山屋惊魂桌游奸徒能被偷窃吗

奸徒怪物没路去地下,可以在作祟准备阶段翻煤导槽吗_山屋惊魂吧_百度贴吧
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奸徒怪物没路去地下,可以在作祟准备阶段翻煤导槽吗
规则上说的作祟阶段后奸徒可翻出地下台阶,1.奸徒一定要翻吗?如果正好是英雄被关在地下奸徒有利,是否可以不翻?如果可以选择不翻,之后想翻了可以再翻吗?2.上一次玩一个剧本叫恐怖肉团,怪物从地底下生出,有地下台阶但没有煤导槽只有升降梯,不巧还被英雄霸占了,这个剧本奸徒可以主动投身肉块更有利,结果我下不去地下。。。求问这时候布置阶段可以翻煤导槽吗?顺便再问一下,奸徒如果用崩塌的房间是否要投骰子受肉体损伤?问题有点多,感谢大家解答!
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慢慢来一个一个来,第一个今天我跟我一哥们远程直播的时候还讨论这个问题,如果这个剧本有怪物,而且根本没有任何通路让英雄去地下或怪物会地上的话,规则强制要求奸徒开地下通道。如果没有怪物,奸徒制定战略时自行选择开不开。但是一旦放弃,后面就没机会说再开。第二个,不能,尽管奸徒愿意送死但是布局时是有电梯路的,被英雄控电梯也没办法了,没有开煤导槽这么一说。但是地面最多只有21房间,你算一下去地面开几个基本就出了。第三个,算是一个有争议的点,一般是奸徒无论是跳下来还是弹上去都可以,不受伤。奸徒无视一切负面地形。但是事件牌奸徒可以无视,一旦扔出骰子,生死按牌上算
关于第一个,引用官方规则书。If a monster gets stuck in the basement with no way to reach the heroes, on the traitor’s turn that player may search the room tiles for the Stairs From Basement tile and place it next to any open basement doorway.地下台阶并不是作祟准备阶段就要拿出来的,而是在奸徒的回合内才要决定拿不拿出来的。只要到了奸徒的回合,如果怪物被困在地底了,奸徒就可以在自己的回合内拿出地下楼梯,而且是奸徒选择要不要拿出楼梯。换句话说,如果全部英雄和怪物一起都被困在地底了,奸徒可以选择不拿出地下楼梯。第二个问题,奸徒不能翻出煤导槽,但如果英雄坐电梯离开地下层,导致在奸徒的回合时怪物被困在地下层,奸徒可以翻出地下楼梯,让怪物不受困于地底。第三个问题,参照官方FAQ。The Traitor's New Powers and How Monsters Work rules state that traitors and monsters &ignore all non-damaging& room features and effects. What are some examples of non-damaging room features?It might be clearer if it was worded like this: &Traitors and monsters can use any beneficial text on a room tile (such as the movement from the Collapsed Room or the Gallery) while ignoring any harmful text (any damage from these two rooms, or from the Furnace Room , the Crypt, and the Junk Room, or the turn-ending text on the Chasm and the Tower).& Traitors and monsters can also pass through the Revolving Wall without rolling. Traitors and monsters still fall to the Basement Landing when they move onto the Coal Chute. Monsters, but not traitors, are able to climb up the Coal Chute, Collapsed Room, and Gallery without making a roll, so they can't be trapped on a floor.如果奸徒使用崩塌的房间(Collapsed Room ),他直接跃下至标记的房间而不受伤害。同理,奸徒可以选择从楼座( Gallery)直接跳到舞厅(Ballroom)而不受伤害。
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山屋惊魂19,24,31剧本
忘年挚友A Friend for the Ages
