上古卷轴5skse怎么用一用mod organizer打开SKSE就是无法生成 mod organizer

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分享一下用Mod Organizer 0.11.11安装mod时含有bsa文件的mod不能用中文目录问题的两种间接解决方法
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本帖最后由 gnogiugoa 于
19:59 编辑
作为伸手党很久,今天整理了一下自己的心得,也来和大家分享下自己的Mod Organizer (MO) 使用经验,不知是否有人说过,如果有请轻拍
上古5的mod太多,对于它们的管理,自从知道并用了Mod Organizer (MO) 后,我一直用的它,真的很方便,管理起来条理清晰易操作,主要是多个同功能mod都能同时存在,想用那个就那个,不用换一种装一次,不用担心什么这个mod覆盖那个mod的问题,最多只要调调优先度就可以了,不再用重装游戏,也不必像些玩家备份几G的原始安装后文件来备份所谓纯净版游戏,比如我的原游戏目录除了ck、boss等几个工具和skyUI、开锁等界面类就几乎是纯原版的,而MO里装了日语语音,6种身体美白(有几个都是上半年的老版本因为觉得也还不错就留着没删),7头身8头身8.5头身9头身,3套NPC的覆盖类服装整合包,3种NPC美化,多种站姿,十几个坐姿(装了个坐姿Pretty Sit Idle All In One Pack NMM Installer-.7z 就10多种了,我都装上了),跳跃动作3种,武器动作少点两套,女主语音也七八个,龙吼不多一种,5种字体,环境材质也是多个,还有一些服装的原版和其材质替换版(材质替换一般只有textures注意让材质替换版优先度在原版上就可以了),这些都是有冲突的,用nmm肯定不能共存,不冲突的就不提了,都是想用哪种就哪种,用起来方便的很啊,也没发现什么不能用的功能,CK可能不好使(通过MO进能看,我只是伸手玩家,能不能修改保存就不知道了),用了FNIS生成动作也没问题,唯一的缺点就是只装不卸的话文件会越来越大,像我的游戏目录才6G多,MO的mod目录竟然已经近17G了,要清除也很简单的,因为mod是目录结构存在,直接删除目录即可。当然这些都是我个人的使用感觉,专业性具体详细介绍见 scythe1912 的原帖:
【工具漢化】革新的Mod管理工具,文件夹式管理Mod - Mod Organizer 0.11.11
其他的MO应用我不提了,请看链接帖,我只说说中文目录名问题,8月中旬我开始折腾win8,期间没玩上古,10月重回天际,把MO升级到最新的v0.11.11后,遇到个问题,以前装的mod全都是以中文命名的,没有bsa打包的没问题,但现在里面包含有bsa打包文件的话,进入MO后会报错,如果强行还要通过MO进游戏就会发现没有mod,变原版了。
360截图52021.jpg (14.19 KB, 下载次数: 2)
19:32 上传
我没想换回旧版MO,最初我只好把那几个mod目录都改不含中文,但英文终究没有中文直观,搜了论坛,找到上附帖子,里面提了是新版MO换了排序方式导致的,但在原帖似乎也没见解决方法,想了想,只好自己动手实验,竟也让我找出两种间接方法,在此和用MO的使用者分享下,供希望还想用中文做名称的玩家参考。
方法一、其实方法很简单,就是把bsa文件解包,就行了,目录是中文也不会报错。
解包工具有不少,但0.11.11的MO就自己可以安装mod时解包bsa文件的(老版的MO是否可以不知道因为以前不需要这么做),安装时会提示你(提示是英文的,还有mod信息里的冲突情况页面也是英文的,MO汉化还是不够全啊,没高手弄全吗),大意是此mod包含有bsa,是否解包bsa,而且解包后会删掉原bsa文件,如果你不了解bsa就不要解,选yes解包,no会保留bsa,提示框英文说的大概就这些。
360截图17256.jpg (15.6 KB, 下载次数: 3)
19:33 上传
但如果安装时输的中文,你即使点了yes,MO也不能把bsa解出来(应该还是含有中文的原因),进入mod目录找不到解包后文件,我的方法是,如果安装时发现提示是否解包bsa时,说明这是个含bsa的mod,中文命名是不行的,这时随便点yes或no,等装完后,找到新装的mod,点击右键然后移除,再次重新安装,输入名称时随便以数字或英文命名(只要不含中文),提示解包bsa时选择yes,(安装完可进入mod目录查看,你会发现mod的bsa被解包且bsa被删掉了,会多出meshes、scripts、textures之类目录),装完找到新装的mod,点击右键-重命名,重新把名称改成你想要的中文名,就ok了,进入MO就不会报错了。这样就实现了MO用中文目录。
在MO没有官方支持中文目录的情况下,如果有人想用中文命名,可以试着使用这种方法,如要升级此类mod时记得直接用英文安装,然后覆盖到原中文目录下删掉安装就好了,缺点应该就是解包后文件有时会变大了(如服装类压缩率都很高的)。
方法二、把bsa文件放到游戏的data或MO的overwrite目录下
