想在百度百科通不过怎么办建立自己的品牌内容,发现名字已经被用了,改怎么办 对方是一个小游戏介绍

发泄小游戏_百度百科
发泄小游戏
本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
发泄小游戏是的一个类别。还在为工作不顺利而烦恼吗?还在为生活不顺心而忧伤吗?还在受学习疲惫的困扰吗?烦闷、苦恼、压力、郁闷,你应该让这些心情统统排解出去,发泄小游戏,放松你的心情,缓解你的压力,去除你的烦恼。
  打屁股
【游戏介绍】: 你有想教训的人吗?打屁股小游戏会让你教训得痛快。把你讨厌的人的样子拼出来,填上他(她)的名字,就可以进入打屁股游戏了。你讨厌的人会老老实实的叫你打他(她)的屁股,只要你使劲百分百的力量,就可以得到满分,进入下一关,每一关的打屁股的道具都不同,赶快试试,发泄你的愤怒吧。
【游戏介绍】:想对讨厌的人表示不满么?相对厌恶的人进行惩罚么?这款游戏会发泄你的愤怒,发泄的方式是……喷大便!很火的一款发泄小游戏。
疯狂砸汽车
【游戏介绍】:点鼠标左键,对准画面的汽车,在相应的时间把汽车砸破。第一次没经验,他把老板的车给砸烂,结果落个终身为老板打工还钱。
办公室恶搞party
【游戏介绍】:整天呆在同样的办公室会觉得闷吧,来试试这款办公室恶搞游戏,缓解下工作压力。你的道具有:纸张,电话,复印机,麦克风。千万不要被老板发现。
企业信用信息用户心理|LOFTER(乐乎) - 记录生活,发现同好
LOFTER for ipad —— 记录生活,发现同好
&nbsp&nbsp被喜欢
&nbsp&nbsp被喜欢
{list posts as post}
{if post.type==1 || post.type == 5}
{if !!post.title}${post.title|escape}{/if}
{if !!post.digest}${post.digest}{/if}
{if post.type==2}
{if post.type == 3}
{if !!post.image}
{if post.type == 4}
{if !!post.image}
{if !!photo.labels && photo.labels.length>0}
{var wrapwidth = photo.ow < 500?photo.ow:500}
{list photo.labels as labs}
{var lbtxtwidth = Math.floor(wrapwidth*(labs.ort==1?labs.x:(100-labs.x))/100)-62}
{if lbtxtwidth>12}
{if !!labs.icon}
{list photos as photo}
{if photo_index==0}{break}{/if}
品牌${make||'-'}
型号${model||'-'}
焦距${focalLength||'-'}
光圈${apertureValue||'-'}
快门速度${exposureTime||'-'}
ISO${isoSpeedRatings||'-'}
曝光补偿${exposureBiasValue||'-'}
镜头${lens||'-'}
{if data.msgRank == 1}{/if}
{if data.askSetting == 1}{/if}
{if defined('posts')&&posts.length>0}
{list posts as post}
{if post_index < 3}
{if post.type == 1 || post.type == 5}
{if !!post.title}${post.title|escape}{/if}
{if !!post.digest}${post.digest}{/if}
{if post.type == 2}
{if post.type == 3}
{if post.type == 4}
{if drlist.length>0}
更多相似达人:
{list drlist as dr}{if drlist.length === 3 && dr_index === 0}、{/if}{if drlist.length === 3 && dr_index === 1}、{/if}{if drlist.length === 2 && dr_index === 0}、{/if}{/list}
暂无相似达人,
{if defined('posts')&&posts.length>0}
{list posts as post}
{if post.type == 2}
{if post.type == 3}
{if post.type == 4}
this.p={ currentPage:1,pageNewMode:true,isgooglead3:false,ishotrecompost:false,visitorId:0, first:'',tag:'用户心理',recommType:'new',recommenderRole:0,offset:20,type:0,isUserEditor:0,};The Lucid Dream的喜欢 | LOFTER(乐乎) - 记录生活,发现同好
LOFTER for ipad —— 记录生活,发现同好
The Lucid Dream 的喜欢
&nbsp&nbsp被喜欢
&nbsp&nbsp被喜欢
{list posts as post}
{if post.type==1 || post.type == 5}
{if !!post.title}${post.title|escape}{/if}
{if !!post.digest}${post.digest}{/if}
{if post.type==2}
{if post.type == 3}
{if !!post.image}
{if post.type == 4}
{if !!post.image}
{if !!photo.labels && photo.labels.length>0}
{var wrapwidth = photo.ow < 500?photo.ow:500}
{list photo.labels as labs}
{var lbtxtwidth = Math.floor(wrapwidth*(labs.ort==1?labs.x:(100-labs.x))/100)-62}
{if lbtxtwidth>12}
{if !!labs.icon}
{list photos as photo}
{if photo_index==0}{break}{/if}
品牌${make||'-'}
型号${model||'-'}
焦距${focalLength||'-'}
光圈${apertureValue||'-'}
快门速度${exposureTime||'-'}
ISO${isoSpeedRatings||'-'}
曝光补偿${exposureBiasValue||'-'}
镜头${lens||'-'}
{if data.msgRank == 1}{/if}
{if data.askSetting == 1}{/if}
{if defined('posts')&&posts.length>0}
{list posts as post}
{if post_index < 3}
{if post.type == 1 || post.type == 5}
{if !!post.title}${post.title|escape}{/if}
{if !!post.digest}${post.digest}{/if}
{if post.type == 2}
{if post.type == 3}
{if post.type == 4}
{if drlist.length>0}
更多相似达人:
