英雄联盟更新什么 今天更新 更新了什么

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今天的更新什么?
据说有新区,有英雄加强。那位大神告诉下
以在下载(?o . o?),但...
我就来直播50个盒子
会不会出呢?会不会出呢...
有没有大手子告诉我是为啥
为什么我的浴火青龙更新...
C又被砍了,法师还是那...
没有人知道吗?
怎么没人理我啊?
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→ LOL更新慢怎么办 英雄联盟更新进程结束提升方法
LOL更新慢怎么办 英雄联盟更新进程结束提升方法
LOL更新慢怎么办?英雄联盟LOL更新慢的问题,可以说是老生常谈了,为此也有很多玩家研究出了加速器、结束进程之类的方法,从实际应用情况来说后者更有效一些,不过很多玩家却不知道更新慢结束哪个进程/删什么进程的问题,今天就让小编来给大家结束一下吧!
  LOL更新慢怎么办?LOL更新慢的问题,可以说是老生常谈了,为此也有很多玩家研究出了加速器、结束进程之类的方法,从实际应用情况来说后者更有效一些,不过很多玩家却不知道更新慢结束哪个进程/删什么进程的问题,今天就让小编来给大家结束一下吧!这样的更新速度,想不想哭呢&  如果你出现lol更新慢的情况,就赶紧到任务进程里找到TenioDL.exe这个进程(具体位置如下图)  鼠标左击选中,点击右下角:结束进程就好了  ps:测试服使用这个方法的话,会发生一点延迟,这是正常的。  为什么要关掉这个进程了,这是因为这个进程是lol官方设置的限制更新程序,你只要关掉这个,就可以提升100%了,再也不至于发售4M网速具体120+KB下载速度的悲剧了!
读完这篇文章后,您心情如何?
上海奉贤电信 网友 客人 发表于:
山西大同联通 网友 客人 发表于:
以前可以 刚才结束以后发现 彻底不更新了,,,,,,,,
浙江湖州电信 网友 客人 发表于:
广东电信 网友 客人 发表于:
引用( 广东广州电信 客人
我怎么一结束 游戏界面就没了呢win10的问题怎么解决
湖北荆门电信 网友 客人 发表于:
根本不行,我关闭了他一会又打开了
广东电信 网友 客人 发表于:
吉林联通 网友 客人 发表于:
尼玛 哥们你赢了
广东佛山电信 网友 客人 发表于:
河北衡水联通 网友 客人 发表于:
广东广州电信 网友 客人 发表于:
我怎么一结束 游戏界面就没了呢
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16日版本更新公告 新英雄河流之王登场
  亲爱的召唤师:  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。  停机大区:所有大区  停机原因:版本更新  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;  又到了更新版本的时间!这次的超重磅版本包含了大量法强装备的改动以及全新的吞噬者附魔。现在你可能在想,&哈,这是个功能性很强的标题,一点也不圆滑,&但我们需要的正是交流,而不是销售。另外,这些让人兴奋的改动并不需要多么光亮的标题。功能性足矣。  抛开版本标题,本次新版为各位玩家和英雄提供了大量全新的选择。我们对法强装备进行了彻底的修整,现在它们都是极具竞争力的商品(不再是那3件由无用大棒合成的装备),说到全新的吞噬者附魔,就不得不提新加入的幽灵犬(购买之后你就会懂)。  在重读我们的说明时,看起来就像&只有&两组改动,但一旦踏入我们的&战壕&,你就会明白为什么这是一个大型补丁。希望这次的新版会引导你在英雄联盟的游戏中进行许多有趣的实验,我们真诚地向那些选择吞噬者打野的凯尔玩家道歉,因为这有点让人觉得恶心。  游戏系统  死亡计时  死亡计时将更加一致地向你转播正确的死亡信息。  我们对死亡计时功能进行了重要的改进,现在它至少可以更加一致地向你转播正确的死亡信息了。  