网易雷火和互娱哪个好游戏互娱事业部和雷火事业部哪个研发能力强?哪个待遇好

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有没有人收到网易游戏,互娱部的游戏设计师二面邀请的?
网易游戏校招,互娱事业群。之前12号下午(看短信是12,13号两天都有电话面试)参加的电话面试。最后问了下面试官说中秋之后会有消息。现在有人收到消息么?感觉如果挂了是不会有通知的。所以想问下。没过的话想考虑下霸面或者什么的。如果有同学也参加了这个岗位的电话面试的 。可以互相通知一下啊。
随后会放制作过程
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我还没收到通知
昨天收到的通知,楼主过了么
有通知了吗,那人和我说不过邮件,过了电话
杭州互娱已挂
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴在腾讯互娱(IEG)的工作是怎样一番体验?
大家经常说腾讯游戏很赚钱,而且部门年终奖也很高云云的,但其工作情况,包括工作强度,加班情况等又是怎样的呢?有些说法是,特别辛苦,基本都是晚上十点以后下班,赶项目的时候甚至经常要凌晨下班的,不知道有人能具体说下嘛?PS:腾讯互娱旗下也有很多部门,可以针对特定部门介绍一下。
前置声明被提名回答后关注增加了好多, 不好意思潜水了由于目前在职, 所以多说好话从入职开始一直没换过组, 一些看法带有片面性正文环境办公环境很不错, 比如几K的办公椅, 远程多方视频会议室, 很舒适的休息座谈区, WIFI等办公机可以访问外部网络, 而且自带翻墙功能除了报销外, 几乎都是无纸化办公, 各种流程都是电子化的, OA系统非常完善只要合理工作所需要的硬件设备都可以申请, 比如i7+SSD+GTX(n)60的开发机, 移动开发各种型号的手机, IOS开发各种mac之类. 只要你愿意, 弄三个显示器办公都成上下班(包括晚上)提供员工班车, 覆盖深圳大多数区域由于IEG是在独立的园区, 停车位大把的, 公司还有补贴部分停车费网购什么的最方便了, 公司的邮件中心会带收邮件, 并及时通知你. 另外, 可以直接在邮件中心发快递饮食办公楼底层是腾讯食堂, 整体来说花样和品味都不错, 但是自费食堂隔壁就是园区的美食一条街, 各种小吃, 饮料, 饭店, 自助餐等非常多, 部分可以送货到工位每层都有茶水区, 配有咖啡机, 只不过是速溶的那种每层都有自动售货机, 微信扫一扫零食就掉出来了娱乐一楼有健身房, 休息区有桌上足球之类公司内有各种协会, 如球类, 桌游, 舞蹈, 武术, 音乐等, 就像一所大学一样, 总有你感兴趣的IEG每年还举行电子竞技比赛, 各种项目都有, 每个人都可以进行有奖竞猜氛围内部BBS和KM(知识分享)社区活跃度非常高, 无论工作和生活都可以在上面找到指引喜欢游戏的同事非常多, 非工作时间不会禁止玩其它公司的游戏由于招聘学历要求比较高, 所以整体人员素质较高从业多年的技术人才比比皆是, 有问题可以找到很好的解答, 大部分都比较低调腾讯不是一个游戏公司, 所以整体是产品为导向的价值观, 因为IEG的主要职责是变现每年还会在东莞举行类似GDC这样的分享会议, 方便各个团队之间互相交流学习美女很多, 除了我们这个研发部门(光棍组)由于IEG搞艺术的人才多, 所以每年的公司年会, IEG的节目也会比较有看头加班IEG由于近期手游发力所以加班比较多, 这是行业普遍现象, 大家都在抢占市场(抢钱)当然也是有完全不加班的(是哪位大神我就不说啦). 在做好人个管理的基础上, 可以在工作时间保持高效率, 我想这是每位职场新人都应该去学习和锻炼的加班也是有部分福利的, 比如晚饭免费, 打的报销, 节假日三倍经验等待遇用HR的话说, 保持行业90分, 不是最高, 但也不低IEG收入虽然比较高, 但是只是集中在少数项目. 所以, 大多数人还是工资+正常比例的奖金收入如果能保持绩效是团队前20%的, 不管是薪酬或者是职级, 都可以保持比较不错的成长收入的话不是与能力直接挂钩, 更多的是与贡献相关. 所以, 刚入职待遇在行业内偏低, 但随着时间变长, 潜力还是不错的. 如果时间长了仍低的话, 就要从自身找问题了
