奥奇传说五王谁最厉害是不是爆击政最力害

奥奇传说精灵解析
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奥奇传说打BOSS最牛精灵解析
奥奇传说打BOSS最牛精灵解析,奥奇传说中BOSS战是不可或缺的一个重要环节。无论是神宠的获得,大量金币,大星元等贵重物品的获得,活动的胜出,都要依赖BOSS
& &&打BOSS最牛精灵解析,奥奇传说中BOSS战是不可或缺的一个重要环节。无论是神宠的获得,大量金币,大星元等贵重物品的获得,活动的胜出,都要依赖BOSS战。那么哪些精灵活跃于BOSS战?我在这里列出了这些精灵,希望大家能够参考一下。(投稿人:奥奇圈&克子&|& 编辑:小果)&& & 这里不得不提一下,一年前传说星格、洛萨出现后的第四天开始,BOSS免疫异常状态并且一次最多只能受到30000伤害(最后一击、有BOSS技的精灵无此限制)。
& &肉盾精灵:& &对BOSS战肉盾精灵主要的作用是拖延BOSS打击我方输出精灵的节奏并且给予BOSS一定量的伤害。下面给予介绍:&& & :喵团队精灵之一,对上BOSS可以格挡2次,对于超攻不高的BOSS来说,2回合无法杀死它。(虽然这种可能性不高,BOSS超攻一般都会非常高)其超杀威力令人发指,和魔能机甲一样可以对BOSS造成极大的伤害。& &&推荐带破尽天下/百发百中/刚武不屈/长生诀(4选2,前面3个是为了防止意外情况如BOSS闪避,格挡,自身被暴击。其实不暴击能对格挡的它造成1W伤害的BOSS真心不多),霸气星神。学习力请加生命和超攻。&& & :在对抗水,美食,机械,超能,恶魔属性的BOSS时拥有极强的防御能力,以为例,圣骑迷踪发动超杀后甚至连BOSS的超杀都只能对其造成的伤害,圣骑迷踪的超杀还能给予他自身一定量的生命值恢复,可谓水,美食,机械,超能,恶魔系BOSS的噩梦。期待8月2日修尔和诺亚回归时它的大活跃。& &推荐放在能被BOSS打到的第一个(超攻、格挡、暴击阵中排最右,物攻、魔攻阵中间,物防阵中排最左)或者第二个(魔攻,物防阵右上角,物攻阵中排最左,超攻,格挡阵中间,暴击阵上排中间)的位置,利用超杀可以大大延缓BOSS进攻的节奏。(第二种用法用于超攻,格挡,物攻,暴击阵时要带霸气)
&& :无法被BOSS秒杀,适合在没有能挡下BOSS第一下普攻的精灵的情况下抵挡BOSS一招,或是在BOSS攻击,防御力全都过于强大(比如不削弱的全能空间创造者)的时候拖延回合数给予千鸟丸更多次触发一击必杀,脆弱的输出精灵更多输出的机会。&推荐放在能被BOSS打到的第一个(在你没有能挡下BOSS第一下普攻的精灵的情况下)或者配合时倒数第二个被击位置。& &:不用多说,能一招击杀黄金圣龙的BOSS还是很少的,对于某些超攻并不强大的BOSS(如未过半血的)来说,黄金圣龙能撑住不少回合。即使只能撑过一回合,它还能用普攻和超杀对BOSS造成2次伤害。 推荐放在能被BOSS打到的第一个位置。
&:能够用超杀给予BOSS一定伤害还能反弹BOSS的一次超杀(大部分BOSS的超杀输出都足以给他自己反弹3W伤害,烈焰德鲁拉这种例外)不可多得的好伙伴。& &推荐放在能被BOSS打到的第一个位置(如果能挡住BOSS一次普攻)或者第二个位置(第二种用法用于超攻,格挡,物攻,暴击阵时要带霸气,适用于如果无法挡下BOSS普攻的情况)& &其他肉盾包括这些精灵绝大多数类似黄金圣龙,能挡住BOSS第一击和使用普攻,超杀对BOSS造成2次伤害就好,推荐放在能被BOSS打到的第一个位置,不做过多说明。& &射击精灵:& &不用多说,对BOSS高输出和强力的特效是他们吃饭的资本。