有一种剧情向的棋类游戏 有一本书的 游戏王arcv剧情里面出现过

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openresty/1.9.7.4[转载]游戏王相关随笔《真的有希望》&586-615
第二天,我们茫然的看着在学校小卖部缓缓蠕动的人流。
老黑指着几个心满意足从小卖部走出来的人问:他们额头上戴的那铁片是什么?
果子说:是护额。
老黑又问:护额上为什么画个蚊香,还带把儿的?
果子不知道如何解释木叶的标志。
回到教室。
我刚准备坐下,忽然间一个飞镖擦着我的耳朵飞了过去。
哦,这个东西应该叫做手里剑。
手里剑和飞镖的差别在于,手里剑中间有个洞。
为什么有个洞呢?因为这样更方便使用者拿在手上。
没有洞,兴许手就给割伤了。
所以,塑料做的手里剑,实在搞不懂要洞有什么用。
老黑从地上捡起这个天降的手里剑,饶有兴致的把玩。
他把食指伸进洞里。
然后拔不出来了。
老黑满头大汗的对我们说:快帮我拽出来。
我抓住手里剑,大蟆抓住老黑的手,使劲拽。
老黑又大声对我们说:我操,痛死了,别拽了。
我和大蟆松开手。大蟆说:你真他妈麻烦。
老黑痛苦的说:让我自生自灭吧。
上课的时候,老黑把右手藏在背后。
但是老师看他神情举止怪异,于是走到他背后看。
手里剑暴露无遗。
老师叫老黑把手里剑交出来。
老黑倒是想,无奈交不出来。
老黑因为上课搞小动作,而且态度恶劣,被罚站办公室。
又过了几天。
我们走在学校里,看着其他人手指灵活的运动着。
而他们面前站着一个人在耐心等待。
难道在翻花线?
但是他们手里没有线。
而且翻出一个花样过后,还会念叨一句。
“火遁·豪火球之术!”
然后瞄准着自己面前站着那人,喷他一脸口水。
我们一直带着卡。
但是没人跟我们玩。
我们实在无聊就打打内战。
但是一直跟那么几个人打,也实在很无聊。
最伤脑筋的就是,我们没有新卡了。
必须要有新鲜的血液啊。
在一天放学过后。
这天我扫地,他们仨没有等我。
我也没有新的卡和多余的卡来给天使了。
很久没扫地,折腾得腰酸背痛。
我放学后走出学校,往家里走去。
小镇的楼房并不高,但是把阳光挡得严严实实,可见过量摄入紫外线容易引起皮肤癌这一健康知识已经深深引起政府的注意。
从下坡道过后,就一直要在楼房的阴影里走,一直到我们镇唯一的一所中学。
这所中学隔我们小学很近,步行顶多5分钟的距离。
从中学往小学那个方向不能通车。
因为那是单行道。
我实在搞不清楚这条从来没有发生过车祸,连狗都敢躺在正中间冒充交警的街道,为什么要设立单行道。
后来才明白,是给那些为数不多的出租车司机跑远路兜圈子来宰为数更不多的外地学生的机会。
这所中学在一条巷子里。
说是巷子窄了一些,说是街道的话太短。
总而言之,因为距离比较远,中学的教学楼还是挡不住阳光,在这里能感受到难得的温暖和希望。
果然还是距离产生美。
我曾经在这里捡到过一块五毛钱,所以对这条小巷的印象还是不错的。
每天上学放学都会路过,但是从来没有走进去看过。
这一天我突发奇想,仅凭着向着阳光前进的意识,一步一步朝里走。
小巷的左边有一个小店。
门口夹着两条长凳,一个棋盘。
两个老头在那里下棋。
我路过的时候,他们正在为重重炮而争论。
所谓重重炮就是两个炮一前一后重在一起来将军。
这时候士象都是没用的。
重重炮欺负新手很容易,但是稍微有点经验的就能得知你的意图。
被将军的那个老头憋了半天,说了一句我倍感亲切的话。
他说:你他妈耍赖。
两个老头吵了起来。
店里一个三十来岁,看起来是店主的男子走了出来。
店主仔细一看,说:闹什么闹。
然后拿起红方的马一跳,把黑方后面那个炮吃掉了。
我对这个店主刮目相看。
毕竟作为中华的国粹,懂象棋的人不多了。
我跟着他走进了店里。
你们猜我看到了什么?
