暗黑破坏神暗黑3乔丹金炉炉 奈非天的魔方获得方法

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暗黑3Beta中绝版的那些系统与玩法
  第1页暗黑3Beta中绝版的那些系统与玩法  日,暗黑破坏神2发布。  日,暴雪预计在这一天发布暗黑破坏神3.  虽然我们依然在玩暗黑3的Beta,但我们对比这两个日期。12年!是的,人的一生有几个12年。由此,我们是否回头看看我们正在启动的暗黑3beta测试客户端,回头看看从2011年9月份走过来的暗黑3Beta历程。  也许,10年之后。你会自豪的说:哥(叔/爹...)当年玩暗黑3Beta的时候,你还在和泥巴呢!  那么,玩过Beta的你,与别人谈起这些的时候,你会想起什么?没错,绝版的东西最是弥足珍贵。有许多东西在Beta里来了又走,或许,暴雪在这过程中收获了一个神作般的游戏,而我们收获的就是那些已经在Beta中绝版的记忆。让我们看看Beta中有哪些已经绝版了的系统以及玩法!    《系统篇》  Beta中取消了很多系统方面的东西,让我们抛开那些演变无数次的界面等细节不谈。应该让我们记住的包括以下物品、技能、设定等:  1,符文石  这个在Beta中算是比较重要的一个设定了。虽然,我们从来没有在Beta中见到过符文石,只是在官方的各种消息及里有提到。但那时候我们都知道只是因为暴雪不在Beta里开放给我们玩而已,我们可以在正式版本的游戏中玩到符文石系统。可谁知,暴雪在Patch 10中全面改革了技能及符文石系统。从那时起,符文石就彻底消失在暗黑3中了。  符文石在最新的武僧官方视频中再次出现了,虽然从视频上不能确定那就是符文石。但是至少外观上相同,所以,符文石绝版与否,还真的不好说!  2,奈非天魔方、金炉、召回之石  这三个家伙仿佛伴生的兄弟一样,从Beta开始我们就注意到他们。他们挤在一起生活在玩家们包裹的上方,我们总是习惯在某一时刻打开包裹。然后找到他们其中一个,要么分解,要么出售,要么回城。当这个操作成为习惯之后。暴雪在Patch 10中送了他们三兄弟去了未知的地方,或许理由是充分的:许多系统的改动已经让他们失去了作用。白色装备不能被分解了,也没有白色材料了,分解功能被铁匠整合了。于是,奈非天魔方黯然下场;暴雪鼓励玩家回城卖装备,或许,正许多骨灰玩家的眼中。捡白色装备出售这件事也是不屑于花时间去做的。所以,乔丹金炉携满身的神秘与不得而知的来历飘然远去;最后,召回之石被做成传送门的样子整合到动作条上。至此,这三个曾经出现的小装置就于暗黑3Beta中绝版。  3,玄秘工匠  这个也是一个尚未露面就被暴雪敲掉的系统:玄秘工匠(&&点击查看玄秘工匠介绍专题)。原本打造工匠有三位,除了玄秘工匠还有铁匠和珠宝匠,现在自然只有后面这两位了。玄秘工匠本来被设计出来是给玩家的装备“附魔”的。但是不知道为什么,这个真的是不知道为什么暴雪给取消了。反正有谣言说这个系统被雪藏到资料片去了,谁知道呢。反正我们在5月15日发售的游戏中见不到她了。  4,白色的分解材料  很显然,这也是在Patch10的改动中消失的物件。白色装备不能被分解了,所以白色的分解材料也不存在了。之前Beta中打造都是需要白色材料再加蓝色以上的材料来的,所以白色的材料基本上是一种必需品,而且需求量非常的大,但是产出量也非常的大。至少在那时候我对金币没有什么概念的时候我把所有的白色装备都分解成材料了,也是因为那时候有奈非天魔方分解非常方便的缘故。以致于后来这个100个一组的白色材料在我的储藏箱里堆积了很多。幸好那时候打造装备的属性存在很大的随机区间,所以没事就去打造装备,然后又会出现没钱,于是得考虑装备卖一点。