剑灵暴击防御堆多少.1100气血.40防御,哪个好

气功g582暴击6000穿刺1100命中1050防御1400_剑灵吧_百度贴吧
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气功g582暴击6000穿刺1100命中1050防御1400
牌子雪人和白青混哒,首饰四件传说一贱卓越寂寞,武器极限疾风,成就1650这号多少钱
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谁打的110啊?
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这游戏都快没人玩了!赶紧出手吧
你笑着说他是朋友但你眼中太温柔我的不安那么沉重只有你不懂他霸占了你的心中属于我的角落所以你说我们不是你和我是我想太多你总这样说但你却没有真的心疼我是我想太多我也这样说这是唯一能安慰我的理由他霸占了你的心中属于我的角落所以你说我们不是你和我是我想太多你总这样说但你却没有真的心疼我是我想太多我也这样说这是唯一能安慰我的理由我想我没有错怪了什么虽然你不说或许错在我太晚我才懂爱了你太多是我想太多你总这样说但你却没有真的心疼我是我想太多我也这样说这是唯一能安慰我的理由
不知道—— 这次活动好给力,只要我刷2年,我就能换一把S3啦,想想都有点小激动呢
号上只有200j弃坑不玩了
8星气功,武器耀光10屌丝红s1和暗黑,传说首饰一套,耳环祝福6,手镯祝福5,戒指耀光6,腰带耀光5,耀光2,大地一套,苍穹3块,有火莲掌,左键和大挪移秘籍,时装个性马尾那个礼包一套和校服。值多少钱?
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剑灵血防型和治疗型属性比较 剑灵装备属性心得分享
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
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  小伙伴们,你还为剑灵血防型和治疗型属性比较 剑灵装备属性心得分享知道么?还在为不知道剑灵血防型和治疗型属性比较
剑灵装备属性心得分享而烦恼么?下面就让小编带领大家一起了解剑灵装备属性吧!
  剑灵血防型和治疗型属性比较心得分享
  各位《剑灵》的游戏玩家大家好,本文给玩家们分享了祝福黄星腰带两种属性:血防型和治疗型的属性比较, 希望能够帮助到大家。
  两种祝福黄星腰带属性展示:
  绿字同是25秒内战斗中恢复最高为1100
  血防型生命多661 防御多1134 50级的属性下 防御从2000升到3100 属性面板里的提升8个百分点非鬼魂怪的降低伤害
以及1到2个百分点的鬼魂怪降低伤害
  治疗型 治疗多567 战斗恢复多378 血防型治疗率为112% 治疗系则为123% 治疗率多11% 战斗中每2秒回血多378
  假设人物有4万血量在一分钟内总共承受了2万伤害值 血防型腰带则少承受=1600血量的伤害
  假设人物有4万血量在一分钟内总共承受了4万伤害值 血防型腰带则少承受=3200血量的伤害
  治疗型腰带相对血防型腰带 一分钟要多回血378X30=11340血量 吃一个15000回复量的百年人参多回血1650 加血技能风月斩等实测多回血2千多
一分钟接近2次使用 多回血4000 另外5连斩也是加血的 宝石回血以200吸血宝石为例 是246的效果 比血防型的224效果多22点
加血技能和吸血宝石一分钟累计回血量 所有加起来大概要多 和战斗回血一起加起来就是比血防型腰带每分钟要多出17000左右的每分钟回血量
如果你吃的是每15秒加1万血的秘药 那在药物上就不是每分钟多1650而是多4400 相对血防型的回血增加量的总量则要增加到20000左右
  这时候结论已经很明显了 即便按人物有4万血量在一分钟内总共承受了4万伤害值 血防型腰带则少承受=3200血量的伤害来看
治疗型腰带每分钟多回血17000或者20000 远远优于前者!而且这还是非鬼魂怪的情况下 对于鬼魂怪 多1100防 对鬼魂降低伤害百分比提升非常小
远远低于非鬼魂怪的实际降低伤害百分比 多1100防御力 按照5:1的比例 一分钟内相对治疗系腰带 非鬼魂怪少承受3200
鬼魂怪则为600&&700的少承受伤害量 相对回血1的这个 简直微乎其微!!