占了这小店一半空间的玻璃柜,里面全是游戏王卡片。
我问店主:你这店主要卖什么的?
店主说:棋牌类游戏的都卖,但是我最喜欢玩游戏王。
我潸然泪下。
店主急忙问:怎么了,小弟弟。
我抹了一把眼泪说:他奶奶的,找到组织了。
我坐下来跟店主聊天。
原来,那个玻璃柜里都是店主自己珍藏的卡,不卖的。
墙上挂着的一包一包的卡才是商品。
店主这里不仅卖卡,还是个提供给顾客交流的场地。
比如下棋、打牌、交换,偶尔还有比赛什么的。
可以说是一个山寨版的卡店。
所以,除了门口那下棋的俩老头,还潜伏着不少常客。
我私自将这个地方定为了我们四人帮的大本营加秘密基地。
天已经黑了。
店主说,因为中学生放学晚,所以他的店开得也晚。
我虽然很想看看店主是什么水平的。
但是太晚了,我得赶紧回家。
而且,从店主这一柜子的收藏来看,他的水平绝对不低。
临走前我问店主:怎么称呼?
店主保持着一颗十八岁的心,对我说:叫刀哥就可以了。
这个名字听起来比较霸气。
但是我想知道是什么刀。
店主不肯告诉我,坚持说:叫刀哥就对了。
我还在犹豫,这时候门口那俩老头吱声了。
一个老头大声说:我们走了啊,杀猪刀。
我对店主说:杀猪刀,好名字。
店主捶胸顿足。
我回家的时候才想起火影忍者忘记看了。
我只想着那卡店的事,回家胡乱吃了点饭,然后说写作业,把门关了起来。
开学以来头一次认认真真修改卡组。
我心想,对手都是中学生,杀猪刀是个三十岁的老油条,就算是输,也要保证输得不难看。
第二天我把这个消息对老黑、大蟆和果子说了。
他们同样很兴奋。
我问:我们要不多叫点人?
老黑的想法和我一样,认为对手应该很强。
所以不要叫人,免得我们输得难看,太丢脸。
我纳闷怎么老黑后面想的就跟我不一样了。
我们来到了这个卡店。
昨天太晚,我没有看清楚。
这个小店还有一块斜挂着的招牌。
叫做:混沌之杀猪刀。
旁边一排小字:卡店。
这个店的全名叫:混沌之杀猪刀卡店。
大蟆进门就大嚷道:杀猪刀。
杀猪刀在里面喊:来了来了。
然后风风火火的赶出来。
他的左手拿着一把菜刀,右手拿着切了一半的菠菜。
我们四个都愣了。
在想,杀猪刀拿的为什么是菜刀。
杀猪刀认出了我来。
他说:叫刀哥。
我问他:你在干什么。
杀猪刀说:做饭啊。
原来杀猪刀就住在这条小巷的楼房里。
他的小店有一个后门,成了他往返于工作岗位和家的桥梁。
我们觉得杀猪刀是个人才。
这时候中学生还没放学。
我们开始游览他的卡店。
果然有很多新奇又牛逼的卡。
比如埃及篇表游戏用的沉默剑士、沉默魔术师系列,还有三色齿轮。
我们越来越觉得杀猪刀不一般。
等杀猪刀把东西煮好了,我们招呼他过来玩一盘。
杀猪刀说:好啊。
然后他拿出一副卡组。
薄薄的40张。
我们受到上次比赛的影响,觉得卡组越薄的人越厉害。
所以越发觉得杀猪刀非同小可。
但我们唯独忘记黑帮老大那样的人。
老黑抢着说:我来打,别跟我抢。
大蟆觉得,老黑得了冠军,有点飘飘然。
果子觉得,老黑轻敌要吃大亏。
我觉得,老黑最近的出镜率是不是太高了。
杀猪刀先攻。
杀猪刀覆盖一只怪兽,再盖一张卡,回合结束。
老黑召唤蓝宝石龙攻击。
杀猪刀发动超重力网。
老黑回合结束。
我看到超重力网,心想莫非他也是削血?