总之,那个时候的Beta玩起来总是在这些平衡点之间纠结,而这些纠结最明显的标志就是这些看上去跟碎皮革一样的白色分解材料了。是的,已经绝版了!  5,小伙伴卷轴、鉴定卷轴  这两个东西放在一起,因为这两个东西都是卷轴。而且,这会是让人遗忘得非常快的那种东西。因为这东西跟目前的游戏很难产生联系。小伙伴卷轴是可以召唤一个小动物帮你捡周围的金币,鉴定卷轴很明显跟暗黑2中的一样是用来鉴定物品的。不过暴雪在Patch10中取消了这些卷轴:“对于全是恶魔的暗黑破坏神3来说,这些小动物未免太大胆也太可爱了一些。”这是暴雪取消小伙伴卷轴的理由。至于鉴定卷轴,暴雪就是想让玩家更方便同时更节省包位,于是以后都是用右键点击来鉴定装备而不用卷轴了。不过说实话,鉴定卷轴还有点用,小伙伴的话,我当时都是积累了好多然后直接卖给NPC了,要么就是有空了想起来召唤一个小动物玩玩,真的不是为了捡金币。  6,技能系统  这个硬要说是绝版的那几乎是肯定的了,作为游戏最重要的系统之一,技能系统在Beta测试中肯定是一直处于变化中的。不过暗黑3这次的技能系统变化大到让我不得不列举出来,否则我会非常对不起“Beta中绝版”这个标题设定的。上图中就是旧版的技能系统,我想,如果没有玩过Beta的玩家在发售之后肯定认不出来这是暗黑3曾经的技能系统。这个技能系统非常的经典,而且我也非常的喜欢。可是因为符文石的取消,这个技能系统也重做成现在这个样子了。谨以此怀念这一版的技能面板吧。更加详细的技能系统变迁&&暗黑破坏神3魔法技能详细介绍。  7,旧基础属性:攻击、防御、精准  目前游戏中的基础属性是:力量、敏捷、智力、活力!而在Patch10之前,基础属性是攻击、防御、精准、活力。如字面意思,这些基础属性就是直接增加角色的这些属性。而不像是现在通过换算来计算攻击防御的。于是,在之前的那种属性条件下,玩家往往会堆攻击。进而看一件装备是否极品就看这件装备上的攻击加了多少。是的,Beta本身就非常简单,于是防御的那些属性就没人会考虑了。这本身就导致了一种属性曲解。好在后来暴雪将基础属性回归到经典的力量、智力、敏捷上。恩,这修改前后给玩家的感觉就是还是力量智力敏捷看上去舒服多了。但不管怎么样,这个属性设定在暗黑3的历史上占据过一段时间的主导地位。  8,特殊的视觉效果  这是一个广泛的称呼,实际上在Beta中有很多特殊的视觉效果,但到最后都被修改掉了。现在看来,这些视觉效果真的很有异次元的感觉。可能暴雪也是觉得太虚幻了这效果,于是取消掉了。奥术怪物死后留下的特殊效果  9,武僧技能:致命诱饵  这应该是唯一被提及的职业技能,武僧在Beta Patch8之前的技能。这个技能相当的特殊,武僧在身边召唤一个金色的人像,1秒后爆炸对周围的怪物照成伤害。后来技能伤害的计算修改还曾导致这个技能拥有过逆天般的伤害,以至于后来的“秒杀”也考这个技能来实现。后文会详细提及。不过后来暴雪移除了这个技能,替换成现在的技能:旋风打击。  10,Beta专属成就  可以说,目前成就系统里的成就几乎都是为Beta量身打造的。这些成就在正式版里估计都会变成完成条件难很多的成就。所以,这些成就也都是以后见不到的Beta专属成就了。虽然这个没什么好记住的,但总算也是绝版的东西了&&暗黑3Beta详细成就介绍。  11,战斗药剂粉色及黄色的瓶子就是战斗药剂  战斗药剂真的是因为太久远而导致我最后才想起这个东西。我估计要是我不提也有很多玩家已经忘记了,这些药剂的取消没有在补丁说明里提及,也记不起来是哪个补丁消失在Beta里的。这些药剂在基础属性还是攻击、防御、精准的那时候在游戏中相当于直接加基础属性的。