&&:射击第一物攻和超攻,不用多说了吧,其暴击率非常可观,在暴击阵内是一大主力输出。& &对BOSS的话推荐带物攻,闪避,暴击星神。&& &:喵团队精灵之一,普攻就有着不俗的威力,超杀对BOSS必定暴击。说实话在喵团队中我并不看好它,它在打BOSS的精灵中的作用不如热血梦梦,熊猫大侠和它的4只小伙伴来的大。(魔能机甲比它输出高多了,还拥有锁定BOSS防止BOSS闪避的意外发生的能力)& &推荐带战圣,霸气,百发百中/破尽天下星神。&& &:射击第一物攻和超攻,不用多说了吧,其暴击率非常可观,在暴击阵内是一大主力输出。& &对BOSS的话推荐带物攻,闪避,暴击星神。&& &&:土系BOSS的克星,对洛萨,宝石灵王这些BOSS必定暴击使得明道常用于对这些BOSS造成更大的伤害。& & &视输出放在越后面被BOSS打到的位置越好,一般用于打土系BOSS。& &:普攻可以复制不少BOSS的BUFF,超杀一般采取暴击或回避特效,暴击特效可以给予BOSS2次巨大伤害,回避特效则可以闪避一次BOSS的攻击,再次为后排的输出精灵或者他自己创造输出的空间。&
& &暴击超杀则视输出放在越后面被BOSS打到的位置越好,回避超杀则可视情况往较早被BOSS打到的位置放,回避BOSS一击给后面的精灵制造一回合输出的空间。&& :阵中火系精灵越多越强大!配合和等精灵,在一开始拥有强大的输出。& &视输出放在越后面被BOSS打到的位置越好。& &:暴击阵下的攻击提升和超高暴击率和超杀特效提供的攻击力提升,在运气不错的时候可以给武系,草系,超能系的BOSS巨大的打击。以前对抗BOSS诺亚时一大主力输出。& &视输出放在越后面被BOSS打到的位置越好。& &其他诸如,,等都是有力候补精灵,视输出放在越后面被BOSS打到的位置越好。
& &利爪精灵:& &高输出,部分是利用特效和高闪避拖延BOSS。&
& &&:喵团队精灵之一,普攻就有着不俗的威力,而且对BOSS增伤20%+阵内团队队友数量。超杀可以增加99%几率躲避BOSS的攻击,加上自身利爪基础闪避,阵型和星神增加的闪避率,其实应该可以说是100%了。加上荧光闪烁后,甚至可以多次闪避攻击!推荐带物攻,闪避,破尽天下/暴击/霸气星神。放在阵内第二或者第三个被打到的位置。&&
& &&:灵风上次我们已经说过,奥义后除了增加物攻效果之外更是大幅增加了闪避能力,运气好简直是BOSS的噩梦。& &&推荐带物攻,闪避,暴击星神。(它不会被BOSS反击)
& &&:高物攻和超攻输出,再配合其本身不俗闪避率,红莲爆焰龙是后排输出的好人选。& &&对BOSS的话推荐带物攻,闪避,暴击星神。&&
& &&:超杀增加大幅闪避率,在闪避阵超杀后那一回合几乎可以100%闪避BOSS一击,再加上荧光闪烁增加的闪避率,经常能看到它一场BOSS战连续闪避2-3次。& &&对BOSS的话推荐带物攻,闪避,暴击星神。&
& & :超杀不死特效可以抵挡BOSS一击,超杀特效存在期间被BOSS反击或异常状态(比如烈焰德鲁拉的灼烧)也不会因此下场(强制保留1HP,不会触发回满血),不过在触发回满血的时候气势会清零这点要注意。
& &计算好回合数,发动超杀3回合后不死BUFF会自动消失。安排在合适的位置。(如果他克制BOSS,如对抗,则最好放在比较后面被BOSS打到但不是最后一个的位置。)& &:提升普攻可叠加,使他能够对风,暗,土的BOSS造成巨大伤害,极为适合对抗风系BOSS。
& &视输出放在越后面被BOSS打到的位置越好。& :不用说,本身强大的普攻,以及触发一击必杀后的30000伤害,防御再高的BOSS也只是浮云。对付防高但是血少的BOSS尤其强大。