事实证明杀猪刀不是的。
杀猪刀的回合,杀猪刀反转覆盖的怪兽。
老黑把卡组顶端5张卡送去墓地。
然后杀猪刀从手牌通常召唤月读命。
月读命发动效果,把针虫变成里侧守备表示。
杀猪刀再覆盖一张卡,月读命回到手牌,回合结束。
老黑的回合,老黑召唤鸟人,回合结束。
杀猪刀的回合,杀猪刀反转针虫,老黑卡组顶端5张卡送入墓地。
然后杀猪刀再召唤月读命,把针虫变成里侧守备表示。
这时候杀猪刀有4张手牌,老黑则是5张。
杀猪刀发动手札抹杀。
之后,月读命回到手牌,杀猪刀回合结束。
老黑的回合,老黑发动旋风,破坏超重力网。
杀猪刀发动咒术抹消,舍弃两张手牌让旋风无效。
然后对方卡组里的旋风全部送去墓地。
所幸老黑卡组里只有一张旋风。
一刀流有时还是有好处的。
老黑覆盖一只怪兽,回合结束。
这时候老黑有4张手牌,杀猪刀是2张。
然后再反转针虫。
老黑再次把卡组顶端5张卡送去墓地。
之后杀猪刀覆盖一只怪兽,发动月之书,让针虫变成里侧守备表示,回合结束。
老黑现在抓耳挠腮,就是碰不到杀猪刀。
我们很疑惑,杀猪刀到底是什么战术。
我们完全没看出来。
老黑的回合,老黑反转覆盖的怪兽,是再造的死神,双方各舍弃1张手牌。
杀猪刀舍弃的是月读命,这是他唯一一张手牌。
老黑用再造的死神攻击针虫。
针虫翻开,老黑再被削去5张卡。
老黑再盖下一张卡,回合结束。
杀猪刀的回合,杀猪刀反转自己场上仅剩的一只怪兽,是恶魔侦察者。
恶魔侦察者让老黑抽3张卡。
老黑的3张卡是:大风暴、死者苏生和隼骑士。
老黑把隼骑士加入手牌,其他卡送去墓地。
然后杀猪刀覆盖一只怪兽,回合结束。
老黑的回合,老黑召唤隼骑士,然后装备团结之力。
这时候老黑场上有再造的死神、蓝宝石龙、鸟人和隼骑士四只怪兽,隼骑士的攻击力上升到4200.
隼骑士攻击覆盖怪兽。
杀猪刀翻开,是暗黑使魔。
暗黑使魔被送去墓地,杀猪刀里侧守备表示特殊召唤针虫。
老黑表侧攻击表示特殊召唤青眼白龙。
这时候老黑场上有了5只怪兽,隼骑士的攻击力上升到5000.