而现在属性修改之后,要是有药剂的话也应该是加力量、智力、敏捷等属性了。可是现在药剂在Beta里见不到了,目前尚不知道正式游戏中会不会再次出现。按照新的技能系统及快捷栏的设置,这个战斗药剂应该是不会出现了,暂时断定为绝版物品。  12,各种Error、错误、BUG  最后,相信Beta测试中给玩家最大印象的就是那些不时发作的各种Error、错误、BUG等。而导致的更新不了、锁账号、无法登陆等等问题也给玩家带来了不小的烦恼。不过现在这些都过去了,现在想想也算是Beta的特色了。而且也正因为Beta中很多bug的存在,才会导致下文中许多特殊的玩法的存在。    《玩法篇》  在Beta这个特殊环境下,每个补丁都可能出现新奇的玩法,不论利用各种漏洞或者BUG。而这些也是暴雪允许在Beta测试中出现的。所以这些特殊的玩法肯定有很多是以后再也体会不到的了。我记忆中的有这些:  1,10秒小退重置骷髅王  我们知道,Beta游戏进程到杀死骷髅王就结束了。于是骷髅王就变成了Beta测试的最终BOSS。大家都想刷它,好装备都在他身上呢。而且,当我们杀死骷髅王的时候,他的身体会有一个死亡的过程,就是你看着他的骨架身体在你面前枯啦啦的散落一地,然后屏幕上蹦出一大行字:恭喜你,你已经完成了暗黑破坏神3 Beta测试!如果你还想再次刷骷髅王,你就只能回城下线选择最后的任务然后从新跑地图。这个过程虽然说起来不难但是很费时间。  于是,我想说的就是早期Beta中的一个BUG。打骷髅王的时候注意BOSS的血量(那时候的骷髅王很弱!),感觉你能在10秒内打死它的话,赶紧按Esc,点击回到人物列表,这时候屏幕上出现10秒的小退倒计时。然后你必须在10秒之内干掉骷髅王,迅速捡起地上的装备,最后,在骷髅王还没完全死透(也就是那个死亡的动画还在进行中)的时候你小退到人物列表。这期间你可能就能捡一两件蓝色或金色装备,其他的金币白装之类的就没时间捡了,但是没关系,小退之后再次上线你就出现在骷髅王房间的门口,直接进门又可以击杀了。如此往复,熟练之后能非常快速的反复击杀骷髅王。一步多余的路不用跑,一个多余的小怪都不用杀。这个BUG被当时的玩家所熟知,并且大部分玩家上线之后就是反复的刷骷髅王。噢,那时节不仅骷髅王郁闷,到后来玩家也郁闷了。实在是骷髅王不出什么好货。不过后来的补丁中暴雪修复了“战斗中小退”这个BUG,于是这个玩法也就绝版不可再现了。  2,下线重置随机任务地下城  Beta中的游戏剧情内容都是一样的,于是每个新补丁更新之后,如果是清档的话。玩家们比较麻烦的就是练级问题。于是,有一个BUG被发现并且持续了好几个补丁。这个BUG能够让练级变得非常轻松:玩家如果在地下城下线,那么你再次上线的时候会出现在这个地下城门口。可能没玩过这个BUG的玩家看到这里还不太明白。那么我再解释一下你就明白了。  正常情况下,你在地下城中下线是回到上一个检查点(Check Point)。如果你在一个随机生成的地下城中下线,你会回到该地区的检查点。比如你现在去被遗忘的墓地的那三个找骷髅王王冠任务的地下城中下线,再上线你就出现在被遗忘墓园大门口的检查点那里,因为那三个地下城是地点随机的。你必须重新去找他的入口并且你不知道里面是什么内容。  正常情况下,那三个随机地下城中,其中一个是任务地下城,在第二层可以找到骷髅王的王冠;还有一个是有随机事件的地下城,随机事件从女族长的遗骨及灵魂之匣中二选一;最后一个地下城什么特殊的东西都没有,大约会有金色箱子之类的让你拿,而且在P16中似乎连箱子也不一定有了。于是你就需要找到并且探索这三个地下城。  回到那个BUG,所以我们要做的就是接到去寻找骷髅王王冠的任务,然后找到那个有随机任务的地下城,等你做完里面的任务或者打完灵魂之匣。