为什么在快玩游戏盒中搜不到英雄连联盟盒子

更新时间:
游戏类型:
游戏大小:7 GB
界面语言:中文版
游戏人气:
英雄连2013下载地址
重点推荐使用:迅雷快传高速下载
英雄连2013下载说明:
此游戏需要安装DirectX 9.0c才能运行
英雄连2013游戏不能玩和各种报错,请点击解决。
英雄连2013下载已经过杀毒软件认证,确保无病毒无木马。
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英雄连2013下载介绍
提到成功的二战题材游戏,就不得不提及英雄连,大气的场景以及硝烟弥漫的战场,都给玩家打造出一个真正的战场环境,加上诸多二战的经典战役,无疑英雄连是诸多爱好二战题材玩家的最爱。能带给你深层次的二战游戏体验,《英雄连》通过英勇士兵的牺牲,饱受战争摧残的环境以及动态的战场经历重新定义了即时战略游戏。从诺曼底登陆的 D-Day 开始,在二战中一些最重要的战争中,玩家领导一队队盟军士兵同德军的战争机器作战。经过一场丰富的单人战役,玩家体验到电影般的情感震撼和普通士兵被推入不寻常的事件中所展现的勇气。
英雄连的二战内容刻画的非常好,游戏采用了俯角的3D+即时战略的游戏方法,你既能够欣赏到游戏精致的画面,同时也能够看到战场的硝烟。
战略在游戏中很重要,玩家没有像其他战略游戏一样拥有无限的部队,所以你所做的每一个决定都会影响到整个游戏的结果。
世嘉此次发布的版本包含以下内容:
原版极其所有资料片
所有DLC(包含:勇气传说和抵抗前线)
最低配置:
系统:Windows& XP 或者 Vista
处理器:2.0 Ghz Intel Pentium IV 或相同级别的或者 AMD Athlon XP 或相同级别的
内存:512 MB RAM
图形:DirectX 9.0c 兼容,支持 Pixel Shader 1.1,显存 64MB 显卡或相同级别的显卡和最新的驱动
硬盘: 9GB 硬盘空间(安装之后要求至少剩余 1 GB的硬盘空间)
音频:DirectX& 9.0c 兼容 16 位声卡
* 支持的显卡: NVIDIA: NVIDIA GeForce 3 系列或更好,带有最新的驱动(GeForce 4 MX 系列除外),ATI:ATI Radeon 9500 系列或更好,带有最新的驱动
推荐配置:
系统:Windows& XP 或者 Vista
处理器:3.0 Ghz Intel Pentium IV 或相同级别的
内存:1 GB RAM
图形:256 MB NVIDIA GeForce 6800 系列或更好
总结:如果没有独立显卡的话,可能需要通过牺牲画面来保证游戏的流畅度。
一场电影般的单人游戏体验前所未有地记录了二战的动乱。
先进的班队人工智能系统 让你的士兵富有生气,使他们能够对变化的环境做出反应,寻找掩护,执行先进的班组战术去消灭所有的敌人。
惊人的视觉效果 && Relic 尖端的次世代游戏引擎提供了在 RTS 游戏中重来没有过的图形质量和一个符合物理科学的世界。
环境战略&&实时物理计算和一个完全能够破坏的环境确保不会有两场战斗以同样的方式玩过。破坏任何东西以及重塑战场!利用建筑和地形优势,或者守卫它们不陷落于敌手。
2 至 8 人通过互联网和局域网的多人联机竞赛 &&上网与朋友们联机,加入同盟国与轴心国的决战。
英雄连2013游戏截图
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[游戏大小:9.7 GB ]
[游戏大小:7.72 GB ]微信:doyo_game
英雄连——公路
  第一关卡基尼 降落在公路上
  1944年,六月九日,120名盟军士兵率先冲向拉菲雷公 路……,感觉这段文字告诉偶们那120名士兵都是炮灰,悲哀啊!
  这些人的命运从他们跳下飞机的那一刻就决定了
... & 第页
/article/33483
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为什么我在seatm买了英雄连2以及所有dlc包括英国部队在游戏中怎么没有找到呢?