& &视输出放在越后面被BOSS打到的位置越好。另外加闪避星神有奇效。& :超杀可以闪避BOSS的攻击,而且在第二次发动超杀前第一次超杀的效果是不会消失的,计算恰当可以发动2次超杀特效拖延BOSS2回合。
& &一般可以放在第三个被BOSS打到的位置,带霸气前面放熊猫经常能使他有条件发动2次超杀特效闪避BOSS2次攻击。它自身的闪避也很高,可以带闪避星神。& &其他诸如,,,(配合暗影所罗),(闪避流选手)(运气好可以无限使用超杀)等都是有力的备选精灵,视输出放在越后面被BOSS打到的位置越好。& &魔法精灵:& &强大的普攻输出,超过不少利爪和射击精灵。&& &:喵团队精灵之一,普攻就有着不俗的威力,而且对BOSS增伤20%+阵内团队队友数量。超杀的BOSS被击伤害加深50%,能持续到BOSS2次行动后为止,在此之间我方全阵能给予BOSS的伤害极其可观!强力推荐,就算不练喵团队也要带一只。& &推荐带魔攻,百发百中,暴击/霸气星神。(运气好可以3次超杀全放上)& &:为打BOSS而生的精灵之一,从它的技能只对BOSS有效就可以看出。普攻降低BOSS闪避率,可以防止出现意外情况,对付奥义&灵风,幻灵战狐这种能提升巨大闪避率的BOSS时大活跃,而且魔攻因为特效增加的+50%也非常强悍。超杀几乎每次都是能打出上限伤害(一般是30000)的,下一击更是能增伤80%,可说是对抗BOSS绝对强力的精灵!& &推荐带魔攻,破尽天下,暴击星神。& &:超杀对BOSS有效,这意味着可以通过良好的布阵使BOSS本来要发动的一次超杀变成普攻,增大我方精灵的生存几率。& &对BOSS的话推荐带魔攻,命中,暴击星神。&& &:奥奇传说到目前为止魔攻最高的精灵,超杀允许它必定命中BOSS,对付闪避高的BOSS和影王这类恶魔系,暗系BOSS,没有魔能机甲的话,它将会是一大得力助臂。& &对BOSS的话推荐带魔攻,命中,暴击星神。&&& &:普攻输出强大,超杀加强自己下面攻击的威力,克制面广泛,可谓万金油。
& &视输出放在越后面被BOSS打到的位置越好。
& &:不用说,高魔攻输出精灵的代表,叠加提高魔攻使它拥有巨大的输出。
& &视输出放在越后面被BOSS打到的位置越好。& &:对男精灵100%暴击,而且目前绝大多数单体BOSS是男性。对抗吉尔斯,幻灵战狐等BOSS有着巨大输出。
& &视输出放在越后面被BOSS打到的位置越好。有带命中星神的必要。& :对水系精灵100%暴击,曾经在未来之书守护者之战和对抗龙舟守护者时大活跃。它本身魔攻也属上乘,超杀加强自己下一次攻击的威力。
& &视输出放在越后面被BOSS打到的位置越好。针对BOSS,带命中,超攻/破尽天下星神。& &:不用多说,魔法精灵中的灵风,不过获得条件使很多人未能拥有它。
& &视输出放在越后面被BOSS打到的位置越好。& &其他诸如,,(魔法精灵中的火云大王)(还可以对抗武系BOSS)等都是有力的备选精灵,视输出放在越后面被BOSS打到的位置越好。
& &治疗精灵:
& &对付BOSS基本用不到治疗精灵,因为BOSS的输出一般非常强大,大部分精灵扛不下BOSS的超杀,还会浪费输出空间。&& &平衡精灵:& &基本只有特定的几只。& &:喵团队精灵之一,普攻就有着不俗的威力。超杀可以把BOSS变成烤鱼,使BOSS停止行动一回合(对BOSS专用带伤害的羊刀?)不过烤鱼状态的BOSS会降低自身所受的伤害(大约减伤20%-30%),这一点需要注意。它偶尔能扮演救场大队长的角色(在BOSS闪避,一些抵挡BOSS一次攻击的超杀还差一回合出来的情况下)如果超杀没有中,第二次超杀还是能把BOSS变成烤鱼的。& &推荐带战圣,霸气/破尽天下/百发百中(三选二)星神。& &:超杀可以概率获得1-2次吸收伤害,自身也可以抵挡一部分BOSS,如龙舟守护者的一下普攻。
