魔方cross七步快速法新手问题:我学了下魔方cross七步快速法七步法,之前都挺好,但这两次出现了不同的情况,转好T字后顶层就成了黄十字

如何解魔方?三阶!高分! 阶魔方怎么解容易_微博生活网
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如何解魔方?三阶!高分!
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相关说明:
有的视频和我魔方颜色不一样,比如:我的左边是白的右边是绿的,它的和我相反(比如!)
html这讲得不错.youku,再按照他转的方法来转,就KO了。),不用注意颜色,比如他是白色你可以是赤橙黄绿青蓝紫任何一个颜色,方法和他一样就可以了。只要保证视频里的图形(色块在不同的位置图形不一样)和你的一样(再说一次.com/v_show/id_XODk2MDA4MDA=,我就看这个学会的。 其实不用注意颜色,主要学习的是方法://v!图都难懂!
颜色也是对照四周中心块的颜色。如果仔细学习研究了发现魔方真的不对劲的话.php,理解颜色的位置应该在哪,学完七步后就可以整体练习了。中间层则只需对四个棱块.com/beginner.htm" target="_blank">/beginner,适合新手学习的。要理解,然后再打乱重新来学,发现手中的魔方与教程中所说的情况有不同的话,全部情况都讲全了的://www,(比如只有两棱块位置不对之类的)那就有可能是魔方装错了.movfang,所以它的六个颜色方向是定好的,楼主根据教程的方法,拿一个颜色作底层.com/base/about.php.htm总之这一个网页里的东西都是很不错的魔方知识。分七步。因为三阶魔方每面中心块是固定的。玩上几天就熟悉了。要想看懂公式也可以看下面的公式说明:简单的玩法有两种,一种就是基本的层先法,另一种是还原时候只有4步的cfop法,一共119个公式。当然了,楼主指的简单是学起来简单,那么还原的过程就要7个步骤,至少学6个公式。分别是底层十字,第一层,第二层,顶层十字,十字位置,顶层颜色,顶层角块位置。百度上都能搜到教程,学了6个公式就都会了,不过推荐你还是先自己模式一下第一层怎么拼吧,这样能够了解一个魔方的基本原理!!! 这是入门玩法!!! 在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。 下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。 从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。 罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来! 解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三 百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优 点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种 组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你 都只需要考虑一个方块的位置问题。 即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一 种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭 得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没 有放错位置。) 标记及术语 在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下: 顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色) 前:前平面 左:左平面 右:右平面 底:底平面 后:后平面---及少使用 一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选 定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你 如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你 手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变( 选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不 变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。 右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。 右- :将右平面没逆时针方向转动90度。 右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。 前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。 前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。 前2 :将前平面转动180度。 左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。 左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。 左2 : 将左平面转动180度。 底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。 底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。 底2 : 将底平面转动180度。 顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。 顶2 :将顶平面转动180度。 (本解法不用转动后面) 顺逆时针以各面为钟面为标准. 前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶 是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。 因此,12个边缘方块......10分钟教会你 绝不骗人 就一口绝
还不用背 给分 我视频教你
网上魔方教程视频多得是何必浪费这么多分
英语魔方秀怎样容易拿高分?? ……
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解答: 镜面魔方与三阶魔方的原理是一样的。 三阶魔方不可能最后一层有一个角与其他顶层颜色不同。 所以...跪求一部电视剧,大结局是一个小孩子破解了炸弹,那个炸弹是一个魔方,密码是一堆音符。高分求。 ……
跪求一部电视剧,大结局是一个小孩子破解了炸弹,...靠,10分是高分? daiyuxin2008 |...急急急!!求高手告诉我,七阶魔方六个中心5×5怎么拼???给高分。。。。 ……
先拼一个,然后找一个颜色,在其它面上拼成一条一条的再复原
你可能感兴趣的内容?魔方的状态表示 。&br&&br&&b&基础&/b&&br&&br&魔方特指三阶魔方(3*3*3),由 8 个角块、12 个棱块和 6 个中心块组成。中心块的位置固定在十字架上。每个角块 3 面有颜色,每个棱块 2 面有颜色,每个中心块 1 面有颜色。&br&&br&官方配色白黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。&br&&img src=&/87d3a9ad3f639dacb509d752ba312edb_b.jpg& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&151& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&/87d3a9ad3f639dacb509d752ba312edb_r.jpg&&&br&F、B、L、R、U、D 分别代表前、后、左、右、上、下层。&br&若是顺时针旋转 90°,则直接写上符号;若是逆时针旋转,则在符号后加上“'”或是“i”;若是旋转180°,则在符号后加上“2”或是“?”。&br&&br&&b&状态表示&/b&&br&&br&&b&1.色片&/b&&br&&br&一个还原好的魔方可以看做由 3*3*6 个色片组成,编号如下。&br&&img src=&/5ca20cb9c0adefe63e40d_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&331&&&br&&br&每一次转动会将这些色片的位置重排。称为置换。&br&&br&做一次 F ,将得到:&br&&img src=&/a03b1e7d8e34fcab3e47bb_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&331&&&br&&br&仅观察黄色面上色片。色片的置换表达有下面两种方式:&br&&br&F1 被移动到了 F3 (F1->F3), &br&F2->F6, F3->F9, F4->F2, F5->F5, F6->F8, F7->F1, F8->F4, F9->F7.&br&&img src=&/0598ebce6d44632b1ebed92dc88a93ce_b.jpg& data-rawwidth=&342& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&342&&&br&F1 被替换为了 F7 (F1<-F7), &br&F2<-F4, F3<-F1, F4<-F8, F5<-F5, F6<-F2, F7<-F9, F8<-F6, F9F2,接着在第二次置换中,F2->F6。&br&在两个置换的积置换中,F1->F6。&br&&br&通常情况下,两个置换是不能相互交换先后顺序的。&br&&br&考虑转动 F 以及 F',积为&br&&img src=&/eeeb6cba0a9ec4c_b.jpg& data-rawwidth=&349& data-rawheight=&266& class=&content_image& width=&349&&&br&也就是:F * F' = 1,这两个互为逆置换。&br&&br&并不只有转动可以看作置换,任何打乱的魔方都可以写成一个置换。&br&&img src=&/e7dd7853eeaa3cc7d55ec_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&331&&&br&U1->R3, U2->L2, U3->D3, U4->U8,... &br&这个魔方可以表示为 (R3,L2,D3,U8,...).&br&&br&色片表示的方法不适合快速计算。&br&&br&&b&2.色块&/b&&br&&br&在色块层,置换的对象不是色片,而是 12 个棱块和 8 个角块。&br&这种表示方法跟现实中的魔方结构最接近。&br&&img src=&/f0de06a3cbdacc77d5e0b2_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&331&&&br&&br&角块用 URF, UFL, ULB, UBR, DFR, DLF, DBL 和 DRB 来命名。&br&棱块用 UR, UF, UL, UB, DR ,DF, DL, DB, FR, FL, BL 和 BR 来命名。&br&例如上图中标出了:URF 角,DFR 角,FL 棱以及 UL 棱。&br&&br&角块可以在原地扭转,棱块也可以翻转过来。&br&这些色块在他们的原位,但是方向改变了。UFL 角被顺时针扭转了,UBR 角被逆时针扭转了,DF 棱和 FR 棱被翻转了。&br&&img src=&/6c7a390024bebbe114e8e_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&331&&&br&&br&对于二阶段算法,定义参考方向:还原的魔方上标出来的色片作为参考方向。