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为什么我在seatm买了英雄连2以及所有dlc包括英国部队在游戏中怎么没有找到呢? 英国部队是在剧情战役里面有新的战役还是怎么选择才会有啊 我都买了啊
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英军只在在线&遭遇战中才能选择,战役剧情是没有的
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哦 明白了 谢谢& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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核心提示:9月3日上午,“雁门关伏击战英雄连”光辉旗帜将亮相天安门广场,接受祖国和人民检阅。
作为“英雄连”的传人——南京军区第1集团军某机步团三营七连的全体官兵感到骄傲和自豪。
78年前,八路军120师716团2营4连在雁门关伏击战中一战成名,被授予“雁门关伏击战英雄连”荣誉称号。
今天,作为“雁门关伏击战英雄连”的传承者,七连伴随着新军事变革的铿锵步伐,早已完成从骡马化到机械化和信息化、从单一地面作战到基于信息系统的三军联合作战、从体能型到智能技能型的转变,锻铸成威风八面的“陆地猛虎、海上蛟龙”。
1998年以来,七连历经两次换装转型。特别是2008年初,新型两栖步战车列装,这是当时我军最先进的第二代两栖装甲装备,综合集成了多项世界先进技术,具有优越的机动性能、强大的火力配系、较强的综合防护能力和较高的信息化水平。
“这次新装备列装,对训练模式的冲击是前所未有的。”连长欧祥云说。
换装先换脑。连队党支部“一班人”组织官兵重温“雁门关伏击战”等光辉战史,让官兵们从先辈的英雄事迹中感悟“尖刀之魂”,加快推进训练模式转变。
在一无规范教程、二无成熟经验的困难面前,七连官兵刻苦攻关,整理出10多万字的组训教学资料,梳理出三大专业操作规范。他们还积极走开网络化、模拟化、对抗化的组训路子,向人装结合要战斗力……
新型两栖步战车列装不到一年,七连奉命参加一次重大军事演习,出色完成复杂天候、多种潮位下的作战行动。
演习结束,导演部评价:七连是一把名副其实的两栖作战“尖刀”。这个昔日的“铁脚板”连队,已变成“陆上能进攻、海上能突击”的两栖作战精锐力量,这是我军传统步兵实现从陆地向海洋跨越的见证。
2014年盛夏,某海域风高浪急,一场战术层级的三军联合演习正如火如荼展开。在海空军火力掩护下,七连官兵驾驭新型两栖步战车劈波斩浪,直扑“敌”阵地。
突然,数个“敌”残存火力点猛吐火舌,将连队压制得无法前进。指挥车内,欧祥云熟练操作任务终端,下达导弹攻击命令。刹那间,数枚车载导弹呼啸而出、弹无虚发,战车乘机加足马力抢滩上陆……
从陆地到海上,再从海上到陆地,这是七连紧盯未来战场的新探索。欧祥云告诉记者:“随着城镇化进程的加快,城镇作战已成为现代战争的重要作战样式。两栖部队抢滩上陆后,下一场战斗就是城镇攻坚。”
“七连又一次领跑训练场!”团参谋长钟水根介绍,七连先后探索总结出抢滩登陆、直航攻击、突击上陆等一批新战训法成果。
5年来,七连先后出色完成36次先训试点任务和6次重大演训任务。
责任编辑:徐鹰
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哄抢一直都在发生,对这一行为的口诛笔伐也从未停止,哄抢行为已成不是新闻的新闻。事主的失望,媒体的关注,警方的介入,众多的哄抢行为背后究竟是怎样的一种病?集体哄抢,抢的是什么?
