魔兽世界萨满名字dps咋样

感受狂风之力!魔兽6.1版本增强萨满输出指南
感受狂风之力!魔兽6.1版本增强萨满输出指南
本帖在于汇总说明德拉诺之王增强萨的操作,表现,给新老玩家提供一点本职业的帮助和见解。基础增强萨是萨满近战专精,远程法系为元素萨,治疗为恢复萨。在多年的调整后,从起,增强萨就成为了一个比较稳定的职业,利用2个主要技能,熔岩猛击和风暴打击来进行输出,并观察漩涡武器特效来打瞬发闪电箭。萨满应当完全使用锁甲,双持近战慢速武器比如单手斧,锤,拳套。此外,增强萨还有3个很强的大技能:火元素,野性狼魂及升腾;你应该配合来最大化利用这些技能进行爆发。基础循环对于增强萨,最基本的输出技能循环如下:1.灼热图腾,保持灼热图腾在场2.闪电箭,5层漩涡武器3.风暴打击/风切4.熔岩猛击5.烈焰震击,剩余不到9秒6.元素释放7.冰霜震击推荐使用WeakAuras来监视你的技能情况,可以让你快速上手并精通这个职业。需要注意的是,熔岩猛击的伤害比有触发&漩涡武器的风暴打击更高,但是由于其冷却时间的交互机制,先熔岩猛击再风暴打击会导致两者同时冷却完毕。因此,优先风暴打击在整场战斗里将带来净收益。进阶循环下面是进阶技能输出循环:1.灼热图腾2.风切3.闪电箭,5层漩涡武器4.风暴打击5.熔岩猛击6.闪电箭,4层漩涡武器7.烈焰震击,不到9秒8.元素释放9.冰霜震击10.闪电箭,1-3层漩涡武器11.灼热图腾结束前刷新实战中的输出循环方式。如果你可以预见到大招触发期间有空余,那么打不满5层的闪电箭很有可能提高你的输出,并使你在技能期间多打1次闪电箭。个人不推荐新手按照本循环输出,因为如有不慎,带来的DPS损失非常大。在你能熟练掌握普通循环,并对首领时间轴,机制了若于心时可以尝试。升腾期间的风切优先级最高,伤害比风暴打击高很多。升腾结束后风切也没有了,所以一定要卡CD打。在你用升腾爆发时据此适当调整优先级。天赋下面来分析下各层天赋的选择和效用。主选对输出有效果的天赋,其他天赋也会说明使用范围。15级 –防御保命技能层。在有可预测的高伤阶段选用星界转移来免伤。不占GCD,和萨满之怒可以配合使用。石壁图腾可以用来化解周期性低伤,冷却时间也比较短。自然守护者的用处较少,主要是周期性的高伤阶段。被动效果不用特别考虑,开荒也可以用。30级 –辅助PVE团本里这3个天赋基本无用。根据战斗,各天赋各有各的使用范围,不过总体来说没有特别影响。45级 –辅助同样一层作用微乎其微的天赋,图腾传承对增强萨几乎无用,元素的召唤配合战栗图腾和导电体制略显微妙。一般情况选择图腾投掷,可以让你在移动时维持图腾。60级 –输出终于到了有用的天赋层。本层天赋会和其他层天赋相互作用,因此有时是配套选择。元素掌握即可配合自动触发的效果,也可以配合主动触发的饰品。这个天赋和野性狼魂都是2分钟冷却时间,完全可以一起开,也可以配合插雕文的火元素图腾开。本天赋能带来的价值取决你对战斗的掌握,时机不对会使你损失不少DPS。可以说这是最考验技术的一个天赋,推荐和元素尊者组合选择。先祖迅捷适用性更广的天赋,初心向天赋,伤害提高也不容小觑。对于正常一场战斗,你可以用它来打3-4次无消耗闪电箭,并获得不少急速。另外这个天赋可以搭配任意90天赋,新手应该从这个天赋开始熟悉增强萨操作。元素回响6.1里元素回响得到重制,现在会影响我们的主要伤害技能(风暴打击,熔岩猛击,火焰新星),使其具有两层充能。如果完全不考虑其他情况,那么元素回响的作用并不是很大,单目标输出提升非常有限;但是对于需要短期频繁AOE的场合,这个天赋则能够带来大量输出,对一些战斗很有针对性。这个天赋还提高了输出循环的容错性,避免带来各种覆盖,同样建议新手来熟练输出循环,从先祖迅捷过渡到元素回响。