隼骑士攻击恶魔侦察者,给予杀猪刀4350伤害。
老黑赢了。
虽然打了很久,而且看起来难解难分。
但是我们都认为,杀猪刀太菜了。
完全没有碰到老黑的LP。
老黑也洋洋得意,说:我还以为你很厉害呢。
杀猪刀无奈的看着老黑那厚厚的一叠卡组。
老黑的卡组被杀猪刀削了三四十张,卡组依然比墓地高出一大截。
我们当然不知道所谓的削卡战术。
这时候已经有几个中学生在旁观。
这种靠人海战术让自闭削卡卡组精疲力竭、精尽人亡的对局,他们大概是第一次见。
纷纷大笑起来。
老黑以为他们在赞扬自己,回头对他们挥手致意。
确定了杀猪刀是个菜鸟过后,我们都感到肚子饿了。
于是迅速告辞,赶回家吃饭。
路上,我们进行了热烈的讨论。
虽然杀猪刀水平不咋地,但是我们依然觉得,这里是个好地方。
应该说,这个地方因为杀猪刀的菜鸟技术而显得更好。
在这个时候,能有一个玩游戏王的组织,在你不爽的时候还有一个菜鸟随叫随到任你欺负绝不还手,这是一件多么惬意的事情。
对了,忘记说一件事。
那就是,这个学期我换了同桌。
因为每学期都按成绩排座位的。
我很想说,换同桌是因为肖强考得不错。
但实际上,肖强还在原来的座位。
只是我离扫把堆又更近了一步。
还有一个倒霉蛋从前排掉到了我旁边。
那就是天使。
仔细想想,在失意的人生中,眼前的一切都陷入灰色,看不到一点希望。
这时候,一个凌乱飘落着羽毛的折翼天使落到了你的身边。
这对心灵是一种非常好的慰藉。
尤其是,这个天使偶尔还会帮你扫地。
天使就坐在我旁边,换句话说就是同桌。
这让我上课的时候有更多的方法来消遣。
我对天使说:一中那里有个卡店,你知道不?
天使问:知道的,叫什么来着?混沌什么?
我说:混沌之杀猪刀卡店。
天使说:对。
天使说,那个卡店是寒假快要结束的时候开的,还很新。
我说:今天放学咱一起去玩玩吧。
天使说:好,我再带个人。
我问:谁?
天使说:你大概不熟,这学期转来的,现在坐在鸟人那个位置。
我回头一看。
那人的外貌很有特征。
生物学家说,每年都有物种灭绝,每年都有新的物种被发现。
这句话是对的。
比如在我们班这个微型生态环境中。
鸟人灭绝了。
一个新的物种被发现了。
那就是鱼人。
我对天使说:这人长得真他妈像鱼人。
天使冷静沉着的说:我一直觉得他长得像人鱼。
我问天使:他是用肺呼吸还是鳃呼吸的?
天使说:肺吧。因为肺在上半身。
我想了想动画片里的人鱼,好像人鱼腰部以上的地方都是人样。
我还是觉得,这人应该是鱼人。
天使和鱼人是好友。
天使说,鱼人成绩太烂,但是他们关系很好。
鱼人被以前的学校赶出来,天使托他爹想办法,才把鱼人弄到我们班来。
所以鱼人对天使感激不尽。
我来了兴趣,问:他也玩游戏王?
天使说:对的,他说他在他以前的学校无人能敌。
我问:那他现在还玩不?
天使说:当然玩了,这不还有卡店嘛,不愁找不到人陪我们玩。
这个时候我觉得,这个卡店给予了我们很多。
将来还会给予我们更多。
如果可以,我希望永远都不要忘记它。
我觉得这个愿望还是很好实现的。
因为“混沌之杀猪刀”这个旷世奇葩的店名,想忘记它,太难了。
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作者:忧郁的馒头
【17173专稿,未经授权请勿转载】  说起卡片战斗类漫画,《游戏王》绝对是当仁不让的王者,能够风靡世界十年以上依然热度不减的只此一家。《游戏王》漫画诞生于1996年,最初并不是以卡片战斗为主题,作者高桥和希也只打算创作数话后便结束连载,没想到之后灵感大爆发,造就了这部席卷全球的经典杰作。1999年日本游戏公司KONAMI(以下简称K社)获得了版权并开始发售正规游戏卡片,2006年卡片总销售量突破吉尼斯纪录,成为了全世界最受欢迎的集换式卡牌游戏,许多国家每年都要举行大大小小的比赛。