{list drlist as dr}{if drlist.length === 3 && dr_index === 0}、{/if}{if drlist.length === 3 && dr_index === 1}、{/if}{if drlist.length === 2 && dr_index === 0}、{/if}{/list}
暂无相似达人,
{if defined('posts')&&posts.length>0}
{list posts as post}
{if post.type == 2}
{if post.type == 3}
{if post.type == 4}
this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'395d6d_956c159',userId:4242390,blogListLength:30};木子婧娴酱的喜欢 | LOFTER(乐乎) - 记录生活,发现同好
LOFTER for ipad —— 记录生活,发现同好
木子婧娴酱 的喜欢
&nbsp&nbsp被喜欢
&nbsp&nbsp被喜欢
{list posts as post}
{if post.type==1 || post.type == 5}
{if !!post.title}${post.title|escape}{/if}
{if !!post.digest}${post.digest}{/if}
{if post.type==2}
{if post.type == 3}
{if !!post.image}
{if post.type == 4}
{if !!post.image}
{if !!photo.labels && photo.labels.length>0}
{var wrapwidth = photo.ow < 500?photo.ow:500}
{list photo.labels as labs}
{var lbtxtwidth = Math.floor(wrapwidth*(labs.ort==1?labs.x:(100-labs.x))/100)-62}
{if lbtxtwidth>12}
{if !!labs.icon}
{list photos as photo}
{if photo_index==0}{break}{/if}
品牌${make||'-'}
型号${model||'-'}
焦距${focalLength||'-'}
光圈${apertureValue||'-'}
快门速度${exposureTime||'-'}
ISO${isoSpeedRatings||'-'}
曝光补偿${exposureBiasValue||'-'}
镜头${lens||'-'}
{if data.msgRank == 1}{/if}
{if data.askSetting == 1}{/if}
{if defined('posts')&&posts.length>0}
{list posts as post}
{if post_index < 3}
{if post.type == 1 || post.type == 5}
{if !!post.title}${post.title|escape}{/if}
{if !!post.digest}${post.digest}{/if}
{if post.type == 2}
{if post.type == 3}
{if post.type == 4}
{if drlist.length>0}
更多相似达人:
{list drlist as dr}{if drlist.length === 3 && dr_index === 0}、{/if}{if drlist.length === 3 && dr_index === 1}、{/if}{if drlist.length === 2 && dr_index === 0}、{/if}{/list}
暂无相似达人,
{if defined('posts')&&posts.length>0}
{list posts as post}
{if post.type == 2}
{if post.type == 3}
{if post.type == 4}
this.p={ dwrMethod:'queryLikePosts',fpost:'1dfb7adc_acc5dff',userId:,blogListLength:30};在百度百科看到的太阁6介绍(估计是强人YY的)_太阁立志传5吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:42,567贴子:
在百度百科看到的太阁6介绍(估计是强人YY的)
[本段]太阁立志传VI超详细介绍&&&&前言:创新的太阁六&&&&&&&& 太阁立志传六已经开发完毕,在原有太阁的基础上增加了不少全新亮点,首先就是极其完善的职业系统,几乎做到了每个主要职业都会有其独特的操作方式,比如武士拥有“筑城”和“技术研究”两个系统;忍者的“潜入”系统;海贼的“航海”系统等。另外也加入了新职业:,法术和等概念,当然这些只会在“假想剧本”中出现。 &&&&一:简介&&&&&&&&& A、模式简介: &&&& 1、史实剧本: &&&& 该模式提供三个剧本和六个推荐剧本,和以往的光荣游戏差不多。 &&&& (1)三个舞台剧本分别为:天下布武、太阁立志和幕府将军,顾名思义是特别针对织田,丰臣和德川的三个剧本,天下布武从信长正德寺会面一直到本能寺之变结束;太阁立志是从本能寺之变开始,会战结束;而幕府将军则从小田原会战一直到小山评定,由于这段时间历史剧情相对比较少,所以其中有不少虚构剧情,比如秀吉的注意力在侵略朝鲜上,德川必须抓紧时间扩展势力,拉拢伊达家等。 &&&& (2)推荐剧本分别为:川中岛的交汇、、长窱之战、、水淹、大阪冬/夏之阵这六个,都是舞台剧本中不易触发的或者需要长时间等待才出现的剧情。 &&&& 2、假想剧本: &&&& 假想剧本中,新职业:将会出现,和加藤段藏的职业将会强制改变为阴阳师,人物能力将会多出两项:佛法和风水。28张法术卡出现。 &&&& 假想剧本共有四个,分别是群雄争霸,信长的野望、太阁复仇记和魔王复活。 &&&& 群雄争霸就是打破时间限制,让不同时期的武将一起登场。 &&&& 信长的野望从信长本能寺被法术救出开始,然后分别收复光秀,之后打败趁机反叛的德川,最终统一天下。其中有征伐战和陆奥决战的原创剧情。 &&&& 太阁复仇记从大阪之阵后开始,被德川杀死,秀吉被一位复活,在展开报复德川的故事。 &&&& 魔王降临剧本则完全虚构,前夕,瑕夷的魔王复活,他从冥界复活了、、上衫谦信、和毛利元就。企图利用这些英雄的鬼魂统一日本,魔王军势如破竹,一口气占领了大半个日本。日本新一代的英豪们只能摒弃前嫌,在德川家康的领导下,退守。新老两代日本名将,展开战争。 &&&& 3、自由剧本 &&&& 没有任何历史剧情,只有小剧情,年代默认为1500年。 &&&& B、新增系统简介: &&&& 1、新合战系统 &&&& 仍然是六角格的图形,仍然有“山,林,道,森”的地形差异。 &&&& 不同的是,本次的合战不是以野战和攻城战分类,而是分为“小型战”和“合战”。 &&&& 所谓小型战,就是指敌我两座城市间的小规模战斗。 &&&& 而合战,则是在整个地区发动战争,通常会有数个势力本作在同一地图上,最多可以同时存在敌我双方共10支主将部队。 &&&& 每支主将部队,可以按照职位高低,带领2~10支分队,每个分队会由一些职位比较低的武将带领(如果没有可用武将,会以备大将代替)。 &&&& 所以每一支主将部队=3~11支分队,其中包括主将本队。
真纯!你这是吃了多少...
了解一个城市的规模和综...
虽然主要不是逆转但还是...
中文名 :童可可别名 :可...
楼主最喜欢阿春
军学被我刷3级了。。。...
先占个座,等雷王和剩下...