最后,这个天赋在单目标伤害输出上比元素掌控弱1-2%,但是AOE场合却非常好用。75 –治疗对输出没有帮助的一层天赋,增强萨理论上应该选择先祖指引,你可以通过火焰新星来扩大治疗量,为团队续航。涌动之泉则应该配合治疗之泉雕文,导电体质一般用不上。90级 –输出怒火释放适合AOE能带来最稳定的输出。选择这个天赋后,元素释放的优先级会提到最高,因为提供的增益非常强大,有时甚至会超过5层闪电箭。如果你能熟悉战斗,怒火释放可能是最好的天赋元素尊者一般是输出最高的天赋。需要你熟悉火元素图腾的使用时机,并为此开掉其他效果。另外战斗时间也会影响这个天赋的效果。另外在需要中等时间内提高输出的场合也很有用,比如元首转阶段,在火元素期间你的DPS基本为翻倍状态。元素冲击虽然是个很好玩的天赋,但是DPS并不尽人意,配合火焰释放也不够,相当于1个闪电箭。如果非要选这个天赋,那么推荐使用先祖迅捷。100级 –输出元素融合6.1里修复了强化烈焰冲击被扩散的BUG,降低了这个天赋的价值。配合元素回响(目前最佳搭配)能够快速扩散烈焰冲击并维持DOT。对于中怪小怪都有战斗,能固定在一个怪身上维持输出,那么这个天赋将是极好的。风暴元素图腾6.1里也有改动,强度提高了30%,伤害得以提高,达到了有元素尊者天赋下的火元素伤害。不过这个图腾本身不受元素尊者影响,只给予了一点额外辅助能力和加速光环。有的战斗里火元素会追不上目标,换风暴元素图腾也许是个好选择,同样需要注意其他特效的加成。岩浆非常非常好的一个天赋。AOE和单目标伤害都很好用。稍微需要一点技巧来打伤害,并需要注意你火焰图腾的持续时间。反正,很好用,卡CD用。雕文主要可用雕文冰霜震击雕文主要取决于你输出时的手感。如果你觉得自己空GCD很多,那你可以用这个雕文来增加冰霜震击填充。使用得当的话能给予不少DPS,但是使用不当则会造成其他技能的推后。降低2秒CD后的冰霜震击更好填充,不过对AOE战来说基本无用。
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7.0增强萨满天赋和输出浅析
22:36:59 作者:flwrz 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:因为增强这个版本才刚开,加上我懒,所以目前的属性皆为101级时的属性,萨满这个版本用的能量为漩涡值,主要有两个途径获得。
要注意本身是增加10点漩涡值的,但是我点了天赋,所以显示加20点
常规的攒能技能,反正没别的按就按这个
另一个获得漩涡值的途径是
主手和副手都可以获得漩涡值,配合风怒可以快速获得大量漩涡值
主要的泄能技能有两个
高伤害高耗能长CD技能,CD好了就按,注意要消耗60点漩涡值,CD快转好的时候就注意留点能量了
没有CD,主要用于填充风暴打击的CD阶段,还有泄能
buff性技能一个
类似于烈焰打击,反正BUFF没了就补一下
火舌强化后可以触发被动
另外就是闪电箭,伤害低的要哭,除了拉怪和跑位的时候用已经可以说没用了
触发性BUFF
注意这里指的风怒是Stormfury不是windfury,繁体翻译我不懂为什么这里翻译为风怒,很容易搞混,不过我对照过英文,技能中提到的&风怒&是指此被动Stormfury
触发后可以立刻打消耗30能量的风暴打击,因为没有CD,可以再接着一个60能量的风暴打击,通过天赋强化可以触发两个30能量的风暴打击,基本就算是一个小爆发了
当然要记住触发了效果就不要把漩涡值消耗到别的技能上了
爆发用技能
增加50%的急速并每秒回复5点漩涡值(这里显示15点是我天赋强化过的),可以当作一个回复能量增强爆发的技能,配合高急速下平砍和风怒,基本能量就用不完了
另外一个是
这是拿到毁灭之锤后白送的技能,但是这里的风怒指的又是Windfury了...