这里面有许多的规则,技术性工作是必要的&&我们的重点在于英雄技能&&简而言之,你将更加清楚为什么你在团战中死亡,而不是疑惑为什么闪现造成了8点真实伤害。当然,最好的英雄联盟玩家永远都不知道什么叫做死亡计时。因为他们从不死亡。  从不。  & 修复了大量与死亡计时相关的BUG,尤其是那些与英雄技能伤害相关的。  重新编码带直线弹体的技巧射击技能  关于重新编码带直线弹体的技巧射击技能这一条目,我们非常兴奋地通知你这个改动已经全球实装了。点击查看我们最初的关于后代代码的清理说明。这个备注基本上用于结束之前说过的&如果一切顺利,我们会将这个改动在所有地区的服务器上实装,并在下个补丁中告诉你。&  是的,我们一切进展顺利。  & 是否所有服务器已经完成重新编码:不&&rA&是  减速叠加  减速效果不再叠加。相反,关于减速覆盖的处理情况是,最强的减速效果将优先,其他减速效果不生效。  这个故事想要说的是,之前减速效果的交互有些迟钝。首先,我们难以量化韧性(或是防御系天赋中的灵敏)对英雄被减速简单检索后的作用。其次,当敌方队伍有多种方式触发减速(尤其是范围效果),大多数因此无法动弹的近战英雄都需要帮助。  这个改动将让这场&减速游戏&更加清晰,无论是对于拥有成吨减速技能(请按顺序施放,不要简单的叠加减速!)的队伍还是因此很受伤的乌迪尔而言。最后&&这也让我们拥有更多的设计空间,可以借助减速来做许多很酷的事情,但千万不要认为我们会把减速分成很多层级,就像可口的千层面那样。  & 第一个之后的减速将叠加一半的效果&&rA&只有最强效的减速会被叠加  英雄     新英雄河流之王实装,。     本次新版并没有什么大改动&&只是一些用于弥补上个补丁改动的微调,用以更好的反映那些通过不同方式来使用艾克的玩家们。  综合  & 艾克的攻击框架稍微改进  & 推荐装备更新     R将在正确的等级提供加成。  杰斯实际上在比预期更早的等级时获得伤害加成。这个改动后,他仍然会获得这些加成,但他要开始与等级竞赛了。  R-墨丘利之炮/墨丘利之锤  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致R技能将在5/10/15级时给与杰斯伤害加成,而不是6/11/16级     基础攻击造成的伤害下调。基础攻击力成长攻击力成长属性提高。Q不再能够在冲刺时施放。  完整说明:我们在尝试一些新东西。卡莉丝塔的普通攻击已经去其他英雄与众不同了;它们可以丢失,但不可以被取消,并且一旦她锁定了目标,卡莉丝塔可以借助攻击获得移动能力。拥抱她独特的普攻特性而限制它们的有效性可以让我们保护她积累长矛的攻击方式,分离它的首要伤害输出(不像以暴击渐长的常规核心英雄),而不是直接让她变得更糟。这是我们会密切关注并且一旦有需要就会立即回调的改动,但现在我们尝试让她去选择,让她更专注于攻击速度的搭建,而不是传统的出装。  综合  & 普攻加成:1.0总攻击力&&rA&0.9总攻击力  & 基础攻击力:53.5&&rA&57  & 基础攻击力成长属性:3.25&&rA&3.5  Q-穿刺  & 【移除】在冲刺到一半时将无法施放     E被动地在凯尔普攻攻击时给予她该技能被激活后一半的魔法伤害。E的法强加成稍微增加。  在我们开始特定的讲解前,最好让你知道凯尔将如何适应我们这个伟大的计划。那些还记得凯尔曾是职业舞台的强力之选的玩家一定对她遭受的改动感到头疼,但当谈及她总有一件重要的事,那就是提出一个简单的问题:当前的游戏潮流是怎样的?  对于凯尔来说,她的技能有着改变游戏局势的潜力,一个适时施放的神圣庇护意味着抛开其他优点而言,她能让队友在枪林弹雨的必死前提下继续坚持数秒的时间。作为其中一个较为依靠游戏节奏的英雄,一旦战线拉长和远距离作战,凯尔的作用将大大下跌。  综上所述,本次新版对凯尔来说代表着什么呢?虽然凯尔现在不适合赛季节奏,她从前期到中期的转换时间远比我们想象的要长。在线上给予她少许恩惠(她的能力受制于E技能的冷却时间)将能够让她再次张开双翼获取成功。