你早听说这所大宅是一个古老邪恶力量的巢穴。画廊的墙壁上镶满了精美的古画,但现在已经布满灰尘。你以鉴赏家的神态一幅一幅的欣赏过去,直到目光停留在一幅不同寻常的古画上。你在画中看到你一位朋友的脸,但布满了致命的伤口和岁月的痕迹。油画下方有一小块脏兮兮的解说牌:「长久以来的朋友,就连死亡也无法拒绝你们在一起时,这友谊将亘古长存。」
拿出比英雄数量多2的五角形物品标记(代表颜料罐Paint),放到一边备用。
拿出与英雄数量相等的知识考验Knowledge
Roll标记(三角形),放到一边备用。
将颜料Paint标记放到如下的房间中:阁楼Attic、荒废的房间Abandoned Room、崩塌的房间Collapsed Room、天井Patio、雕塑长廊Statuary Corridor、储物室Storeroom和酒窖Wine Cellar。每个房间放置1个。如果房间数量比颜料多,则将颜料放置到离探险者尽可能远的那些房间。如果颜料数量比房间多,将多余的颜料旁置,当符合条件的房间被翻开到大宅时,将颜料标记放入该房间。
敌方情报What you know about the Bad Guys
奸徒Traitor正受到一幅神秘画像的保护,它使奸徒成为不老不死之身。奸徒为了保护这画像将不惜一切代价。
胜利条件You win when…
你通过重新绘制画像以打破咒语,或杀死奸徒。
重绘画像How to Repaint the Portrait
颜料Paint标记可像普通物品一般捡拾、丢弃、偷窃或交换。但不可被脏犬Dog携带。每人在同一时间只能携带一罐颜料。
如果你正手持颜料身处画廊Gallery中,你可以知识Knowledge进行能力考验trait roll,如果掷骰结果是4或以上,你成功在画像上涂抹,丢弃颜料标记并将1枚知识考验Knowledge Roll标记放进房间。每名英雄Hero每回合只可尝试1次。
当你在画廊Gallery里成功实施了与英雄Hero数量相同次数的绘画时,咒语失效。
战斗要诀Special Attack Rules
奸徒Traitor不会被普通攻击所伤,但可以被偷窃身上携带的物品Item。
当英雄Hero佩有年代久远的护符Amulet of the ages对奸徒Traitor造成伤害时,奸徒将如常降低能力值。
当你挥下最后一笔时,明显感到画像在你的笔下屈服了,它的邪恶能量瞬间消失。你的叛徒同伴变得跌跌撞撞、白发苍苍、面容起皱,直到肉体在地板上分崩离析。一眨眼工夫,除了一堆灰烬外什麼也没有留下。
但当你定定神,扫视其他画作的时候,你怎麼觉得……这张脸好像在哪里见过?
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飞来横祸Fly away Home
大宅外传来嘈杂的拍翼声音。你透过窗户看到大群漆黑红眼的蝙蝠正包围著大宅。眼见如此景象,你们不禁退到较安全处。大宅中仍回荡著碰撞窗户的声音,然后传来声声大笑,跟著是敲破玻璃的声音。它们来了。
检查风琴室Organ Room是否已经翻开。若风琴室尚未被翻开,从房间牌堆中找出这个房间。把风琴室放到大宅后,将房间牌堆重新洗混。
敌方情报What you know about the Bad Guys
奸徒Traitor让飞进大宅中。那些吸血蝙蝠已经杀死奸徒,但它们仍想找更多的鲜血。
胜利条件You win when…
到风琴室Organ Room弹奏以驱逐那些。然后把噬咬到所有人物身上的蝙蝠杀死。
驱逐How to Drive away the Bats
英雄Hero必须走到风琴室Organ Room,以力量Might进行能力考验trait roll来弹奏。若结果是5或以上,则英雄成功弹奏管风琴。
英雄Hero成功弹奏起后。英雄可在风琴室Organ Room,以知识Knowledge进行能力考验trait roll来改变管风琴的音色。若结果是6或以上,则英雄制造出噪音驱逐那些。任何放在大宅中,或奸徒Traitor备用的蝙蝠Bat标记皆需放回盒中。
改变的音色时,在现实生活中会弹奏最少1种乐器的英雄,其结果是5或以上即可制造出噪音驱逐那些。
在驱逐那些后,英雄Hero方可如常对噬咬到身上的蝙蝠Bat进行袭击。
英雄备忘You Must Do This on Your Turn
当每名英雄Hero完成其回合后,点算其人物牌上的蝙蝠Bat标记数目。每有1个蝙蝠标记,人物即受到1点肉体损伤physical damage。
身穿铠甲Armor (物品牌)的人物,可以扣除1个蝙蝠Bat标记的损伤。
战斗要诀Special Attack Rules
在驱逐那些后,英雄Hero可如常对噬咬到自己或他人身上的蝙蝠Bat进行袭击。蝙蝠被击倒后便即死亡。
大宅中的蝙蝠Bat标记对人物的移动不构成妨碍。但人物开始其回合时,人物牌上每放有1蝙蝠标记,该人物的速度即作下降1点计算。
大宅中最后的一只蝙蝠都已坠落在地。房间突然变得明亮。你抬头望到东方日出处正泛出曙光。空外一片寂静。一想到你无需再在宅中过夜,你当即感到如释重负。
从天而降Airborne
一声震耳欲聋的鸟鸣令你魂飞魄散,转眼间,大宅似乎扭曲著拔地而起升到半空,不是开玩笑吧?