所有攻击都能触发风怒=大量的漩涡值,如果强化了狼魂的话注意不要和狼魂一起开,不然漩涡值必然会溢出,光靠熔岩猛击是泄不掉的
但是没有强化狼魂的话可以考虑一起开,最好配合Stormfury触发一起开。
此技能不触发GCD
这里我要特地说一下了,这个白送的神器技能,每个天赋都不一样,但是每个天赋的效果很明显有差异,增强的绝对算是一等一的好用,而DH的真是一等一的垃圾,DH的神器技能可能是目前全游戏最垃圾的,我根本都懒得拖到技能条上
增强在7.0中的AOE方式简化了很多
基本就是靠
不过技能本身其实伤害很低,主要靠的是后续的风暴打击和熔岩猛击。 所以要AOE前先要攒满漩涡值再进行AOE,不然光等能量只是浪费buff时间而已
我目前的天赋点法
因为目前主要是练级和5人为主,打raid的话情况必然会有所不同
第一层天赋
为了练级方便我选择了更多的漩涡值,而如果是打副本的话Windsong更适合,50%的覆盖率是很可观的,和末日之风一起开的话能量会涨的很快,要狂用烈焰猛击泄能
而第三个天赋我实在看不懂有啥用,减50%攻击速度和移动速度,又不是保命技能,这是要干嘛?
第二层天赋
第一个是萨满版闪现,如果追求极限输出而选择第二个天赋,写个宏的话用起来倒不算太麻烦。此技能输出还是很可观的
同样我为了练级跑路方便选了伪闪现
图腾用处比较局限,常规情况用不上
第三层天赋
这一层全部都是控制型天赋,根据情况选择就好。 这里又要吐槽下这个巫毒图腾,技能里写巫术,但是变青蛙又称为妖术。。。翻译不能统一下吗
第四层天赋
基本就是选择10%急速还是20%AP,这个还是根本装备自己选择。装等不高的情况下我还是选择AP。而且强化后的武器还能触发风暴云蛟被动
而闪电盾就实在没什么用了。。伤害低CD还那么长,消耗还那么高!!
第五层天赋
第三个天赋是PVP用的控制法术,基本不用考虑
1分钟CD的狼魂配合第一层的强化狼魂还是相当不错的。只是对我目前练级来说意义不大。而打副本的话如果第一层不选择强化狼魂,则1分钟狼魂的竞争力还是不高
暴风雨强化后的Stormfury可以触发两次30能量的风暴打击。等于可用30+30+60=120点漩涡值连续打出三个风暴打击,输出还是相当可观的
第六层天赋
毫无疑问选择Fury of Air,不管单体还是AOE输出都是相当可观,而且是持续性buff不需要引导。要注意每秒要消耗5点漩涡值,如果没有足够的能量的话,buff会直接消失,所以能量别用的太死,稍微留一点点
另外两个天赋则毫无疑问太烂了,完全不考虑
第七层天赋
头两个天赋实在无力吐槽,5分钟cd的狼魂和晋升术。。。狼魂本身2分钟cd,强化后竟然要5分钟?明显血亏啊
而第三个天赋大地尖刺则靠谱得多,不俗的伤害,还有10%的额外伤害debuff,而且队友也可以享受。 不同的增强萨满的大地尖刺可以叠加
大地尖刺起手配合末日之风+Windsong可以在起手时就造成可怕的平砍+泄能爆发伤害
目前我的输出循环:
起手大地尖刺+末日之风+Windsong,优先风暴打击cd到了就按,风暴打击cd后使用Fury of Air和火舌打击,熔岩猛击填充cd空隙。末日之风buff消失后开野性狼魂继续提供漩涡值。
触发Stormfury时所有能量优先给风暴打击直到进入cd
火舌打击的buff只需要保持就好
没有其他技能可用,或者能量不足时用石化打击
说道副本表现,目前来说,我以为法爷已经算是imba等砍得了,我没想到增强竟然比法爷输出还高........&
如果说上个版本,一个法爷的输出可以顶5个DH,那这版本的萨满,我觉得怎么也可以顶6-7个DH。不过输出也是目前我玩过所有职业和天赋里最复杂和麻烦的
至于目前的DH,除了帅,没有任何一个让我满意的地方,如果说曾经的萨满是啥都会啥都不行。 那DH就是啥都不会啥都不行
另外说一句,个人认为毁灭之锤的副手还是可以看的
