拿破仑全面战争pfm怎样给城市添加建筑槽位 已用PFM

拿破仑全面战争怎么迅速升级科技?让自己部队得到更强的武器和兵种,而且那些矿场有什么用?_百度知道
拿破仑全面战争怎么迅速升级科技?让自己部队得到更强的武器和兵种,而且那些矿场有什么用?
谢谢!麻烦下!
提问者采纳
多占领有学院区的城市,升级学院前期没钱还是悠着点好..,每个学院都有科技能研究,绅士先分的平均点..,如果学院区不是学院是产间谍的建筑(忘记叫什么了- -)就拆了重键当然是学院越多越高级科技升的越快啊,看我打那么多字的份上就选我把,前期要升的科技比较多,后期科技研究时间长在把绅士集中到高级学院比较好当然还能和别的国家交换科技什么的差不多就是这样把.个人经验.,用数量补质量个人感觉更好
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不过增加速度不算很快)、割地。需要注意的是工业化的矿场会降低社会低层的满意度,金矿可以增加城市财富(这样税收会越来越多。矿场的作用和类型有关、参战等等)去跟其他国家交换,想要快速得到更强的兵种那就主升军事科技,不过要注意有部分前提科技不在军事科技树中,另一方面用外交手段(给钱,升级之前最好看一眼民忠别引起罢工没有特别快速的方法(修改不算),铁矿减少本地征兵费用,想做科技强国一方面建造升级学院
把一半的预算投到学校等科研建设上
拿破仑全面战争的相关知识
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【速攻组】拿破仑:全面战争 修改教学贴(3月11日更新)
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本教程感谢 3DM 热心会员 M1942; 正是在他的建议下,才有本教程的诞生;谢谢
PS:点击图片可以看到大图
一,入门修改篇
1&&初始科技全开修改
拿破仑:全面战争(以下简称NTW)这代的初始修改文件就是startpos.esf这个文件;这个文件的修改需要用到一个工具就是ESF EDITOR(下载见1L附件)
先说一下;startpos.esf的位置
注意修改startpos.esf;之前一定要注意备份好原文件
拿破仑战役(埃及战役)的ESF处于X:XXXXXNapoleon Total Wardatacampaignsegy_napoleon之下
拿破仑战役(欧洲战役)的ESF处于X:XXXXXNapoleon Total Wardatacampaignseur_napoleon之下
反法同盟战役的ESF处于X:XXXXXNapoleon Total Wardatacampaignstut_napoleon之下
修改的时候只需要 修改指定文件夹下的的startpos.esf即可;但是要注意备份
修改第一步先打开ESF EDITOR;
打开你想要修改的ESF文件 ,譬如我这里修改的是埃及会战之下的startpos.esf
按照下图的位置打开指定的路径
还是如下图按照划圈处打开
下面要修改的重点就在划红圈的地方;因为埃及战役就5种势力;所以这里面的国家标签就5个
这个时候要看清楚你修改的标签是不是你要修改的国家,比如你修改的是法国,那么要注意右边划红圈的地方
确定好你选择的标签以后;按照下图选择FACTION_TECHNOLOGY_MANAGER
这下面的TECH就是你在这场战役的所有可以使用的科技
把所有的TECH,在右边栏的科技名下面的数字全部改成0就可以了
然后你重新开档就是科技全开了
下面就是ESF,很小
(49.46 KB, 下载次数: 3512)
13:55 上传
点击文件名下载附件
2.开档金钱修改
其实那FPE和GM简单搜索就可以改了;不过ESF也可以改
具体见下图标的很清楚,点击可以看到大图
3.人物属性修改
这个修改比较复杂;要注意的细节很多
如图 使用ESF打开到如下路径;下面还是以埃及战役的ESF为例子