个人理解,因为MO用的虚拟目录原理,原游戏data和MO的overwrite(这个目录在安装MO时应该没有,我会发现它在下面有提)目录加上mod目录其实在MO运行时它都会认为是上古5的data目录,所以把bsa文件放在这两个目录下也应该能找到。经我个人测试,这种方法的确也可行,所以第二种方法就是直接按中文名安装,提示解包时不解包,然后进入mod目录中把bsa文件剪切移到游戏的data或MO的overwrite下(没有的自行添加,我不知道MO以前版本是否有overwrite目录现在的功能),就也能在mod用中文目录名了,个人觉得如果用这种方法建议移到overwrite目录,不放游戏data目录以免影响原始游戏,mod名字中最好注明bsa文件被移走了以便知道,遇到太大的bsa文件可以试试。
升级mod时记得把bsa文件移走就可以了,缺点就在于不再打开mod所在目录就能看到mod全部内容,文件分散了。
现在我的MO里的目录又全中文了(除了那个日文语音包,我看它太大,解开又没修改价值,文件数量太多占硬盘),我其他含bsa的mod都是用第一种解包方式安装,功能性mod还好,服装类文件是会大很多(毕竟变成没压缩的了,而贴图类文件本身就大),比如我装的“服装 - CBBE的逆襲~RY服裝整合包~V2.2”,其中BBP_ArmorPack.bsa本身1.5G,解开后4.5G,BBP_ArmorPack2.bsa 400多兆,解开1.5G,不过我也是故意的,自认还算有些简单的修改能力,解开就可以修改了嘛,里面有些衣服样式我并不满意,我自己把些衣服的meshes替换成中意的其他独立版服装样式了,有些服装模型又自己删了些部件,大些也欣慰。
建议不要把提示bsa解包时的提示框的左下角选择框勾上,那个应该是记住操作选择,勾起后可能以后安装含bsa打包文件的mod时解包提示不会再出现。
最后说下MO目录下的和mod同级的overwrite目录,overwrite里如果有东西,就应该和游戏的data目录结构是一致的,我的overwrite下有meshes(bodyslide生成的身型文件和FNIS生成的FNISRoot_Behavior.hkx及其他hkx文件)和tools(都是FNIS生成的东西,不了解)两个目录,那里面的文件应该是MO的最高优先级。当初是我试着用MO调用bodyslide找到的,发现生成的东西到那里了。我就把用到的上古5的相关工具的可执行文件都加到了MO的可执行程序里执行了一遍(提醒下如果加入可执行文件时在指定目录选不了exe文件的在文件名那输入exe文件首字母就可以选了),然后在overwrite目录中发现了调身型的bodyslide生成的meshes路径身型文件,和GenerateFNISforUsers.exe(我的FNIS3.2也是用MO装的)生成的tools\GenerateFNIS_for_Users相关文件,进相关身型mod查看冲突情况发现身型是被overwrite目录的重新覆盖了,为了能更好确认我再找了个站姿放到overwrite,再激活其他站姿mod,在MO的显示冲突的数据那栏,或在mod上通过右键-信息进入详情,都在显示冲突的conflicts界面提示被overwrite的覆盖了,所以说overwrite目录的东西是优先级中最高等级的,所以也许有时mod还会被overwrite目录的东西覆盖(如果你发现MO下有overwrite目录的话),不知大家是否都知道所以提醒一下。
看我的截图,右边数据冲突提示里起效果mod中有6个Overwrite,就是bodyslide和FNIS3.2生成的东西,左边mod中会显示有棕色overwrite(最初我就是看见这东西而奇怪)
剪贴板-1.jpg (170.68 KB, 下载次数: 3)
19:40 上传
我的MO中overwrite截图,在其上点右键-信息出来,可以看见和其他mod的信息不一样只有文件情况
剪贴板-2.jpg (116.18 KB, 下载次数: 4)
19:40 上传
普通mod截图
剪贴板-3.jpg (47.62 KB, 下载次数: 0)
19:40 上传
再分享一点经验,放在mod目录里的txt文本文件,如果含有中文,如果在MO中看是乱码,那这文件就是用ANSI编码保存的,需要把txt文件用unicode编码另存一下,就可以在MO正常查看中文txt文件了。
本帖只是向使用MO的人分享一下心得,很简单的介绍,如有不正确的地方欢迎指正。
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额 我直接用的中式英语
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还是中文看着舒服,bsa解包也没什么坏处,可以改衣服,我那130套衣服换了十多套吧
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这里我选择了不解包,并点了记住选择,现在都不显示这个选择了
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y54175 发表于
这里我选择了不解包,并点了记住选择,现在都不显示这个选择了
怎么办 ...