2015年“世界大学学术排名”刚刚发布,排行榜比较了这个星球上所有的高等院校。完全出乎意料的转变是,哈佛大学位列榜首。说真的,谁可能预料到这所大学会位列榜首?哦,没错,确实每个人都预料到了。
通用汽车公司近日决定搁置其在巴西工厂裁员近800人的计划,终结了当地工厂工人持续两周的罢工。
通用日前已经与巴西金属工人工会达成协议,将为原计划永久解雇的工人提供5个月带薪休假,并且如果这批工人明年初仍难免失业,将另外提供补偿。此外,该公司还将启动自愿买断项目,工会也表示可实行退休计划。
本次8月10日开始的罢工是通用圣若泽杜斯坎普斯(Sao Josedos Campos)工厂在近20年以来持续时间最久的一次。去年车企在巴西已经裁员近1万人。
通用在公司声明中表示,该公司相信这(搁置裁员)是一个积极的决定,但这并未解决其巴西工厂的竞争力问题。
上个月通用已经宣布,在其巴西19亿美元投资计划中圣若泽杜斯坎普斯工厂并未包括在内,因为该工厂在成本上并无优势。此外由裁员以及生产引起的罢工等问题也使得当地工厂的劳工关系颇为紧张。
今年以来巴西车市已经下滑了20%左右,预计通货膨胀、失业率以及贷款利率的上升将使得市场萎靡情况持续到明年初。
日系车企正在加紧提升混动车、燃料电池车等环保车型的续航里程,寄望于提升其全球销量。
日本车企目前在全球的汽车环保技术方面已经处于领先地位,不过仍希望能够在全球市场上提升混动车、电动车以及其它环保车型的份额,并且希望以提升续航里程来使得这些车型更具吸引力。
2014年,丰田汽车在日本的混动车市场中占据了10%的份额,但在全球市场中份额不足2%。而日产汽车的聆风电动车自2010年推出以来,到今年6月份的销量为18万辆左右,远低于雷诺-日产所定的2016财年累计150万辆销量目标。
不过由于欧美国家致力于环保车型的推广,日本研究公司MarkLines分析称到2025年全球混动车累计销量将超过2,000万辆,去年为200万辆。这一美好前景自然也吸引了各大车企加强在这一领域的竞争,德国的大众、宝马均在研发混动车或插电式混动车型,电动车公司特斯拉也在积极扩产其产品阵容。
因此武工队最重要的任务并不是上阵杀敌,是在敌占区争取人心,获得重要的物资与情报,配合主力部队开展作战行动,维持敌后交通线的畅通。这是一条看不见的战线,是山东、江南地区根据地来抗大学习的主要通道
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国搜微视频英雄连2&Company of Heroes 2
《英雄连2》德军兵种分析及对战心得
18:13:19 | 查看:6070
作者:prince_jimmy总体分析  总的来说,对于玩过《COH》,或者《战争黎明2》中星际战士的玩家,德军是比较传统的队伍,主基地需要升级,逐步展开建筑树,依次出步兵、轻装甲、中坦和重坦,迫击炮、反坦克炮、反步兵战车泾渭分明。说呆板也可以,但是初级玩家还是比较容易上手。  就整体风格而言,德军本应该属于精英部队的概念,为什么说本应该呢,比如苏军所有带腿跑的部队都有6个人(包括机枪、反坦克炮和迫击炮),而德军步兵却最多只有4人小队,也许水雷曾经是想赋予元首军队量少价高精锐的概念,但是这些概念的平衡性却完全被苏军几个酒瓶子给破坏了(关于莫洛托夫鸡尾酒这种完全被神话的东西真是无法吐槽)。因此,德军玩家在对战中必须全神贯注,操作容错率很低,尤其是一本步兵时代,直到后期,随着德军精锐的装甲部队逐渐成型,利用装甲部队凶悍的火力和较高的机动性,才能逐步扳回劣势。步兵简介  1. 工兵  基本单位,除了建筑以外,初期抢点很多时候都要靠工兵,中期使用火焰喷射清理掩体和房屋中的士兵效果不错,后期主要就是跟在坦克部队后面修修补补。