打开CHARACTER_ARRAY,下面的就是你的人物要修改的属性
RAKE是刺客,GENTLEMAN是学者,GENERAL是你的将军;(目前推荐修改此三项)
首先就是需要我们确定要改那个NPC,就是不能改错了
其余的标签可以不管都不是过于重要的 要注意下图划圈的和TRAIT
看下图花圈的地方,划圈的2个标签就是说明这个NPC的名字,前面的是FIRST NAME ,后面的是LAST NAME;
名称上面的TRAIT选项就是这个NPC的属性
我们打开的这个人物只有一个属性,所以要增加属性选定TRAIT下面的任一属性标签后,点击COPY复制;然后点击CLONE进行属性粘贴
OK,这样就复制出来一个属性;如果你想继续复制的话,重复上图的步骤即可
如果你属性修改完毕的话,点击SAVE保存即可;但要注意左下角的SAVE进度;等到SAVE到100%的时候,在关闭ESF
否则你的修改会全部丢失
这里说一下PASTE,这个选项的功能;就是在你选定的标签加上子条目(子条目内容就是你COPY的内容)
下面举两个例子;如下图 埃及开局&&我们先修改如下图的法国间谍& &间谍 名字为TRISTAN LEFRANC;那么我们就去&&按照上面的步骤找FIRST NAME 是TRISTAN,LAST NAME 是LEFRANC的RAKE名标签
譬如 我想叫他多加几个 刺客属性;我就在他的属性栏再复制三个相同的属性
回到游戏重新开档,你会发现你的刺客属性的确如同修改的多了
下面我们在举一个例子
譬如我们想把路易将军增加几个属性
如下图,譬如我们想吧下圈图内的拿破仑的两个属性移到路易的属性栏里面
先找到路易将军的属性栏,下图划圈的部分;然后在找到拿破仑将军的属性栏
一般来说你的将军都在最前几位的GENERAL
下面就是拿破仑将军的属性栏,要注意看标签
把拿破仑的将军属性其中的两个复制粘贴到路易将军的属性栏里面
这里需要注意的是,复制的时候要看属性栏下面的数字,否则显示出来的人物属性名称是不一样的
人物属性在电脑里面显示的名称是由下面的数字决定的;这点在以后的讲解进行专题说明
返回游戏即可看到我们的路易将军也有我们想要的属性了
因为NPC此类的属性很多,在此后会在本贴进行专门的一个列表说明
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二, 深度修改
(注明:下面的修改无须重新开档)
下面就开始讲解PFM修改方法
NTW的使用PFM修改主要修改X:XXXXXNapoleon Total Wardata下的DATA.PACK
修改前请注意备份
下面的就是PACK FILE MANAGER 已经打包更新到最新的版本
(94.11 KB, 下载次数: 3101)
19:51 上传
点击文件名下载附件
这里需要单独说明一下;目前版本的PFM保存需要相当长的一段时间,所以修改的时候要耐心等待;不可强行关闭,否则所有修改会丢失
1.兵种属性修改
先使用最新的PACK FILE MANAGER 1.13 BETA3打开 DATA.PACK;
按照下图的路径在DB主标签内找到unit_stats_land_tables(这个代表陆军单位)和unit_stats_naval_tables(这个代表海军单位),右边的标签就是兵种的名称
这里单独先进行说明:关于兵种的标签
NTW的PACK比ETW的方便了许多;因为标签有了一个具体的格式
(兵种类型)(兵种的属性)(兵种所属于的国家)(兵种名称)
譬如ART_FOOT_AUSTALIAN_12_LBER,ART代表的是炮兵类,FOOT则是说明则是步兵炮,AUSTALIAN说明此标签是奥利地帝国的兵种,12LBER则是说明此武器的类型
所以修改的时候看第一个和第三个标签即可;如果第三个标签无,则说明此兵种是通用兵种
下面说明一下几个第一个标签的分类解释方便大家修改
ART代表的是炮兵类
GEN代表的是将军类,特殊人物(譬如拿破仑)
INF代表的是步兵类
CAV代表的是骑兵类