你冲到窗前目睹这疯狂的一幕:一只足有那麼大的鸟儿将大宅擒在爪中,大概是要到哪个世界尽头的窝去哺育它的幼雏。眼见大地上的事物越来越渺小,如果你还想活下去,最好尽快离开大宅,但前提是你有办法安全落地。
你突然想起一位同伴在大宅中被降落伞绊倒的事,这不啻天赐福音。即使只有寥寥几包,无法保住每个人的性命,但这并不妨碍你义不容辞地先抢一包。
拿出总数为玩家人数一半(不足一不计)的五角形物品标记(代表降落伞Parachutes)。
移除大宅中所有位於地下Basement的房间,如果有探险者位於地下,将其移入电梯Mystic Elevator并转移到一层Ground Floor。如果电梯尚未放入大宅,则从房间牌堆中找到电梯,转移到一层Ground Floor或楼上Upper Floor。接著将房间牌堆重洗。
敌方情报What you know about the Bad Guys
这剧本没有奸徒Traitor,只有英雄Hero,即便如此,只有少数人能成功脱险。
胜利条件You win when…
你携带著降落伞跳出大宅,没有抢到降落伞的英雄都将摔死。
寻找降落伞Finding a Parachute
英雄Hero依然可以探索大宅中的新房间,但不可再进入地下Basement。(如果新房间牌只能被放在地下,则弃掉该牌,重新抽取直到可以被放置)。
大宅内藏著几包降落伞Parachutes,在每人的回合,当其身处带预兆Omen标记的房间时,都可以速度Speed或知识Knowledge进行能力考验trait roll,如果掷骰结果是4或以上,则成功找到降落伞,将降落伞标记放到你的人物卡上。每个房间最多只能找到1个降落伞。
当你在回合中找到或抢到降落伞Parachutes时,立刻停止行动。你身上最多只能携带1个降落伞。
战斗要诀Special Attack Rules
你可从别人那里得到降落伞Parachutes,要麼出拳硬抢(双方以力量Might做比拚),要麼花言巧语(双方以知识Knowledge做比拚),与平时偷窃规则不同,只要你在点数比拚中胜出,即可得到降落伞。攻击者无论成功与否均中止这一回合,战斗的败者并不会受伤。
你也可以如常攻击对手,英雄Hero死去后弃掉降落伞Parachutes,任何人都可以捡拾起它。
英雄Hero会对其他人的移动产生阻碍。
逃离大宅Exiting the House
当你拥有降落伞Parachutes时,可以从入口大堂Entrance Hall、露台Balcony、塔楼Tower、煤导槽Coal Chute或崩塌的房间Collapsed Room中耗费1点速度跳出大宅,紧接著以神志Sanity或知识Knowledge进行1次能力考验trait roll,如果掷骰结果是4或以上,你安全打开降落伞。
胜利结局If you win…
气流像暴风一般划过你的耳边,突然肩膀一紧,降落伞打开了,带著你缓缓降落,你如释重负。接著你听到一阵呼啸声,仰起头,你看到伞体上有几个小洞,数根缆绳似乎也损坏了,大概是刚才的殊死搏斗所致,还好看起来还不打紧。这些洞应该不至於变大了吧,好歹先落了地再说……
失败结局If you lose…
所谓的朋友已经舍你而去,留下你做这恶魔一样的飞禽的玩物。往好处想,如果你能以其他人的身体为缓冲,没准能免於一死,嗯,那边的夥计做个软垫看起来不错些……
额 我有山屋的所有剧本 有需要的么
楼上好人~~
回复:4楼采纳
恩 感谢楼主。。。还望楼主推荐写值得入手的游戏。。。例如MOM能不能入?