原地下线,再上线,你会发现你回到了地下城门口,于是再次进去做任务或者打灵魂之匣。没错,你总是会在这个随机的地下城里,原本的随机,对你来说不是随机了。于是你就可以在这里快速的刷到13级满级。当然,前提是你一直有寻找骷髅王王冠的那个任务,你把任务做了交掉的话,就不能使用这个BUG了。  3,下线过门点重置精英聚尸怪  这个玩法同样是上个BUG的产物,不过这个是刷装备而不是练级。第一个里面提到的刷骷髅王似乎已经被修正了,而在那个时期锻造的产物属性随机性很大,所以玩家就需要大量的装备来分解材料然后去拼运气看看能不能打造出更加极品的装备。总之玩家需要大量的装备就对了。不刷骷髅王的话,我们可以刷“砸门的傻大个”啊。就是这家伙  我们知道,找骷髅王王冠的那个地下城有两层,当你走到第二层门前的时候,会听到嘭嘭的砸门声,过一会,门被砸烂,一个巨大的金色精英聚尸怪出现在你面前。虽然看上去霸气,但其实实力不怎么样。干掉它之后,可以收获几件装备。毕竟这家伙算是个小Boss。既然是BOSS就可以刷。于是我们之前提到的下线BUG又发挥作用了。  干掉“傻大个”,进门下到2层。小退,上线。你依然在2层门口,于是,转身回到1层。然后你又听见嘭嘭的砸门声。。。如此往复,相信原理已经不用我解释了。跟上面的玩法异曲同工,唉,傻大个被刷爆了有木有,虽然它没有骷髅王掉落那么好。但用来分解还是很多人愿意去刷的。  4,秒杀  这个玩法的名字看上去就很帅,秒杀。没错,早期Beta中。骷髅王比较弱、锻造装备可以随机出非常高的属性、某些技能及旧版基础属性决定了伤害会非常高。这些条件加在一起,我们可以创造一种极限:秒杀骷髅王。这个事情做到之后,在当时可以说是非常轰动的。在那个时期关注过暗黑3新闻的玩家应该都还记得。来自凯恩之角以及一些国内其他媒体论坛的玩家合作完成了这一壮举,并且这件事当时在暴雪的官方论坛上引起不小的轰动,毕竟在当时这种极限就算能想到也很难做到,这需要坚定的耐心及卓绝的毅力。  这是全球第一次秒杀骷髅王,可以说非常的极限。当时论坛上全都是关于这个壮举的热火燃烧,现在想起来已经算是暗黑3中不可多得快乐回忆了。  第二次秒杀骷髅王:  暴雪更新补丁之后,骷髅王的血量有增加。但是依然有办法秒杀骷髅王,看了上面的报道相信大家都明白了。没错,就是武僧的那个绝版的技能:致命诱饵。后来,暴雪在Patch 8中移除了那个技能,而且,随着往后的骷髅王进一步加强以及属性的改革,秒杀这种事情就再也无法做到了。虽然玩家会说正式版以后我很高级别回来打骷髅王肯定也会秒杀,但那毕竟失去了在Beta中集全国fans之力合作挑战极限的感觉。是的,随着Beta的远去,关于秒杀的二三事也必将沉入我们的回忆之中。  5,刷金币分解材料  暗黑3中刚刚出现商人卖蓝色装备的时候,那时候蓝色装备的价格比较便宜。以至于玩家在那时候普遍做的事情就是堆很高的GF(Gold Find),然后去打怪或者找一个桶多的地方砸桶。收获巨量的金币之后回来在NPC那里买蓝色装备分解在打造成自己想要的装备。这种玩家不去fram的现象看上去很奇怪。所以,后来的补丁中,NPC出售蓝色以上装备的价格大大提高。这样这种玩法也就不会有人再去玩了。  6,高级技能低级用  Patch 13更新到Patch 14的时候,暴雪没有清档。但是又调整了很多技能的激活等级,于是,如果你在上个补丁中激活的某个技能在这个补丁中被移到了高等级激活。只要你不去手动取消这个技能在技能栏中的位置。那么你就能一直使用这个技能。上图中显示的猎魔人低空扫射激活等级是19级,很显然,这在Beta中是不可能激活的,但它却是存在于技能栏中。