海军的要看第一个标签的意思来定义,譬如TRADE就是贸易船
陆军修改篇:
下面就是修改兵种的属性了;具体的标尺可以看下图标注
部队规模不建议修改,如果修改只建议最大到200,避免报错;修改的时候要注意你修改的兵种可招募的区域是哪里;如果修改的是通用兵种的话,那么电脑招出来的兵种也是你修改的属性;
所以建议修改各国的特色兵种;
如果你想叫你的步兵穿骑兵一样的重甲;那就向上拉找到骑兵的相应数值修改即可
下面就是主要要说的了;这里是可以主要改的地方 ;命中率,如果你想叫你的部队百发百中就改大点,80到100即可;改太大就失去乐趣了
装弹技能建议最高到120即可;不建议改高,否则你的部队就和机枪一样效率;而且弹药会很快打光(如果你没有改弹药的话)
弹药,如果你觉得不够的话 可以改高到50;改到100你就根本打不完(如果你把装弹技能改的特别大,建议你这里也得改,不然你的部队还没怎么打呢就弹药全部光了)
近战武器类型,如果觉得你的部队砍人不过瘾的话可以改成骑兵武器;不过这里其实没必要,改后面的近战能力即可
近战能力,如果你是肉搏派;喜欢让你的部队去肉搏;就改吧;建议不超过30;在改大就没乐趣了,改大你的就可以一只步兵团搞定一整只满编军团
冲锋加成,如果你改近战能力的话。这里就没什么必要要改了;也只是加点冲锋时候的近战能力
防御能力,这里是指的你肉搏时候的能力;就是你改的越大,别人越难拿刺刀捅死你;不过 火炮是照样可以轰趴下你的(火炮对你的防御能力是免疫的)
训练程度建议都改成ELITE(精锐训练度)
士气可以改到100之类的,这样你的部队可以达到死战不退的效果;就是说战到最后一个人也不会溃退
这里就是特殊属性了;譬如让你的线列步兵像掷弹兵一样掷弹;或者像游击步兵一样可以进行散兵战术;
或者是你的骑兵像龙骑兵一样下马作战
下面也是特殊属性;如果喜欢给自己的部队加这些特殊属性的那换成TRUE吧
下面也是一些特殊属性;不过改到适可而止即可;不然你就极大的失去乐趣
GOOD STAMINA为TRUE的话;基本可以说是跑不死的;基本就是让你的部队绕地图几圈都不会说疲劳
有些部队是没有挂钩技能的,也就是无法登上城墙;譬如骑兵,低等民兵,如果你选择TRUE的话,这样他们也可以登上城墙攻城(效果没试验)
抗热和抗寒冷都是建议修改的;如果你讨厌那些损耗,建议加上
边移动边射击建议修改,给某些低等步兵加上
如果你想叫你的步兵穿骑兵一样的重甲;那就向上拉找到骑兵的相应数值修改即可
下面就是主要要说的了;这里是可以主要改的地方 ;命中率,如果你想叫你的部队百发百中就改大点,80到100即可;改太大就失去乐趣了
装弹技能建议最高到120即可;不建议改高,否则你的部队就和机枪一样效率;而且弹药会很快打光(如果你没有改弹药的话)
弹药,如果你觉得不够的话 可以改高到50;改到100你就根本打不完(如果你把装弹技能改的特别大,建议你这里也得改,不然你的部队还没怎么打呢就弹药全部光了)
近战武器类型,如果觉得你的部队砍人不过瘾的话可以改成骑兵武器;不过这里其实没必要,改后面的近战能力即可
近战能力,如果你是肉搏派;喜欢让你的部队去肉搏;就改吧;建议不超过30;在改大就没乐趣了,改大你的就可以一只步兵团搞定一整只满编军团
冲锋加成,如果你改近战能力的话。这里就没什么必要要改了;也只是加点冲锋时候的近战能力
防御能力,这里是指的你肉搏时候的能力;就是你改的越大,别人越难拿刺刀捅死你;不过 火炮是照样可以轰趴下你的(火炮对你的防御能力是免疫的)
训练程度建议都改成ELITE(精锐训练度)
士气可以改到100之类的,这样你的部队可以达到死战不退的效果;就是说战到最后一个人也不会溃退
这里就是特殊属性了;譬如让你的线列步兵像掷弹兵一样掷弹;或者像游击步兵一样可以进行散兵战术;
或者是你的骑兵像龙骑兵一样下马作战
下面也是特殊属性;如果喜欢给自己的部队加这些特殊属性的那换成TRUE吧
下面也是一些特殊属性;不过改到适可而止即可;不然你就极大的失去乐趣
