 对于拉克丝缺蓝的, 有了圣杯, 基本再也不会缺蓝了
&&&&&&&&&&&&&&
:& 沙漏.& 在我看来, 像死歌, MGN, 拉克丝等等脆皮AP 沙漏必须要出.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 至少沙漏可以保你2秒,& 而且沙漏还是加护甲的, 也可以挡肉装穿呢.
: 作为法穿, 这个装备一直都很有人气, 深得广大AP的青睐.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 而它的被动也确实很给力.& 所以我把它作为我的法穿必出装备.
&&&&&&&&&&&&&& & : 冥火的主动技能我很喜欢, 造成的是当年生命值15%的伤害. 且法强加的高
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 还有15%的减CD效果.
关于拉克丝装备的问题.
&&&&&&&&&&&&& 第一 :&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 好多人一定都很爱这个, 其实涐也一样的.& 但是排位用这个太嘲讽了.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 就连我自己都一样, 如果看到谁出杀人书的话, 团战我肯定先去灭了他.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 排位用这个其实也不是不可以的, 如果你有信心和队友配合的好, 能保护自己的命, 那就出吧.
&&&&&&&&&&&& 第二 :&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 这也是好多人的疑问,& 大天使的蓝上限转换成法强, 这一点我也确实喜欢.&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 不过和相比较的话,& 就太微不足道了. 果断放弃
&&&&&&&&&&&&&& 第三 :&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 当有人问我为什么不出这件装备的时候, 我真的很想笑了.& 看好了属性吧亲们呐.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 这是近战AP用的, 比如MGN啦, 死歌啦, 卡特啦等等, 拉克丝一个远程用这个比较浪费. ~
&&&&&&&&&&&&&& 第四 :&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 说实话,我一直很喜欢耀光的被动技能. 再加上我的被动, 连ADC也不敢和我单挑了吖.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 我只是所以卟出耀光, 其实也不过是因为耀光是要用平A的么?&& 而拉克丝也不是靠平A杀人的
&&&&&&&&&&&& && 第五 :&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 我很喜欢帽子, 法术强度加成高,&& 但是呢, 我已经出了就不考虑帽子了.
&&&&&&&&&&&&&&& 第六 :& 与
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 两件撑血的.& 其实撑血很不错的说, 尤其是对于拉克丝这样是脆皮AP ,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 但是 如果18分钟做不出来就没有再做的必要了.& 我已经选择了
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 至于 , 虽然既撑血又有技能减速, 可我们拉克丝的
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 已经有减速了呢, 只为了撑血的话, 没有必要出
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 细算一下, 撑血的加成是500点, 团战期间无非就是敌方2个技能而已
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 那么, 开团的时候, 如果有切入过来切我的话, 我可以开, 可以保涐2.5秒
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 推算一下, 这2.5秒如果涐没有开的被动, 涐能承受多少伤害?
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 假如再加上给的生命值加成, 不是也不够嘛? 不如开的被动呢.
&&&&&&&&&&&&&&& 第七 :&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 对于拉克丝来说法术吸血其实还不错,不过涐不考虑出. 这个让队友出就好了
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 如果没有队友出, 没有吸血也不会影响太大.
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 这件装备其实可以再大后期有钱没地方花的时候涐会考虑出, 至于之前涐连想都不会想.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 为什么? 出这件装备的无非是为了被动属性,& 移动速度. 移动速度是跑路用的, 那我扔Q+E跑不掉?
&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 它的被动属性, 释放技能后的物理攻击附带伤害, 团战的时候, 涐放完技能就不错了.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 涐一个AP , 站位靠前去A人家, 涐那不是自己去送人头嘛?& 所以, 结论是中期与中后期我都不会出.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 除非磨到了大后期, 我才会视情况考虑出不出.
Ⅵ& 对线问题
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 由于太多,我做以简单的说明好了.