& &推荐放在被BOSS攻击到的第二个位置,用于超攻,格挡,物攻,暴击阵时要带霸气。
& &,:对抗烈焰德鲁拉时曾因其超杀对它们收效甚微而一度大活跃,尤其是洛萨的剩半血必定暴击特效,可以实现在剩4只精灵的情况下过10级难度的烈焰德鲁拉。它们本身的耐久也不错,可以顶住部分BOSS一下普攻。& &这里提一下:超杀变身后减伤反3倍伤害,但下回合攻击后消失,必须确保他变身后当回合被BOSS超杀命中才能发挥其最大价值,而且其本身无法抵挡大部分BOSS普攻或者对BOSS造成大量伤害,所以不如,NG。&小果宣传位:(想要得到奥奇传说官网的给力宣传吗?那就快来投稿专区来投稿吧!)投稿地址:本篇解析由奥奇传说家族:AoKi丶一班提供。相关推荐:【】【】【】小果精彩推荐:【】【】【】&更多精彩内容,尽在奥奇传说官网!
还可以输入14个字奥奇传说魔魂和魔神哪个好_百度知道
奥奇传说魔魂和魔神哪个好
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奥奇传说阵型霸主哪个好&& 阵型霸主攻略一、迦流儿增益效果:在格挡阵中,全阵精灵格挡率提升20%,生命增加4500点血量还不错,建议放在阵型前排,用来抵挡伤害,最高可达25000多。而且迦流儿受到的伤害减少45%觉得这货真的好恶心,自带无限嘲讽技术,出手一次嘲讽一次(会被清除),在格挡阵中又有霸主恶心特效全阵20%格挡和4500血暂且不说,永久减伤45%什么情况?而且超杀后恢复自身随机血量,最高可恢复满血,且两回合内自身格挡率翻倍,同时免疫负面效果整体来说:这货绝对是肉盾中的肉盾。可以为伙伴拖延时间,增加出手机会,还算是不错。二、三刀流增益效果:命中阵中,全阵精灵命中率增加15%,伤害也增加15%,生命上升4000点小招:降低闪避率50%,首次受到攻击降低对手闪避率90%,看起来然并卵。但是从深度来说,小招还是有一定发展性的&&别看小招效果比大招效果多,大部分都是被动技能。可就是因为是被动技能,不会被帝释天偷,并且开场拥有好评!大招增加50%的伤害,100%的命中率(那不是必定命中吗?)但是,他的重点是首次受到攻击,不是被打后的一次,而是直接被打,几乎跟RP帝一样直接闪!哇,还算是不错啊!就是最后一关难打。整体来说:这货的命中率是很高的,再提升物攻、超攻什么的,差不多就能让对方头疼了。三、六闪仙人增益效果:闪避阵中,全阵精灵闪避率增加15%,生命上升3500点小招:提神自身伤害和闪避率各30%;六闪仙人第一次受到攻击时,提升自身闪避率80%。大招:提升自身闪避率80%,物攻、超攻各60%这个大招还不错,我们来算下六闪仙人最高闪避率(放了大招后的):30%(小招增益效果)+80%(被攻击到的效果)+80%(大招增益效果)+18%(神隐星神且满级)+闪避阵加成10%+自己给全阵的增益效果15%=218%,妈呀,可以胜过天照明月灵风了吧。不愧是霸主啊!整体来说:这货的生命挺脆的,就是不要让他被打到就行了,楼楼建议用来输出。再提升物攻、超攻也是很让人头疼的,但是得防住某些神宠(如食神、死亡战翼等)四、魂斗罗增益效果:超攻阵中,全阵精灵超攻增加3500点,生命增加4000点,堪称&神光&神暗精灵的克星&出场前额外增加自身50点气势,放大招后,给最少气势的精灵弄满气势,这点是很不错的。很荣幸的是,魂斗罗是少数的神灵精灵,基本上能把神暗和神光精灵给秒了。而且大招还能使魂斗罗提升自身伤害和命中率各45%,恢复自身气势100点,但是只能触发一次。