&&&& 如果敌我各5位主将,带队数都达到上限,而这个地区又存在足够武将的话,一个战场上将会同时出现110位将领。 &&&& 而在合战的大地图中,各种城池也会按照现实位置坐落,你可以攻下其中一个城池固守,也可以放弃一个城池将兵力回缩,更可以用一个空城诱敌,达到歼灭敌军主力的目的,变化十分繁多。 &&&& 一般一场会战,可以决定一个地区的霸主权,会战获胜,将会得到土地,商人的支持,以及官位的提升,对大名的帮助很大。当然失败者也会付出很大的代价,不得不从属胜利者。 &&&& 剧情中,姊川合战,川中岛合战,长条之战,均会进入合战大地图。 &&&& 无论是在合战还是小型战,城的防御设施,部队之间的战斗还是一样的,只是多了几座城,而且可以海陆联合作战。 &&&& 2、无双系统 &&&& 光荣这次引进了备受好评的无双系统。 &&&& 无论是战场上选择“单骑突入”,还是道馆里的切磋,都会进入无双系统。 &&&& 进入无双战后,你可以移动,攻击(普通),防御,跳跃,紧急回避。蓄力攻击、特殊技和无双则必须学习任一流派后才能实行。 &&&& 由于无双系统的关系,本作的个人战已经不复存在,而且本作的流派数暴增,达到30个。 &&&& 每一种流派都代表了一套攻击路数,除了人物本来拥有的“我流”之外,使用其他招式都必须学会其他流派的“卡”。 &&&& 普通武将一元服,都默认是使用“我流”武术的人,我流只能做出6连击,而且没有任何蓄力攻击。只要学习了第二个流派,我流基本上永远不用了。 &&&& 有些人物天生就拥有其他流派的卡。如真田家几个人天生会真田流,德川四天王一开始就拥有三河兵法流,服部半藏和百地三太夫的伊贺流等等。 &&&& 这些人也可以再学其他流派的武功,如果拥有多个流派的卡,则在战斗前必须择一使用。 &&&& 流派卡和流派招式卡是有区别的。 &&&& 流派卡只能提供普通攻击,只有同时学到流派招式卡,才可以使用蓄力攻击(无双玩家说熟知的C攻击)。 &&&& 举例,真田幸村一元服就拥有“真田流”的流派卡,但是这只能让他在战场上做出8连击,跳跃攻击等基本动作,通过冥想,练武或者向同会真田流的真田信之学习后,可以学会招式:“风火轮”,那么在战场上马上就能使用了。每个流派的必杀卡不会多于6张,只有选择了该流派,战场上才能使用这一流派的招式。 &&&& 流派中还可以学到强化卡和无双卡。 &&&& 强化卡就是“刚力”“心眼”“俊足”等提升无双战能力的卡片,学到之后,在无双战中满足一定条件后,自动会使用。 &&&& 至于无双卡,俗称就是大招。每个流派只有一张,等学会了该流派的无双,就可以拿印可状了。比如香取神道流的无双就是一之太刀,学会后,就可以传授他人香取神道流的武功了。 &&&& 另外有些技能也可以在无双系统中使用,但这些技能并不能在流派中学学到。 &&&& 这些技能归类为“特技卡”,比如“空蝉之术”,“分身之术”、也有用于攻击的“绞首之术”和各种阴阳术(自由模式限定)等等。总的来说,特技卡分为三种:忍术卡、阴阳术卡和一些属于其他领域的卡。 &&&& 每进入一次无双战,只能在人物所会的特技中选择1个特技,其他的特技则无法使用了,在道馆切磋时,必须事先获悉对方的打法,然后选择相应的特殊技;在战场上一骑讨或者单骑突入时,如果发现自己目前的特殊技不适合,还可以进入我方据点切换特殊技或装备,十分方便。
&&&& 装备的武器、防具,拥有的道具,也会对无双战有一定影响,例如拥有村正,攻击时会有吸血功能;松风会大大提升移动和跳跃能力;而奢兰侍则能防止那些带眩晕的特殊招式。 &&&& 在无双战中被打死,就会被俘虏。 &&&& 3、潜入系统 &&&& 天诛游戏系统。忍者职业专用。 &&&& 和无双系统有一定的联系,移动,跳跃,紧急回避等操作都和无双模式相同,但是防御改成了潜伏,蓄力攻击和无双都改成了特殊技2和特殊技3,无法使用任何流派卡,只能使用特技卡。 &&&& 潜入系统中的特技卡,有90%属于忍术卡也有些阴阳术卡和其他卡。每次潜入可以使用三个特殊技,要做好适当的搭配。 &&&& 如果发现现有的特殊技卡不适合,也不必重新读档,可以退回出发点切换。 &&&& 敌人会通过“视听味灵”四感来搜索你所在的位置,你必须躲开敌人的视线,不发出任何声音惊动敌人,不染上各种味道。而“灵”则是阴阳师独有的能力,他们会在关键地区布阵,如果你走入阵的感应范围,会被灵觉查知。 &&&& 在无双战里以杀敌为主要目的,而潜入的目的千奇百怪,暗杀,跟踪,偷窃,放火,下毒,送秘密信件,跟踪等等。 &&&& 甚至栽脏任务也在潜入任务范畴之内,你可以化妆成第三方势力的人物,故意被发现然后逃脱,这样你的敌人会把矛头指向另外一个势力,你要做的,就是坐山观虎斗了。 &&&& 潜入一旦被发现后,惊动值会迅速增加,只有立即隐蔽才能停止增加,并及其缓慢的减少。当惊动值增加到一定程度,潜入就会失败,你的真实身份就会被识破,雇用你的人和发现你的人双方外交会迅速下降。 &&&& 潜入失败后,你所做的事情就只能是逃跑了,如果在这里被打死,游戏会结束的。 &&&& 4、航海系统 &&&& 大航海时代系统。 &&&& 包括造船,海商,海战和海外探险等等。 &&&& 每个海贼砦都有独特的造船配件卡,学会后可以将普通的安宅船或关船装上特殊配件。比如安东水军的船头箭配件卡容易撞沉敌船,村上水军的兵器室配件卡可以增加水军肉搏的攻击力等等。 &&&& 在这一代太阁立志中,海贼不再只是大名的附属,他们开始更多的和商人合作,海贼势力往往会和一个商人势力合作,发展海商业务,赚取暴利的同时,还可以遥控各个地区的物价。利用经济来打击大名。 &&&& 本作的海战是没有小型战的,一旦发生海战,只能是大型的合战。而且本作的海战不再是把一艘船当成一支部队,而是没一艘船都会有:船舵,操帆,炮位等部位,这些部位必须有部队占领,才能操纵这艘船移动,转向或开炮。 &&&& 每一支主将部队只能操控一艘船,也就是说每艘船可以容纳1~11支部队,而必须有3支部队才能让船动起来。 &&&& 海外探险其实就是发现各个景观,然后在那里会找到各种各样的好处,有特产品,有特殊道具,有隐居荒岛的剑圣等等。 &&&& 5、阵形系统 &&&& 在小型战以及合战中,除了战术和兵种之外,阵形也变得尤为重要。 &&&& 选择正确的阵形,可以大大增强势力,可以扭转一场战斗的大势,甚至可以触发剧情!! &&&& 太阁6中加入了10种阵形,有普通的鱼鳞,鹤翼;也有上衫谦信的绝招――车悬。不过最强的阵形是只有新武将才能学会的明国八卦阵。 &&&& 6、外交系统