  《游戏王》播放至今已经推出了四部TV版和两部剧场版,虽然一直在带动周边卡片的销售,动画本身的质量却在逐步下降。如果说当年的《游戏王》是60%的良心制作和40%的商业因素,那么现在的《游戏王》已经彻底变成了100%的商业动漫。虽说每部动漫都是商业活动的一环,但是《游戏王》已经是被腐蚀到了骨子里,堕落成了没有灵魂的躯壳。那么现在就和馒头一起来见证《游戏王》从光辉走向没落的十三年历程吧。
  2000年,东京电视台开始播放游戏王系列动画(以下不包括朝日版)的第一部《游戏王DM》。作为卡片题材类的动漫,DM自开播之初就注定成为赞助商K社的新卡宣传片。不过撇开这些商业要素,DM不失为一部良心之作。动画不仅完整还原了漫画的全部剧情和精髓,还加入了许多让人惊叹的原创内容,故事性极强。做为核心的卡片战斗也是十分出色,每场决斗都是白热化的攻防战。各种精彩的设定让DM成为了公认的系列最高,众多粉丝心中的神作。
  馒头曾看到过一些关于“最能体现基友情的动漫”的话题,没一个人提起过《游戏王》,这让我觉得很是残念,论友情DM绝对不会输给其他作品。暗游戏靠着同伴间的信赖打倒了开挂的贝卡斯,表游戏为了救被洗脑的城之内宁愿付出生命,在暗游戏败给奥利哈刚的拉斐尔时表游戏自愿代替他献上灵魂,对决佐克时众人的羁绊唤起了奇迹,最终战斗那令人心碎的诀别……这一切都体现了两个游戏和众伙伴之间牢不可破的情谊,也是DM的一大看点。
  围绕着三神的决斗城市
  动画后期的埃及篇虽然没有了刺激的卡片战斗,但实体化的怪物和暗游戏的前世今生依然魅力十足。
  故事以表游戏战胜暗游戏画下了完美的句点,虽然一开始就早已知晓结局,但是看到分别的那一霎那还是忍不住伤感起来。
  暗游戏作为法老王的灵魂,最终选择抛弃对现实的依恋,走向了冥界的大门,但是不管在哪里,他都不会忘记和他一路走过来的伙伴们。
  在那里有他可靠的神官和部下。
  DM的巨大成功远远超过原作者和制作组的想象,于是K社自然不会放过这棵摇钱树,赞助制作组推出了系列第二部《游戏王GX》。
  从GX开始,游戏王的剧情开始朝“狗血”方向发展,感觉没有一条清晰的主线,但是总体质量还是维持在高水准。最大的变化就是战斗速度的明显加快,在第一部中每场决斗都要耗上3到5集,从GX开始平均1到2集就能结束战斗,回合数大部分控制在三回合以内。为了带动新卡的销量以及适应商业化竞争,这种变化也是必经之路。所幸战斗质量并未缩水,并由于人物和卡片组合的大幅增加,看点甚至超过了DM。
  撇开那杂乱无章的剧情,GX最大的亮点就是主角游城十代的牌组了。十代的元素英雄牌组单体怪兽能力较弱,但是搭配花样繁多的融合战术后战斗力绝对不容小视。元素英雄的牌组娱乐性极强,在三次元的决斗中或许实战性不够,但放在注重观赏性的动漫中再适合不过了,后期加入了新生人和接触融合后趣味性又上升了一个台阶,战斗时看着十代用各种眼花缭乱的连锁十分过瘾。其他重要角色的牌组也是各有特色,完全可以看出制作组的良苦用心。
  数量庞大的英雄家族
  整体上来说,GX除了战斗几乎就没啥看头了,不过观众们只要看到决斗够燃够精彩也就不会计较太多了。因此GX在众粉丝心中的地位还是相当高的。
  GX完结后,游戏王系列第三部《游戏王5ds》应运而生,加入了许多新元素的5ds成为了游戏王动画史上变化最大的一个篇章。