&br&&img src=&/cc3725be4daab54ce357cf6f612ebb5c_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&331&&&br&&br&一次 F:&br&&img src=&/e8f0621fcffc_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&331&&&br&&br&位于 URF 和 DLF 的角块被顺时针扭转了,位于 UFL 和 DFR 的角块被逆时针扭转了,位于UF, DF, FL 和 FR 位置的棱块被翻转了。&br&&br&使用 &被替换为& 的表示方式来记录位置置换,对于上面例子:&br&URF 被替换为 UFL(URF<-UFL), &br&UFL<-DLF, ULB <-ULB, UBR<-UBR, DFR<-URF, DLF<-DFR, DBL <-DBL, DRB<-DRB. &br&&img src=&/edd4981e7dcea6d881e39_b.jpg& data-rawwidth=&387& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&387&&&br&这是角块的位置置换。&br&&br&再包括方向,&br&F =&br&&img src=&/e53e2a1d324f26d61d24fa4a31f6736e_b.jpg& data-rawwidth=&615& data-rawheight=&55& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&615& data-original=&/e53e2a1d324f26d61d24fa4a31f6736e_r.jpg&&&br&角块使用 &0& 表示方向没有变化,用 &1& 表示顺时针的原地扭转,&2& 表示逆时针的原地扭转。&br&棱块使用 &1& 表示棱块被翻转,&0& 表示没有被翻转。&br&&br&当然 F 也可以记成:&br&F(URF).c = UFL&br&F(URF).o = 1&br&F(UFL).c = DLF&br&F(UFL).o = 2&br&……&br&&br&再做另一个转动&br&R =&br&&img src=&/bdb8fbadbc09605ccdb86de_b.jpg& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&54& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&/bdb8fbadbc09605ccdb86de_r.jpg&&&br&&br&F*R 作用在UFL角上&br&&img src=&/f64f36f87a4d42a17ffbea144e4bacbe_b.jpg& data-rawwidth=&331& data-rawheight=&241& class=&content_image& width=&331&&&br&&br&(F*R)(UBR).c = F(R(UBR).c).c = UFL&br&(F*R)(UBR).o=F(R(UBR).c).o+R(UBR).o = 2&br&&br&&b&3.坐标&/b&&br&&br&用自然数来表示角块和棱块的位置与方向。适合实现解魔方的快速算法。&br&&br&角块方向坐标的定义。&br&一次R转动,用“被代替为”表示&br&&img src=&/7af059dd2b2a2f651490e_b.jpg& data-rawwidth=&613& data-rawheight=&54& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&613& data-original=&/7af059dd2b2a2f651490e_r.jpg&&&br&忽略 DRB 角块的方向,因为这一方向是由其他 7 个角块决定的:所有角块方向的和必须被 3 整除。&br&8 个角块的方向可以用 0 到
- 1) 的一个整数表示。&br&计算&br&2*3^6 + 0*3^5 + 0*3^4 + 1*3^3 +1*3^2 + 0*3^1 + 0*3^0 = 1494&br&其实就是三进制中的数字2001100。&br&&br&棱块方向也可以用类似的方式来定义。 &br&12 个棱块的方向由一个 0 到
- 1) 的数字表示。 &br&这里用二进制来代替三进制。同样忽略了 BR 棱的方向,因为它是可以由其他 11 个棱决定的:所有棱块的方向和必须为偶数。&br&&br&角块位置可以由一个 0 到 40319 (8! - 1) 中的一个整数表示。&br&R转动,忽略角块的方向。 &br&&img src=&/6e16cdbdada8c0_b.jpg& data-rawwidth=&405& data-rawheight=&76& class=&content_image& width=&405&&&br&对角块定义一个大小顺序 URF&UFL&ULB&UBR&DFR&DLF&DBL&DRB.&br&对于第二行的某个块 XXX,第三行对应的数字表示在 XXX 左边有多少块比 XXX 更大。&br&比如上面的 UBR 块的数字是 4 。&br&考虑所有在 UBR 左边的 7 个角块,其中有 4 个角块比 UBR 更大: DFR, DLF, DBL, DRB。&br&同样上面的 DLF 块的数字是 1 。&br&在 DLF 左边的 5 个角块中总共有 1 个角块比 DLF 更大:DRB。&br&根据第三行的数字来生成位置坐标。&br&1*1! + 1*2! + 3*3! + 0*4! + 1*5! + 1*6! + 4*7! = 21021&br&&br&棱块的位置可以类似的用一个 0 到 12! - 1 的数字表示。&br&&br&综上,可以用一组坐标 (x1,x2,x3,x4) 来表示一个魔方。&br&&br&&b&代码表示&/b&&br&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-c&&&span class=&k&&typedef&/span& &span class=&k&&enum&/span& &span class=&p&&{&/span&&span class=&n&&URF&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&UFL&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&ULB&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&UBR&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&DFR&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&DLF&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&DBL&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&DRB&/span&&span class=&p&&}&/span& &span class=&n&&Corner&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&//8个角块&/span&
&span class=&k&&typedef&/span& &span class=&k&&enum&/span&
&span class=&p&&{&/span&&span class=&n&&UR&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&UF&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&UL&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&UB&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&DR&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&DF&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&DL&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&DB&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&FR&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&FL&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&BL&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&BR&/span&&span class=&p&&}&/span& &span class=&n&&Edge&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&//12个棱块&/span&
&span class=&k&&typedef&/span& &span class=&k&&enum&/span&
&span class=&p&&{&/span& &span class=&n&&U1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&U2&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&U3&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&U4&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&U5&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&U6&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&U7&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&U8&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&U9&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&R1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&R2&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&R3&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&R4&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&R5&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&R6&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&R7&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&R8&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&R9&/span&&span class=&p&&,&/span&