&&&& 外交,也就是舌战。 &&&& 在外交中可以使用,在战场上也会使用。 &&&& 舌战是以类似扑克牌游戏的方式进行,只是“红心,黑桃,梅花,方块”被替换成了“情、理、史、时”四个类型。同样的图案,以点数大小决定身负。 &&&& 至于选择哪个图案,则由先出牌的人决定。一般挑起舌战的人视为先出牌者,第一轮如果先出牌者选择“情义”,根牌者即使出了点数较大的“道理”,这一轮还是作为输。第二轮还是由胜者先出牌。 &&&& 输的人,心理值会减退,退到0就会强制结束舌战,该队伍士气降低(相当于5代的恫吓)。 &&&& 当心理值跌倒50以下时,还可以使用各种辩论招式卡。如挑衅、恐吓等等。可以让对方部队陷入“暴怒”(使用挑衅)“退缩”(使用恐吓)“动摇”(使用离间)和“兵变”(使用唆使)等负面状态,如果使用拉拢,还有可能让对方主将叛变。 &&&& 但使用这些辩论招式卡并不能保证一定成功,对方也可以用“明镜止水”、“大喝”、“反驳”等技能应对。 &&&& 外交的其他辩论招式有:镇静、自嘲、考虑,忍耐等等,最强招式是直江兼续的独有技――直江状。 &&&& 顺便说明一下,“挑衅”“恐吓”“拉拢”等技能,在合战场上已经不会出现,这些卡只能在舌战中起作用。 &&&& 舌战也用于触发剧情,关原合战中,小早川秀秋也必须用舌战才能导致叛变。 &&&& 舌战先说到这里。 &&&& 可能有人会奇怪,既然都是讲舌战,那为什么不叫“舌战系统”而叫外交系统? &&&& 因为舌战只是外交中的一部分,刚才只是将“战场上的外交”,真正的大名之间的外交,还包括茶席,连歌和将棋。 &&&& 这种舌战和战场舌战差不多,只是辩论招式卡从“挑衅”等卡片换成了“茶席”“古文”“将棋”等等各种文化卡片。 &&&& 在外交时,如果直接用“情、理、史、时”点数卡将对方的心理值减为0,会造成对方发怒,外交失败。必须在对方心理值减到一定数值以下时(这个数值不固定,看外交者的水平还有亲密度来定),用“茶席”“古文”“将棋”牌将对方引入另一种外交方式,接着就进行茶席,古文和将棋的小游戏,成功后外交成功。 &&&& 茶席:用正确的茶器,泡制茶品,身上带有茶器效果提升。 &&&& 古文:选择题,身上带有相应书籍则效果提升。 &&&& 将棋:就是下棋,身上带有棋具则效果上升。 &&&& 7、追逐系统 &&&& 类似赛车的系统,其实就是骑马战。在很多任务和战斗中需要进入骑马战。 &&&& 比如发动骑兵突击,必须在追逐战中获得高分,才能对敌人产生致命的伤害。 &&&& 追逐战的要点有两个,一是躲开障碍,二是瞄准敌人。 &&&& 在金崎撤退战和中国大返军剧情中,都需要进入高难度追逐战。 &&&& 武将和其他职业的追逐战是骑马,而海贼则是划船,忍者是自己跑步,虽然形象不同,但是规则是一样的。 &&&& 8、装备系统 &&&& 新建武将,如穿着不同装备,人物在战场上(仅仅适用于无双系统)将会有不同的形象。 &&&& 9、建造系统 &&&& 无论筑城,还是铸刀,还是加工茶器,都会进入建造系统,这是类似于模拟城市的一个系统,可以完全按照你个人的爱好安排城池的结构,刀剑的属性等等。其中城池的建造关系到城防和攻城方法。比如一个粮仓建在外部的城,虽然补给方便,但起火损失的可能性大;反过来如果粮仓靠内,那么补给就缓慢,但安全性强。
&&&& 太阁6的新增系统就介绍到这里,下面介绍一下几个人物形象。 &&&& C、特殊形象人物 &&&& 大名:(这种分类,指的是大多数时间都担任大名的武将) &&&& 织田信长 &&&& 丰臣秀吉 &&&& 德川家康 &&&& 毛利元就 &&&& 上衫谦信 &&&& 武田信玄 &&&& 岛津龙伯 &&&& 武将: &&&& 石田三成 &&&& 前田庆次 &&&& 本多忠胜 &&&& 真田幸村 &&&& 伊达政宗 &&&& 立花宗茂 &&&& 直江兼续 &&&& 明智光秀 &&&& 柴田胜家 &&&& 秀吉的两兵卫(竹中半兵卫、黑田官兵卫) &&&& 岛津义弘 &&&& 忍者: &&&& 服部半藏 &&&& 风魔小太郎 &&&& 加藤段藏 &&&& 猿飞做助 &&&& 雾影才藏 &&&& 海贼: &&&& 九鬼家隆 &&&& 来岛总通 &&&& 村上武吉 &&&& 褚原景宗 &&&& 剑豪: &&&& 柳生宗矩 &&&& 佐佐木小次郎 &&&& 宫本武藏 &&&& 商人: &&&& 纳屋助左卫门 &&&& 阴阳师: &&&& 果心居士 &&&& 明智秀满 &&&& 僧侣: &&&& 本愿寺显如 &&&& 快川绍喜 &&&& 安国寺会瑗 &&&& 朝山日乘 &&&& 以上这些人物,在舌战和无双战时,都会显示特殊形象。 &&&& 第一部分简介完毕 &&&&二、职业&&&&&&&&& 1、本作的职业和五代的区别: &&&& 在6代中,没有“职业”这个概念,只有“出身”和“是否任职” &&&& 出身:一共有9种:武士、剑豪、忍者、海贼、僧侣、医师、煅制、商人、阴阳师(史实剧本中没有)。取消了5代中茶人的设定。 &&&& 9个职业,每一种职业都有自己独特的技能和系统,武士、僧侣和海贼学习的大多是合战技能;忍者、剑豪和阴阳师大多学习个人战技能;而其他三个职业大多学习其他技能。 &&&& 任职:任职是指该角色是否在某个大名手下工作。比如武士,如果不任职,那就算是浪人,同样,阴阳师、医师和煅制,都可以在大名手下任职。忍者、海贼、商人、剑豪和僧侣有些特殊,因为他们分别可以加入忍者里、海贼砦、店铺、道馆和寺院。 &&&& 以忍者服部半藏为例,他如果加入了德川家,则算已经任职;而如果他加入了伊贺之里,也算任职,至于伊贺从属于哪家大名,或者没有从属于任何大名,服部半藏都算已经任职。而且他的出身不变,均为忍者。其中的区别,只有两个势力给他发布的任务不同而已。
