拳皇98终极之战ol攻略怎么连击 完美连击技巧详解

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拳皇98终极之战OL下载
状态:公测
类型:动作格斗
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拳皇98终极之战OL
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大小:1.2M拳皇98终极之战OL怎么站位 格斗家站位技巧详解
作者:匿名
拳皇98终极之战OL攻略大全拳皇98终极之战OL怎么站位?有哪些站位的技巧呢?下面就分享格斗家站位技巧给大家,希望这篇站位攻略对有在玩这款游戏的小伙伴们有所帮助。站位攻略英雄在队伍中的战位一般由英雄自身的属性和技能所决定,与传统卡牌类手游一样,英雄一般分为3种类型,坦克、输出和辅助,不同的只是没有近战远程这么一说,全部为近战。坦克:坦克一般分为纯防御型坦克,由高生命值,高防御,同时技能也是自带生命和防御加成的,像陈国汉这类。半肉半输出坦克,他们的生命值和防御也是非常的不俗,但是同时他们自身的技能或者输出也不逊色于一般的输出,像山崎龙二这种。控制型坦克,他们不但有高额的血量和防御的同时还有带有1至2个的群体或者单体控制技能,像大门五郎这类。坦克战位:坦克不用多说肯定是前排战位,像纯防御型坦克作为主坦一般在前排第一个位置,吸收主要的伤害来源,控制型坦克和半肉型坦克位居第二三号位置,作为副坦帮助主坦分摊伤害,减轻压力。辅助:辅助也是整个队伍的核心,他保证着这个队伍的续航能力和提供各种增益BUFF,使得坦克更加的肉,输出的DPS成倍的增长。辅助也分为治疗型辅助,提供队伍的回血和增益BUFF。控制型辅助为队伍提供BUFF的同时还带有控制技能。半输出半辅助,不仅有一定的辅助能力,而且还带有不俗的输出技能。辅助战位:由于辅助一般都是脆皮组成,所以他们的战位一般都是后排的二、三号位置,防止被秒,同时提供源源不断的续航能力和增益BUFF。输出:输出由于他有非常高的输出能力,在整个队伍中起到提供伤害,集火秒人的作用。同时输出它也可以分为单体爆发型输出,以纯单体伤害技能为主,起到单体秒人的作用。群体AOE型输出,带有范围型AOE输出技能,能压制敌方群体的血线。控制型输出,有输出技能,同时还带有一定的控制能力。输出战位:输出在一个队伍中起到举足轻重的作用,但是由于他的生存能力较低,一般在前排三号位置和后排一二号位置,保证的生存,然后输出成吨的伤害。阵容推荐红丸+东丈+草薙京+不知火舞+麻宫雅典娜+大门五郎这是一套前中期的标准阵容,大门五郎、东丈和草薙京充当起前排坦克及DPS,不知火舞、麻宫雅典娜和红丸为后排DPS和辅助奶妈。大门五郎为前期坦克中的一霸,高成长的生命值和防御,在属性上就早已碾压对手,同时技能“高级生命强化”提供大量额外的百分比生命和技能“擅守”被动提高自身的防御,使得他妥妥的成为一名优秀的坦克爸爸。东丈作为恶狼传说队伍中的主力,拥有不错的生命和防御成长属性,也拥有坦克技能“高级生命强化”提供额外的百分比生命,同时必杀技“死亡龙卷风”的AOE效果还造成大量的伤害,在队伍中起到副坦的作用。草薙京作为主角的存在,也是一个前排DPS,伤害可以说非常不俗,极高的攻击力成长,还有必杀技“大蛇薙”超高的AOE伤害配合技能“特技攻击强化”的被动提升攻击力,能打出成吨的伤害,而且技能“无坚不摧”还能整体提高队伍的攻击力是一个非常不错的BUFF。不知火舞作为一个经典角色,不仅拥有骄傲的身材,她的输出更是可怕,超必杀技“MAX.超必杀忍蜂”全屏的AOE技能,而且还带有灼烧的特效,能瞬间造成爆炸伤害,压制敌方全体血线,同时还有1个能给对方产生减益的DEBUFF技能,技能“欲罢不能”降低敌方男性角色的攻击力,可以变相保护前排的输出。红丸是一个大家都比较喜爱的英雄,帅气的外表,超高的后排输出能力。他拥有非常高的单体爆发输出,可以起到集火秒人的作用,必杀技“雷光拳”能瞬间产生超高的单体伤害,同时技能“小鲜肉”与不知火舞配合正好起到给敌方全体的减益。麻宫雅典娜作为一名辅助型选手,必杀技能进行群体治疗,而且还能提高我方前排的防御能力,同时技能“高级生命强化”使得她也有不俗的续航能力。拳皇98终极之战ol英雄大全了解更多攻略,敬请关注搞趣。