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十城魔兽世界私服  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中元素专精萨满获得的强化被动技能
  强化复生:复生后的生命值额外提高50%。
  强化释放:你的元素释放技能会使你的移动速度提高30%,持续4秒。
  强化闪电之盾:闪电之盾的最高层数额外提高5层,现在熔岩爆裂和其溅射还会触发怒雷效果,产生额外的闪电护盾。
  强化闪电链:你的闪电链或熔岩弹射每击中一个目标,就会使你的下一个地震术的伤害提高40%。
  第一层天赋
  自然守护者:生命值降低到30%一下时候,将提高25%生命值上限,持续10秒。作为一个被动效果在面对复杂跑位的情况下,往往能够挽救你的生命,不过在副本中元素萨用到的时间不多。
  石壁图腾:持续30秒,初始吸收XXXX点伤害,并且在之后每5秒额外吸收XXXX点伤害。
  星界转移:免伤40%,持续6秒,1.5MIN冷却。往往是作为一个大的减伤技能来面对具有爆发性伤害的BOSS,增强PVE最常用的免伤天赋。
  T1 对于开荒及版本初期而言,"星界转移"天赋同层最强,基本是元素萨唯一的选择。
  第二层天赋
  冰霜之力:你的冰霜震击使目标固定在寒冰中,持续5秒。元素萨PVE很少用到的天赋。
  陷地图腾:持续20秒,缠绕周围10码敌人5秒,并且降低周围目标移动速度50%。可作为元素萨部分战术性技能使用。
  风行图腾:相当于群体自由祝福6秒。部分BOSS战可作为战术性技能。
  目前T2天赋,可以凭借爱好吧,目前没有看到有重大战术意义的点,相对而言,风行图腾比较具有萨满的独特性。
  第三层天赋
  元素的召唤:3MIN冷却,使得其他基础冷却时间小于3MIN的图腾立即冷却结束。(基础冷却时间小于3MIN,所以此天赋不能作用于火元素图腾,无论是否插了雕文)。部分战斗还是很有用的。
  图腾传承:5.4新加入天赋,召唤同一种元素的第二个图腾时,将不会再摧毁第一个图腾。同一时间内,只有一个非火焰图腾能享受此效果。对于元素萨PVE作用不算太大。
  图腾投掷:10秒冷却,将你的图腾投掷到指定位置。常常配合陷地图腾或者地缚图腾来进行远程控制减速的作用。当然对于一些大范围跑动以及受限制的输出也是不错的。
  第四层天赋
  元素掌握:提高30%急速,持续20秒,2分钟冷却时间。5.4最强爆发技能,但是6.0大部分战斗已经被淘汰。
  先祖迅捷主动——你的下一个读条技能(包括伤害和治疗技能)变成瞬发,冷却1.5MIN。被动——全程急速提高5%,攻击速度提高5%。
  元素回想:施法一定几率使冰震、熔岩爆裂或地震术不消耗CD。
 元素回响极容易打乱输出节奏不作推荐,掌握需要配合时间轴。元素萨推荐使用先祖迅捷获得急速提高。
  第五层天赋
  涌动之泉:5.4新加入天赋,使治疗之泉治疗量提高15%,并且一次可以治疗两个目标,但是对于增强而言不是一个常用的技能。
  先祖指引持续10秒,激活期间你伤害的20%将转化为治疗量,治疗你自己及团队其他3个团员。6.0再一次被削弱,简直难玩。
  导电体质:对于增强,用闪电箭、闪电链、风暴打击对敌人造成伤害时,治疗之雨的持续时间也会延长3.44秒,最多持续30秒。
  第六层天赋
  怒火释放:闪电箭对目标的伤害提高30%,持续10秒,并且使你的溅射提高5%,持续8秒。
  元素尊者:强化你的火元素以及土元素,肉搏伤害提高80%并且获得额外的技能。火元素——获得献祭技能,以及需要火元素进行引导,使你伤害治疗提高5%的技能。土元素——获得猛击技能,击晕目标,以及20%免伤技能。和MOP相比没有改变,但是土元素在6.0的伤害已经几乎可以忽略不计,不过作为一个1MIN的20%免伤技能还是非常不错的。
  元素冲击:初始2秒读条技能(受到急速和漩涡武器影响),造成目标XXXX点元素伤害,并且使施法者敏捷、急速、精通、暴击或溅射随机一种提高,持续8秒。