我备份了配置ModOrganizer.ini,试了试勾上安装,比较后发现在MO配置文件ModOrganizer.ini中[DialogChoices]加了一行 unpackBSA=65536,在文件最后,你看看你的ModOrganizer.ini里最后有没有,有就删掉,应该就可以选择了。
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gnogiugoa 发表于
我备份了配置ModOrganizer.ini,试了试勾上安装,比较后发现在MO配置文件ModOrganizer.ini中[DialogChoic ...
原来如此 谢了
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谢谢分享经验,用NMM就是麻烦
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我用Mod Organizer 0.11以后的版本存档无效,存档时也没有任何CTD或提示什么的,就是说不能覆盖以前存档,新存档也一样开启不了,什么原因?Mod Organizer 0.9版本则很正常稳定,系统是win7。。
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我擦!316A诈尸了!
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这个可是大有帮助!使用MO的新人都应该看!
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我用11.8不能存档,不知道这版解决没?
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请问下,之前下了个疯狂跟班MOD,但说是NMM版的,安装时出现flie 'skyrim.esm' is not Active这个问题,自然是用不了了,求解救啊。。。。
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直到世界终结
金元788394
收藏了,感谢gnogiugoa兄
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大有裨益的贴
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不知道除了skyUI还有哪个bsa需要点不解压的,我当初装很多mod时都已经是自动解压的状态了,不知可以否
还有新版的我也有几个mod参杂着中文
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了解的东西
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非常感谢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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非常感谢。。。
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从MOD organizer中启动skse_loader.exe失败,帖子内有详细描述,请各位大神指点一下。
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本帖最后由 ta 于
17:43 编辑
因为换电脑了,所以今天上午没事,就重新装了滚5,使用的是传奇中文纯净版。然后安装skse1.7到游戏安装目录。
然后解压最新版的MOD organizer(版本为1.3.11),此时什么mod都没装,我启动了SkyrimLauncher.exe后,退出,然后从MD中选择skse准备进游戏试试,结果出事了,游戏进入后,黑一会屏(大概进入游戏了,但是没有到选择继续那个页面)就退出了。我看了C:\Users\aaa\Documents\My Games\skyrim\SKSE下面多了个日志,但是不知道干嘛用的:
QQ截图46.jpg (22.54 KB, 下载次数: 0)
17:07 上传
我很郁闷。于是就进游戏安装目录,直接运行skse_loader.exe,这次能正常进入游戏。
下面这个是从mo中运行skse得到的日志,打开后如下:
QQ截图23.jpg (52.23 KB, 下载次数: 0)
17:11 上传
说什么断言失败在什么什么,后面我也看不懂了。
各位知道是什么原因了,找了几个小时的帖子,还是没解决。哎,死的心都有了……
下面这个是直接运行skse_loader.exe得到的日志:
QQ截图24.jpg (48.42 KB, 下载次数: 0)
17:11 上传
各位,有人知道怎么解决么?