谢谢楼主,确实那几个错误剧本很不爽啊
旅游自由行,驴妈妈旅游特卖.开心驴行/温暖海滨/风情西南/北国冰城.不同行程,非凡享受.旅游自由行,选定驴妈妈旅游.享受百分百的生活情调,感受百分百的精彩假期!
感谢楼主提供分享
跪求全剧本=-=
求剧本,谢谢!
14 15 16已发
同样求一个,好淫啊
       3Q
为啥总是有些好的资源没有置顶呢~上次有个克苏鲁漫画也是没有置顶加精。。。。。
置顶名额有限度娘只允许两个帖子置顶
18 19 20已发 怎么感觉你们这三个魂淡当中我有发过的。。。
原来如此啊,真郁闷,难道不允许升级么?
升不了的 所以很多帖子都收纳在了索引里
哦,那也不错
5l 跪求剧本啊
邮箱 best2@
话说你这算剧透么
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保存至快速回贴请问作祟阶段奸徒方和英雄方应该向对方公开些什么?_山屋惊魂吧_百度贴吧
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请问作祟阶段奸徒方和英雄方应该向对方公开些什么?
游戏说明上说的是双方的胜利条件彼此间都不知道,除此之外是不是需要向对方公开些什么呢?难道需要只从己方剧本和对方行动推测对方的目的吗?
猜对了有奖励
快来猜猜,猜对有奖
LZ我第一个选的是英雄联...
有点感触而已,晚安
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是的~布局可以说的。但是属性之类的不用说
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保存至快速回贴简介/《山屋惊魂》
《山屋惊魂》封面
Betrayal&at&house&on&the&hill&(山屋惊魂&又名:小黑屋)
设计者:Bill&McQuillan,Bruce&Glassco,Mike&Selinker,Rob&Daviau
游戏人数:3-6
游戏特征:
游戏时长:60分钟
发行时间:2004
适合年龄:10+
智慧长者、坚强女性、莽撞少年、爽朗少女、阳光男孩、天真女童,三男三女于风雨交加的晚上来到一幢古老大屋躲避。大门关闭后即无法开启,各人只好在大宅中探索,逐步揭开事情的真相。 这个剧情是不是似曾相识呢?就像是一部美式的,Betrayal想要达到的效果就是这样。揭开事情真相的时候,你有可能是这大屋的主人,也就是你们一行人当中的叛徒,也有可能只是无辜的闯入者,要想尽一切办法逃出大屋。
玩法/《山屋惊魂》
游戏的玩法其实相当简单,一开始就是选择自己所要扮演的角色,一共有12个角色可供选择,每个角色都有四个属性:力量、速度、神志、知识。而每个角色的的专长也不一样,比如教授专长是知识,少年的专长是力量和速度,占星者的专长是神志。选好了自己所要扮演的角色后,就开始进入大屋,开始游戏的第一步,探索大屋。游戏人数6-8人人物卡《山屋惊魂》游戏人物卡
每人轮流在大屋里游走,番开末知空间的房间拼图,并依据每个房间不同的描述摸牌。牌有三种:事件,物品,预兆。事件牌就是你进入这个房间发生的事件,可能是突然有电话响起,也可能是突然有蜘蛛掉了下来,这时你的属性就发挥作用了,很多事件是需要你根据你的属性值掷骰子,看你是否避得过这些惊吓。物品牌当然是最好的,你可以拿到一件帮助你的物品,比如提高你的力量或者一条可以打开保险柜的钥匙。预兆牌一般是一样物品,这样物品可以帮助你们更快的揭开这次冒险的真相。每次摸到预兆牌后,都要掷骰子,当骰子总数少于摸到的预兆牌后,就开始了游戏的第二阶段,叛徒和剩下闯入者的对抗。