GOOD STAMINA为TRUE的话;基本可以说是跑不死的;基本就是让你的部队绕地图几圈都不会说疲劳
有些部队是没有挂钩技能的,也就是无法登上城墙;譬如骑兵,低等民兵,如果你选择TRUE的话,这样他们也可以登上城墙攻城(效果没试验)
抗热和抗寒冷都是建议修改的;如果你讨厌那些损耗,建议加上
边移动边射击建议修改,给某些低等步兵加上
---------------------------------------------------------------------------
海军修改篇:
海军修改海军就打开如下如位置的NAVAL标签
第一个就是士气,和陆军一样可以改到100
船体强度可以改到100,不过不建议修改避免破坏平衡度
船员人数不建议修改,避免报错;小船可以适当改到大船的人数,这里玩家自行斟酌
CANNON TYPE 就是你的船炮的等级了;也就是你的船的火力
譬如你想叫你的低级船用高级船的火力,就在对应的此船的TYPE标签下面修改改大火炮的口径即可
即NAVAL_9_POUNDER改成NAVAL_42_POUNDER;如果此船在其他TYPE标签空白,不建议手动添加避免报错
船体类型,如果你像叫你的船有蒸汽船的模型;可以去找对应的蒸汽船的标签修改即可。不过不建议修改,避免报错
命中率和装弹技能和修改陆军一样
船体速度;建议最大修改到20;否则的话你的机器在运行海战的时候会很卡
转向技能,这里你可以把LOW标签改成MEDIUM等
以上就是海军的属性修改;适度即可
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.兵种招募修改
兵种招募的修改标签就在修改兵种属性下面的UNIT_TABLE里面
打开子标签UNIT即可
SCREEN NAME就是此兵种在游戏里面显示的名称
这里的早期和晚期花费就是你的在自定义战役中的花费
后面则是你的建立部队的回合,建立部队的花费,建立部队的维持费用
这里就是我们解除招募限制的地方了
按照下图把单位限制标注下栏的数字改成0即可无限制招募了
招募地区这里说的是此兵种只有在此国家控制的此省份才能招募;譬如BLACK WATCH,是SCOTLAND,就是只能在苏格兰地区招募;如果你把他改成GLOBAL就能在所有你控制的地区招募了
------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.国家全开修改
要修改2个地方
一个是DATA.PACK里面的FACTION_TABLES 具体看下图;把下图划线的地方全部改成TRUE即可
注意修改的时候不要把后缀带有REBEL的修改了;那个是起义军。。。
一个是PATCH.PACK里面的UNIT.TABLES
,按照下图把划圈的下面改成TRUE即可;
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三,组合修改篇
修改前请备份相关文件
本篇内容较为复杂,量力修改即可
1.武器射程修改
是不是觉得你的武器射程太近了;那么修改吧 不过不要过分;否则会大大影响你的游戏乐趣的
用PFM打开PATCH.PACK
修改武器之前 要注意2个设置要取消掉
一个是主菜单栏FILE下的 CA PACK ARE READ ONLY(不去掉此项你是无法保存你的PACK修改内容的)
第二个是右边栏 快捷操作栏(即ADD ROW那一栏;后面的OPTIONS下面的USE FIRST COLUMN AS HEADER(不去掉此项的话,武器名称编辑你是无法编辑的)
打开到如下图的路径
OK 点击右边栏 这里面都是我们要的武器属性名称
这里要注意的是 这里的武器都是通用属性;也就是说如果这个武器的属性你修改了;那么对应的持有持武器的兵种也会是这个效果;不管是你还是电脑
修改的时候射程范围建议最大直到1000,改太高就没乐趣了
武器伤害可以随意;装弹时间改到0就没有装填的时间了
如果你想修改你要的兵种,让他的武器射程远;又不想让别的也是这个武器的兵种的武器也是你修改的射程