总得来说,这是双方部队中都比较露脸的单位。由于目前版本火焰伤害对步兵杀伤力高的惊人,因此绝对不要小看背着火焰喷射器的工兵。德军除了工兵外,基本作战单位冲锋队也能修建防御工事,并升级机枪、医疗站或指挥所,但是铁丝网、地雷和某些将军技能中提供的重型反坦克火炮只能由工兵修建。在对战中我也看见有老外玩家比较喜欢在桥梁上修建铁丝网防御工事。个人不是很赞同,铁丝网主要是防初期步兵偷点,但是初期大家都忙着占地图上空点,很少有偷点的,中期随便什么装甲车都能碾过铁丝网,个人感觉意义不大。有那个时间不如去多抢两个点,或者在关键点修建防御工事。  说到这里,顺便谈谈德军的防御工事。不得不说,防御工事很多时候都是德军前期战术的核心,尤其是面对黑压压的苏军初期步兵。只需要150人力,还不到一个冲锋队员的资源,升级机枪后配合守备部队守点,如果没有炮兵和装甲支援,苏军前期很难攻下。因此,围绕防御工事,德军前期的劣势能够稍有些缓解,因此我会在初期地图几个关键点部署少量防御工事,对提高守点士兵战斗力的帮助远远超过150人力的开销,当然如果想不被火焰烧死守军,那么还是升级一下机枪塔吧,肯定比冲锋队员的mg42轻机枪物有所值。  回到工兵身上,工兵的使用基本就是盖房、抢点、修车支援,如果中期要往上顶,火焰喷射器必升,60弹药换来bug一样的存在,绝对物有所值。  整体平分:8分,兢兢业业,多面手,唯一的缺陷,防御建筑除了工事其他都略显鸡肋。  2.掷弹兵  德军初级步兵,装备毛瑟步枪,枪榴弹和铁拳反坦克火箭弹。一只小队只有4人,和苏联动员兵一个价格(240人力),60弹药升级mg42轻机枪后获得压制能力。因为这个游戏界面上完全不提供数值,所有数据只能靠经验分析,因此对包括这个单位在内的所有兵种分析可能都有个人色彩,希望有高人补充。按理说,如果占据有利掩护位置,掷弹兵完全有能力抵御一队苏联动员兵的进攻。但是糟糕的水雷把莫洛托夫鸡尾酒完全神话了,我承认一酒瓶汽油扔身上是很霸道(尤其是苏联人还是使用了汽油和黄磷混合物),但是酒瓶子扔的和机枪射程只差几步距离就坑爹了。运气好几支动员兵能顶着重机枪把酒瓶扔出来,大多数时候,占据有利位置防御的掷弹兵会被一酒瓶烧翻在地,而且如果你不指挥,AI完全不会躲避地上的火海,你若一不留神,4个人一眨眼就灰飞烟灭。所以,初期掷弹兵不能离开MG42重机枪的支援(事实上德军当年真实步兵战术是围绕MG42轻型机枪展开的)。  对于掷弹兵的其他武器也是槽点颇多。轻型MG42完全不是真实世界中的那支神器,我倒是建议水雷在后续版本中去掉重机枪,直接让升级轻机枪的冲锋队代替重机枪(也比较符合史实)。也许就是为了不抢重机枪的戏份,这挺轻机枪根本看不出60弹药花在了什么地方,压制效果很弱,射程也每增加多少,火力更不见涨,总之中期是德军弹药比较紧张的时候,省下这60弹药,投在德军的半履带车的喷火神器上还是更为划算的(好吧,我剧透了)。  铁拳本来也是德军二战中的标志性武器之一,在这代游戏中也惨遭水雷阉割。射程还没有动员兵酒瓶子砸得远!被坦克放风筝就不说了,从背后摸火箭筒的动作仿佛是个凝固的慢动作,等你期待很久看见一坨东西飞出去之后,往往就是一个动画,然后,什么也没有发生……坦克照样在扫射,偶尔能炸坏个引擎什么的,即便是轻装甲也很多时候只是掉下去半管血,然后接着用机枪把整个班组抽到死,算了,就当掷弹兵不是反坦克的……枪榴弹还算凑合,倒霉的是有最小射程,往往双方接上火,掷弹兵们就得扭头往后面冲。大部分时候,枪榴弹是用来对付反坦克炮的,但是,这一代反坦克炮转弯必须要手动,经常被中坦绕到爆菊,很少有枪榴弹露脸的机会啊……  总之,掷弹兵是一个很鸡肋的存在,虽然他能反步兵能反坦克能曲射炮击,看上去几乎万金油,但是没有一个能力是能独挡一面。