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MO 里的配置文件对吗 skyrimpref.ini 那些弄了吗
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本帖最后由 ta 于
17:18 编辑
MO 里的配置文件对吗 skyrimpref.ini 那些弄了吗
好像没有吧,这个怎么弄?新装的游戏,什么mod,enb啥都没装。
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好像要把二楼说的文件复制一份放到mo中某个文件夹下面,具体你找一下阳光整合版那个帖子里面有mo的使用方法
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昨日的辉煌终究会成为被人遗忘的过去!
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把skyrim和skyrimprefs复制到ModOrganizer\profiles\Default
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中级玩家, 积分 103, 距离下一级还需 147 积分
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我完全按照阳光整合版那个帖子的步骤来的,mo的使用教程我也看几遍,步骤都没错。skyrim和skyrimprefs也复制到ModOrganizer\profiles\Default里了,可就是邪门,愣是在mo里启动不了游戏。难道真的与MO无缘……
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我也是这种情况啊,好头疼啊,辣鸡win10,就是会闪退,气死了都
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现在可以了,我的是mod冲突,然后检查了一下,现在不挂载冲突mod就能玩了
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MOD Organizer 1.2.0 使用出错,大家更新Mod Organzier时候一定要注意!!!!!!!!!!!!!!!
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本帖最后由 farr 于
14:07 编辑
最新的MO的1.2.1版本的请转到9楼,之前版本在8楼那里可以找到
我昨天晚上准备再次换成MO加载Skyrim的MOD,开始的时候发现他对自解压安装包的支持非常好,我就整理了近4个小时,终于把MOD拍好了顺序,于是我怀着激动的心情点击运行SKSE(版本是1.7的支持1.9.32),结果,加载是时候在天际LOGO处不动了。
开始我以为是MOD顺序问题,一点一点的调整,取消勾选,又操作了近一个小时,MO里面所有安装的MOD全都去掉勾选之后,进入天际竟然CTD了,
于是我更换了启动方式,使用MO不加载SKSE,直接加在SKYRIM,发现可以正常运行,究竟是啥原因呢,我郁闷了,难道是MO1.2.0与最新的SKSE不兼容?
更换版本,换到之前幻冰大大的集成安装包,结果是好的,但是幻冰大大的MO好像对调用NMM安装MOD包支持不是很好,真的好郁闷,喜欢用MO的各位童鞋一定要注意,不要随便升级…………………………让我郁闷会………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
刚感叹玩没有教程,刚才就看见一个
/thread--1.html
MO目录介绍的很详细,估计有了这个以后再玩MO问题就不打了,谢谢&& ,终于又学到了
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SKSE更新了没 我之前也是这样 更新SKSE就好了
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本帖最后由 sen 于
10:07 编辑
1.2.0&&最新1.2.1都用過啊,沒你說的問題
排序用MO自带的loot排吧,手动干什么呢,时间多也不是这样浪费
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我的没问题的,你再重新引导一下skse试试
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aristrot 发表于
SKSE更新了没 我之前也是这样 更新SKSE就好了
我是下载的最新的SKSE,不过貌似吧里没有最新的SKSE和最新的MO的下载地址啊
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sen 发表于
1.2.0&&最新1.2.1都用過啊,沒你說的問題
排序用MO自带的loot排吧,手动干什么呢,时间多也不是 ...
MO其实我用的还不熟练,用的工具都是加载其他程序,1.2.0的自带排序功能我昨天用了两次,都提示无法下载列表,1.2.1在哪里下载的?我昨天下的都只下载到了1.2.0的
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非常凉快 发表于
我的没问题的,你再重新引导一下skse试试
我试过了好多次,都不行,不知道啥原因,准备换回老版本了,老版本唯一不好的地方就是只能用自带的MOD安装向导工具,加载NCL就报错
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sen 发表于
1.2.0&&最新1.2.1都用過啊,沒你說的問題
排序用MO自带的loot排吧,手动干什么呢,时间多也不是 ...
你说的好像是1.1.2的吧,我刚才到那个网站看了下。1.2.0还是BATA版本的,我回去下载一个1.1.2的看下吧,BATA版还是不要用了
http://sourceforge.net/projects/modorganizer/files/?source=navbar
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farr 发表于
你说的好像是1.1.2的吧,我刚才到那个网站看了下。1.2.0还是BATA版本的,我回去下载一个1.1.2的看下吧,B ...