这就是这个BUG的一个例子了。所以,如果以后你看到这样的截图不要惊讶。这可是Beta中实实在在发生的事情,想来,在P14的时候,每次切换技能的时候要小心这些“尤其宝贵的”技能,一面不小心手滑把这些bug技能换掉。  7,利用10秒断线保护规则探索未开放区域  这个已经是大家都记得的事情了,P14的时候某个非常变态的BUG被发掘了出来。玩家可以穿越被遗忘墓园的那道铁门,到达Beta未开放的地区。这一BUG是某个外国玩家发现的,在短短几小时之内通过公共游戏传播到整个Beta服务器。毫不夸张的说,那一天是全球所有暗黑玩家的节日。恩,另类的节日,我们见到了许多以前没见过的怪物,一些新地形也是首次被披露出来。还有很多新怪物的属性词缀、新的装备外观、新的触发事件(查看详细&&P14Bug:体验Beta之外的地图场景)。而暴雪在一天之后修复了这个BUG,于是在当时留下的截图及视频就成为绝唱了。大部分的玩家都大呼玩的不爽,但是事件太短了。暴雪是不会允许这种事发生的。虽然说,正式版之后我们依然能去那些区域看到那些怪物,但绝对没有在Beta中通过BUG穿越过去并且看着到处未完工的摸样感叹的那种感觉。所谓的绝版,大约稀罕的就是这种感觉吧。  8,下线重置铁毡刷传奇武器  在即将落笔的时候,我突然想起来这个。估计是因为年代太久远了,所以才最后想起来。图中红圈的位置就是原来铁毡的位置  很早时期Beta的时候,具体是哪个补丁已经记不清了。在旧崔斯特瑞姆村的传送点边上的废弃铁匠铺里,会有一定几率刷新一个铁毡。如果你点击铁毡,会掉下来一把武器。而且,有一定几率掉下来的是传奇品质的武器。没错,这就是整个暗黑3Beta测试中唯一的传奇装备来源。那时节发现这个秘密之后,有无数的玩家通过上下线重置这个区域来大量刷新传奇武器,甚至有些疯子刷到满包满仓库都是。虽然找不到截图了,但是有视频为证(&&[视频]这才是大家最期待的暗黑破坏神3)。可惜这个传奇武器的属性非常垃圾,玩家也就是刷来玩玩而已。不久之后,暴雪取消了这个设定。于是,在后来的Beta里再也没见过传奇装备了。  后记  其实我在找这些旧资料和视频的时候,想起很多以前Beta中独特的玩法。但是许多也许不能够确定是真正绝版的,比如上面刷传奇武器的那片文章里就提到“找Decayer刷项链”这种事,仔细想来这是我以前最爱做的事,那时候Beta中只有这种名字的僵尸怪等级比较高,也只有这种怪会掉落项链。所以玩家为了不让项链那一栏空着,就去专门找这种怪杀。而这种怪只在特定的环境下刷新,一般都是从墙里面滚出来,所以当时就是尽量靠近墙边以吸引这些僵尸刷新。看上去跟近期非常流行的刷骷髅王之前的9个骷髅(9常)有异曲同工之妙。  我想玩家们肯定会有更多记忆中发生在Beta里的有趣的事情,有些或许以后再也见不到了。这不得不说是个遗憾,但是正是因为这份遗憾,Beta才变得真正的完美。看着暗黑破坏神3不断临近的发售日,在想想这半年来发生的有趣的事情。似乎等待也不再那么遥远了,毕竟,正式版上线之后。我们就是另外的一种状态了,你说对吧。那么,让我们在正式版的暗黑破坏神3中再见吧!
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《暗黑破坏神3》测试只是测试 最终版本强很多
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摘要:  在《暗黑3》测试开始之前,暴雪发言人就说过,游戏大概是第一幕的一半左右,并经过了些许的编辑,删除了故事情节信息,测试会以骷髅王的死亡作为结束,因为在那之后很多的故事信息就会显露端倪。目前来看,这...