&&&& 2、各个职业可以接受的任务 &&&& (1)在野任务:即使没有任职,每个月还是会有居民或者附近的势力请求,请求为两个以上时,可以选择只接一个,也可以接几个。如果角色不在家,这些任务将会积压,长时间不去做任务,在町内的风评会下降,到达一定程度会被赶出町,被迫搬家。如果有耐心被全日本的町赶出一次的话,就会GAMEOVER,(在日本混不下去了)。接受任务但没有完成不会降低风评。 &&&& 暴汉退治--民家请求。个人战打退流氓,提高该町治安。有武艺称号卡可以提高效果。 &&&& 开发新田――民家请求。小游戏,种田。农具向上卡、良种引进卡和霞提卡能提高效果。 &&&& 货物搬运――座请求。就是送货而已,送货数量大时,路上可能会遇到山贼,要注意保护货物,货车被山贼摧毁则任务失败。 &&&& 酒馆保镖――酒场请求。保护酒馆10天,内容有:追逐战送喝醉的人回家,个人战打酒鬼,小游戏帮忙算帐(算术)。有武艺称号卡和算盘能手卡会提高效果。 &&&& 抓小偷――座请求。分配休息和站岗的时间,根据角色的能力可以使用各种手段让小偷现身,成功让小偷保留后进入追逐战。 &&&& 搬运粮食――米屋请求。小游戏运粮食,控制温度和湿度,温度太高着火,湿度太高发霉。 &&&& 茶会――如该町有茶屋或商铺则接到请求。舌战提升茶会气氛。接任务时可以查看参加茶会的双方身份,如果希望双方交恶,可以故意失败。寂静雅致之心卡能提高效果。 &&&& 名胜游览――如该町有职人屋则接到请求。护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。 &&&& 名贵茶器护送――如该町有茶屋则接到请求。拿着茶人的钱,去指定地点交易茶器后返回。在交易茶器前后都可能遭到某些忍者的袭击,如交易前忍者已经夺走茶器,则要进入追逐战,扮演追踪方,如在交易完成得到茶器后忍者来袭,则是逃往。 &&&& 看管马匹――如该町有马屋则接到请求。可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。 &&&& 危险人物排除――宿屋请求。宿屋会要求你出面让入住危险分子离开该町,有三种情况:舌战解决,舌战失败个人战解决和直接进入个人战。 &&&& 清点书目――如该町有寺院则接到请求。看该书简介认出书名,对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。 &&&& 观看剑术――如该町有道场则接到请求。坐着看一场比武就可以了,比武者是当地剑豪对随机来访的剑豪,该任务不会失败,但是如果能联络更多的人来看会提升当地道馆名声。 &&&& 文化教授――如该町有南蛮店或南蛮寺则接到请求。会要求表演“武艺”“茶道”“文学”“弓术”其中一项。 &&&& 送药――如该町有医馆则接到请求。给町内不同的地点送药,也可能要送到附近的大名城里,注意不要送错就行了。 &&&& 祭典出力――如町的规模大,在秋天可能会接到请求。去参加丰收庆祝,根据角色的文学,魅力和所携带的物品决定祭典是否成功。带上酒和食品,或者高价珍惜物品可以提升效果,叫上很多朋友也能提升效果。田乐能卡可以增加效果。如果角色有武艺方面的称号,则可以表演武艺。 &&&& 舞蹈表演――如阿国在该町则接到请求。通过阿国的提示做动作,选错动作会降低观赏度,完美完成任务的话,有可能娶到阿国。
&&&& 设立城寨――武士出身限定,附近大名或商家请求。带领野武士在某个地方设立小城寨,可以用作防御,也可以限制货物流通。进入筑城系统,有可能会遭到忍者或剑豪的袭击。有分割普请卡效果上升。 &&&& 偷袭――武士出身限定,附近大名请求。带领手下野武士一起参与攻击,只能控制一支部队,兵力很少,只能袭击溃败队伍或者粮草队伍。完美完成可能会被要求任职。 &&&& 协助潜入――武士出身限定,附近大名或忍者里或海贼里请求。利用野武士身份,协助该里人员潜入地方据点,若暴露会进入追逐战。 &&&& 恶鬼驱逐――阴阳师出身限定,附近大名,商家,民家请求。调查风水后进行仪式,可能会进入个人战。可以选择收费标准:天价,高价,平价和免费。 &&&& 协助照顾病人――医师限定,如该町有医馆则接到请求。帮助照顾病人。 &&&& 急诊――医师限定,附近武将请求,短时间内做出(或买到)相应药品,赶往指定地点救人。如失败可能导致生病武将死亡。 &&&& 药材买卖――医师限定,如该町内有商馆则接到请求。将手里的药材高价卖给商人,恶名上升。 &&&& 农具修理――煅制匠限定,民家请求。为民家修理农具,可以选择用好铁修补(时间短花费大),淬火重炼(时间长花费小),或者用废矿修补(时间短花费小恶名上升)。 &&&& 名刀修补――煅制匠限定,武将请求。会进入铸刀小游戏,一定要认真修理,修坏了可能会被抽的。 &&&& 武器制作――煅制匠限定,武将请求。请求制作武器,做坏了不会受惩罚,做好了不能由自己命名,名字由武将起。一般都很搞笑 &&&& (2)武士任务 &&&& 武士的官职晋升分文武两条 &&&& 武官是:足轻组头-足轻大将-侍大将-部将-家老 &&&& 文官是:足轻组头-与力-目付-奉行-宿老 &&&& 足轻组头任务 &&&& 修业――顾名思义。 &&&& 人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。 &&&& 看管马匹――可以选择“去河边”“去草地”和“呆在马厩里”,效果各有不同,饲养的好的话,可以提升该町马匹等级。该任务和角色的统率能力有关……放牧卡可以提高效果。 &&&& 站岗――会有各种人物来拜会,你可以禁止他们入城,也可以收取贿赂放行,有些人会试图逃过去,需要进入追逐战系统。 &&&& 打扫城――自动完成,成果和内政能力有关。 &&&& 足轻大将任务 &&&& 训练足轻――去练兵场,合战对打,兵种只有步兵。 &&&& 征兵――首先去金库领取原始资金,然后在城里征兵。可以选择强征(可以私吞花费,但会降低民忠,恶名上升),付钱和说服(可以私吞花费,成功的话民忠不降)。如果有刀狩卡可以直接用卡征兵(可以私吞花费,民忠不降)。 &&&& 以下任务均需要先去城内金库领钱再实行。 &&&& 与力任务 &&&& 增加军资――先去城里的金库或者粮仓领取原始资金,再扩充资金返还。就是五代卖出军粮和筹措军资金的集合。 &&&& 筹措军备――买进军粮、军马或铁炮,大名会给出具体要求。军马和铁炮都是有等级的,虽然大名不会对你买进的军备进行检查,但是买进过于低劣的军备会影响军队的战斗力,并会减少部分士气。买进受潮的军粮还会降低士兵数目。(寒)