占位,下班太晚,明天睡醒了写。。。-------------------------更新---------------------------------------还没回答就这么多人关注,你们啊,不要这么喜欢看别人讲诉加班的痛苦。本着遵守公司各种手册的原则,我也不会说一些不该说的东西,所以各种狠料我就不爆了,欢迎各种匿名哥。本来想上图来着,但是又怕拍的不好把什么产品信息泄露了就不好了,没信息的自己下载腾讯地图就能看到个大概了。------------------------正文-----------------------------------------首先说一下传说:1.传说曾经有部门年终拿了60个月的奖金。2.传说加班非常严重,各种996是基本。对于第一个60个月没地方考证,48貌似是比较认可的说法,如果说具体例子,那就是...sfagweadsafaHR你为什么乱按我的safasfasdasgadaasf对于第二个很不幸,对于大多数部门,虽然最后一个6并不是常态,但是前面的99应该是基本。互娱里的部门其实现在分为两大类,一大类就是各种工作室,你们看到光速,量子,天美,北极光都是工作室。另一类就是各种产品部门,比如搞QT语言的。这两类部门之间相差非常大,工作室一般都是去做具体的游戏产品,并且将要上线或者即将上线或者已经上线准备做下一款。而其他的部门不一定在做具体的游戏,很可能是平台或者其他的项目。所以在互娱也有很多部门压根不做游戏。对于工作室来说,现在腾讯紧跟移动互联网浪潮,各种手游层出不穷,去年到今年我手机上体验过的游戏我自己都数不过来了。这些游戏当然需要人去做,要做就必须要有人力,而且还要快!手游并不像端游有那么大的用户粘性,再好的手游也摆脱不了几个月活跃用户大幅下滑的宿命。那怎么保持盈利呢?当然是做做做做做!一个接着一个做,做到天荒地老海枯石烂。反正就是要快,所以14*6是很正常的事情,亲眼所见。各种加班赶进度换来的是丰厚的待遇。至于具体的待遇嘛,HR说我的快递寄到他那里了,叫我过去拿。而非工作室的工作也就“相对来说”轻松点。为什么是相对呢?因为不会有连绵不绝的需求,需求也“不会”非常急,为什么要加引号呢?因为想法是好的,但是PM/总监/GM等等是残酷的。忙完一个东西之后有时候会得到一两天的比较闲的等待下一个需求的时间。在具体的项目开发阶段,也不会很受同类竞品的上线时间所逼迫,所以也可以稍微悠哉一点。这样的话,如果你想晚上吃完饭就走也不会有人说你什么。所以,工作室的加班很严重,我一个同事天天2点回去,你们感受一下。而我如果项目部催,可以赶上9点的班车。你们感受一下。但是,上个月做了一个月的7*17你们也感受一下。妈蛋啊!然后讲一下实习的愉快生活还没正式离开校园的那会干什么都是快乐的,来鹅厂实习发的工资再低也是感觉是纯利润的样子。那时候还不是现在的楼栋,那个是腾大旁边的万利达。第一次去的时候,简直就是高大上的feel,出电梯两边办公区的玻璃门后面都有一个很有设计感的墙壁,然后打着比较昏的淡黄光在部门logo上,一下子就折服了有木有。工作的位置也是经过了设计不是像那种很挫的塑料或者木板隔开的工位,一般是一个正方形四个角上是工位。当时去的时候人太多了没位置,把几个新来的实习生安排到了会议室,会议室也是挺nice的地方,特别是大声聊天外面听不到,简直就是一个小办公室。那段时间也没太多的需求,开始看了一个月的源码,然后参与到一个公司自研游戏引擎(手游)的打杂工作中。公司很多项目需要的技术经常会发现外面开源的东西不够高端,不能实现,那就只好花人力自研。然后就一直从事这个项目的各种相关的开发,一直到后面我开始一个人维护前端编辑器的工作。再到最后项目被砍。