&span class=&n&&F1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&F2&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&F3&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&F4&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&F5&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&F6&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&F7&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&F8&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&F9&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&D1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&D2&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&D3&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&D4&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&D5&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&D6&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&D7&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&D8&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&D9&/span&&span class=&p&&,&/span&
&span class=&n&&L1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&L2&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&L3&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&L4&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&L5&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&L6&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&L7&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&L8&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&L9&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&B1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&B2&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&B3&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&B4&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&B5&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&B6&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&B7&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&B8&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&B9&/span&&span class=&p&&}&/span& &span class=&n&&Facelet&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&//54个面&/span&
&span class=&k&&typedef&/span& &span class=&k&&enum&/span&
&span class=&p&&{&/span&&span class=&n&&mU1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&mU3&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&mR1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&mR3&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&mF1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&mF3&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&mD1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&mD3&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&mL1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&mL3&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&mB1&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&mB3&/span&&span class=&p&&}&/span& &span class=&n&&Move&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&//12种90度转动&/span&
&span class=&k&&typedef&/span& &span class=&k&&enum&/span&
&span class=&p&&{&/span&&span class=&n&&U&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&R&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&F&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&D&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&L&/span&&span class=&p&&,&/span&&span class=&n&&B&/span&&span class=&p&&}&/span& &span class=&n&&Axis&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&//6种颜色或转动&/span&
&span class=&k&&typedef&/span& &span class=&k&&struct&/span& &span class=&n&&faceletCube&/span&
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&span class=&p&&}&/span&&span class=&n&&FaceletCube&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&//色片法表示魔方&/span&
&span class=&k&&struct&/span& &span class=&n&&corner_o&/span&
&span class=&p&&{&/span& &span class=&n&&Corner&/span& &span class=&n&&c&/span&&span class=&p&&;&/span&
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&span class=&p&&}&/span&&span class=&n&&CubieCube&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&//色块法表示魔方&/span&
&span class=&k&&typedef&/span& &span class=&k&&struct&/span& &span class=&n&&coordCube&/span&
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&span class=&kt&&int&/span& &span class=&n&&x4&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&//由一定方法计算得出&/span&
&span class=&p&&}&/span&&span class=&n&&CoordCube&/span&&span class=&p&&;&/span&
&span class=&c1&&//坐标法表示魔方&/span&
&span class=&n&&CubieCube&/span& &span class=&nf&&faceletCubeToCubieCube&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&FaceletCube&/span& &span class=&n&&fc&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&n&&FaceletCube&/span& &span class=&nf&&cubieCubeToFaceletCube&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&CubieCube&/span& &span class=&n&&cc&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&n&&CoordCube&/span& &span class=&nf&&cubieCubeToCoordCube&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&CubieCube&/span& &span class=&n&&cc&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&c1&&//不同表示方法转换&/span&
&span class=&n&&CubieCube&/span& &span class=&nf&&cubeAxMove&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&CubieCube&/span& &span class=&n&&cc&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&Axis&/span& &span class=&n&&ax&/span&&span class=&p&&);&/span&
&span class=&c1&&//对色块法表示的魔方做一次(U,R,F,D,L,B)转动&/span&