&&&& 侍大将任务 &&&& 治安巡察――去城里的各个地区巡查,有城下町、城门、金库、粮仓、军备库、练兵场六处(天守和武将宅不能查)。 &&&& 最多选三个地方巡查,一般会随机出现三种情况,安抚群众、追捕间谍和调查亏空。 &&&& ·安抚群众可以用德政令(减少收支增加治安和民忠)和高僧人脉(提高民忠、治安),如果没有这两张卡只能做普通巡视,不提高民忠,只提高治安。 &&&& ·追捕间谍会进入追逐战或个人战,即使抓住了治安也只能上升一点点。 &&&& ·调查亏空就是查出某些武将私吞公款或者故意买进劣质军备,查出之后,可以选择上报或者不上报,上报后可能会被受理,也会被认为是诬告而处罚。 &&&& 敌城潜入――去敌方城里各个地区活动,八个地方都能进。不同地方有不同指令,最多 &&&& 最多选三个地方潜入,潜入地点不同可以执行的命令也不同,一般大名会给出具体任务内容。 &&&& 以下地点的潜入可以由武士独立完成。 &&&& ·城下町:打探情报,寻找人才,流言。 &&&& ·城门:打探情报。 &&&& ·练兵场:打探情报,流言。 &&&& ·武将宅:打探情报,挖角。 &&&& 以下地点武士必须雇佣忍者才能实行。 &&&& ·金库:打探情报,偷窃(钱),纵火。 &&&& ·粮仓:打探情报,纵火,下毒,弄潮(降低粮食品质)。 &&&& ·军备库:打探情报,纵火,下毒(马匹),弄潮(火药),凿沉(船支)。 &&&& ·天守阁:打探情报,篡改命令,下毒,袭击,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。 &&&& 有五点必须注意 &&&& 首先:金库,粮仓,军备库和天守阁是不能潜入的,必须去关系好的忍者里雇佣忍者。 &&&& 其次:仅仅需要实行纵火、下毒、弄潮和凿沉的话,雇佣忍术高超的海贼也能实行,而且凿沉命令,带海贼比带忍者效果好。 &&&& 再其次:下毒和弄潮有区别。下毒会大大减少士兵,但会引起很高的警戒,警戒到一定程度,忍术再高也无法潜入敌城了;弄潮兵粮会导致兵粮品质变坏,士兵会稍微下降,士气也会下降,但不会引起警戒。流言,挖角需要进入舌战。 &&&& 第四:被发现后,可以选择“民宅躲避”或者“逃逸”,如果被民众出卖或者被追上再进入追逐战,连追逐战都失败就会成为俘虏或死亡。 &&&& 最后:暗杀会导致大名或武将死亡,在史实模式中不能使用该命令。 &&&& 目付任务 &&&& 开发新田――进入开垦小游戏。 &&&& 开发矿山――进入矿山小游戏。 &&&& 修补城墙――进入修补小游戏。 &&&& 部将任务 &&&& 军队演习――可以自己编辑部队的数量,兵种,带队武将(官职比自己低),进行合战,能大大提高威信和训练度,而且对参与演习的武将有促进成长的作用。 &&&& 剿灭匪徒――当一向宗暴动或者有山贼的时候出现,进入合战。部队编制由大名决定。 &&&& 技术开发――武士新加入系统,可以开发足轻、骑兵、弓箭和铁炮四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,研究者能力过低会研究失败。
&&&& 大筒制作――寻找铁匠秘密制作大筒,需要去町里招募铁匠,能招到有名铁匠就最好了。当然也可以去商家买,不过价钱有点辣,需要去金库拿军资金。 &&&& 奉行任务 &&&& 筑城――在指定地点建筑分城,或者进一步升级已有城池。要进入筑城系统。 &&&& 结算――清算帐目,算术小游戏,可能会查出内部的经济问题,可以选择是否上报。但是奉行上报不太可能被倒打一耙。 &&&& 外交――去其他国家外交,可以选择各种外交选项。 &&&& ·亲善:无需舌战,可能进行茶道,和歌等项目。 &&&& ·朝廷:同上。 &&&& ·刺探:以外交名义带间谍进入敌城,如果被识破会导致两国关系紧张。间谍的能力决定是否会被识破,和武士无关。(听天由命吧) &&&& ·同盟:只有接受和舌战两个可能,不会被直接拒绝。 &&&& ·从属:绝对会成功…… &&&& ·摒弃:绝对会成功…… &&&& ·支配:接受,舌战,断然拒绝都有可能。 &&&& ·停战:同上 &&&& 技术开发――可以执行水军、兵器、筑城和内政四个系列的技术。不同的研究者会研究出不同的卡片,有时会研究者自身能力不足会失败。 &&&& 升到家老就可以管理城了,但是有很多选项是没有的。只有到了城主,国主……大名(下克上)才能实行全部任务。 &&&& 具体家老任务 &&&& 投资町――投资某个町,使其发展。 &&&& 大茶会――增加内部团结,可以邀请商家势力。 &&&& 评定――和太阁5没什么区别。 &&&& 改封申请――申请改变统治的城,不一定能成功。 &&&& 附寄申请――请求主君下放人才,不一定成功 &&&& 戒严――更改城池戒严度,戒严度越高,敌方间谍越不会潜入,但相对的费用,和士兵士气也会消耗加速。 &&&& 锻炼能力――大家懂的哦。 &&&& (3)忍者任务 &&&& 忍者依然是延续五代的“下――中――上”三个等级。 &&&& 只不过有“忍者里任职”和“大名家任职”两种,有些微小的区别。 &&&& 在忍者里任职,可再晋升为元蹄――忍头,在大名家任职可以晋升为影武者。 &&&& 下忍任务 &&&& 修业――修业。 &&&& 町潜入――初级潜入任务。潜入某町,进入不同地点会有不同选项,最多可以潜入三个地点。 &&&& ·民家:打探情报,下毒,暗杀,偷窃。 &&&& ·座:打探情报,偷窃,流言(使该町发展度下降)。 &&&& ·道场:打探情报,下毒,暗杀,偷学技能。 &&&& ·煅制屋:打探情报,偷窃,弄潮(火药),警告(制止该煅制屋向某大名提供铁炮和大筒),偷学技能。。 &&&& ·茶人屋:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。 &&&& ·南蛮商馆:打探情报,偷窃。 &&&& ·南蛮寺:打探情报,偷学技能。 &&&& ·酒馆:打探情报。酒馆和宿屋的情报比较多,也比较详细。 &&&& ·宿屋:打探情报。 &&&& ·医馆:打探情报,下毒,偷窃,偷学技能。
&&&& ·马屋:打探情报,下毒,警告,偷学技能。 &&&& ·米屋:打探情报,下毒,弄潮,偷窃。 &&&& ·商家:打探情报,暗杀,偷学技能,偷窃,警告。 &&&& ·职人宅:打探情报,偷窃。 &&&& ·寺院:打探情报,偷学技能,流言。 &&&& 京之町的公家宅和天皇御所是进不去的。 &&&& 暗杀选项在史实模式中不能选择,除非剧情出现(潜入二条城,足利义辉暗杀) &&&& 一般头目会给出具体要求,比如“到界之町警告津田宗及,不要再和织田家有来往”或者“到仙台之町打探座的价格。”如果潜入三个地点后,任务还没完成,则任务失败。 &&&& 町维护――只有大名家任职才能接到的任务,进入潜入系统,抓住潜入町内的敌方间谍, &&&& 补充忍具――只有在忍者里任职才能接到的任务,先去挖铁砂然后去铁匠那里做,也可以自己做,但是要有锻制技能。 &&&& 训练足轻或忍者――视该忍者侍奉的势力而定,内容都一样,进行模拟小型战就可以了。 &&&& 人才调查――寻找浪人,并说服他加入自己的势力。 &&&& 增加军资――见上文。不要忘了去金库领原始资金或去粮仓领交易用粮。 &&&& 筹措军备――如果在忍者里任职则只能买兵粮,马匹和军火不能买。如在大名家任职则都可以买。 &&&& 中忍任务 &&&& 敌城潜入――中级潜入任务,和武士的敌城潜入有一点区别。 &&&& ·城下町:打探情报,寻找人才,流言,破坏(城附近的陷阱机关),偷窃。 &&&& ·城门:打探情报,破坏(城墙)。 &&&& ·练兵场:打探情报,流言。 &&&& ·武将宅:打探情报,挖角,偷窃,下毒,袭击,暗杀。 &&&& 以上四个地点可执行命令比武士多。 &&&& ·金库:打探情报,偷窃(钱),纵火。 &&&& ·粮仓:打探情报,纵火,下毒,弄潮(降低粮食品质)。 &&&& ·军备库:打探情报,纵火,下毒(马匹,使马匹数量和品质降低),弄潮(火药,使铁炮数量和品质降低),凿沉(凿沉船支,潜入海贼砦时可以实行,和海贼同行时效果增加)。 &&&& ·天守阁:打探情报,篡改命令,下毒,袭击,警告(警告其改变方针,对织田你就别想了),暗杀。 &&&& 除非接到追杀拔忍的命令,否则暗杀命令在史实模式中基本不会出现。 &&&& 如果被发现会直接进入追逐战。 &&&& 护卫――只有在忍者里任职才有的任务。先去委托地点接被保人,再一同前往指定地点,包括武将护卫和贩路护卫(护卫行商,需要保护货物)。可以选择“谨慎的前进”和“快速前进”。 &&&& 保镖――只有在大名家任职才有的任务。待在天守阁里保护大名,进入潜入系统,不过这次是以反潜入为目的。不能离开大名太远,以防他被暗杀,同时查出敌方忍者。 &&&& 贩路交涉――只有在忍者里任职时才有的任务。在贩路护卫成功率比较高的情况下才能接到的任务,进入舌战系统。 &&&& 城维护――只有在大名家忍者才有的任务。和敌城潜入相反,必须进入8个地点,搜索出潜入我方城池的忍者。 &&&& 征兵――只有在忍者里才能接到的任务。忍者的征兵不需要领原始资金,只能选择“强征”和“说服”。强征的话有可能会遭到附近大名家武将的干扰,进入个人战,双方外交度降低。说服的话也会随机遇到武将或者僧侣的阻挠,不同的是要进入舌战,之后双方外交不会降低。
&&&& 修补――只有在大名家任职才能接到的任务。进入修补小游戏。 &&&& 埋伏――必须在潜入敌城或潜入町的任务中打探到相应的情报,然后埋伏在某处袭击经过的人(忍者里任职)或者部队(大名家任职)。被袭击的武将会受伤,而部队会实力大减。两者都需要进入潜入系统,袭击武将只需要攻击他就可以,袭击部队则需要利用陷阱、暗杀、烧军粮等各种方法将其士气降到50即可。 &&&& 上忍任务 &&&& 敌忍者里潜入――只有在忍者里任职才会接到的高级潜入任务。 &&&& ·忍者宅:打探情报、暗杀、下毒、偷窃。 &&&& ·练技场:打探情报、偷学技能。(最重要的一项,可以学全技能) &&&& ·训练场:打探情报、模仿(以后可以化妆成该里的忍者行动) &&&& ·忍者屋敖:打探情报、袭击、警告。 &&&& 外交――和武士的外交基本一样,但少了和朝廷的外交。 &&&& 另外一个大的不同点在于刺探外交。 &&&& 刺探外交主要用于潜入警戒及其严格的城池,外交舌战者并非忍者,而是雇佣忍者的武士,忍者自己需要进入潜入系统。潜入不幸被发现后,如果忍者和武士在同一大名下任职,则两家关系交恶,如果忍者任职于忍者里,敌势力只会和该忍者里交恶。 &&&& 忍术研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发:阻敌、焙烙、通信和攻城四个领域的忍术,会研发出相应的卡。 &&&& 筑城――只有在大名家任职才能接到的任务,但忍者不能进入武士的筑城系统,只能按照大名给的规定图纸施工。 &&&& 武将监视――只有在大名家才能接到的任务,大名接到有人贪污的报告后,会派遣忍者前去核实。此时便潜入嫌疑人居所调查,查出实情后,在上报时,可以无视事实真相而任意选择“有罪”或者“无罪”。如选择有罪,嫌疑人无论是否真的贪污都会被流放、处罚或处死;如选择无罪,则举报人会遭到同样的处罚。 &&&& 绑架――只有在大名家任职才能接到的任务,和潜入相似,但是目的有些不同,30%让你绑架某商人(勒索资金),30%让你绑架敌方武将(招降或杀死),30%让你绑架女的回来……另外10%让你绑架著名艺术家或僧侣回来(不知为何) &&&& 宝物搜寻――只有在忍者里时才能接到的任务。通过各种方法,在名胜古迹处搜寻宝物。 &&&& 忍术研究2――只有忍者里任职才能接到的任务,开发:忍具、通灵、幻瞳和影法四个领域的忍术。会研发出相应的卡。 &&&& 海贼招募――只有在海贼砦任职才能接到的任务。就是征兵,征兵方法和忍者的一样,不同的是,征兵同时可以征集很多船。 &&&& 追踪海贼――只有在大名家任职才能接到的任务,通过士兵提供的消息,来跟踪并消灭骚扰町民的海贼。 &&&& 外交――和武士的外交差不多,但多了一种他国外交。 &&&& 就是和海外港口的商人外交,可以压低价钱。 &&&& 海事研究1――只有在大名家才能接到的任务,开发船运系技能 &&&& 海事研究2――只有在海贼砦才能接到的任务,开发驾驭系技能。 &&&& 在海贼砦任职可以晋升分砦船头和海贼头,在大名家任职可以晋升海军大将。 &&&& 砦船头和海贼头可以抢占沿海町的势力,操控物价。 &&&& 海军大将可以随时进行大型合战(水陆两栖)
&&&& (5)剑豪任务 &&&& 剑豪的晋升路线是:弟子――首弟子――师范代 &&&& 如果选择开道场,就晋升为师范,如果辅助大名,就晋升兵法家。 &&&& 但剑豪和忍者,海贼有一点不同。 &&&& 忍者和海贼在最低职位时,就可以进入大名家任职,而剑豪在没有晋升到最高级(兵法家)前,是无法在大名家任职的。 &&&& 僧侣、商人都是这样的。 &&&& 弟子任务 &&&& 修业――同上 &&&& 秘技修炼――向师父学习秘技。 &&&& 道场维护――自动打扫道场,以内政能力影响工作成果。 &&&& 日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。 &&&& 弟子招纳――就是征兵,师范会派你出去当街和师兄弟打一架,输赢都没关系,但赢了更加有机会晋升或者得到师父的秘技。 &&&& 暴汉退治――就是浪人任务,不过成为弟子之后,可以带领一帮师兄弟一起去群殴暴汉。 &&&& 抓小偷――就是浪人任务,同样可以请师兄弟帮忙,师兄弟的智力会对完成任务有影响。 &&&& 粮食购入(兵粮购入)――同上,名称没改,因为这样容易记住。 &&&& 筹措资金(筹措军资)――同上。 &&&& 防具修补――自动修补防具,以内政能力影响外交成果。 &&&& 山贼搜索――接到町民的请求后,去野外指定地点搜索山贼,找到就可以,不必开战。但找起来比较枯燥。 &&&& 首弟子任务 &&&& 山贼退治――知道为什么弟子搜索到山贼不用开打了吧? &&&& 名刀预定――向锻制匠预定名刀,必须不时催他一下,有时候你再次拜访,正好可以赶走捣乱的人,为锻制匠解决麻烦,有时候去则会影响锻制匠的心情,看运气啦。 &&&& 踢馆――我靠。 &&&& 道场演武――请著名武将来比试,必须亲密度高武艺高,成功后加深和大名家的关系。 &&&& 连胜比试――在非自己道场所处的町进行公开比武,提高自己流派声誉。3连胜就算完成任务,最多可以10连。出面挑战的有可能是NPC,有可能是当地武将,运气背点儿碰到出外旅游的上泉……要是失败自己道场名声下降。 &&&& 邀请剑豪――走遍日本邀请剑豪来角色所在道场切磋。 &&&& 教授士卒――受某大名委托去练兵场教授士兵武艺。 &&&& 祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。 &&&& 旅游修行――去各个名胜修行冥想,路上当然会遇到很多不平事,可能会悟出绝技,也可能被抬回道场。 &&&& 师范代任务 &&&& 踢馆者退治――打退踢馆者,来踢馆的都是高手,比较难打发。 &&&& 教授弟子――教授弟子武艺,提升道场名声和实力。 &&&& 教授武将――教授要好的武将绝技。 &&&& 拜会大名――和师范一起去拜会大名,可能会遇到以下三种情况 &&&& ·送你名刀 &&&& ·拜你为师 &&&& ·向你强行征兵
&&&& 拒绝的话将进入舌战,舌战失败后,再强行拒绝的话: &&&& 不接受名刀:道场名声上升,和该大名交恶 &&&& 不接受拜师:个人名气增加,道场名气下降 &&&& 不让大名征兵:个人战开始…… &&&& 印可获取――每个流派只能获得一次印可。要选择是否通知各流派宗师一起观摩,然后和自己的师父进行对战。然后出现四种情况: &&&& ·有观摩者,战胜:获得印可,名声大涨。可以当场选择独立,这样短时间内会不断出现大名家臣拉拢,也会有拜师者出现;也可以选择继续在流派中效力,可以获得一把装备。 &&&& ·无观摩者,战胜:获得印可。 &&&& ·有观摩者,战败:无法获得印可,名声大大下降,可以选择脱离流派,这样会增加恶名,也可以选择继续在流派中效力,会被降至“弟子”阶级…… &&&& ·无观摩者,战败:无法获得印可。 &&&& 名刀鉴定――有名刀铸成,会邀请你去试刀。 &&&& 有三个选项。 &&&& ·用心去感应刀:将进入与自己心灵的战斗,有一定几率获得刀的认可。 &&&& ·用岩石试刀:有一定几率砍坏名刀,如果没有损坏,刀的价值会提高。 &&&& ·用目光去鉴定:可以任意选择刀的金钱价值,但是匠人不一定会听从。 &&&& 接着如果要自己开道场,则会变成师范,如果选择侍奉大名,就会成为兵法者。 &&&& 师范可以开分道场,而兵法者可以对大名进行建议和调教。 &&&& (6)僧侣任务 &&&& 僧侣的晋升路线是:沙弥――僧众 &&&& 如果选择武将路线,将成为一向宗。 &&&& 如果选择外交家路线,将成为纵横家。 &&&& 僧侣无法接受大名家的任务。 &&&& 沙弥任务 &&&& 修业――同上 &&&& 名茶购入――向千宗易购买茶具,并进入茶道模式。 &&&& 早晚课――师父会指定你去读某本佛经,去商店购入,并阅读相应书籍即可。 &&&& 辩经――做选择题,回答关于文化的问题。 &&&& 日常品购入――直接给你钱,让你去买指定商品(海贼,忍者,武士买东西都必须先去金库领取资金),但不会直接告诉你商品名,会让你自己猜,可以从师兄弟那里得到有关信息。 &&&& 打扫庭院――自动执行,内政能力影响成果。 &&&& 护卫――同忍者任务的护卫 &&&& 清点书目――看该书简介认出书名,对书目类道具熟悉一下就可以了。和藏汉书卡能增加效果。 &&&& 化缘――就是到别人家里要饭,有四种选择。 &&&& ·礼貌的交流:最普通的做法,选择之后就看人品。 &&&& ·苦苦的哀求:降低名声,但成功率高。 &&&& ·睿智的话语:需要进入辩论系统。 &&&& ·强行的索要:不用说了,无双系统(个人战)进入…… &&&& 僧众任务 &&&& 名胜游览――护送职人到指定名胜吸取灵感,有时候需要问路。如有相关名胜卡则直接前往。 &&&& 祭典出力――在祭典中表演武艺,必须拥有相当数量的招式才能成功。 &&&& 布教――向某个町宣扬佛法,去町内各个地点谈话,有时会进入辩论系统,有时会进入舌战系统。成功后会扩大自己寺庙的信仰值(直接影响收入) &&&& 驱鬼――接受某武将请求,去指定城内捉鬼。去城内各个地点调查,有时候是真鬼,有时候是虚惊一场,有时则是有人假扮鬼。 &&&& 行医――为上门求助的人看病。 &&&& 观看剑术――同浪人的任务 &&&& 拜会大名――和剑圣的拜会有所不同,但同样有三个选项。 &&&& ·授予茶器 &&&& ·请教局势 &&&& ·强行向你征兵 &&&& 第一个如果拒绝,名声身高,大名也不会不高兴;如果接受名声反而会降低。 &&&& 第二个如果讲解局势,该大名的国力会随机提高,如果不讲也没什么损失。 &&&& 第三个如果拒绝…… &&&& 开发新田――种田了哦~~ &&&& 武将监视――和忍者的监视不同,无法进入潜入系统,而是要靠舌战探口风。不过最后上报的时候,还是可以选择诬陷或者包庇。另外如果该武将真的有猫腻,你有可能会被袭击,进入无双系统。 &&&& 佛法修业――提高自己的佛法修为,开始需要购买书物和念珠香炉等生活物,之后回寺庙进行进修。进修时会随机出现各种问题,回答正确可以增加智力,回答不当可能会生病。 &&&& 走一向宗路线可以和各个大名抗衡并拥有自己的城池,和武士差不多。 &&&& 走纵横家路线可以任意改变大名之间的外交关系(只要你舌战成功)。
太阁6是什么?有扫雷好玩吗?
不用估计,就是
YY。。。是什么意思?
丫丫的呸的
信长+太五+大航海+无双+.............
YY永远是YY太阁系列一直都没有赚到什么钱出续作的可能性自然是小赚得好口碑又没有什么实际利益毕竟KOEI口碑好的作品不只太阁一个系列而且口碑又不能当饭吃
我听着合战咋像是三国志10的……
点亮12星座印记,
一看就觉得是假的,真要有太阁6的话,应该是一个同4代和5代截然不同的革新系统,而LZ公布的信息来看更像是一个安装了N多加强剧本的山寨版太阁5
真出了 什么门派也不要加 我流剁上泉
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 百度百科 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信