  在《暗黑3》测试开始之前,暴雪发言人就说过,游戏大概是第一幕的一半左右,并经过了些许的编辑,删除了故事情节信息,测试会以骷髅王的死亡作为结束,因为在那之后很多的故事信息就会显露端倪。目前来看,这一点似乎是比较准确的,但我认为情况要比这有趣得多。
  我的观点是《暗黑3》beta是一个专门制作的版本,它与正式完整游戏之间存在着相当大的差异。它的内容比第一幕的一半要少的多,在beta里第一幕的大量章节被略过了,整段的任务和关卡也被删除了,各个事件也被打乱了顺序,怪物们的生成以及物品掉落也有了巨大的调整,同时遇见骷髅王的时机和位置相对最终的游戏也是经过了一番调整的。
  我在论坛上也见过类似的观点,以下就是我的看法的几个关键点:
  现有beta里第一幕的关卡在正式游戏里会有更多关;
  &怪物们缺乏进化的能力,暗黑信徒们几乎无从寻觅;
  &3大神器没有任何的背景故事或者任务;
  &追随者圣堂武士的任务有明显赶工的痕迹,其任务并不完整;
  &李敖洛克王出现的太早了,(目前)玩家们击败他之后,关于他的很多故事才慢慢显露出来。
  顺便明确一下,我个人是不反对在beta中做出这些修改的。我这篇文章不是那种讨伐beta测试的檄文,这只是拿出来大家探讨一下,有些观点可能也就是错误的。
  虽然我跟大多数的beta测试者们一样希望能有更多的内容来体验,但是我不认为这次测试就是浪费时间或者糟糕透顶或者其他类似的情况。我很想能有更多的东西可以体验--如果不能提供更多的第一幕的内容的话,那么某种类似迷你的噩梦难度也可以提高刷刷刷的可玩性。当然,暴雪也应该提供竞技场让我们尽情的pvp,不仅可以给玩家们一个继续玩下去的理由,同时也可以测试一下战网上pvp配对系统以及角色的评级系统。
  而对于本文的主要问题--beta中故事情节被删除--我是不太在意了。在游戏发售前,D3团队在信息公开上远不如D2团队,这也不错,这样我们在玩到完整游戏时,依然有大量的惊喜在等着我们。
  本文不会有太多的剧透,只会在几个地方提到一下,但也仅用于提供论据。大量的剧透还是放在论坛上对客户端的发掘贴里。
  第一幕的关卡
  据我估计,beta版本要远远少于第一幕的一半。只要数数从客户端里发掘出来的第一幕的数据就知道了。在beta里有38块区域,包括那些很短小的区域,有些区域在你的角色再次到访时还是会重复计算的。举个例子来说,在崔斯特瑞姆前,那一小块的与僵尸战斗的区域,以及大教堂花园的小站附近等。
  38块区域,听起来挺多的,不过第一幕里还有55块区域是没有出现在beta里的,这也显示出在游戏的早期随着玩家们探索的深入游戏关卡的扩展情况。我们也有理由相信,在这55块区域中大多数/全部的大型地下城和关卡都尚未露面。
  此外,在beta里的各个关卡也不是以最终游戏里的面貌出现的。beta从开始到一半左右的部分是跟最终版八九不离十的,不过显然某些故事和传说的元素是被剔除了的,而beta余下来的部分在大教堂关之前则是剔除了整段的任务以及地下城,特别是骷髅王的位置被提前了,以便于用它来结束整个beta试玩。
  三神器
  乔丹金炉、奈非天魔方、炉石都是非常有用的物品,在游戏中对角色来说是必不可少的神器。而这三大神器在beta里基本上是没有任何的剧情故事背景传说学习教程,或者任何的可以彰显它们特性和重要性的东西。
  还记得在D2里是如何入手赫拉迪克方块的吧,那是一个完整的任务链,你会在某个特殊的地下城的最深入找到那个方块。我们也一定会在D3最终版里拥有同样的特殊的任务来入手这三个神器。
  在beta里,奈非天魔方是唯一一个有着剧情演出的神器,尽管那也是相当单薄的。在进行破损皇冠任务的第一部分时,铁匠会在干掉他那变成丧尸的妻子之后,把魔方交给你。关于这神器,没有任何的背景传说,也没有任何信息表示铁匠他是如何拿到这神器的,也没有只言片语来描述它是如何的强力,没有教学教你如何来使用它,没有提到关于奈非天的信息(奈非天看起来应该是故事主线的一个重要元素)等等。