整体来说:这只精灵还是很值得拥有的,可以出场放两回大招,且使气势最少的精灵满气势,这里,楼楼不建议对魂斗罗使用气吞了。用了也是浪费嘛!极限生命+英雄技+神兵特效+阵型霸主的增益+永恒传说LV.6,应该可以抵御一次神光&神暗的超杀了(除了年费神宠等精灵)五、降魔济公小一的导师,降魔济公有着不容小觑的力量。带给大家的增益效果:在魔攻阵中提升30%的魔攻,4000点生命。而且,降魔济公首次阵亡时,赋予己阵随机一只魔法特长精灵40%魔攻和一次免疫效果,妈呀,万一增益的是审判天神诺亚,放了一次大招潜能爆发接着满气势大招提升自身伤害和破击率各50%,优先攻击敌阵一只魔法特长精灵。而且,你们是知道的,魔法精灵就是脆皮,禁不起超杀打击。整体来说:尽到了霸主的责任,让魔攻精灵玩蛋去吧,不过,还是脆皮一个,禁不起超杀。建议放在阵型后排。六、葫芦金刚葫芦娃,葫芦娃~这货给大家带来的增益效果:在物防阵中全阵精灵减伤20%且增加4500点生命。小招又抄袭不死星那种保留1点血的恶心效果,而且吸收对手全属性20%。(哎,田鼠真是没救了。)大招一回合内,受到的伤害减少45%,同时吸收所有物攻伤害来恢复自身血量。但是然并卵,现在超杀随便秒,减少伤害根本没用。哎,悲伤那么大。整体来说:我们小时候爱看的葫芦娃,如今变成了这副模样,田鼠也不知道惭愧的,实在是不想说下去了,不过生命还是不错的。建议放在阵型前排,抵挡伤害。七、混天太子想起来了哪吒,不知大家想起来了没有。就是那个&是他,就是他,是他,就是他,我们的好朋友小哪吒。增益效果:提升30%的物攻+4000点生命小招:混天太子首次受到伤害时,吸收75%伤害转化为自身物攻;出手时,提升自身伤害50%超杀:攻击时额外附带自身物攻110%伤害,三回合内,无视对手物防这额外附带伤害算是补刀吗?但还是没用,现在生命高的处处都有,木鱼就是一个很好的例子,大不了,木鱼反弹和你同归于尽嘛。反正你血又不多。不过对付神草肉盾和神灵肉盾是绰绰有余的了。整体来说:这对于神草精灵和神灵又是一个可怕的噩梦,因为极限(不含英雄技),还是不够2w,建议不要放在阵型前排丢人了。现在阵型前排精灵血量没有2w5,都不好意思出门啊!八、天命子涯老规矩,先说一下增益效果:提升20%的暴击率+4000点生命还有楼主不得不说吐槽一下鼠田设计的剧情无限狗血。= =,特么相爱居然还无法互相信任也是够了,然后特么还有一个魂淡斗罗在照顾,还特么啥?暖男(以我看来,这个世界的暖男就只能是我的欧尼酱~&)呸= =,然后还什么误伤啊什么的,反正我只能说鼠田把这货设计成纯洁的逗比。小招:每次出手提升自身暴击率和命中率各10%,可叠加提升且持续有效;在暴击阵中,天命子崖暴击时伤害提升至300%超杀:提升自身物攻和超攻各45%,且两回合内暴击率翻倍好,我们先算算天命子涯出手5次的极限暴击率:(50%(人品大帝满级)+5*10%(出手5次叠加)+10%(暴击阵效果)+20%(自己增益效果))*2(大招翻倍效果)=260%,又提升45%物攻+超攻,好吧,我也是信了你的邪。照着这样看下去,是不可能不暴击的哇,又可以提升至300%伤害。神火肉盾哭死整体来说:这家伙暴击率、命中率、伤害都挺不错,就是脆皮,建议放在阵型后排。&
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奥奇传说上古五尊哪个好 谁最厉害