根据在什么房间摸到了什么预兆牌才导致了真相被揭露,就可以决定这次冒险我们玩的是什么剧本了,游戏一共有五十个剧本,所以一般是不会重复的。真相揭露后,其中有一人就会成为,叛徒的剧本上会有他要达到的目的,比如杀光其他人,比如促成某些坏事的达成。由于叛徒就是这个大屋的主人,所以这个大屋番出的房间所有负面作用对他是无效的,而且通常还会有不同的怪物来协助他达到目的。而其他的冒险者,就会达成同一,去对抗叛徒。而冒险者的剧本上,就会有他们要达到的目的,比如是杀掉叛徒,或是阻止某些事情的发生。最后,哪方最快达到胜利目的,就是胜利方。
游戏的配件/《山屋惊魂》
《山屋惊魂》游戏卡
游戏指引1本 奸徒密谋1本 求生秘诀1本 房间图块44间 入口大堂1个(长条形) 游戏配件(7张) 人物6名人物牌(五角形,双面)6张 塑胶30个 游戏8颗 回合/伤害记录表1个 预兆牌13张 物品牌22张 事件牌45张 大怪物标记(圆形绘有样貌)12个 怪物小标记(红、橙、黄、绿、蓝、紫、洋红)91个 方形时间和房间标记14个 五角形物品标记14个 菱形能力考验标记18个
游戏被国内玩家约定俗成称作“小黑屋”,当中配件非常多,尤其是指示物小片儿。推荐的做法是将小片分类,用小的密封袋装好,方便游戏时寻找。
游戏过程和目标/《山屋惊魂》
游戏适合6到8人进行,每位玩家扮演一名角色。在每块角色板的两面印有不同的人物,能力数值也有相应的不同。
玩家每回合可以进行移动或者使用手上的物品卡或凶兆卡。进入“闹鬼”阶段之后,玩家还可以选择进行攻击的动作。
游戏模拟了人物在一所古老大屋中进行探索的过程。整栋房子分为三层:1楼、2楼、地下室。游戏一开始要将玄关/门廊/楼梯的大板子、地下室入口、二楼入口抽出,剩下的房间板片面朝下洗好堆成一叠。人物从玄关开始出发,每回合能移动的步数相当于角色的速度值。
人物可以探索出新的房间,每当进入一个新房间,都从房间板片堆叠顶部拿出一块,如果层数对不上号,则那下一块。房间板片上可能会有三种标志,或者什么都没有。翻开有标志房间的玩家要再抽一张对应的卡片,并且停在该房间。
每次有玩家抽到“卡”都需要进行一次“闹鬼检定”,一旦失败,则进入闹鬼阶段。查阅幸存者手册头两页的表格,决定当前的剧本以及谁是内“鬼”。内“鬼”查看《叛徒之卷》,其他人查阅《幸存者指南》对应的剧情。
在闹鬼阶段,幸存者一方和叛徒各有自己胜出的条件,哪一方先达到条件就先胜出。
游戏特点/《山屋惊魂》
“小黑屋”是一款很容易上手的游戏,不过因为没有中文版说明书,而游戏的文字依赖度非常高(因为要在闹鬼阶段双方都要读剧本),所以普通中国玩家玩这款游戏可能会有点吃力。&游戏里含有50个剧本,模拟了各种不同的B级片。叛徒一方最后要变成的最终大BOSS也各有不同。既有最通俗的“打败大魔头”,也有很刺激的破除诅咒的玩法。 如果是每次都能玩到新的剧本,每次的体验都是新的,而且当内鬼和当幸存者都各有新鲜感。 不过游戏规则上仍然有,玩家必须得到官网上下载各种FAQ以及规则补丁。 带点惊悚、带点冒险,在“山屋惊悚”中,每个玩家都会扮演一定的人物角色,而每个人物角色都会有四个属性:力量、速度、神智和知识。每个人物角色在不同的属性方面会各有所长。 游戏的有趣之处在于,在游戏一开始并不知道游戏的目的,游戏的目的根据其中的“预兆”卡牌,随机而定。而当预兆卡牌掀开之后,游戏的剧本和目的才被决定,而各个玩家的角色也逐渐显露。其中有一人就会成为叛徒,叛徒的剧本上会有他要达到的目的,比如杀光其他人,比如促成某些坏事的达成。由于叛徒就是这个大屋的主人,所以这个大屋番出的房间所有负面作用对他是无效的,而且通常还会有不同的怪物来协助他达到目的。而其他的冒险者,就会达成同一联盟,去对抗叛徒。而冒险者的剧本上,就会有他们要达到的目的,比如是杀掉叛徒,或是阻止某些事情的发生。最后,哪方最快达到胜利目的,就是胜利方。 由于这款游戏会很快就营造出悬疑和兴奋的氛围,所以非常适合聚会、家庭娱乐和朋友相聚。