那就创造一个武器;如下图;譬如我们想创造一个新的MUSKET_FLINTLOCK
从PROJECTILE ID里面下拉到MUSKET_FLINTLOCK,然后点击COPY ROW,CLONE ROW
然后把下面复制出来的一栏改成你喜欢的名字。譬如下图我加的就是后缀
然后呢属性依据上面的图改就可以了
然后点击SAVE ,保存PATCH.PACK;
这点说明一下;目前的PFM版本还不是完美版本;就是有可能出现保存完毕之后再打开新修改的武器会属性全部丢失的状况;这个时候就需要在修改一遍在保存即可
然后打开DATA.PACK&&找到你想要变更武器的兵种 要看下图是是在哪里的ID
把PROJECTILE ID REF名称修改,保存即可
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.火炮修改
这段比较复杂,如果修改不好的话很容易破坏文件导致无法启动游戏;如果实在修改不好的话;在此篇说明完毕我会放出修改好的PACK包,方便大家使用
NTW的火炮修改要比ETW便捷了一点点而已;具体看下面的说明吧
还是要去掉
一个是主菜单栏FILE下的 CA PACK ARE READ ONLY(不去掉此项你是无法保存你的PACK修改内容的)
第二个是右边栏 快捷操作栏(即ADD ROW那一栏;后面的OPTIONS下面的USE FIRST COLUMN AS HEADER(不去掉此项的话,武器名称编辑你是无法编辑的)
用PFM打开DATA.PACK
找到下图的位置,就是你的火炮的武器ID
譬如我们要修改6磅马拉跑的火炮,那么对应的武器ID就是CANNON_6_POUNDER_FRANCE
NTW便捷的就是对应国家有着对应的火炮ID,这样后面修改就大大的方便
然后打开GUN_TYPE_TO_PROJECTILES_TABLES;在DATA.PACK下(下图为单独解包出来的MOD)
选择GUN_TYPE_TO_PROJECTILES选项找到对应的GUN&&ID REF 对应的PROJECT ID REF
对应的PROJECT ID REF 每个ID对应2个 CANNISTER是散弹,SHOT是普通弹或者开花弹
这里我们修改的是CANNON_6_POUNDER_FRANCE,找到对应的弹药ID CANNON_6_POUNDER_SHOT 和CANAISTER
OK&&确定我们要修改的炮弹,打开PATCH.PACK文件
和修改武器一样找到对应的炮弹,创造一个新属性的炮弹即可
然后回到DATA或者你解压出来的自定义MOD;找到对应的选项把此GUN ID对应的弹药改成你需要的即可
同理此方法也适用于修改掷弹兵的炸弹;如果你想让你的掷弹兵变人工炮兵的话;可以也按照上面修改
炮弹修改时候可以加上爆炸效果,这样威力更佳;
至于爆炸效果看下面图衡量着改吧;基本差不多
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在占一楼&&洗澡去
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这一切都是命运石之门的选择
thx~~~~~~~
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唉,,,,,,,这些早就已经改完了,就等高人改兵种数据了。
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呵呵支持楼主了,虽然已经会修改了。不过教会新人不错的。虽然不能改兵种和一回合造兵不过其他基本都能改。
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等待修改兵种属性的出来
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[em60]- -!