太长不看:凯尔现在并不杰出。这可以接受!但我们想让凯尔玩家感觉更好。于是我们做出了这次调整。瞬间爆炸!改动如下:  E-正义之怒  & 【新】被动:凯尔的普攻在命中时附加10/15/20/25/30 (+0.15 法强)魔法伤害  & 加成: 0.25 法强&&rA0.3法强     简单地修复了一个会较大影响凯南团战发挥的BUG。从历史遗留问题来看他有许多感觉无响应的问题,因此在考虑对他进行更深入的改动前,我们正寻找、清理这些问题。  被动-真忍法!雷缚印  & 修复了一个文本提示的BUG,文本处所写的晕眩时间是1秒,实际持续时间是1.25秒  W-奥义!电刃  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致在秘奥义!万雷天牢引的有效范围中,奥义!电刃有时无法激活真忍法!雷缚印的效果     E的伤害下调。  诺提勒斯是一位视环境而变得与众不同的英雄,对于团队整体来说他并无多少威胁,但深海冲击将对对手造成最稳定的限制,由于缺乏高伤害的跟进,这意味着被控制的目标不会立即死亡。当威胁过多时,诺提勒斯的单体控制能力在保护非坦克型队友时也显得不那么有效。  虽然诺特勒斯将不再失去和忘记他下路的新朋友,但单线的诺提勒斯具有强大的换血能力,这是同类英雄所无法比肩的。我们不想让诺提勒斯重新回到深渊,于是通过削弱他的原始伤害,让他借助自己的实力赢得换血将让他不那么OP。也许。  E-暗流涌动  & 第一波伤害:60/100/140/180/220&&rA&60/95/130/165/200  & 最大伤害:90/150/210/270/330&&rA&90/142.5/195/247.5/300     W的击飞半径减少。  对于打野英雄来说,他需要在游戏前期向全地图的敌人施加压力,雷克塞转变为一旦团战打响就不停击飞的机器,总是能多次逮住手无寸铁的敌人。一个适时的破土而出总能打断关键的目标,这也是我们希望看到的光辉时刻,但破土而出的击飞半径太过慷慨,总是会让人以为敌人已经离开了这个距离。这个改动以后,雷克塞仍然是具有主宰能力的打野猛兽,但则需要展示更为精确的距离来取得与之前相同的结果了。  W-破土而出  & 击飞半径:200&&rA&160     W伤害下调。  糟糕!我们在上个补丁中忘记了添加她的修改。下面是关于她修改后的文本说明。抱歉!  我们会与你一同升级:就像有吞噬者完全体的赵信一样,希瓦娜在测试中成为了一个多用途的梦魇。从5.11补丁起,龙女就成为了野区一名新的常客,她前景颇好,既强大又效率,与吞噬者附魔也有很好的相性,这也让人感到恐惧起来。和赵信的预改动相同,如有必要,我们也会回调这些改动。这些预警改动也是为了不重蹈&2015季前赛之中沃里克&的覆辙。  W-烈火燎原  每秒造成的伤害:20/35/50/65/80&&rA&20/33/45/58/70     辛吉德现在可以享受随等级等级提高的魔抗了。当将敌人投掷到强力粘胶的范围内,束缚时间会增加。辛吉德现在还拥有了游戏中最强力的嘲笑能力。  本次新版对于辛吉德的改动围绕于他固有的机制,这个机制被许多玩家低估了,即强力粘胶与过肩摔的组合。提高这个小把戏的奖励(以及给予他一些防守能力)应该能让辛吉德的老玩家感觉又获得了一项强大的炫耀他们&调戏敌人&天赋的工具。  请不要让我们白白做出这些改动。更强的防御和更长的束缚时间听起来很赞,但让他在使用过肩摔时大笑绝对是英雄联盟历史上最大的英雄增强。颤抖吧,我的朋友们。  综合  & 基础魔抗:30&&rA&32.1  & 基础魔抗成长属性: 0&&rA&1.25  E-过肩摔  & 束缚持续时间:全等级1秒&&rA&1/1.25/1.5/1.5/2秒  & 辛吉德在投掷敌人后会嘲笑该敌人     在一些很诡异的场合下,斯卡纳能击晕防御塔。你不是干扰水晶,斯卡纳。你是一只蝎子。这是无法分离的。  被动-水晶尖刺  & 当对被叠加了被动的首个目标取消普攻后,被动将无法再作用于防御塔     修复了成吨的关于弱者退散与其他技能交互的BUG。  