详细解说/《山屋惊魂》
准备将塑胶别针夹在记录表上。 将塑胶别针分别夹在人物牌上。 除底边外,每个人物牌的另4个边皆需分别夹上1个塑胶别针,用作记录该人物的速度、力量、神志、知识的级别。 每名人物的身分皆是一名探险者。开局将下台阶、入口大堂及上台阶放到桌中央。三者间需预留较大空间。 将预兆牌、物品牌及事件牌分别牌面向下地洗混备用。 将所有房间覆转洗混,并叠成一幢备用。 将游戏骰子、奸徒密谋、求生秘诀放到一旁备用。 记录表、怪物标记、小怪标记、事件/房间标记、物品标记、考验标记等放回盒中,暂不使用。 每位玩家拣选一个人物,并拿取该人物的人物牌。将人物放到入口大堂。未被使用的人物及人物牌则放回盒中。 玩家拣选人物牌的其中一面使用。将塑胶别针指向该人物各项能力的基本值(绿数字)。以选用的一面向上,将人物牌放到玩家面前。 查看各玩家选用的人物牌。人物牌上印有该人物的出生日期,那个人物的生日最近,即由选用该人物的玩家开始游戏。游玩这游戏以回合进行。由起始玩家开始,各玩家分别进行其游戏回合。 玩家决定其回合完结后,若游戏尚未结束,则轮至其左方的玩家继续游戏。 这游戏分成前、后两段。前段游戏以大屋探索为主,玩家在拼凑出大屋时,亦会搜集不同的卡片以作强化人物之用。后段游戏(作祟)中一名玩&家会成为大宅的主人,该名玩家将与其他人对抗。依从奸徒密谋及求生秘诀的叙述,正邪双方的致胜之道皆会不同。在屋主与其他探险者分出胜负后,游戏随即完结。玩家行动玩家进行其游戏回合时,玩家可按任何次序执行下列活动。其中移动、行动、物件及袭击等活动,皆可夹杂进行,唯独每项行动、或袭击只可执行一次。 玩家可只执行部份活动,或完全不作任何活动,因此玩家必须公告其回合是否完结。 1.&移动 玩家可移动自己的人物。每进入一个房间,人物即耗用1点速度。即一回合中某人物进入/经过的房间数目,不可多于该人物的速度数。 人物移动时只有扉、梯级、或特殊通道,方可进入另一房间。 在后段游戏(作祟)&中,屋中的人物将分为正邪两方。敌对双方的人物若同处某房间,当其中一方的人物/怪物要离开这房间时,即会遭到妨碍。这时房中每有一名敌手,人物则必须多耗用1点速度离开房间。任何时候人物皆最少可移动1个房间。 陷入昏迷的怪物不会妨碍英雄的移动。 2.&探险 当人物离开身处的房间,进入未知的空间(桌面)时,玩家需先查看房间牌叠最顶的一块。若该房间的楼层和人物身处的楼层相符,则玩家可翻开该房间,并将这房间放到人物身处的未知空间。 若牌叠最顶的房间,其楼层和人物身处的楼层并不相符,则丢弃这房间。玩家必须由上至下,从房间牌叠找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。 放置新房间时玩家可随意决定房间的方向,但新房间必须有一门扉与人物刚离开的房间接合。 放置新的房间后,若该楼层变成封闭,即整个楼层再无通往未知空间的门扉,则玩家必须丢弃这房间。丢弃这房间后,玩家必须再找寻一个楼层相符的房间,再作摆放。玩家将一直重覆这步骤,直至找出不会封闭楼层的房间。 若余下的房间皆会让该楼层变成封闭,则玩家可在最少改动下改变其他房间的放置。例如改变方向、移住隔邻或交换位置。 新房间摆放后,因应房间是否印有预兆&(乌鸦&)、物品&(牛头&)或事件&(旋涡)标记,玩家需翻开预兆牌、物品牌或事件牌一张。 在翻过卡片并完成牌上的指示后,纵然玩家尚未全数耗尽人物的速度数&,该人物在这回合中亦不可再移动。 