  在beta测试之前,太极b哥说过铁匠会是奈非天魔方的来源,但这也并不意味着NPC像一个股票经纪人把他的宝马车钥匙扔给停车小弟一样就这么把一个神器交给玩家。根据客户端发掘的成果,有一个三层的地下城名叫奈非天洞穴。也许铁匠会告诉你前往那个洞穴去取得这件神器,(或者带着铁匠一起过去拿到)。而beta里这部分可能会涉及剧透而被删减掉了。
  至于其他的两件神器,它们交到玩家手上时甚至没有经过任何再小的像是奈非天魔方那样的任务链,也没有任何的背景故事和使用教学,只是简单的提示条,没有任何NPC对此说出只言片语。这两个神器看起来与奈非天魔方不同,跟故事主线没有太多关系,不过即使这样,关于这两件神器必定还会有更多的东西,而不是通过某些随机无关的任务就简简单单交到你手上的。
  暗黑信徒
  暗黑信徒在之前的游戏影片以及嘉年华试玩里都是最常见的怪物之一。他们起初在2008年的暴雪邀请赛上亮相,并出现在2008年的嘉年华试玩上(试玩的关卡给大部分的beta版一样出现在第一幕的早期),他们在2009年嘉年华试玩里以集群怪物的形式出现,而在2010年的嘉年华试玩中,他们又出现在燃烧的地下城中。
  那么在beta里他们跑到哪里去了?仅仅出现在大教堂的第三层跟圣堂武士相关的场景里。六个暗黑信徒围成一圈施放某种能量光束法术来束缚他们的囚犯,除此以外再无别的动作。其中的一个会在你接近时转而向你攻来,同时有凭空召来的骷髅杀过来。如果你就干站着,三三两两召唤来的骷髅最终会达到12只,然后?没有然后了。
  那六个暗黑信徒就持续维持着立场,不再有更多的怪物出现,也不攻击你的角色。你甚至可以干掉其中的一个,剩下那五个依然在原地维持着立场。最后你必须需要把他们都轰成渣以解救圣堂武士,当然这么干是轻松加愉快的。在接下来的场景里你会看到另外三个暗黑信徒,他们在看守着存放圣堂武士盔甲的闪亮宝箱,当然他们也是被轻而易举的撂倒了。他们没有进攻性技能,没有召唤能力,他们甚至没有出手就挂了。
  (顺便说一句,为啥是通常为近战型的暗黑信徒来维持那个束缚立场?他们又不能施放法术。这活儿应该是信徒法师或者召唤者来干的,至少我认为应该如此,我敢打赌将来在最终版游戏里会是这样的。)
  在暗黑官网上有暗黑信徒们的介绍,游戏里也有一个背景故事介绍,不过现在在beta里你是看不到的。总之,我们曾经在每年的暴雪嘉年华试玩里见识过暗黑信徒们的精彩表现,此类怪物一直都是任务和故事里的核心怪物。暗黑信徒并不是什么高等级的怪物,它们在2008年的嘉年华里是大量出现的,出现的地点跟beta里的关卡是一致的。在游戏演示中,骷髅王的破碎王冠其实是通过击杀一个特殊的暗黑信徒boss而得到的,而且该信徒是有名有姓并且拥有配音的角色。
  我不知道为什么开发者们会把这么一个怪物从游戏初期剔除掉。也许它们是与游戏的主线联系的太紧密了,有关它们的背景故事会泄露剧情。毕竟,一定某些重大的事件发生了才使得一大群人类公开的崇拜并为恶魔服务。这也许跟世界之石被毁后庇护之地中腐败丛生的情况有关?我们试目以待。
  圣堂武士
  说到暗黑信徒,那么他们的那个俘虏呢?在beta里玩家在大教堂的第三层发现并解救了他,如上所述的,其过程简单到不可思议。你干掉一小撮奇弱无比的小怪后将他解决下来,之后你很快就会找到装着他盔甲的闪亮大宝箱。你情不自禁的点开宝箱让圣堂武士武装起来,之后一条路走到底直到你被堆满骨墙的楼梯堵住了去路,之后你就会与弱不禁风的乔达作战,他是一名背叛了圣堂的NPC死灵法师。
  乔达很快就会挂掉,圣堂武士口中高呼&背叛者,无可恕&的口号把他给戳死了。然后...没有然后了。在你碰上圣堂武士两分钟之后,你就去往大教堂第四层,并决定是不是要带上圣堂一起走。