MO自带的loot排序需要网络支持,
我人在国外直接用没啥问题,咱天朝可能比较悲剧,估计得挂代理
1.2.1beta修了不少以前的bug,并且加速游戏启动,建议还是升级,我都当白鼠了你怕什么
我给小夥伴传一个吧,爱用不用看你吧
百度网盘:
提取码:du4k
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恩 想更新但是还没时间去
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sen 发表于
MO自带的loot排序需要网络支持,
我人在国外直接用没啥问题,咱天朝可能比较悲剧,估计得挂代理
谢谢哈,肯定更新啊,用MO可以省下好多重装游戏的功夫,最新版本最新体验嘛
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如果吧里能专门出一贴,就是来说明并解决MO问题的就好了,我估计喜欢用MO的人会很多,但是都找不到途径…………
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本帖最后由 非常凉快 于
12:26 编辑
farr 发表于
我试过了好多次,都不行,不知道啥原因,准备换回老版本了,老版本唯一不好的地方就是只能用自带的MOD安 ...
有没有试过不用mo启动skse,就是在游戏目录下启动skse,还有个可能就是你旧版本的mo管理器没卸载干净
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好文难得,顶一下
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我用MO好多年了..非常好用. 偶尔会出现小问题..只要关掉MO再从新打开MO就好了..没事的. 你敢保证其它的MOD管理器就不会出问题.
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非常凉快 发表于
有没有试过不用mo启动skse,就是在游戏目录下启动skse,还有个可能就是你旧版本的mo管理器没卸载干净 ...
不用MO启动时没有问题的,我试过了
晚上回家再试一下最新版本的,到时有有问题再贴过来
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遇到问题大概是配置文档吧,MO是用自己资料夹里的
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HGA 发表于
遇到问题大概是配置文档吧,MO是用自己资料夹里的
这个我知道的,我把MO全删掉,新拷贝了一个过来还是一样
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【ModOrganizer】【教程】个人使用经验及新手解说 妈妈再也不担心我不会用MO了 新手向【6月1日更新】
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『版图他米内塔』
金元174183
本帖最后由 蓝月子晗 于
17:05 编辑
【ModOrganizer】个人使用经验总结与功能解说
*****************************************************【首先】*****************************************************
此软件为N网玩家原创:
无责任分流下载地址:链接: 密码:3tvp
本人只是总结一下使用经验跟指引新手 大神什么的我有写的不对的地方请指正!
******************************************************************************************************************
很多人提问MO需要安装在哪里?需要跟游戏同目录嘛?
在这里我推荐不跟游戏同目录 解压在一个比较大的盘符
MO并没有要求要与游戏相同目录 就跟NMM一样
第一次运行的时候会要求你设置游戏的路径
所以第一次用的小伙伴不需要疑惑需要把它解压在哪里
MO的运行环境
如果你的MO无法正常运行 出现运行程序无响应或者是直接关闭的话
你首先需要试试用【管理员模式运行】如果无效需要查看自己是否安装了运行环境
新人在这里推荐3DM的运行库整合包 里面包含了几乎所有的运行环境一键式安装
新手强烈推荐!
第一次玩必备工具
·首先是SKSE
这是他的官方下载网站(新人不要被英文吓跑了 其实很简单
只用下载一个一键式安装就没问题 程序会自动帮你找到游戏安装目录并安装好)
1.jpg (67.84 KB, 下载次数: 1)
12:21 上传
装好之后需要添加进MO的启动项
2.jpg (25.98 KB, 下载次数: 0)
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2.1.jpg (36.54 KB, 下载次数: 0)
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2.2.jpg (88.37 KB, 下载次数: 0)
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2.3.jpg (39.3 KB, 下载次数: 0)
12:24 上传
大功告成 以后启动游戏就需要在MO里打开SKSE
2.4.jpg (15.72 KB, 下载次数: 0)
12:25 上传
·必备2 SKYUI
这是一个MOD 几乎所有的大型功能性MOD都需要这个MOD的前置环境下才能运行
MOD安装很简单 这里就不过多介绍
·必备3 FNIS
这个工具需要放在游戏根目录下的DATA\Tools下解压之后按上方的SKSE添加方法添加
GenerateFNIS_for_Users这个文件夹是玩家使用的
GenerateFNIS_for_Modders这个文件夹是制作MOD的大神们用的
一般我们只用GenerateFNIS_for_Users 打开这个文件夹 添加GenerateFNISforUsers.exe到MO
下载地址:N网原帖
百度盘无责任分流:链接: 密码:fall 我这里提供的是6.2版本的
这个工具有什么用呢? 肯定新手都有这个疑问
它是用来更新你的MOD与游戏的动作一致性的 假如你安装了一个乳摇的身形美化 就需要用它来更新动作
不然人物就会摆大字型 什么动作都没有 严重的会造成游戏闪退
安装ENB或者是SKSE需要安装在游戏根目录下
某些工具 例如FNIS CreationKit TES5Edit等 需要放在游戏根目录下
其余的MOD都可以利用MO来安装达到效果
*****************************************************【注意】*****************************************************
Steam用户注意
使用MO的正版用户注意了!