虽然人物在翻过卡片后不可再移动,但因事件牌的效果,人物可能会被移到另一新摆放的房间。若新摆放的房间印有任何卡片标记,玩家亦需翻开另一张卡片。 若房间牌叠全数耗用,则将弃牌从新洗混再次使用。 3.&行动 游戏中人物可能需要完成某些行动,这时即以某些能力考验的通过与否,来决定行动的成败。 进行能力考验时,依从房间上的指示,根据人物某项能力的数值,掷相同数量的游戏骰子。 若游戏骰子的点数大过或等于考验值,则人物通过考验。人物通过考验的结果可能是避免一些不好的事情发生,或克服某些障碍并获得回报。 能力考验分为强迫的、自主的。强迫的能力考验主要是一些不好的事情。进入/离开某房间、翻开预兆牌或事件牌,皆可能逼使人物进行能力考验。 自主的能力考验则多数附有回报。走捷径、打开保险库、寻找&/制作某物品(视故事情节而定)皆需玩家主动提出执行。 一回合中人物可进行多次能力考验,特别是强迫的能力考验。但同一回合中每项自主的能力考验仅可进行一次。 4.&物件 玩家翻开的预兆牌、或物品牌皆由玩家保有。 玩家必须将这些卡片放到自己的面前,让每位玩家知晓。这些卡片(噬咬除外)代表着其人物携带在身上的物件。 玩家可依据牌上的指示,行使该物件的效用。在玩家回合中,每件物件的效用仅可行使一次。 玩家仅可将1张卡片(脏狗、女孩、疯汉除外),转交给与其人物同处同一房间的其他人物。 玩家可将这些卡片(脏狗、女孩、疯汉除外),丢弃在其人物身处的某房间内。将物品标记中的物品堆放到该房间上,丢弃的卡片则放到一旁。只有当这些丢弃的卡片全部被玩家拿走后,该物品堆标记方可移除。 在同一回合中,玩家行使某物件的效用后,即不可主动转交或丢弃该物件。在其身处的房间内,玩家可捡拾任何被丢弃的物件。 5.&袭击 在后段游戏(作祟)时,玩家方可对同处同一房间的其他人物/怪物进行袭击。 每回合中,人物只可对一个目标进行一次袭击。 玩家进行袭击时,根据其人物力量的数值,掷相同数量的游戏骰子。被袭击的玩家,同样地根据其人物力量的数值,掷相同数量的游戏骰子。 比较两人掷出的点数。掷得点数较多者击中对方,相同点数则无人受伤。 被击中的一方,其所受到伤害即两者掷得点数的差额。 平常的袭击以力量作比拼。某些卡片或游戏情节可能允许玩家以其他的能力进行袭击。 以力量、或速度作比拼,败方所受到伤害即为肉体损伤。 以神志、或知识作比拼,败方所受到伤害即为精神损伤。 每点肉体损伤会让败方的力量、或速度下降一个级别。每点精神损伤会让败方的神志、或知识下降一个级别。损伤的分配由败方决定。 将某项能力下降一个级别时,只需将该项能力的塑胶别针朝数字渐小的一方移一个数字即可。 若无可避免地人物的某项能力下降到图案,则该人物即已死亡,玩家立即出局。在进入后段游戏(作祟)前,任何人物皆不会死亡,人物的该项能力只会停留在骷髅图案上一个数字。 人物死亡后,其保有的物件皆会掉在其死处。玩家必须将这些卡片(包括脏狗、女孩、疯汉),丢弃在其人物死亡的房间内。&将物品标记中的物品堆item&pile放到该房间上,丢弃的卡片则放到一旁,其他人物可自由拿取其。脏狗、女孩、疯汉则会跟上第一个到达这房间的人物。 人物只会造迷效果。若某怪物并无某项能力,则玩家即不可以该项能力对该怪物进行袭击。 持有手枪的人物可作长程袭击。只需目标与人物成一直线(横直皆可),其间并无墙壁分隔,不论穿越多少个门扉,人物仍可进行袭击。若长程袭击失败&,人物亦无需承受损伤。部份怪物亦可进行长程袭击。 每当人物成功造成2点或以上的损伤时,玩家可选择偷窃对方身上的一件物件(这物件必须可以转交),但对方即无需扣减其能力。长程袭击不可进行。 6.作祟 每当一名玩家翻开一张预兆牌后,在该玩家完结其回合后,必须试图揭露真相Haunt&Roll。游戏进入作祟后,则无需再进行揭露真相。 每次试图揭露真相,玩家需掷6颗游戏骰子。 比较掷出的点数及已翻开的预兆牌数目(包括刚翻开的)。若骰子掷得点数等同或大于预兆牌的数目,游戏如常进行,真相尚未揭露。 若骰子掷得点数小于预兆牌的数目,则真相揭露,游戏立即进入作祟。掷骰的玩家即是揭露者。 在奸徒密谋和求生秘诀中的首页,皆印有跨页的真相表。依据进入作祟前玩家翻开的预兆牌、和出现这预兆的房间,查表即可知晓是何种异物盘恒于这大宅中。