&/code&&/pre&&/div&&br&&br&&b&解魔方算法&/b&&br&&br&人工:层先,CFOP,桥式……&br&机器:降群,二阶段算法……&br&&br&可以用计算机模拟人类还原步骤,也可以计算出步数更短的高效转法。&br&&br&&br&&b&算法实现&/b&&br&&br&略&br&&br&&b&交互界面&/b&&br&&br&命令行&br&&img src=&/446a4cedc09ac9ae42ef_b.jpg& data-rawwidth=&673& data-rawheight=&205& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&673& data-original=&/446a4cedc09ac9ae42ef_r.jpg&&&br&&br&二维图形(C++/Qt)&br&&img src=&/effa76d8fef2_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/effa76d8fef2_r.jpg&&&br&&br&三维图形(MFC/OpenGL)&br&&img src=&/9c132f460bbab474c5bcf_b.jpg& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&495& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&/9c132f460bbab474c5bcf_r.jpg&&&br&&br&参考:&br&&a href=&///?target=https%3A//en.wikipedia.org/wiki/Rubik%2527s_Cube_group& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rubik's Cube group&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//kociemba.org/cube.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&kociemba.org/cube.htm&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&optiqtmSrc(C)&br&CubeExplorer2.25(Delphi)&br&CubeExercise1.2.401(C#)
魔方的状态表示 。 基础 魔方特指三阶魔方(3*3*3),由 8 个角块、12 个棱块和 6 个中心块组成。中心块的位置固定在十字架上。每个角块 3 面有颜色,每个棱块 2 面有颜色,每个中心块 1 面有颜色。 官方配色白黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三…
(长文,无图)&br&&br&&br&魔方学习的一些资源我贴在了最后,只需要资源的直接下拉最后,下边内容主要是我的一些心得感悟。&br&&br&&br&&b&&u&一、让你的手指记住公式&/u&&/b&&br&&br&我的第一个魔方是网购的新手神器封三,最开始两天等快递的时候上网找了一些魔方还原技巧,试图脱离魔方进行学习,最后结果是啥也没学会。所以,一定要记住:&br&&br&&br&&b&当学习魔方公式的时候一定要把魔方拿在手里多操作,因为真正记忆的不是你的大脑,而是你的手指肌肉。当需要强化公式记忆的时候最好的方法就是一次一次做这个公式,让你的手指记住它。&/b&&br&&br&让我空口复述一个魔方公式我很可能做不到,但拿在手里很自然就做出来了。&br&&br&&b&&u&二、循序渐进,扎扎实实&/u&&/b&&br&&br&&br&魔方学习的进阶顺序是:最基础的层先法(七步法)→→CFOP公式(约119个)记忆→→更高端的公式(种类很多,最多可以背几千个)。&br&&br&学会层先你就可以复原一个魔方了,刚刚学会层先的初学者可以在2分钟内还原,技术逐渐纯熟后可以进入40s,这段熟练时间因人而异,但至少也需要每天半小时,坚持15天。层先进入40s后是进阶CFOP的最佳时机,通过不断的公式学习时间就可以不断前进,背完CFOP公式后基本就属于魔方高手了,这时候通过不断练习可以挑战突破15s,进而冲击10s。&br&&br&如果你真的还想再进一步,你可以选择背更多的公式,那可能只会带来1-2s的提升,但进入10s后,每1s都是一个坎,所以对于魔方狂热爱好者还是很有吸引力的。顺便说一下,世界记录保持者Feliks Zemdeg(菲神)的最佳单次纪录大约是5s。&br&&br&因为我很赶时间,所以我入门的时候一直试图找捷径,比如跳过层先直接背CFOP,最后的结果证明这不是明智之举。层先是CFOP的基础,CFOP又是更高端公式的基础,基础不牢地动山摇可不是说着玩的。如果你没有“最强大脑”,还是老老实实一步一步来吧。&br&&br&&br&&b&&u&三、一开始用一个“卡”一点的魔方&/u&&/b&&br&&br&&br&在我学的时候,顺滑的“展翅”还是最高端的竞技魔方(当然现在已经被淘汰了),但我选择了一个非常“卡”的魔方:封三。相比展翅,封三容错很小,换言之必须拧到位才能顺滑转动,而展翅不必完全拧到位就可以。目的很简单,练手法。如果一开始就是用最顺滑容错最好的魔方,那么你的手法将无比糟糕。这就好比60分难度的考试按100分难度准备,到考场便可有备无患,发挥自如。&br&&br&&b&&u&四、注意连贯&/u&&/b&&br&&br&很多人说他们公式练得很熟练,但复原时总是会卡住,导致时间不理想。这就是缺乏连贯性的症状。缺乏连贯性的最大特点是火急火燎地做完一个公式后才开始想怎么做下一个,浪费大量时间,经常停顿。相反,&b&高手在做第一步时就已经想好了第二步怎么做,进而顺畅的完成整个复原。&/b&他们手速不一定很快,但连贯性非常强,几乎不会有卡顿。对于练习魔方的大家可以在复原时适当牺牲一些手速,注意观察、思考下一刻应该使用什么公式,使还原过程更加流畅。&br&&br&&b&&u&五、关于魔方购买&/u&&/b&&br&&br&&b&淘宝便宜靠谱,假货率非常低,选择销量高的店零风险。&/b&&br&&br&&br&另外,我国的魔方生产企业值得每一个中国人尊敬、骄傲。国产魔方的原创技术领先全球、价格实惠。在国产的推动下,即使是“旗舰级”的魔方售价也大都不超过50元。虽然魔方世界记录保持者大多都是外国人,但他们使用的无一例外,全部都是国产魔方。&br&&br&在这里推荐几款魔方,如果这篇文章火了请相关厂商自觉缴纳广告费&br&&br&1.国甲封3(初学者适用、练手法神器,淘宝搜索封三,大概十几块钱吧)&br&2.gan3-57(不适合初学者,大容错、比较松垮,淘宝搜索gan 357,40-50元)&br&3.魔域御龙:魔域推出了让人眼花缭乱的各种x龙,我个人比较推荐御龙,性价比高,淘宝15-20包邮。傲龙也不错,贵一些,40多元。&br&&br&&br&&b&&u&六、Enjoy it&/u&&/b&&br&&br&&br&魔方最大的乐趣在于一次次突破极限、超越自己的成就感和满足感,Enjoy it!&br&&br&&br&&b&&u&一些资源:&/u&&/b&&br&入门者必备:&a href=&///?target=http%3A//.cn/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔方小站-实现你童年的小小梦想&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(注意不要在他们家淘宝店买东西,价格坑人)&br&CFOP公式:&a href=&///?target=http%3A///s/1i300pFn& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GansCFOP九月高清版&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&百度魔方吧:&a href=&///?target=http%3A///f%3Fkw%3D%25E9%25AD%%%26fr%3Dwwwt& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔方吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&一些魔方评测:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【新人贴】
主力魔方评测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&br&------
(长文,无图) 魔方学习的一些资源我贴在了最后,只需要资源的直接下拉最后,下边内容主要是我的一些心得感悟。 一、让你的手指记住公式 我的第一个魔方是网购的新手神器封三,最开始两天等快递的时候上网找了一些魔方还原技巧,试图脱离魔方进行学习,最…
你要第六个面如何是好…&br&&br&&br&&img data-rawwidth=&600& data-rawheight=&85& src=&/v2-3b1b29a11118c29ddf910df1b92a1de2_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-3b1b29a11118c29ddf910df1b92a1de2_r.png&&&br&&br&&br&回复评论区,随手举一个魔方只完成四面的一个反例。&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& src=&/v2-aaa0_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-aaa0_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& src=&/v2-cc6d523b9dcb036edbed1ddf35834b70_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-cc6d523b9dcb036edbed1ddf35834b70_r.jpg&&
你要第六个面如何是好… 回复评论区,随手举一个魔方只完成四面的一个反例。
我想学英语,但是发现学英语必须要弄懂每个单词才行。发现跟我一开始想的不一样。有没有不用记单词就能看懂英语文章的方法?&br&&br&如果要记单词的话就没意思了,我还以为只有聪明人才会说英语,原来还是要背单词。&br&&br&我想学物理,发现物理大神解答问题都要用公式,如果要用物理公式有什么牛逼的啊,有种不用公式啊!&br&===========================================&br&&br&以上都是扯淡。楼主说的魔方都要背公式是不对的。只不过背公式是目前最简单快捷的理解魔方的方法。借鉴前人的经验不代表“你无能”。就好像你不能每次用一个理论解题都要用先把它证明一遍一样。如果我说“边背边理解”,你肯定觉得我在扯皮,但是事实如此。&br&&br&目前最主流的速拧魔方解法,是CFOP。也就是先画十字,然后同时完成两层,再复原十字面的对面,最后完成最后一层的侧面。这种方式有很多降低公式数量的变种,比如层先法,简CFOP等。&br&&br&为什么魔方需要公式?&br&3阶魔方的变化方式是有限的。从理论上来说,你还原分段越简单,需要背的公式就越多。&br&&br&魔方背公式完成是要分段的,比如说CFOP就是四步。每一步的情况越多,需要的公式越多。拆分得越细,每一步的公式越少。&br&&br&我们假设有一种一步完成的公式,那么这个理论步数上限为上帝之数的公式一共有跟魔方所有打乱情况数一样的公式数量,天文数字。&br&&br&魔方的解答方法(methode)是把魔方还原分解成数段简化公式。比如CFOP,十字不需要背,F2L,也就是前两层每一个棱角组合,一共有41种情况。也就是说随便一个十字完成的魔方我要拼棱角块组合,我能确定一定能再41种情况中找到我要拼的那一对的情况。OLL,也就是还原十字面对面的情况一共有57个,也就是说我假设现在F2L已经完成的一个拼装正确的魔方拿在手里,我可以肯定只有57种情况。PLL一共21个,那么我把这些情况分段解开,只需要背每一段的公式加起来的总和就可以了。&br&&br&层先作为CFOP的简化版本,更是在原有基础上将CFOP再次分解。比如F2L他角块棱块分开解,角块3种情况,棱块2种(包括棱块调换方向一共三种),一共就只需要背5个公式了。&br&&br&下面来说一说不用公式解魔方的问题。&br&十字在任何需要用到它的解答方法中都是不需要背的。&br&剩下来的步骤,所有的公式都是人推理出来的。因为每一步的情况比较少,所以将它背下来以后每次只需要几秒就能完成该步骤,不用再重新计算。所以所有追求速度的魔方玩家都会把它背下来。&br&&br&Ex:做F2L,你需要的就是尝试在不影响已完成部分的情况下将角块和棱块拼到对应的槽中去。通过藏角,藏棱等方式,很多人通过理解是可以做到的。&br&&br&所以,魔方不是不能不用公式解答,而是背公式一定比推理公式要更佳快,更佳省力气。
我想学英语,但是发现学英语必须要弄懂每个单词才行。发现跟我一开始想的不一样。有没有不用记单词就能看懂英语文章的方法? 如果要记单词的话就没意思了,我还以为只有聪明人才会说英语,原来还是要背单词。 我想学物理,发现物理大神解答问题都要用公式,…