正版用户请不要使用蒹葭汉化直接汉化游戏!会出现不能进游戏,SKSE无法运行等问题!
那么正版该使用什么汉化呢?
请使用膝盖中箭组的汉化补丁:
汉化直接用MO安装即可
【装完之后删除DATA下 interface与 strings文件夹】
安装完成如下图:
01.bmp (354.43 KB, 下载次数: 0)
23:19 上传
02.bmp (390.19 KB, 下载次数: 0)
23:20 上传
正版用户请绝对不要覆盖 SkyrimLauncher.exe 否则创意工坊无法下载MOD
正版用户在创意工坊下载的MOD需要用SkyrimLauncher.exe下载MOD 否则无效
正版用户安装完上述所有前置之后 即可随意使用MO安装MOD
使用正版请不要在游戏根目录下安装任何MOD!【ENB、各类工具、TOOLS除外】
·正版用户小技巧
如果你的游戏没有覆盖原版文件的话 直接从Steam备份游戏 将会得到游戏的纯净版备份
这将大大节省游戏的重新下载所花费的时间 重装游戏更加便捷 以防万一的一个小手段
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下面先介绍一下ModOrganizer里经常用到的下属文件夹吧
常用下属文件
其余文件夹并不常用 我注重讲一下常用的 先从profiles开始
上面提到了 profiles 是MO运行下读取的游戏配置文件 所以一般是干嘛的呢
它里面是这样的
02.jpg (3.37 KB, 下载次数: 0)
23:32 上传
这是MO本身就有的文件夹 意思是预设 你可以在MO里添加多钟设置来轮换使用
03.jpg (17 KB, 下载次数: 0)
23:34 上传
04.jpg (8.87 KB, 下载次数: 0)
23:34 上传
05.jpg (21.35 KB, 下载次数: 0)
23:34 上传
profiles里的文件一般都是这么几个
06.png (318.1 KB, 下载次数: 0)
23:40 上传
再介绍一下MODS这个文件夹的原理(个人想法 如果有什么不对的 请指正)
07.png (480.38 KB, 下载次数: 3)
00:11 上传
运用MO安装MOD
07.1.png (414.23 KB, 下载次数: 0)
00:10 上传
07.1.1.png (143.36 KB, 下载次数: 0)
00:11 上传
07.1.2.png (117.3 KB, 下载次数: 1)
00:11 上传
07.1.3.png (203.66 KB, 下载次数: 0)
00:11 上传
介绍完MOD安装 再回到正题 我们来对照一下MODS里的MOD文件内部跟游戏根目录下的DATA
08.png (412.28 KB, 下载次数: 0)
00:18 上传
09.png (422.13 KB, 下载次数: 0)
00:18 上传
里面的内容除了某些ESP文件不同以外 是不是大部分的文件夹都相同
所以安装在MODS里的MOD打开之后就是在DATA里运行的文件
所以MO可以装任何MOD并不损坏游戏 而且删除方便
如果你用MO的话 就不要在游戏根目录里安装任何MOD了
*****************************************************【接着】*****************************************************
MO的基本用法
10.png (930 KB, 下载次数: 0)
00:55 上传
10.1.png (920.05 KB, 下载次数: 0)
00:55 上传
10.2.png (714.66 KB, 下载次数: 0)
00:56 上传
10.3.png (892.9 KB, 下载次数: 0)
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如何添加MO可执行程序
11.jpg (20.59 KB, 下载次数: 0)
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12.png (600.42 KB, 下载次数: 0)
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遇到错误提示
13.jpg (7.07 KB, 下载次数: 0)
00:59 上传
13.1.jpg (64.24 KB, 下载次数: 1)
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13.2.jpg (28.11 KB, 下载次数: 0)
00:59 上传
MO的基础设置
13.3.jpg (90.7 KB, 下载次数: 0)
01:00 上传
13.4.jpg (49.78 KB, 下载次数: 0)
01:00 上传
13.5.jpg (46.62 KB, 下载次数: 0)
01:00 上传
13.6.jpg (55.45 KB, 下载次数: 0)
01:00 上传
关于MOD排序
14.jpg (88.39 KB, 下载次数: 0)
01:04 上传
14.1.jpg (85.98 KB, 下载次数: 0)
01:04 上传
·MO如何手动排序
03.bmp (1.27 MB, 下载次数: 0)
23:53 上传
*****************************************************【完结】*****************************************************
教程到此结束 如果还有什么MO方面不明白的或者我没有总结到位的 希望各位能给我回帖指正 谢谢
安利一下我写的另一个教程:
热心人士 ——MO大法好
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占楼~~~哈哈~~~~~~顶起!!