虽然工作了那么久的东西被砍掉很心疼,但是不得不说那几个月学到的比大学四年还多。然后再谈谈正式工作的郁闷生活走出校园,正式工作。第一个月就是毕业生项目。一个月做一个游戏出来。简直了!于是7*17的工作强度高了一个月,总算是如期完成,还拿了一个将。人差点搞得不行了。。。要是以后再有这种超高强度的长期工作,我得打算留条后路。当然我确信不会老碰上这种蛋疼事情吧。上班还是和实习一样的节奏,早上9点到,晚上有事情10点多回,没事情9点的班车。虽然看起来什么都没变,但是人员变化非常巨大,具体变化我也不好公开说。全新的项目组又要时间去适应,加上步入社会,要开始真正的面对现实,要攒钱,要看4万一平的二手房什么时候降,7万起步的新房什么时候...算了反正是买不起。租房一个月就得2000,实际上每个月工资到手的很可怜。所以看起来鹅厂很高大上,实际上是真码农。以前做东西不管好坏,权当是学习了。但是现在做东西要想到这个项目的发展,这关系到切身利益,但是在鹅厂,最底层程序员的话语权是最低的,甚至没有美术有分量。一个项目具体要怎么做,先是制作人或者策划想电子,GM批,然后是设计稿交互稿,需求评审,各种人就要和开发PK,所以都是别人给开发提需求,开发只能回答这个能不能实现而不能说:我觉得这个方案不好,不利于xxxx。或者夸张的说,一个项目即使很明显看不到出路,但是开发是没有发声的机会的,你只能埋头做,看什么时候升到组长。所以我很羡慕一些去小公司的同学。能质疑一个项目的问题,可以和总监和GM谈笑风生。我也很喜欢毕业生项目做游戏时候的氛围。我做开发可以跟策划说这个可以怎么做的更好,甚至可以改一部分的方案。所以,正式工作远远没有实习的时候来的快乐。或者说实习的时候非常快乐,现在是压力。开发氛围当然我不是工作室的人,所以几乎没机会开发游戏。周围的同事也基本不玩游戏,更多的应该是工作了几年,被压力压得了吧。都属于那种很“保守”,没有太多想法,也不怎么爱说话的人。说实在的我不喜欢。很多时候都是我一个人在尝试各种游戏,基本连个旁观的人都没有。嗯,大概就是这个样子。以前的部门还有一起5黑LOL的。只能说有活力有激情的可能不会安于在大公司作为一颗螺丝钉吧?关于技术鹅厂有很多自研的东西,与外面山寨的封面相反的是,内部的公共组件非常多,只要你想到的东西一般都有人做,比如PS做好的设计图可以直接转成网页代码,比如Flash做好的游戏界面和动画可以直接导出给cocos2dx引擎用,可以跳过该死的cocostudio,还可以导出更多Flash高级功能哟。当然你说手游的话,虽然确实是为了快速开发没有太多原创的内容。但是你们哪个手游更新的这么频繁?这都是开发美术策划的血啊!所以,说技术,你要说在搜索算法啊这种“纯”技术,那鹅厂很多地方排不上前三,但是如果说在产品上,你们谁来一战!还是说一下,山不山寨不是开发能掌控的,我们也有一颗实现梦想的心。关于技术成长我觉得鹅厂不是一个非常好的技术成长的地方。在我实习的时候学到的非常多,每天都有超额的信息灌输到我的脑海中,但是这个速率在后面以一个指数的形式下滑,所以里面的很多人会再后面的工作中专精一种技术。当然运气好的还是可以精一种,但是如果是做业务相关需求的,那就呵呵了。多的话我也不说了。关于福利每天晚上8点走可以得夜宵券,能用来免费吃一顿晚饭或者刷别的零食。公司每年会有大型的旅游,台湾,日本,欧洲,新西兰等。从前往后依次更加土豪的部门才会有。再就是部门的旅游,国内或者省内玩玩。公司食堂是外包的,其实就是类似金百味那种快餐店,但是会比外卖的质量好不少。公司有班车,有来往各个办公楼的巴士。还有很多,反正就是各种方便你能想到的都有,没有的可以提,公司也会看情况安排。关于妹子一般美女妹子都是客服,不是IEG的,IEG即使有也是美术或者策划,好看的妹子数量极其的稀少啊!不过实习的时候有幸和厂花一个部门(虽然现在不是一个部门了TAT)。还是唯一上一次图让你们感受一下吧。(个人觉得真人比照片好看)(本来想上内刊里的图的,但是没找到,就在网上拿了一张,虽然有游民的水印,但是绝壁不是他的,(本来想上内刊里的图的,但是没找到,就在网上拿了一张,虽然有游民的水印,但是绝壁不是他的,所以原作者如果觉得不合适放在这里,请联系我我立即删除)好久不写东西都没法组织好语言了。如果还有想了解的可以评论里面附上。