我能说我前两天学了魔方这几天都在练是为了回答这道题么?&br&之前不玩魔方,感觉魔方都是套公式练手速意思不大,这几天学了一下有了更深的理解。&br&其实智力游戏都有触类旁通的地方,这两个游戏相似的地方还挺多:&br&1、某种意义上说都是一种还原的过程,魔方是颜色打乱后还原,数独是终盘挖空后还原。&br&2、都是竞速类的项目,而提升速度的方式都一致:(1)优化公式(解法)(2)训练观察。&br&3、初期用固定的思路做解法都很固化,后期对原理(逻辑)掌握熟练后变化很灵活。&br&4、解法路径都不唯一,所以思路是制胜关键。&br&5、做的都是归类工作,数独的数字也可以换成9种颜色,魔方要做的是颜色相同的放一起,而数独是颜色不同的都放一起。所以每一步都是码放的过程。&br&6、数独和魔方的变化都很多,数独有多种变型数独,魔方有很多异形。&br&当然不一样的地方也很多:&br&1、数独的变化比魔方多,毕竟魔方就是一个终盘,而数独每个终盘都可以变化出无数道题。&br&2、数独需要逻辑性思维更强,魔方更多的是考察空间想象能力。&br&3、魔方对手的灵活性要求更高,数独大部分都是头脑运算。&br&4、数独和魔方都有世锦赛,魔方的历史更悠久。不过魔方的比赛是有单项的,而数独比赛都是综合性的。&br&5、数独可以猜,魔方不能乱拧。
我能说我前两天学了魔方这几天都在练是为了回答这道题么? 之前不玩魔方,感觉魔方都是套公式练手速意思不大,这几天学了一下有了更深的理解。 其实智力游戏都有触类旁通的地方,这两个游戏相似的地方还挺多: 1、某种意义上说都是一种还原的过程,魔方是颜…
谢邀。&br&评价自己这种问题不好答。&br&很多人问我是不是接触数独很久,其实也就大四才开始,到现在十年吧。比较幸运时代不同,所以在我开始做数独的五年应该算是国内和出国比赛成绩最好的选手。2012年前拿过两次世界前十,不过那次除了我还有其他中国选手进前十,而且金策比我潜力大多了。后来审视了一下自己,确实年龄大了,反应力在走下坡,想再保持或突破成绩很难,进世界前三不太可能,也就不练了。后面再参加比赛基本算是退役选手返场了,因为是要带学生训练所以还有机会做题。但对数独和数独比赛的热情还是有的。我觉得自己当初的决定很对,把更多的时间用在教学上,培养更多学生出来,自己压力小多了,他们也是比我更适合这个舞台的。&br&后面两条没什么好说的,数独能普及到什么程度以及商业化做到什么样子,是项目本身有多大的魅力决定的。这个工作总是要有人要去做的,只恰好我是这其中的一员。既然把自己的爱好当做工作或者说事业了,就应该做这个份内的事。相对我更想说数独这个圈子虽然不大,但是这个圈子环境特别好,每个圈里人有在贡献自己的力量保护它,扩大它的影响,甚至不为名利的做这些。&br&另外虽然现役国家队很多选手是我的学生,但现在国家队队长已经不是我了。邱言哲是个非常有大将风范,有经验有担当有领导力的选手,他是清华数学系的高材生,我看好他能带好这支非常棒屡屡为国争光的数独国家队。
谢邀。 评价自己这种问题不好答。 很多人问我是不是接触数独很久,其实也就大四才开始,到现在十年吧。比较幸运时代不同,所以在我开始做数独的五年应该算是国内和出国比赛成绩最好的选手。2012年前拿过两次世界前十,不过那次除了我还有其他中国选手进前十…
&p&本文来自魔方杂志编辑部的测评组,首发于《魔方》杂志第七期。&/p&&p&-----------------------------------------------------------------------------------------------------------&/p&&p&在网上看魔方评是怎样一种体验?一句话:乱花渐欲迷人眼。&/p&&p&如今网络上充斥着各种各样的魔方评测,但测评师水平参差不齐,尤其淘宝店名义的测评,为了销量歪曲事实的事件屡见不鲜。另外一种常见的厂家引导测评,尽管使用者水平较高,也少有真正客观的结论。&/p&&p&为了给玩家带来一个专业并客观的评测,《魔方》杂志专门成立了专业评测组,从多个角度评测一个魔方的特点,为玩家选购提供最专业的参考。下面就给大家带来测评组对截止2016年底,市面上各个速拧魔方的大盘点。&/p&&br&&p&三阶&/p&&p&Valk 3/ Valk 3M&/p&&img src=&/v2-050ea680f25fb9eaf91a_b.jpg& data-rawwidth=&670& data-rawheight=&656& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&670& data-original=&/v2-050ea680f25fb9eaf91a_r.jpg&&&br&&p&2016年最火的高端竞速三阶产品之一,前世界纪录保持者Mats Valk代言的三阶产品,拥有高速稳定的转动和恰到好处的容错感,以及现今非常讨喜的小尺寸,在国内外赢得了众多三速高手的青睐。日在印度尼西亚举行的Jawa Timur Open 2016上,Mats Valk使用由Cubicle Labs(一个致力于磁力魔方DIY改造的实验室)制作的Valk 3M(磁力版本)以4.74秒的成绩打破了了三阶魔方的单次世界纪录。当然国内的童鞋完全没有必要从&a href=&///?target=http%3A//cubicle.us& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&cubicle.us&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&去买Valk 3M,DIY过程很简单,贴吧有很多相关的教程可以参阅,推荐使用4x1.5的n35磁铁。除了Mats, Seung-Hyuk Nahm, Bill Wang, Kennan LeJeune等高手也将Valk 3作为主力,尤其是Bill Wang,曾用Valk 3M 12次平均6.04,直逼6秒大关,其5次平均5.31(Valk 3M)也是截至2016年底的YTUWR。&/p&&br&&p&威龙GTS/GTSM&/p&&img src=&/v2-ee842e55cb0eaffef2e4f1fb591b9f82_b.jpg& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&/v2-ee842e55cb0eaffef2e4f1fb591b9f82_r.jpg&&&br&&p&2016年,最火的三阶,除了Valk3,接下来可能就是威龙GTS了,清脆的手感和极fast的转动风格让他成为了手速流选手的首选之一。也正因为这款魔方转动风格过于fast,Cubicle Labs推出了它的磁力版本,Lucas Etter, Drew Brads, Max Park, Rami Sbahi等人的主力便是它。值得一提的是,在刚刚结束的2FTI San Diego 2016上,Max Park用威龙GTS以10.59秒的成绩打破了三阶单手的平均世界纪录,其频繁使用的桌拧也令很多人印象深刻。&/p&&br&&p&Gan 356 Air U/ UM&/p&&br&&img src=&/v2-6c599cff8b9c356cf1dc_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&728& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-6c599cff8b9c356cf1dc_r.jpg&&&br&&p&测评组并没能及时接触到GAN的这款产品,但是组内测评员在试过李开隆的Gan 356 Air U M后印象深刻,加了磁力并且无缝后的356 Air UM手感轻快可控,由于有磁铁的作用,形变问题被大大改善,其手感在现今高端三阶市场已经极具竞争力。不过由于还需要一道无缝工序,使得该款魔方获得极致手感的时间成本又增加了不少,其高昂的售价也使许多魔友望而却步。日,Feliks Zemdegs使用该款魔方以0.01秒的优势打破了一个月前Mats Valk创造的三阶单次世界纪录。&/p&&br&&p&四阶&/p&&p&无缺&/p&&br&&img src=&/v2-5f7be8f4f552d608d7952c_b.png& data-rawwidth=&996& data-rawheight=&787& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&996& data-original=&/v2-5f7be8f4f552d608d7952c_r.png&&&br&&p&上市之前就有不俗表现,亚锦赛上Seung-Hyuk Nahm使用无缺AsR,之后菲神也用无缺刷出了26的平均,许多高手收到之后也表示更换了主力。上市后出现了模具风波,但是并没有像魅羽一样销声匿迹。新版无缺确实有很大改进,外层阻力大大下降,只是内层阻力过小。整体来说,无缺有着几乎无颠簸转动体验,和高速还原状态下的稳定性,是本年度四阶的一大亮点。&/p&&p&瓜四&/p&&br&&img src=&/v2-7d237eba749b2aa43c8cd3_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/v2-7d237eba749b2aa43c8cd3_r.jpg&&&br&&p&这款产品于2015年初上市,一开始并没有引起很大轰动。直到15年年中才开始有高手使用,其后使用者逐渐增多,有超越傲速的趋势。16年8月张炜星使用瓜四双NR,李开隆和王佳宇也分别刷出了30和31的平均,国内四阶榜单几乎一度被瓜四统治。在国外Drew Brads用瓜四录出1.6s的OLL Parity视频。瓜四手感平稳,外层顺滑,不易飞棱,尺寸易于控制。然而瓜四上手手感较差,中层卡顿;而且由于模具质量下降,目前生产瓜四已无法坐实最佳四阶的名号。尽管如此,瓜四仍然是众多60mm四阶中的最佳选择。&/p&&br&&p&五阶&/p&&p&无双五阶&/p&&img src=&/v2-782a0af629c24eee40cd379a_b.jpg& data-rawwidth=&561& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&561& data-original=&/v2-782a0af629c24eee40cd379a_r.jpg&&&br&&p&2016年最受欢迎的五阶,没有之一。舒服的内层是无双的最大亮点,外层也毫不逊色于市面上的其他五阶,性能如此强大的它在防POP,防错层方面也做的很优秀,以至于国内外大神纷纷换了主力,亚锦赛五阶决赛大部分都是无双,韩国熊孩子南昇赫更是在最近放出了十二次平均51.92的视频,足以见其强大。&/p&&p&紫麒麟五阶&/p&&br&&img src=&/v2-1d70e60db36a966cd92b943a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-1d70e60db36a966cd92b943a_r.jpg&&&br&&p&现WR菲神的主力,单次41.27,平均49.32的恐怖成绩便是用它创造的。爽朗的外层仿佛在玩三阶一样,内层清脆,阻力适中,上手便欲罢不能。不仅是菲神,高阶帝凯文的主力也是紫麒麟,并且在他YouTube的视频Which 5x5 Is Actually the Best中给予紫麒麟极高的评价,并认为紫麒麟是目前最好的五阶。&/p&&br&&p&二阶&/p&&p&楚文M&/p&&img src=&/v2-075edbc3157bd1eae0d7c90f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-075edbc3157bd1eae0d7c90f_r.jpg&&&br&&p&楚文二阶是近两年二阶市场比较出彩的一款产品,防小卡近乎完美的一款二阶,分离的摩擦面给楚文带来了和其他二阶完全不同的手感体验,同时很利于魔方手感的保持。手感风格像比较fast的old Dayan,可通过加磁铁增加稳定性。国内魔友冯子甲曾在上海凛冬将至赛前两天改造了一颗楚文M,两天后潘杰康在二阶决赛上用这颗楚文M以平均1.74秒的成绩夺冠,这个成绩排名亚洲第二。改造后的楚文M无论在速度还是稳定性方面都几乎完胜市面上的其他二阶,其充实却又舒适的弹力给了目前其他二阶小弹力化的设计趋势重重一击。&/p&&br&&p&金字塔&/p&&p&魔域磁力塔&/p&&br&&img src=&/v2-2fced7df151b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-2fced7df151b_r.jpg&&&br&&p&魔域磁塔作为第一款带有磁力 的魔方,一出就受到了各个测评人员的一致好评,不算很大的磁力并不会使人觉得转动有困难,偏软的手感又减少了小卡,是个适合爆手速的一款魔方,而最近美国塔神Drew Brads 创造的2.14秒的惊人平均WR(截至2016年底,中国金字塔单次NR为2.12秒)使用的便是魔域磁塔。