但是,作为德军唯一的初级基础步兵,你在装甲部队成型前还不得不依靠他们。所以,元首该怎么愤怒就得怎么愤怒。如果游戏的继任者(水雷的接班人)能做一些平衡性调整,削弱下酒瓶子,这个部队还是有出头之日的。不过即使人家接着削弱掷弹兵,作为德国玩家,你也只能接受,除非你下定决心指望用工兵打前期。  评价:2分,吐槽德军弱的,很多槽点都吐在掷弹兵上。强弱不好说,费操作是真心的,千里之外,听见扔酒瓶子的声音,立刻就得从火海中找到人按撤退键,这个部队一般时间在路上,不解释。  3.重机枪兵  这个,怎么说呢,正如刚才说的,没有重机枪掩护,让动员兵轻而易举摸上来扔瓶子的话,冲锋队员会死得很惨,因此,重机枪是德军守点不能缺少的元素。坦率的说这一代机枪杀伤力增加了不少,但是,糟糕的是压制能力却削弱了,两队动员兵盯着机枪冲上来扔瓶子的事情时有发生,经常是一个瓶子就干掉一半队员的场面。中后期除了防偷点,重机枪没有什么露脸的机会,所以前期补两队左右是合适的,肯定会拖慢二本的速度,但是为避免刚升完二本就被苏联人围在家门口揍,还是早早出些机枪手。千万不要钻房子,这年头燃烧弹让房子比外面还危险。  机枪兵后期可以用穿甲弹,没怎么用过,因为装甲部队基本都交给坦克了,想想铁拳的熊样就觉得穿甲弹不靠谱。  德军初期防御就是围绕防御工事和机枪兵展开的,尤其在防御工事没升机枪之前,或者干脆没有防御工事的情况,单靠冲锋队员根本无法站住脚。  作为重机枪兵,按照传统,和COH一模一样,天敌就是各种装甲部队和炮兵了,一发迫击炮下来连个蛋都不剩的情况很常见,必须配合外围部队。  评分:6分,中规中矩的传统部队,如果和苏联人一样是6人小组该多爽,火力间歇感觉比苏联人短,如果压制能力再强些,哪怕火力弱点都能够接受。  4.迫击炮手  同样是COH的老面孔,玩过初代的人应该很熟悉,就不废话了,这东西我基本上不造,不是说迫击炮不好用,关键是德军资源紧张,勒紧裤腰带出装甲部队是王道。有两个将军技能可以出迫击炮装甲车,完美解决了迫击炮的机动性和防御力问题,基本可以替代传统迫击炮。  迫击炮在劣势的时候,用于绝地反击还是不错的,集中火力敲掉对方火力点,可以大大减少我方进攻部队伤亡,对比上一代,迫击炮的火力和准确度都大幅提高,效率也高了不少。但是对比苏军将军技能送的重型迫击炮,德军迫击炮不能发射燃烧弹又逊色一大截。谁让德军的特色还是装甲呢,所以,迫击炮这种会挡在装甲部队前面的部队很华丽的就为后期部队让道了。  评分:5分。出场率很低,因为德军节奏很多时候靠装甲带动,所以这种跟不上装甲速度的进攻单位就被淘汰了,如果有高人研究出纯步兵战术,倒是可以考虑下。  5. 狙击手  又是一个为装甲让路的悲剧角色。这一代水雷给了苏联人双人狙击小队,却只给德军单人狙击手,确实不厚道。这种在单人战役中出场率极高的部队,在对战中很难用得上。尤其是面对苏联黑压压的6人小队……不是说狙击手不强力,而是弱点太明显,再加上还是那句老话,为了装甲部队……  有人可能会说狙击手配合迫击炮,我倒是觉得这种单人战役常见的战术,即便有用也许也是胶着战线上偶尔一个奇袭。狙击手开视野,配合炮兵和火箭炮也许突然一下能请调对手不少兵,但是毕竟成型慢,人家一窝装甲和步兵压上来,单靠狙击手炮兵那就顶不住了。  评分:3分。英雄无用武之地。  6.装甲掷弹兵  德国人的重装步兵。虽然价格高,但是考虑到铁拳冲锋队不靠谱的反坦克能力,因此在几个缺乏装甲支援的次要战线上,或者处于劣势的时候,还是可以投放这些机动性比较高的低价反坦克部队。掷弹兵就是冲锋队升级版,主要是依靠火箭筒升级后获得比较不错的反坦克能力。