  可能在最终版里也是这么样的处理方式,但是第一个追随者的任务/互动就如此薄弱看起来设计上做的有点不够。在你找到他的盔甲时他立即给你解释他是谁,而在你找到背叛者时他又立即解释到他是出来复仇的。整个过程看起来相当的匆忙草率。只有在骷髅王的过早登场后才加入的圣堂武士给人略微留下一些印象。大多数的玩家在beta结束时甚至来不及给他一柄像样的长矛和一对完整的戒指来好好装备一番,尽管这只要是由于骷髅王的过早登场而导致的。
  顺便提一下,在beta里没有关于其他追随者的提示或者是其他的工匠。不过我觉得这不是什么大的修正。恶徒是在沃瑟姆找到的,那地方是要从崔斯特瑞姆码头坐船抵达的,而妖术师(以及她的破损马车)则是在第一幕后期的李敖洛克高原上被发现的。宝石匠是在李敖洛克的酷刑室关卡里,他附近就是从D1里回归的著名boss怪。只有玄秘工匠不是在第一幕里露面的。
  我毫不怀疑铁匠和圣堂武士是你所要遇见的头两个帮手,我只是认为圣堂武士的任务太过于匆忙草率了,它在beta里看起来就是个半成品的样子。
  骷髅王
  beta是以击败骷髅王作为结束的,在测试前我们就知道的很清楚了,而正如之前所述的,与李敖洛克的战斗在2008年的暴雪嘉年华游戏演示视频中就已经有。(尽管那上面的关卡和任务与你在beta中的所见有所不同)。但是这并不意味着老李在正式完整游戏里会在第一幕不到1/3的地方就现身了。
  有很多证据指出,骷髅王在游戏中现身的时间要远远晚于它在测试里的时间。(至少这些观点认为,它*应该*还要排在后面。也许也不会,但是这从我们目前所知来看似乎是不可思议。)
  正如我们在2010年的嘉年华上的游戏演示和游戏电影中看到的,会有一个巨大的,燃烧的,充满血色和酷刑装置并有火焰地面的血腥地牢。虽然它被官方称为&痛苦之厅&,但是这整个地方显然是老李的酷刑场。在游戏代码中,痛苦之厅实际上有6层,并与痛苦殿堂相连。三个正常的地下城关卡,其中有两个会有特殊的boss,然后一个六层的地牢,在那里你显然可以发现/救援到其中的一个工匠。
  同时在2010年嘉年华上,还有一个巨大的蓝绿色调的监狱关卡,它被不恰当的命名为疯狂国王的酷刑室。这一关里是帮助无头鬼艾丽莎皇后,而在本关的最后会有一段过场影片表现拉扎鲁斯受国王旨意亲手对她行刑的画面。(游戏演示里仅仅演示了一段,而游戏代码显示监狱关卡有四层,其中有两层与D2里某个关键NPC相关。)
  所有这些事情;解放那些皇后的忠实仆从的灵魂,老李的疯狂故事,拉扎鲁斯的背叛,皇后之死,以及该地下城的总体主题和氛围,无不强烈的显示出该地下城应该处于与骷髅王的最终一战之前。所有的这些元素都是为与国王的最终一战而准备的,它向玩家解释了事件的来龙去脉,塑造丰富了老李的形象等等。遵照任何一种的故事线逻辑来讲,它都应该出现在与骷髅王的最终战前,把它放在后面就太诡异了。
  因此,我认为在最终游戏里与老李的一战势必要晚很多。那么接下来的问题是,既然老李在第一幕里出场会晚很多,那么他会变的有多强?很多人都在抱怨老李弱不禁风不堪一击,他的攻击不足,AI也导致他面对远程职业时更弱,他召唤骷髅的速度太慢等等。
  这也许不是一个靠谱的证据,不过老李这么弱完全有可能是被野蛮的大幅削弱的结果,因为在beta里他可是要比在最终游戏出场的时机要早很多的。
  还有啥没说的?有很多证据证明,beta版相对最终版是经过了大幅修改的,而非一个未经过编辑的完整的第一幕前半段。我们知道每年的嘉年华暴雪都会准备一个完备的试玩版本出来,我们也看到他们为了不提前剧透作出了巨大的努力。因而,他们打造出这么一个拥有游戏内容以及逻辑上行得通的任务体系,却又几乎不留痕迹的移除了那些可能会涉及剧透的怪物,任务,关卡以及其他游戏功能的beta版本来也不足为奇了。
  相对于一些beta测试者们抱怨beta测试缺乏内容,我个人倒是对暴雪能做出这么一个版本来感到很惊讶。他们剪接出如此多的游戏内容重新整合出一个让我们可以试玩的版本,给我们非常好的介绍了这款游戏,同时还尽力避免了玩家们发掘游戏内容而提前剧透。
编辑:游戏台编辑
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