  所以 祝福黄星腰带治疗系才是神器 神在哪里 下面实际测试告诉你!
  有些人不知道战斗中恢复是啥意思
  战斗中恢复这个数值就是每2秒在战斗状态下的回血量 比如S3 劫难无极灵剑1段 绿字是攻击5次或被攻击5次 一定时间内战斗中恢复提升1000
所以这个在1段时都是可以使用的神器!
  我认为战斗恢复是非常逆天的属性 很多时候别说多1000 就是多几百都是无比宝贵!
  测试祝福黄星腰带6段(治疗系)的实际效果!
  祝福腰带属性
  可以看到战斗恢复达到了662 这意味着战斗状态每2秒回血662
  这个绿字是啥意思呢 有人说这个绿字没实用价值?
  这个其实 就是只要你的人物被打了 就会有一个BUFF 这个BUFF 分为5阶段 如果你操作大神 只被挨打一下 在之后25秒内 通过抵抗技能或无敌技能
也就是说就算继续被打只要不掉血 这个BUFF会每5秒进化一次
  以这6段祝福腰带(治疗系)为例
  可以看到 BUFF从220提升到了 1100 属性栏里战斗状态回血从每2秒880到最后为1762
  简而言之 这个BUFF就是绿字那个数字(1100)5分之一开始然后5分之2 最后到完全的1100
  拿这个绿字有没有实用价值呢 你说呢 即便按最低算 220 再加上原来的662 累积起来最少都是880的战斗中恢复值 你说有没有价值?
  有人可能要问 如果是手残 每5秒之内一定会被打一次会如何 如果是这情况 拿这个BUFF会一直持续在第一阶段并且永远不会消失
总回血量就是每2秒固定880回血量 25秒回血11000 1分钟回血 26400
  如果你操作大神 只被挨打一下 在之后25秒内 通过抵抗技能或无敌技能 也就是说就算继续被打只要不掉血 25秒回血量16000
一分钟3万多,另外就是治疗率这个属性 (1134治疗属性的腰带 )1.23倍的治疗率 所有加血技能 药物 吸血宝石全部加成1.23倍
相对1.12倍(500&&600治疗属性的腰带)普遍治疗率 前面有过测试数据 1.23倍治疗率所有加起来比1.12倍治疗率大概要多回血
如果吃的是秘药则要多,这是非常大的差距!
  总的来看 治疗系祝福腰带每分钟综合回血量 是相当惊人的!
  以上就是小编为乃们分享的剑灵血防型和治疗型属性比较 剑灵装备属性心得分享的所有内容了哦,希望可以帮到小伙伴们哦!
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剑灵治疗腰带分析:简直难以相信的治疗量
作者:浮尘|时间:|编辑:浮尘|
  导读:今天小编给大家带来的就是剑灵治疗祝福腰带的的效果详解,一起来看看吧!
  治疗系祝福腰带每分钟综合回血量是相当惊人的!
  关于这些 我从不说感觉 感觉A如何如何 感觉B如何如何 感觉C如何如何 感觉我多了1100防耐打得不得了等等 感觉其实都是虚的 我只说事实和数据 效果到底如何 事实和数据更清晰 不是靠感觉!玩家自行判断哪个更适合自己!
  绿字也不是靠感觉出来的 比如有人感觉就完全靠绿字了 如果这绿字1100是固定的 好吧 那我也靠它来吃饭了 可事实并非如此 文章里说的很清楚 一直被攻击比如在PVP或怪物密集的副本 那腰带的绿字BUFF就只有每2秒的220血恢复了 这时候你的战斗回血量将主要来自腰带主属性比如回血腰带的662这个战斗恢复数值 坦白地说 如果排除个别武器的战斗恢复数值(一般都是几率性的 和腰带的固定值是完全不同的概念), 就普遍玩家而言 腰带主属性的战斗恢复数值将决定你在游戏里大多数时间内的固定战斗回血量 !
  附:从1900防御的27%防御率 到3000防的37%防御率 这1100防差距 带来了就是10%的防御率差异 这点无任何疑问。
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