刚来,感觉IEG的工作氛围还不错啊,也可能是我的team刚拼过一轮,现在正在休息,我现在觉得IEG最棒的地方在于,已经不知不觉将关卡设计视觉设计这些剥离,然后刻意支持员工在这些方向上做精,这种设计方式和外面的一个人HOLD全场的方式比,很明显有有效
楼主是游戏圈圈外人吧,稍微在游戏这圈子呆过一两年的人都不会对所谓的年终奖60个月有所感冒。浮云罢了。基本工资同等级的基本差不多。是业界上层水平。奖金看项目。但腾讯一年出多少游戏你造吗?这些游戏里面死多少生多少你造吗?一大堆项目半死不活的状态,何来60个月呢。别以为能上微信手Q就能当爆发户发奖金了,即使是流水很好的项目,它背后的KPI定了多少你造吗?KPI没完成,何来60个月呢。端游的诸如御龙剑灵斗战神,内部做了多少年你造吗?都是一年又一年的加班加出翔做出来的项目。珍惜生命,远离游戏圈。
看完上面的答案开始考虑实习要不要去IEG了
加班情况很严重,几乎是拿命换那点固定工资。真如前面某同学说的,没有时间思考,也没有用更优更高效的方式工作,每天像个消防员到处救火。业务部门KPI压力很大。今年离职人员挺多的,不是自己创业去了,就是去其他公司做高层,让不少人羡慕,也让不少人心慌。
谢邀,其实我回答这问题是想给我的产品做广告....我在手游宝助手产品组,一个腾讯游戏里面,非游戏工作室的产品组,我也不是游戏策划,是一个产品狗。手游宝助手,是一个悬浮在游戏中,协助玩家游戏的小精灵,如图:很快就会放全量啦,欢迎大家有什么体验上的问题和建议告诉我哈!很快就会放全量啦,欢迎大家有什么体验上的问题和建议告诉我哈!-------------进入到答题环节:首先,我是一个住在公司里的人(公司有健身房有洗澡的地方,晚上睡折叠床)不租房的原因很多,不解释。工作强度:据我观察(常常十一二点在公司里到处走来走去),各工作室工作强度没有传说中那么大,但我们一般工作时间超过十个小时那是正常的。(没什么好抱怨的,做这一行就该有这样的心理准备吧?)工作氛围:仅以我组来谈:是我从实习好几家公司到现在为止,所在的氛围最好的小组。领导都是以理服人,能力真的很强,至少的确远远高于我,我心悦诚服(实话,不是因为我在职)。同事都很好。人际关系很简单轻松(仅仅是我从我自己的位置出发,小兵一名)工作内容:一般,没有那么好玩,也没有那么沉闷。就是组内人比较多,每个人工作较为细致,但个人认为对毕业生来说蛮好的。以前拿很多offer还有做茶山刘时候被采访啊上央视啊见风投啊以为自己很屌,来了腾讯对我起到沉淀和认清现实的作用。说实话,绝大部分毕业生真没那么屌,真没有一出来就能独当一面的能力,先沉淀沉淀挺好的。工作内容有顾及到个人发展,感谢我的导师和组长。生活:男女比例失衡。(想看妹子下班去福田罗湖那边吧哎,单身狗表示压力很大,工作之余也没有时间认识女生,所以男生进腾讯有风险,请慎重,哈哈)有健身房(每天就是靠这个放松一下了)茶水间有XBOX(尼玛我这层楼的常常故障!!)食堂的质量(作为一个对吃的没追求的人,表示还行吧)点赞数多了我再来补充补充吧,谢谢!
今天刚签了IEG手游,感觉掉进了火坑。。
面试过很多腾讯互娱的员工,总体感觉,除了极少数特别牛逼的外。大部分技能残缺。都是用别人现成的框架,现成的客户端引擎,现成的工具,现成的服务端引擎,现成的数据库组件和存储组件。而且用的非常的熟练,两个问题。你深入问那些引擎的实现原理,都说其他部门开发好给他们的,自己没接触过。脱离那些现有的工具,让他们独立开发,他们几乎清一色的寸步难行。或许是分工太过明确带来的遗憾吧。
谢邀。一句话概括,你们九点下班叫加班,我们九点下班叫早退。
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