:& 跟她对线就偶尔放技能骚扰她补刀, 尽力压制她, 她开隐身就离隐身圈远点. 一点点一次次的消耗她血.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 等她包里没有红药瓶且血量只剩下一半了, 你可以Q+A+E+A+R+引燃, 收了她就好了.
:& 不要忘记, 不只是你有禁锢, MGN也是有禁锢技能的. 尤其是MGN清线能力很强, 所以尽量用A骗她开盾
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 等盾时间过了再放技能去打她, 一次次消耗她, 切记注意走位, 不然会悲剧的,,,!!!
:& 跟它对线还是比较容易的. 他除了E技能没有其他技能可以打你的. 除非打野爸爸帮他.
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 所以眼位一定要做好, 这是很关键的.&
: 跟发条对线,& 看好她要扔球球的位置, 利用走位避开她的技能.&& 如果你真的像杀她, 骗她的盾吧.
&&&&&&&&&&&&&&&&& 骗成功以后还要继续走位躲技能, 消磨她的血... 不过杀她很有难度的说, 呼叫打野爸爸吧.
:& 凤凰前期是没什么可怕的, 关键在于后期, 所以前期别让它起来. 只要在对线的时候压住它就可以了.
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 不一定非要杀人才算压.& 别忘记了, 它死了后会变成蛋蛋的...!! 所以你还是消停补刀等打野爸爸吧.
:&& 同样的,寡妇也属于近战型AP , 近战AP与远程AP对线, 吃亏的85%以上都是近战.
&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 而寡妇除了Q能加伤害,补刀, 真的感觉没什么用.
:& 前期伱可以不用怕她的, 该怎么打和平时一样, 注意观察她的晕, 一有晕跑路吧.
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 没有晕的时候你还是可以去继续消磨她的血量呢, 之后就是打野爸爸的工作了吖.
: 看见易大师我就很想吐,& 他的加血太恶心了. 不过没关系, 他也是个近战, 注定混线被我压.
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 此外, 易大师开大的爆发也是很恐怖的, 开大能用Q来收残血, 如果有人死在他手上了,
&&&&&&&&&&&&&&&&& 那么我一定会尽早赶去上线两路GANK,& 这样易就收不到人了,,,...
: 对于皎月来说, 前6级就是被欺负被虐的. 现在长大了.& 所以在前6级要使劲的压他.
&&&&&&&&&&&&&&&&& 别忘记你是远程, 她才是近战. 所以尽管放心大胆的去压制她就好了.
: 卡牌的话, 注意他切的牌,& 只要躲过了黄牌, 你就尽情的去把他才在脚底哈, 涐支持伱~~
:& 拉克丝对KASS真的不好对, 6级以前还可以跟他过过招,& 前期他也是个完蛋货.& 别让他发育起来就行了.
: 卡特要扔Q的时候是能看出来 的, 所以可以骗完她的技能后用E来阿哦绕她并且消磨她的血.
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 如果过了好久, 卡特也不回家,& 打野的也没有来, 这个时候你可以试试去干掉她了.
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 这2个人我就写在一起吧, 说实话很讨厌这两个英雄, 因为我真的打不了他俩.
&&&&&&&&&&&&&&&&& 尤其是劫, 到了3级就开始各种欺负我阿.& 所以看见他俩果断和队友商量换线吧.
&&&&&&&&&&&&&&&&& 不然这两个人都超神了话, 基本就是无敌一样的存在了
:& 和她俩对线的话, 前期她俩是不会和你打的. 只会安心的补刀.& 等这俩人发展的差不多的时候
&&&&&&&&&&&&&&&& 就会开始各种办法带走你.& 所以小心蜘蛛女皇人性下的E技能, 晕到你就会对你放技能.
&&&&&&&&&&&&&&&& 至于辛德拉前期她对你没有什么威胁力的, 尽管拿技能扔她. 但技能扔中以后要不要激活被动看你走位了.