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热门网游礼包拳皇98终极之战OL吉斯技能详解 吉斯霍华德如何
拳皇98终极之战OL吉斯技能详解 吉斯霍华德如何
&  随着拳皇98终极之战OL三月份的限时抽将活动结束,我们迎来的全新BOSS卡吉斯登场,作为继卢卡尔以来第二位防御型卡牌来说,他又有什么特点呢?本篇就针对吉斯为大家全面解析,让大家明白吉斯的正确使用方式。
  吉斯:14资质 防御型格斗家
  元祖BOSS队:吉斯、Mr.Big、克劳萨生命增加25%
  经典扑克脸:吉斯、高尼茨、山崎龙二攻击增加25%
  南镇物语:吉斯、比利、特瑞、安迪、坂崎良生命增加25%
  吉斯拥有标准的防御型宿命,但是目前来说吉斯的第一宿命元祖BOSS队尚未开启,Mr.Big、克劳萨不知何时出场,而第二宿命经典扑克脸中,高尼茨的获取难度系数不小,因为高尼茨不但拥有很强的攻击效果还有很强的控制能力,并且觉醒后可以驱散友方的限制效果,所以高尼茨只要出现必定很抢手,不过大家如果要集齐高尼茨可以慢慢来,实在不行就通过两次显示抽将,一次赞个75碎片,两次也能出个整卡了。也许是前两个宿命抬难得的原因,第三宿命几乎可以说是白送给大家的了。
  技能邪影拳:单体攻击,20%眩晕率,对攻格斗家伤害增加60%,对吉斯、比利、山崎龙二,Mr.Big、克劳萨的伤害增加60%
  相对于卢卡尔的单体技能相比,吉斯的单体技能不但有针对攻属性格斗家的额外伤害还有针对与有黑社会背景的格斗家有60%的额外伤害,不过目前为止比利、山崎龙二吉斯都是防属性卡,不知道以后出的Mr.Big、克劳萨会不会是攻属性卡,如果是攻属性卡的话那么吉斯对于他们会造成120%的额外伤害。
  必杀技斗气风暴:全体攻击,同时获得天神下凡的效果恢复自身15%生命值,并增加20%的防御与免伤,小技能触发率变成100%,并且自身体型变大,如果对方只有一个人则触发三倍伤害率,武器觉醒后效果得到低声并且有90%的概率免疫控制。
  大家也许并不清楚天神下凡增加的这些效果大概是个什么概念,用战例给大家说明:图3图4是同战力八神先手一个必杀+一个普攻打我吉斯的伤害量,打了我3/5血,而我反手必杀打了八神1/2血并且自身恢复了15%的血量,使我的总血量打到将近1/2,此时对方八神被我必杀打满怒,然后继续放必杀打我而此时20%防御与免伤起到的效果是八神并没有把我秒杀,而是只打了我不到2/5的血量,从而被我吉斯反杀。
  第三被动技能:神族生命强化
  第四被动技能:帝王的庇护,提升自身10%必杀抗性,每级增长0.05%,如果吉斯上场时己方上场的格斗家有三个或三个以上14资质的格斗家则额外提升己方放属性格斗家10%的必杀抗性。
  这个技能意味这什么呢,也就是说上阵的主力中如果达到三个或者三个以上的14资质的格斗家那么吉斯的必杀抗性将会达到20%+的概念,那么任何同战力的必杀打到吉斯身上都会觉得不够看。
  吉斯的战魂属性和真吾的战魂有点相像,他们都是防御属性中的蛇魂卡.不同的是吉斯的却是蛟蛇之魂,蛟蛇之魂与蛇魂不同之处在于,蛟蛇之魂不仅攻击可以额外恢复192点(满级)怒气之外,受伤则恢复1/4怒气,也就是说蛟蛇之魂有1/4的龟魂效果,这让吉斯在怒气续航能力上更能有所保障,而在战魂培养方面来说吉斯在第一战魂点满后优先毒草之魂与坚石之魂,因为吉斯在放大后技能释放率直接提升100%,而起吉斯的怒气恢复很快,所以猎鹰之魂的效果对吉斯的影响并不大。