虽然价格不菲,但是主要依靠弹药升级,不会抢占宝贵的石油资源。至于攻防,这个游戏的步兵真心感觉都差不多,自身攻防远远抵不上一块掩体或者一发炮弹靠谱。  集束手榴弹又是德军一个被奇葩的技能,本来这是对步兵的玩意儿,但是这货在游戏里却成立反坦克武器,不同于步兵移动指挥时比较笨拙的表现,这次装甲车辆可是有倒车功能的,连反坦克炮都有,这种扔到地上还要数秒的东西能炸到人真是得靠天命。对重机枪无效,可能是我试的次数不够或者打开方式不对。  理论上我喜欢纯装甲化的德军,但是,由于资源有限,无论如何也不可能做到(抢点还得靠步兵),装甲掷弹兵也有一定反坦克能力和反步兵能力,在德军阵容里是唯一的高级步兵,因此,一场游戏总也少不了他露脸的机会。  评分:6分,火箭筒火力不俗,如果能降到60弹药一部就完美了。装甲车介绍  7.半履带装甲车  德军神器,没有之一,德军二本逆转的就靠这货。IGN吐槽该游戏的两大缺点之一,就是半履带装甲车太BUG。这一点上,IGN绝对没有夸张。  半履带车在COH中还是典型的辅助车辆,在这一代里,水雷也许本意也是如此。半履带车提供了一个移动补给点的作用,由于德军步兵严重依赖指挥所补员,因此有了半履带车,就能大大缩短步兵回家补员的时间,随打随补,岂不战个痛快,4人冲锋队立马翻身进入三线明星行列,配合工兵一边打一边修,互相补着,只要不死就是好汉一双。  然后,以上这些都诠释不了半履带神器的精髓,当你画120弹药升级喷火器后,这货立马成立一线主力部队。水雷不知道是不是最近遭遇过办公室失火,这种恐惧感延伸到了游戏里。任何步兵在火焰武器面前都如渣般脆弱,这就断送了其他轻武器的前途。你要非说火焰不能反装甲,难道机枪能?难道铁拳能?一个苏联六人小队,几秒种就能被烧得片甲不留,这就让半履带车成立德军中期的绝对核心。一般战术是,两三队冲锋队或者喷火工兵,一路烧杀抢掠,边打边修,还能照样给步兵补员(人都是事先泡在油罐子里的么)。只要没有撞上苏军坦克,都可以所向披靡。至于说反坦克火炮,这种东西就是被绕的,只要你不是傻乎乎非要从人家脸上冲,一般都是能让工兵或者冲锋队捡一门不错的火炮回去。  后期随着装甲部队成型,这货扫步兵的能力完全不输给号称反步兵的四号坦克之流,拆建筑也不俗,只要小心操作,别让人集火就好。这货跑得极快,绕机枪反坦克炮什么不在话下,看见坦克来,挂倒档逃跑也是刚刚的。前面有步兵挡着,逃回家问题不大。  评分:9.5分,唯一的缺点就是太招摇,已经被IGN发现了,被削弱是必然,德军众趁早开发其他战术。  8.侦察车  本来也是反步兵硬货,可惜被半履带车抢了风头。非要说他是反狙击手的,那真有点牵强,半履带车烧狙击手肯定比这货快。说是速度快可以开视野,真打起来也就说说,这一代反坦克火炮准度明显提高,敲这货是一炮一个弹无虚发。打步兵很难讲,最后是杀不死,让人跑了,自己还被炸坏个引擎啥的,可能是我打开方式不对,用过几次都很不理想,效率极低。  升级机枪后就是在原来车顶机枪手头上加了一个盖,看不出来火力有大变,看得出来,水雷本来想让侦察装甲车扮演的角色让半履带车抢了,原因是水雷莫名其妙大大强化了火焰伤害。可惜可惜,初代有侦察车可以占点或者偷资源的能力也被取消了,可惜至极。  评分:5分,被半履带车抢了戏份的探路者。  9.反坦克火炮  准头明显增加了,按理说应该是更强了。可惜被毁在了AI上。所有的反坦克炮都不会自动转弯瞄准,一不留神就被人家绕后爆菊了。而且凭什么苏联能6人一个小队!打炮的也就三个,另外三个就在边上看着。另外,和之前一样,如果缺乏保护,很容易被苏联人一瓶子汽油搞定。  另外啊,虽然说反坦克火炮准头增加了,坦克的准头也增加了,所以打起来还是赌命,看谁先打中,只不过节奏比初代快了不少。  