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AI也是改了?[em60]
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终于出了,就等着改呢。。
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支持!!!!!!!!!!!!![em04]
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感谢楼主分享 很好的东西
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很实用的东西。。支持!
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現在拿破崙封包可以修改了?
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和帝国修改一样的
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小改一下造兵时间,不然等得太久
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还没玩,应该和前作一样
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谢谢斑竹,都不知道怎么感谢了
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拿破仑全面战争mod修改问题——跪求各位大侠指点
偶现在用PFM1.59修改工具导入了patch4.pack文件里的兵种属性做MOD,但在想修改兵种能力时遇到了瓶颈,偶想修改精英士兵、的射击方式为三段排射,把18勇士团、团和团改为齐射,请问如何将原来的徐进射击科技替换成这两种技能修改好兵种以后,进游戏在自定义战役里可以正常运行,但在里初始给的部队却还是原来的人数,有没有方法修改反法联盟战役里法国的初始数据。武器修改方面,偶想新建一种(射程110)、一种卡宾枪(射程100)、一种步兵(射程125,法国尖兵专用)——法国的太菜了 另怎么将荷兰的掷弹方式改为类似的放射方式,还有下马后近战时不能使用马上使用的重剑么大炮兵连改为榴弹炮,属性类似俄罗斯独角兽炮,射程加强至750.触地爆炸.杀伤半径、弹片数增加50%。
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GM8能改,还有就是是不是中文的不能用修改器啊怎么修改钱啊,最好来个修改器,还有我为什么用金山改不起,钱不够用,每一个可以用,特别是那个啥+8的修改器,兵不够打不赢啊,金山不能,下载的没一个能用,网上不是说GM8能改吗,我在网上看的手动改钱好像很麻烦
我有更好的答案
. 全战最权威的论坛.
如果你想知道怎么改...上面的置顶修改教程帖什么都有. 拿破仑要用 PFM修改初始金钱.或用ESF修改存档中的金钱.上黄龙骑士团论坛吧
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出门在外也不愁《罗马2:全面战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及海军船只升级的方法。—更多精彩游戏攻略和相关资讯尽在3DMGAME!
《》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及海军船只升级的方法。
作为一个罗马的死忠党加修改党对于罗马没有加骑兵移动速度和船体强度只能升一级表示无比蛋疼,
蛮族的马场可以升三级马匹,希腊的和神庙可以升三级船体,所以俺就把这些属性分别添加给罗马的牧场和波图斯舰队港口。
在此分享一下修改方式,如果想玩其他的势力也可以照此修改。
用pfm打开date_rome2.pack,罗马2的建筑属性文件还是位置不变在building_effects_junctiong_tables里。
首先,添加骑兵移动速度的三级属性代码:
rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i
rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_ii
rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii
我的添加方式是:
找到rom_ROMAN_outskirts_minor_1,往下面有
上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果,咱现在分别添加属性。
选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,这个就是一级牧场。
选Add Row,会出现一行新的栏,依次填入
rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i,this_province,5
其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,this_province是属性有效方式,5就是加成的数值,你可以把加成数值改成自己想要的,不过太不和谐就不好玩了~~
二级和三级牧场的改法相同,改后如图
接下来是海军船体强度。大致修改方法如同牧场升级马匹一样,就是代码换了而已。
海军三个等级船体代码:
rom_building_unit_equipment_hull_health_bronze
rom_building_unit_equipment_hull_health_silver
rom_building_unit_equipment_hull_health_gold
青铜白银黄金...原来希腊海军是圣啊....233~~
然后添加给罗马,我是选择加在海军港口波图斯舰队上的,
建筑代码(building)rom_ROMAN_port_large_military_2,rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4
属性有效方式(effect scope)统一为 this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions
其中value下面还是加成的数值,可以改成自己想要的,不过太不和谐了也还是不好玩.....
改完后保存就行了,进游戏有效,不用开新档
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