  这是吉斯怒气的恢复程度,由于本社的吉斯还没有培养好,就挑了一个攻击力比较弱的来欺负一下,大家看到第二回合本社必杀过后的一个普通同攻击恢复了2/5的怒气,第三回合的基恩能够攻击又恢复2/5怒气,然后在接下来第四回合神乐的必杀后吉斯的怒气几乎恢复满了,这时神乐还没有进行普通攻击,如果加上普通攻击怒气会直接恢复满,所以吉斯在不被控制住的情况下怒气恢复可以说基本上每过两个回合就能释放一次必杀了,而天神下凡效果也是持续两个回合,那么这就意味着吉斯可以永久获得天神下凡效果了。
  怎么样介绍到这里心动了吗?是否还在觉得吉斯性价比不高,大家已经从我的图中看到,现在的吉斯已经可以在争霸赛中反杀同战力的八神了,而竞技场中吉斯又是坚硬如铁,防御程度已经不输于大地七枷社了,这样的防卡真的值得你拥有,不过很遗憾,这次的限时抽将已经过去,请大家再下次的限时抽将中努力吧!
  拳皇98终极之战OL吉斯霍华德怎么样,吉斯霍华德攻略。
  吉斯霍华德
  必杀技:烈风拳,对敌方单体造成150%伤害,对攻属性格斗家造成80%额外伤害。
  大必杀:罗生门,对前排敌人造成220%伤害同时提升自身15%免伤率,提升前排队友10%免伤率。
  三技能:神级强化生命
  四技能:斗气风暴,增加我方所有格斗家技能伤害15%
  宿命:
  南镇统治者:同时拥有Mr.Big,克劳撒,吉斯生命增加25%
  饿狼传说:同时拥有特瑞,安迪,吉斯生命增加25%
  地球超人:同时拥有高尼兹,麻宫雅典娜,吉斯,库拉,K&攻击增加25%(风、心灵、地、水、火&&多老的动画片这是)
  不死传说:觉醒装备撼地徽章,生命值增加15%
  八极正拳:觉醒装备泰拳秘笈,攻击增加15%
  变色战魂:
  先手高于对方则获得开场额外怒气400点。
  先手低于对方则0怒开场,抵消对面所造成的技能伤害一次,同时此次伤害转为怒气额外回复400点
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拳皇98终极之战OL怎么连击 完美连击技巧详解
提问者采纳
这个你去贴吧看下好了呢,希望对你有所帮助啊对了说起拳皇我现在玩的王 牌 对决这游戏也不错的里边也有类似拳皇的玩法不过更多的是游戏的新奇了模式了像是足球模式,神豪模式,团队死斗模式等都是在拳皇中玩不到的
来自团队:
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炫舞光条:刚到这个炫舞光条是不是很熟悉.1.: ,熟悉玩炫舞的玩家可以使用这种连击提示.2...光圈按钮和字符光圈原理是一样的,这样能更准确的完美连击。 ,下面就以光圈按钮为例
在战斗过程中进行连击会出现三种连击判定,伤害提升从低到高的判定分别是good(好,倍率+0.1)→gaeat(优秀,倍率+0.15)→perfect(完美,倍率+0.2)。
按连击的感觉更像炫舞、节奏大师的那种感觉,根据连击的判定,伤害会得到不同程度的额外加成,而倘若手速较慢错过了,这会出现bad判定,出现这种情况就不会有额外的伤害加成。
伤害计算公式
官方并没有给出一个确切的伤害计算公式,但小编经过多次测试与分析,得出了一个结论,不过因为小编刚初中毕业,要推出大家能看得懂的公式还是很有难度的,为了大家都能看懂,就举个例子,将伤害计算的方式表现出来。
例如我们进行了五次的完美连击,那么六位格斗家造成的伤害分别为:
1号位总伤害=伤害*1(一号位无连击加成)
2号位总伤害=伤...
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