  这里我选择冲击,因为冲击的500属性。=7.9%溅射、5%急速、20.45%精通、4.5%暴击、基本覆盖来说大概是60%-70%,释放因为急速低大致,按照20%急速只能打出接近6个闪电箭/熔岩裂爆。
  第七层天赋
  元素融合:熔岩猛击使你下一个震击伤害提高40%可叠加2次。
  风暴元素图腾:虽然从模拟而言,风暴元素或者是模拟中最高的天赋,但是实测中给人的感觉 实在很坑。坑点1:风元素和火元素是不能同时使用的,那么,然后你起手一波爆发饰品、药水、嗜血你是放哪一个? 坑点2:风元素的DPS虽然修正了,但是实战中DPS真的不敢恭维,打下来会发现的确和火元素还是有很大差距,作为一个5MIN CD,100级天赋让人很失望。RAID里或许一个单体BOSS打下来你会发现,风元素的总体伤害或许还没有灼热图腾高,暴雪,你在逗我么……
  岩浆:为你的火焰图腾注入熔岩之力,每XX秒(受到急速加成)向40码范围内的随机敌人喷吐岩浆,持续10秒。每一块岩浆都会对4码范围内的敌人造成XXXX点火焰伤害。
  对于融合跟岩浆。单体木桩下我倾向于融合。因为其实融合跟岩浆大致都增加5%左右的dps(单体N次木桩= =。)
  主要是分不同的场合。比如大量ADD且相对集中,或boss不移动,而需要短时间爆发的战斗。
属性优先级
智力&溅射&=急速&精通&暴击=&全能
  颈部:溅射+75/+40
  背部:溅射+100,移动速度+10%
  戒指:溅射+50/+30
  武器:[霜狼之印][碎手之印]
  1. 食物
  应食用+溅射的食物。
  2. 合剂
  智力合剂。
  3. 药水
  智力药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  元素萨应该使用溅射宝石+35溅射或+50溅射。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
以下为技能使用优先级:
1保持闪电盾
2保持灼热图腾
3保持烈焰震击
419或20层怒雷的大地震击
7地震术(先祖迅捷)
多目标输出
1保持闪电盾
2保持烈焰震击
4地震术(先祖迅捷)
5释放触发的触发大地震击
先祖复苏已被移除。
先祖活力已被移除。
燃烧之怒已被移除。
只有恢复萨满祭司能够使用治疗链。
只有元素萨满祭司能够使用大地震击。增强和恢复萨满祭司应该使用冰霜震击。
大地生命武器已被移除。
元素集中已被移除。
野性狼魂的幽灵狼不再有灵魂撕咬技能。
治疗波已被移除。
熔岩爆裂取代了元素和恢复萨满祭司的根源打击。
只有增强萨满祭司能够使用熔岩图腾。
法力之潮图腾已被移除。调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
原始智慧已被移除。增强萨满祭司的法力恢复速度提高了100%作为补偿。
石化武器已被移除。
增强萨满祭司不再能够使用灵魂行者的恩赐。
灼热烈焰已被移除。
火舌武器的伤害提高了40%,熔岩猛击的伤害提高至280%(从140%上调)作为补偿。
元素释放和怒火释放根据专精分为了不同的版本。怒火释放现在修改增强专精的元素释放,恢复专精的生命释放和元素专精的火焰释放。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,并且总是提供以前风怒和火舌的元素释放收益。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,并且总是提供以前火舌的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,并且总是提供以前大地生命的元素释放收益。
只有恢复萨满祭司能够使用水之护盾,并取代闪电之盾。
技能合并与改进