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還在用NMM,從Oblivion,FO3,FONV一直改到現在,舊習慣改不掉
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還在用NMM,從Oblivion,FO3,FONV一直改到現在,舊習慣改不掉
用MO很方便 而且不损坏游戏本体 所以还是倾向用MO
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终于等来了MO的详细攻略,抱腿点赞
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我感觉我写的比较详细了 如果有不会的 或者我写的不到位的地方尽管提问
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我感觉我写的比较详细了 如果有不会的 或者我写的不到位的地方尽管提问
主要还是看到那么多教程实在头都大了..
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主要还是看到那么多教程实在头都大了..
有时间慢慢看看研究一下吧 其实很简单 说起来就一大堆了
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用MO很方便 而且不损坏游戏本体 所以还是倾向用MO
舊方法用習慣,甚至連fomod都很少用,經常用手動安裝
安裝mod之前先解開看一看好不好移除,移除困難的mod直接壓成bsa
如果太多檔案覆蓋到,被材質無效化影響,壓成bsa也沒用,就直接用FileSync軟體作硬盤鏡像
安裝測試有問題就把鏡像資料倒回來,每幾個月定期備份
一些小技巧都可以防止遊戲裝到壞掉回不來,目前裝到容量50G+ mod 250+&&遊戲還是能跑可以玩
最近已經開始用plugin merge了...&&
NMM其實已經開始在學MO,也有虛擬目錄安裝的方式,只是脫離不了舊習慣,喜歡整個裝在一起
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bodyslide用MO怎么安装和使用?
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非常詳細~感謝你
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收藏慢慢学,想问一下MO和NMM那个好用啊?……
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顶楼主~学习了
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顶一下,教程贴要顶
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舊方法用習慣,甚至連fomod都很少用,經常用手動安裝
安裝mod之前先解開看一看好不好移除,移除困難的mod直 ...
哈哈 都是个人习惯吧 用顺手了都不想换别的了
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『版图他米内塔』
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bodyslide用MO怎么安装和使用?
bodyslide一般跟人物美化MOD放在一起 在美化的目录\CalienteTools\BodySlide下
用MO安装bodyslide的方法就是把它放在你 人物美化\CalienteTools\BodySlide目录下 然后用MO添加BodySlide的启动项
这里说一下不同的美化需要用BodySlide另行调整 不要忘记了 就跟FNIS一样 如果换美化就需要再改一次 不然上次BodySlide的修改会影响身形
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『版图他米内塔』
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收藏慢慢学,想问一下MO和NMM那个好用啊?……
个人推荐用MO 虽然前期上手有点麻烦 不过只要肯用脑子 软件用久了也就会了 再说这个软件没甚么难的
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很好的文章
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少年去用MO吧,比较容易调整顺序
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默默玩游戏的时候,别来烦我
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MO会对游戏内存机制有影响,用MO切回桌面就进不去游戏了,还是NMM好,原生不动游戏运行基础
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打不死的风骚伸手党
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MO会对游戏内存机制有影响,用MO切回桌面就进不去游戏了,还是NMM好,原生不动游戏运行基础 ...
这是个人原因 跟MO无关 我切回来切回去有时候也会进不去 这很正常 无论用不用MO
潜行的混沌
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