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&奥奇传说上古守护天尊怎么样?上古守护天尊详细分析奥奇传说上古守护天尊怎么样?上古守护天尊好用吗?上古守护天尊厉害吗?上古守护天尊种族值怎么样?这些问题大家一定很关注吧?下面呢,小编就来分析一下上古守护天尊亲儿子属性,然而目前被神灵亲孙子压着,还是不要与神灵面对面了&【属性是修改之后的】极限物攻-7752.4-手动无视极限物防-5004-脆皮炸鸡,拿来吃不错极限魔攻-17977-足以令人撞墙,毕竟超神属性又增多了所以可以装逼了。因为没有时间圣魂所以只能确定目前天尊的魔攻是奥奇第一二名了。魔攻配上增益想想都可怕。极限魔防-9761.7-魔法除了喜欢魔攻还喜欢魔防&防妖神攻击两只的特效就对了&极限超攻-35184-和刚刚出超神圣龙的时候圣龙的极限超攻差不多_(:зゝ&)_极限超防-9283.2-手动滑稽+无视极限生命-15902-配合英雄技上2w1差不多极限速度-453.12-这个速度就等于是卡在了超神和未超神精灵之间总评-魔攻好评,配上技能特效=高,超攻虽然和刚出超神圣龙时的圣龙极限超攻差不多但还算可以。生命什么的上2w1差不多还是屌屌的,就这样。欢迎来到滑稽技能对比间,以下未超神简称天尊,超神简称守护&天尊-普攻-惊寂神掌-提升自身魔攻和命中率25%,可叠加提升,己阵魔法精灵超过1只时,额外提升自身伤害30%&守护-普攻-惊霆神掌-每回合提升自身魔攻和破击率30%,可叠加提升,最多可提升至90%评析-额外提升的特效砍了。那来看看前面的吧。天尊の特效是提升魔攻和命中率,守护的是提升魔攻和破击率。单凭数据上古就能获得好评&&提升的效果足足多了5%。如果看提升的是什么,一个命中率保证命中,一个破击率降低格挡,不能说谁好,都会有缺点。没超神的天尊,在属性上就比上古差得远了些,再加上提升效果低导致上古看着确实好了一点。不过提升命中率可以防那些喜欢闪避的,虽然不能必中但至少还是有点保障的。再来看看上古,提升的是破击率。这样的话天尊就变成了防格挡流,最多提升至90%,炼金寒魄哭了。【炼金寒魄技能增加格挡率最高75%】但是没有了命中还是有点虚吧,这么个输出打不中就毫无可用性可言。非人品帝如果认为自己打不中的话还是要加个命中星神的。90%注定了它的输出最高点要在三个回合后,也就是说三个回合后魔攻能达到3w2,那个时候天尊还在的话来装装逼吧--。虽然技能的特效【己阵魔法精灵超过1只时,额外提升自身伤害30%】被砍了,但是还是给守护一个稳定性&&上古在场上的时候不用再去拘泥于必须2只魔攻精灵而达到更高的伤害效果,这么一看有的时候百田还是有点良心的orz毕竟魔法速度确实慢了,时间之魂不说,平民上个普通魔法速度就降下来了_(:зゝ&)_不能好好地玩竞技场了天尊-大招-天尊&神圣之掌-特效-提升自身超攻和命中率30%,并为己阵随机2只魔法精灵提升30%伤害守护-大招-光芒神击-特效-提升己阵所有魔攻精灵魔攻,超攻和伤害各35%评析-怎么说呢,虽然大招比较简短但还是和未神属有可比性的。天尊の特效是提升超攻命中率30%+随机提升两只魔法精灵30%伤害,而守护不说直接提升全阵魔攻精灵魔攻超攻伤害35%。单看数据依旧是守护胜利。那么就来看看实用性谁的更胜一筹吧。没超神的天尊,为已阵随机两只魔法精灵提升30%伤害,虽然和大招形成了照应,但是还是得想想魔法的速度。毕竟谁也不会放太多的魔法精灵,所以在这里就当这特效加在自己身上了。提升命中率依旧防那些闪避大佬,提升超攻还是可观的。配合提升伤害。再来看看上古,提升的命中率变成了魔攻,给放了大招后的小招做基础。不过依旧没有加命中率是个梗,防不了那些闪避大佬了orz亮点是提升已阵所有魔攻精灵的魔攻超攻伤害,按现在来看魔攻速度高的只有圣魂和天尊了平民的话大概只有天尊说不定都没有,而且速度真的是个梗。提升的数值不说了,是个可观的数值。