我们合并了萨满祭司大量额外的技能来提供更加平滑的循环流程。我们调整了元素和增强专精的法力恢复和法力消耗来作为技能梳理中被移除技能的补偿。移除武器附魔是一项重大的改动。以前每种专精总是选择正确的武器附魔,所以我们将相应的武器附魔改为了每种专精的被动技能,或者直接将其移除。
最后,我们移除了滚雷。实际上,我们只是将滚雷的效果整合进了怒雷,但也将它的效果进行了合并;法力恢复部分随着其他法力值的改动一并被移除,同时也移除了随机几率,用提高最大叠加层数来平衡。滚雷的随机性变得多余,因为元素过载已经有了随机性来溅射触发它。
先祖之魂的法力消耗降低了95%。
元素之怒已被移除。元素萨满祭司的爆击伤害提高至普通伤害的250%。
元素回响进行了重新设计。萨满祭司的法术和技能有一定几率触发元素回响,使他的下一个短冷却的法术或技能不触发冷却时间。
元素:作用于冰霜震击、地震术或熔岩爆裂。
增强:作用于火焰新星、熔岩猛击或风暴打击。
恢复:作用于生命释放、净化灵魂或激流。
元素之誓和怒火释放已被移除。
风之优雅现在也为所有小队和团队成员提供5%急速。
火舌武器和风怒武器已被移除。
增强武器是增强萨满祭司的新被动技能,使主手武器攻击有一定几率触发3次额外的攻击,副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
火舌武器不再提高熔岩猛击的伤害,提高了它的伤害作为补偿。
乱舞的持续时间延长至30秒。
冰霜震击不再产生额外的威胁值。
强效治疗波重命名为治疗波。
治疗之潮图腾图腾现在治疗所有小队和团队成员,但降低了对每个目标的治疗量作为平衡。
熔岩猛击现在将烈焰震击传播到最多6个目标身上(从4个上调)。
滚雷已被移除。
元素萨满技术的法力恢复速度提高了50%作为补偿。
怒雷现在使元素冲击、闪电箭和闪电链的伤害和溅射伤害总是额外产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的闪电之盾,对敌对目标造成闪电之盾的总伤害。
萨满之怒激活时不再降低法力消耗。
雷霆风暴不再恢复法力值。
图腾不再因为敌对怪物靠近而使萨满祭司进入战斗。
怒火释放根据专精分为了不同的版本。
只有增强萨满祭司能够使用元素释放,现在使攻击速度提高60%(从50%上调),并使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有元素萨满祭司能够使用变为独立技能的火焰释放,现在使萨满祭司下一次火焰法术的伤害提高40%(从30%上调),但不再造成直接伤害或需要敌对目标。
只有恢复萨满祭司能够使用变为独立技能的生命释放,现在治疗一个同伴,并使萨满祭司下一个直接治疗法术的效果提高30%。
怒火释放现在提供类似的收益,但作为萨满祭司的增益效果,而不是敌人的负面效果。对于增强萨满祭司,现在提高5%的溅射几率,而不是使你的自动攻击触发静电震击。
水之护盾现在只能由近战攻击触发。
调整了恢复萨满祭司的法力消耗作为补偿。
复苏不再需要激活水之护盾。
元素过载现在是常规的被动技能,不再受精通加成。它提供35%的溅射伤害和治疗加成,以及20%的额外溅射几率。它也使所有来源的溅射属性提高5%,作为元素专精的次要属性。
熔火之地是元素萨满祭司的新精通。
熔火之地使萨满祭司的伤害性法术召唤周围的土地为萨满祭司作战,反复对最近攻击过的目标造成火焰伤害。
闪电链的伤害提高了50%。
地震术的伤害提高了33%。
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魔兽世界100级增强萨满有输出循环吗
作者:未知 来源:互联网发布时间: 18:49:32
  问:魔兽世界100级增强萨满有输出循环吗
  增强必然有真空期,就是所有技能都在CD的时候,所以没啥循环
  火焰释放尽量让熔岩猛击吃到BUFF 别的没啥了。。。哪个技能亮了按哪个。。
责任编辑:深海来的怪物
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