头欢乐斗地主道具怎样才能使用任意互动道具2次

,是由游戏公司自主研发运营的一款全国各地非常流行的扑克游戏。
简介/《五人斗地主》
五人斗地主使用两副牌,五个人玩。 游戏中可能有两个,一个地主是公开身份的,一个地主是可能隐藏在其他四个玩家中的,玩家不但要尽力保证本方先出完牌,还要在游戏的过程中分辨谁是隐藏的地主,明确敌友身份。 出牌规则类似“争上游”。
游戏规则/《五人斗地主》
《五人斗地主》1.基本规则游戏人数:5人。游戏牌数:牌,共108张牌,每人21张牌,留3张。两个,一明一暗,可能在一起,3个农民,有权加倍,有权显示暗地主身份2.牌型单张:任意一张单牌。顺子:五张或五张以上点数相连的牌。特殊:2和王不能出现在顺子中。 对子:除王外任意两张点数相同的牌。 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。 特殊:2和王不能出现在连对中。 三张:任意三张点数相同的牌。 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。&特殊:2和王不能出现在三顺中。 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。 双王炸弹:两个大王或者两个小王。 三王炸弹:三张任意点数的王。 天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)3.牌型的比较点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。 炸弹的牌型比较:4炸&双王&5炸&6炸&三王&7炸&8炸&天王炸弹 张数相同的炸弹,点数大的则大。炸弹大于非炸弹的一般牌型。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中三带二、双飞等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌大的牌才能出。
游戏流程/《五人斗地主》
《五人斗地主》1.发牌和决定地主所有人准备好后开始发牌。 系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。 发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。 2.明确身份和加倍 发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。确定地主&从剩余的牌堆里翻开一张,从抓到翻开的那张牌的人开始询问: 第一种情况:从摸到明牌逆时针方向询问是否抢敞(抢地主,且明打),如果没有,底牌自动加到成为摸到明牌的人手中。此时摸到明牌的玩家为地主 如果有,则抢地主的玩家的牌自动翻开,其余玩家可见,底牌也自动归该玩家所有,也是翻开的,该玩家成为地主。抢敞翻3倍。 第二种情况:如果没人抢敞,摸到明牌的人可以决定打还是不打。不打最多可以让一家,逆时针方向,此时下家为地主,下家就不能再让。让牌后,摸到明牌那家的炸全部无效。 以下牌型,地主是不可以让,是必须要打的: 地主家有: 1、&2个鬼且有4个炸弹(4个4个头) &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 2、&有3鬼且有3个炸弹 叫暗地主:因为是2副牌,每种花色的有2张,地主可以选一张花色,手里只有一张的,如红桃3,那么其余4家手中谁有红桃3,谁就是暗地主。暗地主要在暗中帮地主,输赢都是和地主一起的。地主也不知道谁是暗地主,要在打牌的过程中察言观色,从而准确的找到帮助自己的人。 如果地主的牌很好,而且手种有2张同花色的牌,如2个红桃3都在自己手中,觉得自己一个人也能赢,那么地主也可以叫红桃3,这时,其余4家手上是都没有红桃3的,只有地主心里知道,但其余4家会相互猜测,相互不信任,从而增加了地主获胜的机会。 之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。 明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。 3.如果两方都选择放弃。&则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像; 暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。 明确身份步骤后,每个玩家均出现“”和“”两个选项。 每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。 4.出牌 地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。 5.翻倍如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*26.胜负条件任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
积分/《五人斗地主》
在五人斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下: 失败玩家的欢乐豆:X×N+A胜利玩家的欢乐豆:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中: X=游戏基数 N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准 A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 游戏基数计算规则: 1.地主胜:地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量 农民X = 底分*倍数 2.地主败: 地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量 农民X = 底分*倍数
等级/《五人斗地主》
包身工&&& 30分以下 短工&&&&& 30 长工&&&&& 60 佃户&&&&& 90贫农&&&&& 180渔夫&&&&& 320 猎人&&&&& 530中农&&&&& 840 富农&&&&& 1150 掌柜&&&&& 1600 商人&&&&& 2300 衙役&&&&& 3450 小财主&&& 5000 大财主&&& 6900 小地主&&& 9200 大地主&&& 12600 知县&&&&& 17700 通判&&&&& 23000 知府&&&&& 32200 总督&&&&& 46000 巡抚&&&&& 69000 丞相&&&&& 103000 帝王&&&&& 161000
计分原则/《五人斗地主》
计分规则在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同其中:&X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)N=房间系数,&每个房间不同以具体房间为准A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同底分:叫牌的分数为&1&分&倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主&*2&、每炸弹&*2&、明牌&*2-5&、春天*2。&(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数&0.25&,并且每局所得积分的上限为10000分。)游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:1、&胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。2、&失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。&逃跑计分:&地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足&10&倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照&20&倍分数扣。如果超过&10&倍按照实际的分数的&4&倍扣除。&农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足&10&倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照&10&倍分数扣。如果超过&10&倍按照实际的分数的&2&倍扣除。&逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。例如:N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。&则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆&失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
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