&/p&&p&魔方格铃塔&/p&&br&&img src=&/v2-8eae2e9b873ee83b0b329f_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&725& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-8eae2e9b873ee83b0b329f_r.jpg&&&br&&p&在魔域磁塔发布不久,魔方格也发布了一款磁力塔,小弹力与中等的磁力使选手感受到更为舒服的手感,转动的时候没有任何拖泥带水的感觉,而且基本没有出现其他魔方刚拿到手小角会特别紧的问题,受到了甚至比魔域磁塔更高的评价,国内NR前十的主力几乎都是魔方格铃塔&/p&&br&&p&斜转&/p&&p&魔方格斜转/魔域磁力斜转&/p&&br&&img src=&/v2-4ae6cebc73_b.jpg& data-rawwidth=&574& data-rawheight=&574& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&574& data-original=&/v2-4ae6cebc73_r.jpg&&&br&&p&魔方格斜转是当前平均世界纪录保持者Michal Rzewuski和Lukasz Burliga(波兰斜转三大天王之二,另一名为Jonatan Klosko,保持单次世界纪录)破记录时使用的魔方,魔方定位感可调节,可以调至很理想的手感。魔域磁力斜转后来居上,Michal Rzewuski已将主力换至魔域磁力斜转,并创造了5次平均1.95的可怕成绩(YouTube),手感很fast又很可控,较魔方格有不少提升,唯一缺点是容易POP中心,但仍是2016最佳斜转之一。&/p&&br&&p&五魔方&/p&&p&星五魔&/p&&br&&img src=&/v2-a3b879db9a1bff0b53584b_b.jpg& data-rawwidth=&695& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&695& data-original=&/v2-a3b879db9a1bff0b53584b_r.jpg&&&br&&p&奇艺魔方格2016年发布的一款颠覆性的五魔产品。稳定性高,容错大,顺滑,无小卡等特点使其深受国内外高手的喜爱,上手后无需太多调试就能达到极好手感。魔方格同时又推出多种配色和版本供喜欢不同手感的人选择,在WCA赛场上,五魔项目选用此款的选手占绝大多数。不久前,韩国选手Yu Da-Hyun用星五魔大幅刷新了单次和平均的五魔双WR,成绩分别为33.17和37.25。中国选手陈宇浩也使用星五魔以43.67秒刷新了五魔的单次NR。&/p&&br&&p&SQ1&/p&&p&魔方格SQ1&/p&&br&&img src=&/v2-e7a93aba13f18d53b4c9d6ce922d2586_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-e7a93aba13f18d53b4c9d6ce922d2586_r.png&&&br&&p&魔方SQ1是毫无争议的最具革命性的产品,彻底改变了SQ1的速拧格局,洗牌了世界前10。2016年SQ1的平均WR被刷新了4次(Brandon Lin三次,Ty Marshall一次),四位选手平均进入10秒(Brandon Lin,Charlie Stark,Emanuel Reheinert,Ty Marshall)。魔方格SQ1使得SQ1成为了真正意义上的速拧项目,终于有高手能在SQ1上出现10以上的TPS,各种技术也在2016年爆发出来,复形中控特等以前完全没有人实践过的技术也被发掘出来。虽然魔方格SQ1也有半POP、寿命短的缺点,但是无论对于新手高手来说,魔方格SQ1都是最佳选择。&/p&&br&&p&六阶&/p&&p&红麒麟&/p&&br&&img src=&/v2-d9a254aaa93f1a31678b56dcaa6dc146_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-d9a254aaa93f1a31678b56dcaa6dc146_r.jpg&&&br&&p&在当初六阶普遍很难用的时代,红麒麟的出现打破了这一困境。讨喜的尺寸,加宽的外层,无休止的POP、错层是它的最大特点,尽管pop、错层问题很严重,但它的性能相比之前的六阶实在是强太多了,而且之后生产的红麒麟调整了弹力,大大改善了POP、错层问题。2016年北京亚锦赛,凯文用红麒麟打破双WR,再次证明了红麒麟的强大。国外高手普遍推荐将弹簧换为紫麒麟弹簧,经过适当调试后可获得最佳手感。&/p&&p&无华&/p&&br&&img src=&/v2-369f3c5f4a629e2f9211d3_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&552& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/v2-369f3c5f4a629e2f9211d3_r.jpg&&&br&&p&继红麒麟之后,另一款火爆的六阶便是无华了。保持顺滑的同时又不用太担心pop和错层问题使之成为红麒麟强有力的竞争者,鲜艳的配色方案也为之加分不少。意大利高阶大神Mattia Furlan放出使用无华的练习视频五次平均1分38,并且最近香港魔友黄健樂使用无华以单次1分42.12秒打破亚洲纪录。&/p&&br&&p&七阶&/p&&p&黄龙/无极&/p&&img src=&/v2-cd70bf84e1de9f1cf8b9_b.jpg& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&597& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&/v2-cd70bf84e1de9f1cf8b9_r.jpg&&&br&&p&黄龙各层阻力都很小,内层小到了和外层持平的程度,因此并不被一部分高手喜欢,而且之前相当一部分收到黄龙的高手在收到无极后再次更换了主力。可见无极在黄龙在前的情况下没有让高手失望。相对黄龙,无极外层转动感与三阶更相似,防pop能力强,中层阻力也比较均匀,唯一一个小问题是pop中心较难组装。意大利高阶帝Mattia Furlan使用无极测出了12次2:27的UWR,菲神更是使用无极将平均WR刷新到了2:22。在黄龙和无极中,难以对任何一款做出绝对评价,但是通过比赛成绩无极似乎是更佳选择。&/p&&br&&p&更多关于魔方和魔方竞速运动的内容,请关注公众号“魔方杂志编辑部”。我们致力于魔方文化的传播和魔方竞速运动价值的倡导。&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A///r/o0Tt9crEXpchrY6W9xGx& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/r/o0Tt9cr&/span&&span class=&invisible&&EXpchrY6W9xGx&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (二维码自动识别)&/p&
本文来自魔方杂志编辑部的测评组,首发于《魔方》杂志第七期。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------在网上看魔方评是怎样一种体验?一句话:乱花渐欲迷人眼。如今网络上充斥着各…
在魔方界&br&菲神是顶尖没有之一&br&秘鲁盲神世界第三(第一是中国林恺俊 但是不想去大脑)&br&王鹰豪是全面发展的中国顶尖高手之一 二阶尤为出众
一段时间的王者&br&贾立平 盲拧高手
不算是顶尖高手&br&孙虹烨 有些项目我都能赢他
在魔方界 菲神是顶尖没有之一 秘鲁盲神世界第三(第一是中国林恺俊 但是不想去大脑) 王鹰豪是全面发展的中国顶尖高手之一 二阶尤为出众 一段时间的王者 贾立平 盲拧高手 不算是顶尖高手 孙虹烨 有些项目我都能赢他
我今天只想吐槽一下我们的裁判女士。上次的“听音盲拧”事件刚刚平息下来,我们的魔方裁判某方圆女士生怕我们无聊,又给了我们讨论的话题。&br&&br&事情大体情况都知道,魔方速拧的淘汰赛,最后一轮,坡坡(林恺俊)还原魔方后拍表的一刹那,表面数字消失后清零了。结果裁判某方圆不顾坡坡的看回放的请求,用一句“可能”就把坡坡请下了台。&br&&br&也是很厉害,最强大脑一向是打着“科学”的旗帜做娱乐节目,而我们的某方圆裁判竟然用“可能”来解释原因,我只想问一句:“‘可能’是一个严谨科学的词吗?何况当时您又不在旁边,有什么理由根据这个来判断呢?”&br&&img src=&/v2-cdafc1e16f9e070b70fc1f_b.png& data-rawwidth=&1143& data-rawheight=&631& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1143& data-original=&/v2-cdafc1e16f9e070b70fc1f_r.png&&&br&&br&在WCA(世界魔方协会)的规则里,确实说过由选手失误导致的计时器清零责任由选手自己承担,但是规则里更是允许故障回放的。最重要的是,在裁判判罚之前,节目组已经给出了回放,而我们可敬可爱的裁判竟然置之不理,执着地采用自己的想法。&br&&br&再来看方圆裁判嘴中说的“可能”的原因:根据截图,我们可以发现,在拍表的一瞬间,坡坡的拇指是翘起来的,根本不可能按到reset键,一定是计时器本身故障。这样看来裁判的意义何在?就是为了把一个魔方举起来说“魔方复原成绩有效”吗?(在WCA的规则里裁判是不能够触碰魔方的,否则成绩无效)&br&&img src=&/v2-ee7f3f373fe6a434aced0_b.jpg& data-rawwidth=&926& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&926& data-original=&/v2-ee7f3f373fe6a434aced0_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-c4bd7eed7b8_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&159& class=&content_image& width=&400&&就是这样,只是吐槽一下裁判,其他都挺好&br&&br&–––––––––––––––––––––––––––––––&br&&br&这几天方圆裁判在贴吧里发帖澄清,说把魔方拿起来是节目组的要求,关于那个回放是节目组后来加的,她自己毫不知情。这些大家都能理解,节目组做的不好,但是当时在没有任何证据的情况下如此盲目地做出判罚真的是一件非常不负责任的做法,这一点还是不能原谅(摊手)&br&&br&还是希望方圆裁判以后可以尽量避免这样的判罚吧~
我今天只想吐槽一下我们的裁判女士。上次的“听音盲拧”事件刚刚平息下来,我们的魔方裁判某方圆女士生怕我们无聊,又给了我们讨论的话题。 事情大体情况都知道,魔方速拧的淘汰赛,最后一轮,坡坡(林恺俊)还原魔方后拍表的一刹那,表面数字消失后清零了…
手部极限运动十几年前是Kam建的一个网站带出来的概念,这个概念在国外并没有被广泛认可。后来汕头的飞叠杯爱好者采用了这个概念,把几个项目都联合了进来建了个论坛,但运营的并不是很好。&br&&br&作为一个资深转笔爱好者,个人并不认同“手部极限运动”这个概念,转笔、魔方、飞叠杯、XCM(花切)、CJ(水晶球)、Zippo、蝴蝶刀这些项目的气质差的实在太远,根本不能像BMX、滑板、轮滑、跑酷那样揉在一起。&br&&br&我想之所以有人想把他们合在一起,是因为这些项目各自的发展都遇到了瓶颈。转笔游手好闲形的象、魔方高难度的形象、飞叠杯单一枯燥鬼畜的形象、XCM魔术师的形象、CJ神神叨叨的形象、Zippo烟民的形象、蝴蝶刀古惑仔的形象……各个项目的爱好者们都为改变形象而做出过努力,我们上过快乐大本营,上过天天向上,上过中国达人秀,反正除了春晚能上的都上了。然而并没有什么卵用。不仅是手部极限,本身极限运动也是小众运动。生活中你有见过多少人玩BMX小轮车?从根基上他们就不具备广泛传播的条件。&br&&br&小众并没有什么不好,至少能保证你在他人面前显摆时能换回惊诧的目光满足你那小小的虚荣心。何必给自己带高帽,自找没趣呢。
手部极限运动十几年前是Kam建的一个网站带出来的概念,这个概念在国外并没有被广泛认可。后来汕头的飞叠杯爱好者采用了这个概念,把几个项目都联合了进来建了个论坛,但运营的并不是很好。 作为一个资深转笔爱好者,个人并不认同“手部极限运动”这个概念,…