在上一次改动辛德拉时,我们暴露了弱者退散与她的击晕能力持续性的BUG(也就是黑暗法球的碰撞检测)。为了不再被BUG所囚禁,我们深入的对她的技能代码进行重构,消灭了所有我们发现的BUG。  E-弱者退散  & 被弱者退散操纵的暗黑法球现在将在亚索的W-风之障壁和布隆的E-坚不可摧前停止移动,而不是被摧毁  & 修复了大量关于弱者退散击退和晕眩有时无法命中单位的BUG  & 修复了一个BUG,该BUG曾导致弱者退散会驱动为能量倾泻所准备的暗黑法球  & 被暗黑法球所击晕的单位将不再被击退  R-能量倾泻  & 被亚索的W-风之障壁和布隆的E-坚不可摧所阻挡的暗黑法球现在将被弹开,而不是直接被摧毁
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15:50:41来源:编辑:9553资讯编辑
在今天再次进行了更新,相信很多玩家都不知道这一次更新了哪些内容吧,今天小编就来给大家讲解一下今天的更细内容,希望可以帮到大家。
lol6月18日版本更新内容介绍:
战斗文本调整
我们正在进行一些微调,来处理一些常见的浮动战斗文本关注点;尤其是暴击文本,现在它们会在持续伤害技能的文本疯狂蔓延时,更快更好地传递暴击信息。
暴击文本有专属的浮动方式、颜色以及图标,来与常规的伤害文本更加差异化
我们对浮动战斗文本进行了一些修改和BUG修复
暗裔剑魔 亚托克斯
鲜血魔井的冷却时间在级别较高时降低。
亚托克斯是一个不断寻找先手机会并趁着对面走位失误率先发起冲锋的英雄,但这种作战风格与鲜血魔井那长得令人发指的冷却时间不是很协调。但那已是过去!他在前期的冲锋仍然和曾经一样温和,但在后期,他的队友们不再需要等一辈子才能看到他的死亡俯冲了(你选这个上古血神不就是为了追求这个吗?)
被动-鲜血魔井
冷却:全等级225秒&&& 225/200/175/150 (在 1/6/11/16级时)
寒冰射手 艾希
这名联盟中最资深的射手英雄在近期获得了一些很棒的大型改动,不过,虽然她在用起来更加让人满意了,但她的伤害对于功能型射手这个定位来说有些脱离控制了。我们削减了她的一些对线能力和拆塔能力,来让她的独特定位更加倾向于&辅助型输出英雄&,与此同时我们会进行一些更深层次的观察,来看看她要怎么在以后的版本跻进竞技对局的阵容之中。
推荐装备更新
Q-射手的专注
5层的箭风效果不再作用于防御塔
W-万箭齐发
伤害: 40/50/60/70/80 &&& 20/35/50/65/80
E-鹰击长空
鹰灵飞行时的视野半径:1500 &&& 1000
鹰灵在飞行时将更频繁地更新视野
复仇焰魂 布兰德
火焰没有那么快熄灭了。
长久以来,烈焰风暴都会在跳板目标变成无法选取状态(例如开了个中娅)或死亡时哑火,即使它是被扔到一大群人之中也是如此。在看到了布兰德散播火焰时的一切后,我们改动了这一点,来让他的大招能更加可靠地串烧敌人。
R-烈焰风暴
【新】如果被烈焰风暴命中的目标死亡或变成无法选取状态,那么烈焰风暴将尝试在附近寻找一个新目标
皮城女警 凯特琳
爆头将能更好的对抗坦克型目标,R在施法时将提供视野。
就和前言提到的一样,凯特琳已经很久没有在版本公告中出现了。这次改动本身并不是说每个长期以来都没有改动过的英雄就应该改一改,不过当游戏生态已经变得有利于那些擅长输出伤害和风筝的射手英雄而皮城女警却经常缺席时,我们就需要出手了。在一些对类似BUG的地方进行综合性的改进措施之后(尤其是关于大招和视野的),但现在,【爆头】华丽的额外护甲穿透(解释一下,就和亚索的大招一样,只会穿透额外护甲)将帮助凯特琳在后期对坦克和战士们进行更加肉疼的射击,同时她会更加频繁地积攒【爆头】效果。
【新】:现在将无视目标50%的额外护甲(仅限英雄)
W-约德尔诱捕器
准备时间:1.0秒-1.25秒&&& 被标准化为1.1秒
BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致一些特定的冲刺可以不触发诱捕器而穿越它