  第一个变化就是新规则“同调召唤”的诞生,可以说是彻底改变了以往的战斗格局,也增加了卡片的战略性和趣味性;第二个变化就是“骑乘决斗”,刚开始馒头觉得这个边开摩托边玩卡的战斗方式十分奇葩,但是看习惯了后还是觉得挺有趣的,真正实现了“速度加激情”,比二愣子般的原地战斗刺激多了。不过骑乘决斗只能使用限定的魔法卡,与其说是“进化了的决斗”,不如说是被限制了吧。
  再来说说剧情,馒头觉得5ds的剧情是整个系列中最狗血的了。明明只是个卡片动漫居然还有贫民窟富人区这种等级划分,警察出动还要带上卡组以备随时和犯人来一发……无力吐槽啊。前期集结五个伙伴召唤神龙打倒魔王啥的就不多说了,总之是满满的中二感,还能够接受。后期人类毁灭什么的就开始各种扯淡了,没拯救过世界都不好意思说自己会玩,我的感想也只剩“呵呵”二字了。不过 “世界骑乘大赛篇”却是意外的精彩,组队接力的战斗方式让人耳目一新,给力程度堪比DM的决斗城市。
  正如馒头上面所说,游戏王只要卡片战斗够燃够精彩,剧情神马的无视就好。5ds因为有了风格独特的创新和突破,在众多粉丝当中依旧广受好评。
  2011年,游戏王动画第四部《游戏王ZEXAL》播出。前三部的质量虽然是一部不如一部,但依然保持着游戏王热血的灵魂,直到这一部的播出,《游戏王》正式被摧垮。
  首先是定位问题。K社为了扩大儿童市场,将整部动漫包装成了低龄向作品,从人设到剧情再到战斗刻画都充满了低龄化的气息,连抽个牌召个怪都要摆出一堆中二姿势,原本激昂澎湃的热血骚年奋斗史就这样变成了一群小学生的打打闹闹,完全燃不起来。什么?你说主角游马是初中生?不要在意这些细节。
  其次,决斗过程完全机械化。第一回合召出超量怪兽,不爽时盖几张牌,结束。之后就是从头到尾靠这一只怪兽站场,偶尔配合点魔法陷阱,完全看不出这套卡组的任何特点。每一集游马还要不厌其烦的说“这么快就召出XXX了啊”,卧了个大槽,你的对手哪次不是第一回合就召唤王牌怪的?召出的怪兽效果更是千篇一律,不是“破坏对方怪兽,给予对方小伤害”就是“破坏对方怪兽,给予对方大伤害”,一百多集下来一场算得上精彩的对决都没有。 K社的灵感已经枯竭,新出的卡毫无创意,纯粹是为了榨干更多人的钱包。
  接着就是游马的王牌怪兽“希望皇霍普”,又叫“过劳死”。这个每一集都要出场秀下存在感的家伙已经不是“审美疲劳”能够形容的了。明明有那么多的超量怪兽,游马每次都非要在霍普这棵树上吊死,看来毫无诚意的编剧也懒得花什么心思,开始死套公式了。结果到现在为止游马的卡我一张都没记住,只记住了希望皇霍普!在前三部中王牌怪兽对于主角来说不仅仅是一张卡片那么简单,不管是黑魔导、新生人还是星尘龙,它们和主角们之间都有一种无形的羁绊,是值得信赖的伙伴甚至家族成员,就是靠着这种羁绊主角们才能走到最后,海马的青眼白龙、约翰的宝石兽以及杰克的红恶魔龙也是如此,虽然看上去有那么点中二。在ZEXAL里这种感觉完全消失了,在游马身上完全看不到他对自己卡组的感情。在商业化时代,这种对于制作组来说可有可无的设定被彻底抛弃,尽管它当初打动了不少人。
  因为以上的原因,《游戏王ZEXAL》可以说是系列中的失败之作,很多一路追过来的人都选择了离开,能坚持到现在的人对《游戏王》的爱也是相当深沉了,就比如馒头。总而言之,现在的游戏王已经丢失掉了太多的东西,完全是为了卖卡而播放,毫无质量可言,唯一不变的也只有主角们那奇葩的发型了。唉,说多了都是泪啊。听说原作者高桥和希即将推出新的卡牌动画,对游戏王绝望的各位不妨期待一下吧。
【编辑:忧郁的馒头】}

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