总评-虽然这次技能依旧有被砍的有改的但是对于前面两只来讲还是好的了,应该是百田在超神这方面越来越进步了,无法想象炎尊会是什么样【无位置不可装逼】难道你们指望天尊当盾吗,还是放在后排好了,配合小招的提升慢慢装逼【能力配置】学习力-魔攻超攻255-没错这是输出精灵输出的必要条件星能-双星建议魔攻超攻,如果你想速度也行_(:зゝ&)_玩速度的话就低端吧毕竟这个速度不算高不算低处于普通精灵和超神精灵速度的三八线单星建议速度生命,还有一个随便咯,只要不是物攻就OK。哦对了,依旧适合低端竞技场,高端不推荐。星神-魔皇+无双+霸气/气吞+命中注定/斗破苍穹。这种配置是配合技能特效,魔皇无双不说,气吞霸气自定,不过还是用霸气吧气吞真&浪费_(:зゝ&)_至于最后一个星神有点难度,选择恐惧症福利。命中注定主要是加命中的特效没了,用它防闪避大佬,虽然不算牛但还是安心点。斗破苍穹就是加破击率,格挡大佬福利【滑稽】守护石-被吃了潜能-还是选择恐惧症福利--霸气散尽打到那些召唤师啊什么要开大的肉盾上局势就六了,打到召唤师身上就不让它召唤,打到肉身上我让你再肉!神圣驱散清除增益这个是我最喜欢的,虽然只有60%几率但是真触发了可能会翻盘,打到打不死的肉上清除增益后面就能轻松打死差不多吧,除了一些本身肉的要命的盾。涅槃重生完完全全看运气,重生了说不定还没出手又被打死了,所以就这么不推荐了_(:зゝ&)_【装逼の总评】打PK依旧那句,低端竞技场推荐,高端不推荐。打BOSS,龙兔水表队不服。总之就是个输出输出输出,重要的事情说三遍以上就是上古守护天尊的详细分析,希望对大家有帮助
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  团队作战为。法官、检察官“减负”
  员额制改革后,不少人担。心,案件逐年增加,法。官、检察。官人数减少,可能加。剧基层法院“案多人少”的矛。盾。为此,广东。采取了全省统筹、调配员额的做法。
  广东省高级人民法院副院。长霍敏介绍。,广东由于区域发展不平衡,不同。地区面临的人案矛盾差异大。,针对这种情况,省内明。确提出适当。向基层、办案任务重的法。院倾斜,法官员额比例最高的占。51.7%,最低的。为20.8%,其中,珠三角5。个地市案。件量占全省近7。0%,员额。占全省比例达65.56%。
  一些法院、检察院。通过配备司法辅助人员、。发挥团队作战的优势,为。入额司法。人员“减负”。
  深圳市福田区人民。法院知识产权庭庭长魏巍告诉记。者:“我本人一年要。办300宗到400宗案件,。配了一个法官助。理。如果我要连送。达裁判文书等。程序、事务都。一一亲手操办,根本。做不到。现在这些事情由助理去。做,减轻了我的压力。我。只需要对我的裁决负责,把大。量精力集中在案件审理上。”
  刚工作3年的佛山市顺德区人。民检察院检察官助理孙姣坦言。,过去案件不分难易。,让资历尚浅的检察官。十分头疼,。办案抓不到重。点,有时被退回补充侦查两。次才能办结。现在有“师父”。带着,能学到不少,慢慢积累办案经验。
  员额“能。进能出”让年。轻人有希望
  基层司法。人员建议,在员额制改革的基础。上,还要建立入额、出。额的考核淘汰机制,。确保“能者上。,庸者下”,让年轻人看到希望。
  据了。解,上海正探索建立法官。、检察官日常。考核机制,明确入额后。考核不合。格的法官。、检察官将退。出员额,破除了一。次入额、终身入额。、能进不能出的难题。
  “期待考核。标准更加清晰化、具体化。,比如什么情。况下入额法官要。退出、什么情况下要离开审判岗位。,应具有法定事由和法。定程序。”上。海市高级人民。法院行政。庭审判员陈振宇说。,这对防止。行政变相干预司法有重要意义。