初期配合机枪守点,或者跟在喷火车后面补充一下反坦克能力还是不错的,毕竟是一款难得的只要人力就能买到的反坦克武器。意义比较重大,尤其在劣势憋不出装甲的时候,几门反坦克炮能立大功。  反坦克火炮最大的亮点就是便宜,只要人力就能出,数量多了对装甲克制能力很强,但是,我始终觉得反坦克火炮是苏军玩儿的,毕竟人家六个人……三个人的火炮一眨眼就人去炮空……  评分:7分,如果不是经常被绕后,还可以再高点。中型坦克  10.三突  《坦克世界》我最中意的突击炮,严格来说不算装甲部队,是归属炮兵使用的货色。德军精锐装甲部队的首发,除了不能曲射,综合实力超过了苏军同级su-76,运气好抽两辆su-76也问题不大,配上机枪后对步兵杀伤能力也不错(其实没啥用,因为有半履带装甲车)。除非你福到满地黑豹、大象、虎式。否则,三突就是绝对反坦克主力,速度快,火力猛,自身低平不易被击中,装甲也足够看。  一般我喜欢把装甲部队统一编成一个进攻小队,击溃守点主力后,伴随步兵冲上来抢点,一般都是之前打剩下来的残兵败将。需要注意的是,要把装甲部队安排在占点部队后方,让占点兵做自己的挡箭牌。毕竟装甲部队造价都不菲,万一被人家突然集火就不好了,毕竟步兵还能不知羞耻的点撤退。装甲部队逃跑只有倒车档,有时候逃得没有人家炮弹飞得快啊。  评分:9分,德军装甲核心,不要说什么IS完胜三突之类的话,都不是在一个时期能出来的,区区95点汽油换来的是近乎完美的表现。唯一的缺陷是对抗步兵时稍有乏力,但是有半履带装甲车这种bug级的神器在,更何况,游戏中苏军并没有很强大的反坦克步兵。  11.东风防空装甲车  说句题外话,因为弹药种类不同,并不是把高射炮拉平了就能当机关炮用的,历史上隆美尔在法国用88炮打坦克也只是权益之计,最后装在老虎头上的88口径炮和高射炮有很大不同。  话说回来,防空在英雄连2里面并没有特别重要的地位,苏军大部分空袭都在技能树顶端,往往游戏已经到了摧古拉朽的阶段。一般情况下,防空车对步兵效果不如半履带装甲车这个神物,对装甲就只能呵呵一声冷笑。  事实上,由于半履带装甲车过于强势,以至于抢去了很多本应大放光彩的兵种光芒。如果后期削弱火焰效果,那么东风有可能做为一款强力反步兵和轻装甲的载具被德军玩家重新认识和开发。毕竟,作为一款中型装甲,东风在战场的生存能力远远超过了半履带装甲车。  评分:5分,既生瑜何生亮。  12.四号坦克  理论上德军的主力反步兵坦克,价格比三突略贵,但重点侧重于反步兵,一般来说,和三突搭配组成一支可以在中后期就能直接抄家的精锐装甲部队。这款坦克之所以能在半履带装甲光芒下谋一席之地,主要还在自身皮糙肉厚上,逼急了和苏军装甲对咬也能拼个鱼死网破。速度和射程同三突差不多,不会像半履带一样突出到前端成活靶子。但坦率的将,清理步兵集群的效率还是比半履带低很多。唯一的问题是价格比较高,石油消耗超过三突,但比起什么灰熊之流的重坦来说,还是便宜了很多。  这里就谈到一个兵种搭配的问题,理论上中坦和重坦打,肯定是吃亏。但是苏军前期步兵比德军有一定优势,很少有对手会跳过这个优势,再跳过中坦阶段,直接和德军拼重坦……事实上,这个游戏的节奏大部分战斗在中期就胜负已分了。所以,德军的三突加四号中坦组合配合半履带神器是非常有效的机械化部队组合,配合一定操作,能够有效的克制同时期任何威胁。苏军在这个阶段su-76在冲脸对抽的情况下,远逊色于三突。德军很容易通过装甲优势撕开苏军防线,抢占关键据点甚至干脆上门拆迁。  然而,这个组合又是一个看上去容易,出起来难得组合。毕竟初期步兵阶段不能放弃和苏军拉扯,四号坦克上百的石油消耗也不是小数目,加上半履带装甲车以及必要的伴随步兵,还要考虑到在次要方向的防守,这个组合形成开销极大。