我试着从两个角度去解读问题吧。&br&&br&&b&1. 有没有可能不依赖现成的公式自己研究如何还原魔方?&/b&&br&&br&有可能,且有很多人都做到了,包括我本人。&br&&br&但根据我的经验,几乎所有自己研究出的方法最后必然会总结成某一种与我们已知的解法比较接近的解法,并且其中用到了研究者自己发现的公式。&br&&br&即便如此,我依然建议题主自己研究如何还原魔方,毕竟第一次独立复原魔方时的成就感是对着公式按部就班复原魔方的玩家完全无法体会的。&br&&br&提示:如果实在没有毅力或兴致,我依然建议题主通过这里的答案试着自己琢磨如何复原:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&魔方公式怎么来的? - 陆明达的回答&/a& ,而不是直接去查阅公式。&br&&br&&br&&b&2. 有没有可能真的完全不套公式,用别的思路还原魔方?&/b&&br&&br&有可能。&br&&br&例如 &a href=&///?target=http%3A//bbs./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D38810& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Thistlethwaite Method&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 。但这些方法需要比较高的数学基础或对魔方的理解,别说常人,即便是玩魔方多年的玩家很多也不愿去了解或研究类似的方法。&br&&br&&br&最后反对Evi1z0ne的答案。学英语是为了交流、学物理是为了解决问题、背谱盲弹钢琴是为了更好的表演。而魔方,很多时候我们是为了获得复原它的乐趣,而不是为了最快时间的复原它。&br&就好比扫雷,如果一开始就给你标出了所有雷的位置,你还会去玩吗?又或者看柯南漫画,刚看没几页就看到个大大的圈,边上写着“这是凶手”……&br&当然,如果你的目标只是最快的学会复原或者竞速,那我还是建议你去背现成的公式。
我试着从两个角度去解读问题吧。 1. 有没有可能不依赖现成的公式自己研究如何还原魔方? 有可能,且有很多人都做到了,包括我本人。 但根据我的经验,几乎所有自己研究出的方法最后必然会总结成某一种与我们已知的解法比较接近的解法,并且其中用到了研究者…
&p&# update&/p&&p&-6.25&/p&&p&北京,首都师范大学&/p&&p&2017WCA北京魔方公开赛&/p&&p&在阔别了wca4年之后,我终于又一次和它相遇,从我最早写下这个回答,到昨天以裁判+选手的身份结束北京赛,又发生了许多事,于是,便将这一年的魔方经历,记录于此吧。&/p&&p&2016年的年末,我过着人生的第19个单(剁)身(手)节,不过那日发生了一些事,我本是心头烦乱。此时微信突然弹出了新加好友的消息,是一位魔友&学弟,在我的t大夏令营同学那里听说了我便加了我的微信,当时并没有想到,正是这个学弟,又将我带回了魔方的世界。为了下文方便,就叫这位学弟小涛吧&/p&&br&&p&小涛开门见山就表达了想重建魔方社的愿望,颇有初生牛犊不怕虎的气势,让我这个被绩点压得喘不过起来的“学长”惭愧,我回复,此事不易,但我必全力以助。于是乎,重建魔方社这个小小的愿望,就在我们俩的心中埋下了种子,静待着破土。&/p&&p&自从14年进入备考状态后,我便两耳不闻魔方事,一心只为考某校。因此,种种新闻都是小涛告诉我。不久,小涛就约我参加了北科大的魔方比赛,此等机会,不仅要参加,而且还要向他们取经,而且还可以趁这个机会挖一挖校内的魔友。不过我们在树洞的帖子很快就沉寂,最后仍然是我们两人去了北科大。又不久,小涛又告诉我六元方(北京的一个魔方教学机构?)办了魔方嘉年华,不过最终因为和我的考试冲突而作罢。重建魔方社的第一个阶段,功效甚微,除了小涛认识的几个魔友,真正活跃的只有我们两人。不过,我们还是做好了规划,在下学期,一定要——不管用任何方式——在学校里办一个魔方活动,招贤纳士。&/p&&img src=&/v2-4f7c4d491abad4a31f6de_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-4f7c4d491abad4a31f6de_r.jpg&&&br&&br&&p&最初的想法是求助学校里与魔方有着一丝联系的思潜(思维潜能开发协会),希望得到他们的帮助,不过正值思潜办的狼人杀直播火热,加上本来就有着各种各样的活动,他们无力给我们太多帮助,一时,我们甚至有了投靠思潜,成为其中的一个部门的想法。&/p&&p&幸运的是,3月时,学校里的十余院系开始筹备一年一度的校园吉尼斯活动,向全校征集项目,我必须不知多少次引用王海桐在《北大是我魅力羞涩的梦》中那句话——“在你饥饿难耐时只渴求一片面包的时候,有人笑吟吟地给你端来一盘龙虾?”。那还等什么,撸起袖子加油干!&/p&&p&那段时间,我们变成了活跃在朋友圈和各大微信群中的“拉票毒瘤”,甚至想直接在贴吧里发帖向魔友求助,不过因为贴吧的一些规定而不得。披荆斩棘,一波三折,有惊无险,最后压线入选了校园吉尼斯的项目,借来计时器和大显,拟定规则,又找到几位厉害的魔友,在校园吉尼斯开始之前,一个不成熟的群体——北大cubers就这样诞生了,群里也迎来了第一位重量级人物——Chris Krueger,不到10人的小群体,却对未来有着莫大的憧憬。&/p&&p&活动顺利办了起来,大家也是忙得不亦乐乎,只是我们起初招揽第一批社员的愿望实现的缓慢,太多太多的人,在不知什么情况下会了魔方,却并没有深入了解学习的热情,加之大多都有了自己的大学生活节奏,对于我们的愿望只能表示精神支持,群里的人数增长的缓慢,不过却迎来了(其实是Chris拉的)另外三个重量级的选手,中国的三位大满贯——奇遇,BQ,狼。纵使他们不能成为创社初始的那20人,却提供的不止那虚无的数字。&/p&&p&终于该说北京赛了,从我知道北京赛的消息那一刻起,我就下定了决心要参加,报名一开放就报了,(然后就后悔报的项目少了),随后又知道了招募工作人员,既然报的项目少,就去当工作人员吧~虽然在高中时也有过协助办比赛的经历,不过这样规模的比赛,确凿是头一遭。最后分配的工作是裁判,千篇一律,又各有趣味,见到不同的选手,黄发垂髫,对于自己的成绩或喜或憾,因而有些不同的表情,遇到一位小朋友因为成绩不满意想直接放弃后面的比赛,于是我不断的安慰他,劝他完成五次;看到叔叔级别的选手在多盲项目挑战时那种专心致志的表情,我不禁感动。
在我自己的二阶比赛中,因为对规则的不熟悉而导致了一次DNF,然后又心态不稳导致了一次+2,就在心态快崩了的时候,裁判我的妹子小声说,“加油,没事的”,这样微小的善意,却可以感动他人。&/p&&img src=&/v2-5efaeb76dadeb_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/v2-5efaeb76dadeb_r.jpg&&&br&&p&/*
嗯其实我前一天当裁判时认识了这个妹子,二阶的两轮和三阶的第二轮都是在她那里裁的,最后我要了她的微信,她应该不会看到这个回答吧 捂脸.jpg
*/ &/p&&p&上一次参加wca比赛,是在2013年的广州,和华附的伙计们,四年后的北京,和p大的伙计们,我有了第二次的wca经历。这四年里,我走过两座城市,经历了无数欣喜沮丧,做出了许多改变轨迹的决定,我一次次放下魔方,又一次次重新拾起。&/p&&p&当我们如此时,大概是真心的,喜欢一件事吧&/p&&br&&img src=&/v2-7cfe31b5ad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7cfe31b5ad_r.jpg&&&p&最后发一个祝愿,希望p大的魔方社,能重新建立起来吧,然后我再来更新这个答案hhhh&/p&&br&&p&#end
update&/p&&p&————————————————————————————————————————&/p&&p&原答案写于2016.6&/p&&p&不邀自来....认真答
自我介绍:大一狗,原华南师大附中魔方社社长,三速avg15
高考封魔后还没恢复T^T&/p&&p&大概在年的时候,喜欢上了足球和魔方两件事,到现在应该还是我最爱的事情之一吧,以前也经常拿着魔方瞎玩,大概就是打乱之后永远也复原不了的状态,某次小学参加奥数的集训,班上一群人下课就玩魔方,我一个只会凑一面的人非常尴尬,于是某天回家下决心学魔方。&/p&&img src=&/c32b608ab99578cffc67_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c32b608ab99578cffc67_r.jpg&&&br&&p&魔方启蒙靠的是魔方小站,讲道理这个网站做的真心不错,教学视频简单易懂好学。不过等我学完了之后那个集训就结束了,然后我也没了装逼的机会,不过魔方倒是没丢,一直自娱自乐地练,那时候其实上网并不多,会的公式只有最开始的那几条(后来在别的魔方里含的教程里又学了一两条)就是靠着这几条公式加上我不打游戏空闲出的一大把时间,我在初一的时候平均可以有三十多秒的水平吧。额初一的时候学校办了智力运动会,有个魔方项目,极其不正规的比赛——魔方不是用自己的,而是每个人交上去自己的魔方然后随机发;打乱公式没有,让隔壁的人帮忙;没有所谓观察时间,为了观众的体验,所有人一起开始,结束后举手,老师掐表计时;据说位置安排还是根据初赛成绩,把最好的几个排在了最中间——于是我那次就站在了中间的位置,我是第二个举手的,大概36秒吧(发挥略差),我原以为我会是第一个,不过台下的观众依然给我了欢呼,第一就在我旁边,我们聊了一下,然后我才知道我在学校门口买的那10块钱的魔方并不好用,当时他一脸装逼地告诉我,有个牌子叫鲁比克,还有一堆我记不得但是当时觉得很厉害的东西……我心想,我什么时候可以和他那样厉害呢?&/p&&p&回家之后我第一次上了淘宝( ̄ー ̄),然后发现魔方原来可以卖这么贵,不过最后我还是向淘宝经验丰富的我爸求助,买了第一个正经魔方,那是在gan的店里买的,gan推荐的国甲5(其实第一个是鲁比克,但是用起来不顺手就换了),现在这个魔方我还放在家里,不过早已不是我的首选魔方了。同样,我当时觉得gan好厉害啊,曾经全国冠军,什么时候我可以像他那么厉害呢……谁能想到,几年之后,我居然可以和gan合影呢?那是后话……&/p&&p&买了厉害的魔方后,水平又上涨了不少,而且知道了原来复原魔方不只有那么几个公式的,不过为了我的中考,我还是在初三的时候封魔了,考上华附的那个暑假,我又好好练了一会儿,大概有了25s的水平了吧,就这样我一脸自信地去面试了魔方社,然后就踏上了不归路……(毕业时每个人都会拍的半身照也加了魔方元素 )&/p&&img src=&/633e78f5396cfbe2efde_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&829& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/633e78f5396cfbe2efde_r.jpg&&&br&&p&/*对了补一个加入魔方社的趣事~&/p&&p& 我的视角:当时我一心想加魔方社却一直等不到他们的招新海报,终于一天在去食堂路边的海报栏上看到了招新海报,我兴奋地和同行的室友说:“你看!魔方社的海报终于贴出来了~” &/p&&p&老社长视角:老社长因为ps水平有限又没有专门的宣传部,海报很晚才出来,但是他的室友有一天告诉他,今天在饭堂的路上有个新生看到你们的海报很兴奋,老社长心里高兴,心想一定要把这个人招进魔方社,说不定可以培养成社长…
没错就是这么巧,我进了魔方社,而且最后成了社长 :-P */&/p&&p&我真的接触cfop,应该是加了魔方社之后的事,大概12年的12月,魔方社搞了一个中学生的魔方比赛,那时候我差不多背好了pll的公式,f2l也基本可以做,只是并没有我原来的速度快,avg基本可以在20s的水平。那次比赛我第一次见到了三速15以内的大神,还有飞叠杯,还有魔板大神,还有广州市魔方协会的谢老师,以及许多魔方界的人士,wca代表,设计师等等,那次比赛苟且拿了第八名,我想,我什么时候可以像那些大神那样呢……&/p&&p&/*&/p&&p&这里插一个东西 &/p&&p&有人可能觉得cuber都是geek类型的人,和romantic完全不沾边,这里就给几个tips吧&/p&&p&0.一个高阶魔方是可以拼出字母甚至汉字的,试想用魔方拼出的I LOVE U效果如何(滑稽.jpg&/p&&p&1.魔方公式是可以用字母表示的,比如FBLRUD…一条公式的字母表示,如果你特殊设计一下的话,就可以有特殊的含义哦,你可以给一个妹子(或者汉子)一个打乱的魔方,然后让她(他)用你给的公式复原,也许她(他)会惊讶地发现这个公式别有用心(滑稽.png&/p&&p&不过字母有点少这条有点难&/p&&p&2.这一条适合土豪&/p&&p&魔方拼图&/p&&p&(滑稽.gif 滑稽.bmp 滑稽.psd&/p&&p&图为广雅校训(?)&/p&&p&拍摄于广雅社团开放日&/p&&img src=&/b2f_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/b2f_r.jpg&&&p&最后提醒