R-让子弹飞
现在将在施法时提供视野,而不再于技能引导时
时间刺客 艾克
移动速度下调,E的伤害降低,敌人对W和R技能的判断将更清晰。
我们就算不进行时间旅行,也能看出艾克在上个版本有些破坏了时空。我们仍在收集数据,并在仔细观察玩家把他的那套切进切出的遭遇战式的打法掌握得如何了,但很容易看出,他需要更加低调一些(看到他的发型了么?)。在考虑到这点后,我们就做了一些数值上的调整,并加强了清晰度(而没有猛砍他的伤害输出),好在我们评估艾克的表现时,让他的对手们有更加平滑的体验。
移动速度:345 &&& 340
W-时光交错
消耗:30/40/50/60/70 法力值 &&& 50/55/60/65/70 法力值
视野:在施法时获得&&& 在施法2秒后获得
清晰融合:敌人能更好的看清爆炸区域
R-时空断裂
艾克的位置:敌方队伍将能更清晰地看到跟随在艾克身后的分身
战争之影 赫卡里姆
清理了被动和E技能,来让它们在与家园卫士配合时没那么变态。
这两个改动都是针对赫卡里姆与家园卫士和传送之间的强到变态的协同能力。对于这个已经拥有强大的先手技能和伤害输出的英雄来说,【征战之路】和【E毁灭冲锋】为他的连招增了过多的伤害,导致这波伤害让任何人(除了堆护甲的石头人之外)都无法承受。除了这个特别的交互方式外,我们对赫卡里姆所做的都还不错,这就是我们做出这次手术式改动的原因。
被动-征战之路
更新周期:1秒&&& 0.25秒
E-毁灭冲锋
移动速度加成:与其他移动速度加成以乘法叠加&&& 与其他移动速度加成以加法叠加
未来守护者 杰斯
大招只有1级,小技能都有6级。
对普通玩家来说,把技能点加在大招上,有种踏进陷阱的感觉,很难有满足感,因此我们给他的小技能增加了第6级,并让杰斯的大招加成随等级自然成长。以下内容有很多数值改动,但核心内容是,杰斯现在与其他英雄相比,拥有非常不同的强度峰值,并且他标志性的炮轰连招更强了,促使杰斯能够在适合POKE/围城策略的英雄之 中脱颖而出。
Q-苍穹之跃
基础伤害:20/65/110/155/200 &&& 30/70/110/150/190/230
冷却时间:16/14/12/10/8 秒 &&& 16/14/12/10/8/6 秒
减速:30/35/40/45/50% &&& 30/35/40/45/50/55%
Q-电能震荡
伤害:60/115/170/225/280 &&& 70/120/170/220/270/320
W-闪电领域
伤害:100/170/240/310/380 &&& 100/160/220/280/340/400
W-超能电荷
伤害修正:70/80/90/100/110% &&& 70/78/86/94/102/110%
冷却时间:13/11/9/7/5 秒 &&& 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒
E-雷霆一击
伤害:8/11/14/17/20%目标最大生命值&&& 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%目标最大生命值
冷却时间:14/13/12/11/10 秒 &&& 15/14/13/12/11/10 秒
E-加速之门
移动速度加成: 30/35/40/45/50% 移动速度&&& 30/35/40/45/50/55% 移动速度
【新】自然转化:将在5/10/15级时自动升级
不祥之刃 卡特琳娜
E的前期伤害和收益系数降低了
简单来说:卡特琳娜的瞬步是她的核心技能,可以帮她到处移动并在大招就绪时启动多杀模式,但它的基础伤害和法强收益系数贡献了过多的中期爆发伤害,以至于超过了一个灵活的机动技能应有的范围。将它调低会让她需要更多努力,并在切入战斗时需要更加谨慎才能安全脱身。
加成:0.4法术强度&&& 0.25法术强度
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