&&&&&&&&&&&&&&&& 走位的好的话可以躲她的技能, 也许还能带走,,, 但走位失误的话么, 她也不是善主, 伤害也蛮高的.
&&&&&&&&&&&&&&&& 所以具体实战的时候要怎样打, 还是提前想好, 然后再开始.. 切勿冲动!!!!
: 跟流浪对线的话, 你不见得比他手长多少, 他想安心补刀你就离远他, 然后用E去骚扰他, 磨他的血.
&&&&&&&&&&&&&&&&& 记住,不要和流浪硬拼, 他技能CD冷却时间短, 所以吃亏的是你.& 真的想杀他的话呼叫打野爸爸GANK吧
:& 之前和男刀锋对过好多次线, 有顺, 有不顺的. 但其实男刀锋并没有想象中的那么可怕.
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 注意走位, 离小兵远一些, 基本你就是安全的.& 当然与此同时, 你还是可以用E技能去磨他的血量.
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 如果他要来追杀你, 不要慌.& 先给自己上W, 然后给他Q + A& 往塔下跑. 他不敢来的.
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 之后可以再像刚才一样反复的&调戏他&几次, 他也就被磨的差不多了.&
: 跟他对线真的毫无压力. 尽管拿技能去砸他,. 如果他追你,套上W给他个Q再继续A他.
&&&&&&&&&&&&&&&&& 怎么说呢, 拉克丝打吸血鬼还是比较轻松的.& 谨记, 杀他不是目的, 目的是压住他. 不让他发展.
: 前期注意走位吧, 千万不要中他的毒, 不然就赔大了.
: 想杀他很有难度的说, 真的想杀人那就呼叫打野爸爸来帮忙.& 打野爸爸不来的话, 和他对线就和平补刀吧.&
:& 离她远点. 3级的她就是个疯婆娘. 如果她用W跑到你面前准备打你的时候, 你也不用可惜了.
&&&&&&&&&&&&&&&&&& 但也别慌乱, 先给自己套上W, 然后Q+A+E+A&
: 和平补刀 !!!!!!!!& 和他对线不吃亏就不错了, 想占他便宜还是得从小兵入手.
&&&&&&&&&&&&&&&& 在他专心补兵的时候把E扔到小兵周围, 并立刻引爆. 他被炸了后不要去激活他身上的被动.
&&&&&&&&&&&&&&&& 不然吃亏的是你
Ⅶ 个人总结
又写了这么多了.& 我不会说我写了8个多小时 ~囧~
&&& 1.&&&& 不管何时开团战, 身上一定要有蓝BUFF, 不然真的太坑爹!!!
&&& 2.&&&& 团战如果被敌方突进盯上了, 那么直接把Q扔给他, 与此同时给自己上W 跑路.
&&& 3.&&&& 团战永远不要站在前面,& 你只需要利用你的远程消耗能力去消耗他们的血量就可以了.
&&& 4.&&&& 团战的时候, Q 一定要给对方的突进或者AP, AD.&& E技能要扔在人多的位置.
&&& 5.&&&& R技能不一定非要用来抢人头, 人头让给别人也不错呢.& 主要看这个队伍是怎么配合的!!!!
&& 好啦, 拉克丝攻略到此也完结了,同样欢迎大家和涐一起讨论,,!!!&
&&&&&&& 我的下一篇攻略打算写赵信, 然后是EZ, 在EZ之后有可能是女枪,女警,大天使,铁手,妖姬,火女,狐狸
&&&&&&& 如果大家有想看的英雄攻略是论坛里没有的, 可以联系我,我把涐会的都写出来给大家分享 ╯3╰
【lol】光辉女郎拉克丝攻略!你们这种战斗力,我建议还是投降算了!! 该投稿暂无简介作者:半岛弥音°ζ作者:半岛弥音°ζ[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
AcFun. 保留所有权利}

我要回帖

更多关于 赵信打野技能升级顺序 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信