以上所有tips成功的前提
*/&/p&&p&跟着魔方社干了不少活,最后留下当社长也是情理之中了,不过魔方社的建社元老(初二建社,到高二结束当了四年社长……)的退社还是让魔方社的发展有了不少的局限,我们并没有像他那样的人脉,并没有他那么多的crzay ideas,更重要的是,我们不知道何时可以break the rules。应该说魔方社在我的手中并没有发展的很好,虽然在招新时我们确凿招到了几年来最多的人……伤心事,不提&/p&&p&最近得知鄙校的魔方社已经消失了,估计是社长没有按时交社团材料。应该说魔方社就像是我的一个孩子,知道这个消息的我和我下一任的社长都有些怅然,不知当年建社的老社长知道后会是怎样心情,大概,秦皇若是看到了秦的覆灭,也会是那种心情吧。现在想来,自己当年畏首畏尾,首鼠两端,没有给魔方社一个好的发展规划,恐怕这锅我是甩不掉的。&/p&&p&对于没有接触过魔方的人来说,魔方很复杂;对于我来说,我希望世界上的事都像魔方一样,即使打得再乱,给我时间,我就能复原。事实,世界要复杂得多。&/p&&p&当上社长不久后参加了第一次wca比赛(也是唯一一次),好像是广东公开赛,拉着社里几个高二的老人去了这个比赛,初赛avg15.30s基本就是我当时的水平了,那次我看到了李开隆,又是曾经的全国冠军,我什么时候可以有那种水平呢,我还是在想……&/p&&img src=&/d7df454fb3cd73bfe640fc_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&853& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/d7df454fb3cd73bfe640fc_r.jpg&&&br&&p&一下子我就到了快卸任的时候,或者说激流勇退,高二快结束的时候,广雅办了又一次中学生的魔方比赛,因为gan是校友赞助这个比赛,而且当天到了现场。虽然也是中学生级别,不过这次倒是有一些大神,魏吉也算有点名气,徐浩然在最后一轮创了8秒多的最好纪录,也许乘着当天皇马怒夺第10冠的幸运,我在那次比赛拿了第一,avg13.4s,并且破了pb:10.23s。如愿以偿,我和gan有了一张合照。但我没有再想,我什么时候可以成为一个真的魔方高手,因为我觉得我不会了,我喜欢魔方,但我深知我的生活里不会只有魔方,而且我要把魔方的时间给另一件大事——高考。那次比赛后,魔方社换届,我开始了预封魔状态,在高三开始后,正式进入了封魔的状态,这一封,到现在依然没有找回,或许是大学里没有找到组织,或许是其他方面有了太多的束缚,魔方如今成为了我的一个消遣,也许以后我会教我的女朋友,也许我还会在每次旅行时带上,但那时候和社里的人,在聚餐时的桌上单挑斗魔;跟着社长去找魔方协会的老师借计时器,回来路上却堵车差点赶不上晚自习;找小伙伴拍一个傻得不行的魔方宣传片,叫一句傻得不行的口号……那些日子可能都不会有了……&/p&&img src=&/b9adf338fdf57ee_b.jpg& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/b9adf338fdf57ee_r.jpg&&&br&&br&&p&魔方到底带给我了什么呢&/p&&p&一次次超越吧
一次次看着计时器的数字变小的兴奋
一次次感觉自己把一条不熟的公式做得顺手
一次次重复同一个动作,希望再提高一秒&/p&&p&魔方还带给我什么呢&/p&&p&一个个朋友吧
因为魔方,认识了不少人,在陌生的环境下,用魔方迅速的认识人,也让别人认识自己,记得那时在t大夏令营结束之后,有个小伙伴说,明年我等着和你pk魔方,我说好,可惜我现在爽约了(因为没考上)记得有一次在地铁上实在太无聊就开始玩魔方,最后对面座位的小孩子过来想要我的魔方,还和他的妈妈聊了几句,而经常,是半个车厢的人会偶尔放下手机看着你的“表演”&/p&&p&也许魔方就只是我一个简单的爱好,不会再到狂热的地步。&/p&&p&但是魔方给我带来的经历,却是我可以一直回味的。&/p&&p&在旅途的火车上,坐一个靠窗的位置,时而摆弄手中的魔方,时而放在窗沿看窗外的风景,惬意,足矣……&/p&&img src=&/b34a879bc3e15de609283_b.jpg& data-rawwidth=&719& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&719& data-original=&/b34a879bc3e15de609283_r.jpg&&
# update-6.25北京,首都师范大学2017WCA北京魔方公开赛在阔别了wca4年之后,我终于又一次和它相遇,从我最早写下这个回答,到昨天以裁判+选手的身份结束北京赛,又发生了许多事,于是,便将这一年的魔方经历,记录于此吧。2016年的年末…
魔方吧论坛&a href=&///?target=http%3A//bbs./forum.php%3Fgid%3D44& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&『 理论篇 』&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&大烟头的:&a href=&///?target=http%3A//bbs./forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D511%26extra%3Dpage%253D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&基本公式产生的原理(空穴法)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&魔友schuma在伯克利大学的讲座:怎样用交换子解任意魔方&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzE2Mjc3MDQ0.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&魔方课讲座: 如何用交换子解魔方(中文字幕)& data-poster=&/EA9FC-AB1F-D9DA-0FA05& data-lens-id=&&&
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&span class=&title&&魔方课讲座: 如何用交换子解魔方(中文字幕)&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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魔方吧论坛 大烟头的: 魔友schuma在伯克利大学的讲座:怎样用交换子解任意魔方
其实,比赛是魔方界最大的谎言。&br&&br&&br&.&br&一个人如果没有玩过魔方,就很难理解那种不断刷新纪录的快感,只当它是个玩具。&br&&br&一个魔方玩家如果没有混迹过魔方圈子,就很难理解“为梦想,宁聚一方”的情怀,只当比赛是比赛。&br&&br&其实魔方这个圈子,很小、很小。宛如一个村落。彼此间不说互相认识,至少都听说过对方。我们有着相同的爱好,相仿的年纪(大多数),又处于一个“抬头不见低头见”的环境里,大家很容易就打成一片。你看南菲北麦,一个地球的距离都阻挡不了魔友间的友谊。&br&&br&现实生活中,我们处在不同的领域里有着不同的身份,在各自的城市里有着各自的生活。在平日里,我们有时聊天,有时也不聊。有时上贴吧看看有什么新鲜事,有时不看。我们就这样不咸不淡的相处着,彼此之间的感情却也可以很好。因为魔友之间的感情很纯粹,为了同一个爱好有着同样的执着,仅此。&br&&br&比赛是魔方界最大的谎言。因为根本不存在什么比赛。无非是我想一个人了,就参加一场有他的比赛。想两个人了,就参加两场。于我而言,比赛只是一场大型聚会,刷不刷成绩,拿不拿奖的,哪有那么所谓。大家一起聊天,切磋,吃饭,撸串到深夜。&br&&br&陪三无叔喝两口小酒,醉醒迷离间看看大家。熊熊瘦了,把妹王却胖了。C117原来是个温和的胖子,荔枝那犊子果然没我帅…&br&&br&&br&记得,我上次见球球是一年前了,再上次是两年前,再再上次是三年前。时间并没有在我们之间留下痕迹,每次见她还是那么亲切,好像上次见面只是昨天。我每次见完魔友才会反应过来原来又过去这么长一段时间了。不过大家都还是老样子,单纯的友谊不仅能超越地域,也能超越时间。&br&&br&关于魔方比赛是趣味良多还是兴致索然这个问题,取决于你对比赛的看法。如果你只是去比赛的,刷个好成绩。那比赛的形式确实相对枯燥,没太多对抗性和观赏性可言。但如果在赛场上你有几个魔中密友,比赛或许又会别开生面。&br&&br&以上
其实,比赛是魔方界最大的谎言。 . 一个人如果没有玩过魔方,就很难理解那种不断刷新纪录的快感,只当它是个玩具。 一个魔方玩家如果没有混迹过魔方圈子,就很难理解“为梦想,宁聚一方”的情怀,只当比赛是比赛。 其实魔方这个圈子,很小、很小。宛如一个…
「没实力是这样的啊」——星际谐星F91&br&&br&&br&关于王鹰豪和贾立平的表现:&br&&br&王鹰豪,由于从电视直播剪辑中无法获知具体的还原用时、还原效率,仅从切给王鹰豪的特写看来中规中矩吧,没从视频里看到严重的失误(例如公式做错之类的情况)。倒是菲神其实从视频来看三速发挥的很一般,很多地方想提升手速,但各种卡顿。可能是现场提供的魔方与菲神平时所用魔方的性能有一定差异有关。&br&&br&贾立平三次尝试盲拧3个魔方结果都失败确实有点可惜,有种面对比自己更强的对手想拼一枪结果失败的感觉。这并不是说他没有顶住压力,或是心理素质崩溃的表现,我倒更倾向于他为了求胜,不得不拼一下。&br&科普一下,盲拧项目成功率和速度不可兼得,或者说盲拧可以通过牺牲成功率,提升速度。所以你就会看到在官方排名中,有些选手,在多个盲拧项目(比谁拧的多)中可以盲拧20多个魔方一个都不出错,但在三阶盲拧项目(就拧一个,比谁快)中的成功率甚至不到50%。&br&对于这场比赛,贾立平自知技不如人,正面和对面比肯定比不过,所以只能各种偷各种拼一枪,最后导致还原失败也在意料之中吧。突然想起来,这场景是不是和AlphaGo在第四盘最后下出的几步损招很像呢?&br&&br&&br&==========再多说点有的没的==========&br&&br&我们应该承认,这场比赛,即便王鹰豪、贾立平超水平发挥,只要对手不要出现太严重的失误,依然是对方获胜,不存在谁拖累谁的问题,这里就不贴这些选手在正式比赛中的成绩对比了。&br&&br&特别说一下,对于速拧项目,很多人觉得王鹰豪和菲神好像差不多,但从结果看差距还是很大的(秘鲁大神盲拧完成前最后一次报出「中速」后中国队的剩余时间是30分44秒,而X队的剩余时间是37分44秒,扣除盲拧项目的6分钟,说明速拧部分已经落后至少一组魔方,也就是30秒以上了)。特别是对于这种大量魔方连拧的项目,因为状态导致的波动其实会很小。比如两个选手,一个选手是10秒的水平,另一个选手是10.5秒的水平。如果两人就比三五次还原,那胜负还不好说,但如果比的是100个魔方连拧,那后者没有任何机会。这场王鹰豪和菲神的差距,就和上一场贾立平和王鹰豪的差距类似,表面上看差不太多,实际上100次连拧毫无获胜可能。(所以你知道乒乓球为什么从38mm改成40mm,21分改成11分)&br&&br&至于说心理压力,我怎么觉得一直都只有中国选手有比较大的心理压力,毕竟作为公众人物,输了会被网友们各种喷各种私信教做人。而对于菲神和秘鲁大神,输赢好像都没所谓,可能最多就是节目组承诺一些奖金之类的吧。&br&&br&&br&最后,五阶盲拧项目屡战屡败屡败屡战的小强明天即将前往合肥参加魔方比赛,并进行他五阶盲拧项目的第50次尝试,预祝他能成功!&br&==========&br&速报,小强在合肥赛屡战屡败屡败屡战,又在五盲项目收获了3个DNF,合计52个DNF了。
「没实力是这样的啊」——星际谐星F91 关于王鹰豪和贾立平的表现: 王鹰豪,由于从电视直播}

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