  佛山市中级。人民法院民三庭未能入额的法官吴。媛媛说,改革前只要通过司法。考试和培训就可以成为法官,改革。后法官要走精英化、职。业化的道路,门槛提高。了,有利于提。高法官素质,树立司法权威和法官。形象。她说,员额制对个人成长。来说是阵痛,自己很遗憾这次没。有入额,但只要通过自己。的努力,相信迟早能成为职业法官。
  新华社广。州8月7日专电(记者欧甸。丘)记者7日从广东保监局获悉,。湛江市人民政府与人保财。险、平安财险正式签订巨灾保险合。同,以发生频率较高、影响较。大的台风作为灾害因子进行。投保,标志着。广东巨灾指数保险正式落地。
  广东巨灾指数保险由。政府作为投保人和被。保险人。灾。害发生后。,保险公司直接赔付地。方政府,再。由政府统一安排救灾,使保险。赔付资金全面覆盖受灾地区,。防止“因灾致贫”“因灾。返贫”,。提高受灾地区的整体抗风险能力。
  巨灾指数保险的赔付触发机。制来自气象部门公布的灾害。等级。在客观参数达到阈。值时,保。险公司无需查勘定损即可把合同。约定的保险赔付资金。支付给地方政府。。赔付标准客观、公开、透。明,可复核、可监。督,避免了损失。勘验、赔偿核实、赔付争议等。问题,有利于节省救灾时间,提高救灾效率。
  今年3月,广东省财政。厅委托广东省政。府采购中心开展巨灾保险服。务机构资格供应商的。招标工作,中标供应商为人保财。险、平安财险和太。平洋财险3家公司。。各个试点地。级市可通过竞争性谈判等。方式从中选择1家。保险机构作。为合作对象或2至3家保险机构作。为共保体,可根。据当地灾害特点及经济规模、保。险缺口、财政负担等因素,从台风。、强降雨、地震三种重点灾。害中选择1至3种进行投保。承保。公司针对试点地级市政府需求,。采用“一市一。方案”的做法,设计保险方案,量身定制个性化的产品和费率。
  目前,广东省汕头、。韶关、梅州、茂。名等市的试。点工作正在推进。
  中新网8月7日。电据新加坡。《联合早报》7日报道,欧洲一。年多来频频发生恐怖袭击,搞。得人心惶惶,以至现在每有。突发情况,人们的第一反应。就是“恐袭”。这个诡异的氛围让。很多欧洲人。饱受精神困扰。
  就以法国来。说,接二连三的恐怖袭。击导致死伤严重,包括国庆。日一名恐怖分子在尼斯开车撞入观。赏烟火的。人群、一名恐怖分子闯入北部鲁。昂市一座教堂杀害一名年。迈神父等,这导致法国上下。陷入随时都可能遇袭的恐惧之中。
  法国作家路易。斯和哲学学者德拉。加斯内里日前在法国《解放报》。上撰文写道:“我。们每天都在双重。痛苦中度过:。不但害怕会遇。上恐袭,更。被一种困惑迷乱困扰。着,即我们卷入了。一个无可阻止。的恶性循环之中。”
法国国庆日,尼斯遭遇恐怖袭击。
  “伊斯兰国”(IS)组织。在中东崛起后,多个欧。盟成员国。加入了与其对抗。的国际武装联盟。
  法国总理瓦尔斯一再警。告,法国随时可能遭遇。恐怖袭击。。英国当局近来也警告,。该国近期可能遭袭。奥地利政。府日前透露,。当地警方收到了恐怖分子。通过电子邮件发出的“恐怖威胁”。
  比利时今年3月22日遭。遇双重恐袭,首都布鲁塞尔的。机场和地铁。同一天遇袭,导致32人身亡。。此后该国的恐袭警告一直。保持在第三级(第。四级最高),意味该国“很。有可能”再遭恐袭。
  法国首都巴。黎2015年发生连环恐袭后。保持紧急状态,。当局为显示。打恐决心并。安抚人心,经常汇报打恐成果。,包括扫荡恐怖。分子窝藏点和逮捕了多少人。
责任编辑:中国科学院:未经授权不得转载}

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