例:若作祟是由于玩家翻出陵墓及女孩后出现,依表查出数字1,即真相是Haunt&#1&The&Mummy&Walks。 在真相表下面印有另一列表,依据真相数字,玩家即可知晓谁是罪魁祸首。这个害其他人陷入险地的奸徒,可能是揭露者本人,亦可能是其他人物。 表中若印明奸徒的名字,而该人物亦正在游戏中,则该人物即是奸徒,其他人物即是英雄。注意必须查看人物的名字,而非单单查看颜色。 若表中并无印明奸徒的名字,或该人物并非正在游戏中,则奸徒可以是揭露者,或某项能力数字最大/小的人物。 若奸徒是某项能力数字最大/小的人物,而合资格的人物多于一人,则由揭露者开始往左算,最近揭露者的即是奸徒。 奸徒亦可以是揭露者左方的玩家,或根本没有奸徒。 部份真相中,奸徒现在的身分可能是虚假的,这时奸徒会现出真身,转化成一只大怪物。虽则如此,奸徒仍拥有自己的游戏回合,而且可能仍作探险者论。 部份真相中,奸徒的生死可能并不影响胜负。一切依书中的胜利条件而定&。 7.继续游戏 由奸徒左方的英雄开始,各玩家分别进行其游戏回合。 所有英雄完成其游戏回合后,则轮到奸徒进行其游戏回合。 奸徒完成其游戏回合后,则轮到怪物进行其游戏回合。所有怪物皆交由充当奸徒的玩家控制。 怪物的游戏回合完结后,则轮回奸徒左方的英雄继续游戏。 奸徒与英雄仍然可如常进行探险,只是再无需进行揭露真相。 当任何一方要进行因故事情节而新增的行动时,玩家必须先作宣告,方可进行能力考验。 屋中的人物分为正邪两方。奸徒与怪物同属于一方。其他玩家则属于英雄的一方。敌对双方的人物/怪物会对另一方人物/怪物的移动构成妨碍,亦可对另一方的人物/怪物进行袭击。部份情节中,怪物可能会袭徒。 这诡秘大宅仍是奸徒与怪物的家园,奸徒与怪物是完全不受一切不会引致损伤的考验/卡片影响。他们使用升降梯时更无需掷骰,玩家可自行指定其效果。 奸徒进行探险而翻开事件牌时,玩家可选择不受该卡片影响。若玩家贪图卡片的回报而接受测试,则奸徒必须承受一切好/坏的后果。 8.怪物 怪物的规则,与奸徒、英雄等人物有所分别。除非故事情节中另有增删,所有怪物需跟随下列规则。每只怪物皆以怪物标记代表其位置。 每回合移动怪物时,奸徒需为每种怪物掷骰决定其步数。怪物的每1点速度掷骰一颗。掷得的点数总和即是所有该种怪物,在这回合中最多可移动的房间数目。若掷得的点数是0,怪物仍最少可移动1个房间。 怪物不会被杀,只会因被击中而昏迷。被击昏的怪物需将其标记翻转,以英文字S一面向上。被击昏的怪物将丧失其游戏回合,除将其标记翻转回平常状态外,即不可进行任何行动。 怪物不可进行偷窃。 怪物不可携带任何物件。 怪物不受大宅中任何不会引致损伤的考验/卡片影响。 怪物不可进行探险。这即是说怪物不可进入未知的空间。 怪物可在下台阶,经煤导槽,由地下攀爬回地面楼层。 9.终局 奸徒或英雄中,一旦一方完成其胜利条件,游戏便即时完结。 10.胜负 依据奸徒密谋及求生秘诀的叙述,奸徒与英雄中,谁最先完成书中的胜利条件者获胜。 若奸徒或英雄皆无法达成其胜利条件,则两者皆负。
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