相比于苏军一大堆步兵跟在su-76或者152后面就开冲,初期如何过渡就成了大问题。事实上,就我的经验,这个组合只要顺利打出来了,真还没输过,要输也是输在凑不齐部队上。往往是初期劣势,不得不大量补兵,然后拖慢出装甲的节奏,最后恶性循环。或者就是抱头龟缩胜利点,自以为天衣无缝,结果被苏军一通喀秋莎轰乱,最后淹没在一片乌拉的海洋中。  所以,德军的关键就回到了如何用机枪手、冲锋队员和半履带装甲维持初期战线了,德军坚固的防御工事能够降低次要防线对人员的依赖,将宝贵的半履带装甲投送到苏军主要运动方向上,灵活操作争取装甲部队成型时间,是目前德军一个比较主流的打法。  四号坦克在装甲部队中比例也不需要很高,毕竟价格很昂贵,一辆足以,主力还是三突。毕竟,对装甲威胁最大的不是步兵,而是其他装甲。  评分:8分,随着后期苏军反坦克武器加强,半履带装甲无法独立作战时,配合三突抄家还是不错。有一个小亮点,升级到两星时,四号坦克会增加炮塔附带装甲,完全就是一个新模型,非常有爱。重型装甲  13.自行火箭炮  这个显然不是重型装甲……姑且这么算吧,懒得再细分类了。  既然谈到自行火炮,那么不妨就把所有炮兵一起说说。说炮兵神勇的,基本上都是打AI玩儿战役的,真人对战时,炮兵最大的作用就是攻坚,当对方在龟缩在比较重要的战略位置上,尤其是几个胜利点上的时候,猛烈的预备炮击能够有效破坏对方的防御阵型,尤其是对反坦克火炮,重机枪这些杀伤力较大。但是你想像打电脑一样让人家乖乖蹲着等你炮击,那我就说你想多了。一般一两门火炮很难一次完全摧毁敌军防御,连重伤都很难,基本上是被炮击后都会往后拉扯一下战线,这时候主力部队就要迅速扑上去,趁着对方正在调整阵型,利用直瞄火力迅速干掉威胁比较大的火力点。所以,尴尬的就是,火炮多了,主力部队就不够,毕竟资源有限。  火炮另一个用途就是和队友配合,侦查到对方正在集结兵力的时候,忽然一阵密集炮击,运气好能有很大杀伤效果。火箭炮基本上就是这个作用,但是由于装填时间漫长,能不能找准时机就很是问题了。  当然所有德军有关火炮的话题,事实上都是另一个战术问题了。毕竟,在有很优秀的装甲攻坚能力的前提下,除非对方有密集的反坦克火炮和防御工事,否则,火箭炮真很难有上场机会。  评分:6分,同喀秋莎相比确实稍弱一些,专精加成也没有喀秋莎多,在德军坚强的中级坦克攻坚阵营中没有多大戏份。期待能有更多步炮协同的德军战术。  13.灰熊突击炮  德军重型反步兵和建筑坦克,后期拆家用。可惜没什么上场机会。因为随着游戏进入后期,除非已经摧古拉朽的节奏,否则苏军也会增加装甲部队对抗德军装甲,这时候很难指望用灰熊去和su-152这类坦克对轰,偷家什么的看上去很美,倒也从来没有试过。只觉得偷家的玩意儿很难活着回来,这么贵的重型突击炮,最后就换点儿工兵啥的真不值。  评分:5分,不常用,除非嫌拆家慢否则不造。  14.豹式  这个严格说也是中型坦克,一代中双豹组合到这儿成了一辆一辆出的顶级装甲,没什么多余可以说的,什么都能啃,攻高甲厚,造价相当高。事实上,我测试了下,两辆三突,操作好干掉一辆豹没问题。一辆三突最大的问题就是被绕,豹毕竟有炮塔,遇到t34之类的也能面无惧色。但是,还是那句话,大部分情况三突和四号横行的时代战场胜负就分了,多一辆豹子只能说是最后摧垮对方的一击,指望一辆豹子翻盘恐怕很难。  评分:8分,优秀的坦克,可惜出来太晚。
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分类:策略模拟
画面:None
大小:9.92 GB
语言:中文
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