wow和EQ2015年有啥好看的韩剧区别?EQ是款什么游戏?2015/10/6 5:32:07

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一个eqer在痴心等待wow时冒出的几个想法
说明:eqer并不象许多人印象中那样,自以为高人一等。之所以写这篇关于wow的文章时特别提到自己是eqer,因为eq是一个特殊的游戏:在欧美、台湾极为风靡,在大陆却很少被人了解。它很强调团队精神,和2005年以前流行大陆的许多游戏存在理念上的不同。这些使得大家对eq玩家怀有一种神秘感。其实,eqer只不过是正好把自己的时间投放在这个MMORPG而已,从本质上和其他玩家毫无差别,只有行为方式之别,绝没有“素质”之分。之所以写这些东西,只是因为eq——这个已经在中国倒闭掉的游戏——曾经带给我最多的震撼和乐趣,和其他网游完全不同。一些珍贵的回忆和感悟,很想和大家分享,哪怕只能传达其万一。按照eqer的方式来游戏,一般来说会得到更大的乐趣。我猜想,以下的很多观点绝非我个人的创造,而是许多人共同的感想,只是没有时间表达出来而已。其一:WOW已经吊起了大家的胃口。它最后会不会让大家失望呢?我可以坚定地说,肯定不会;也可以负责地说,肯定会。WOW的实力来自很多方面。一是血统:魔兽争霸是征服了世界的精品,甚至已经超越了“即时战略”的框架(不可否认存在一大批只玩rpg和战役的家伙,我就是其中之一 ^ ^)。二是功力:暴雪是一个同时长了大脑、嘴巴和眼睛的公司:他懂得思考,努力为作品建构深厚的文化内涵(尽管离真正的奇幻作品还差了N个档次);他善于表达,美工、特效、市场推广都无可挑剔;更重要的是,他善于观察,善于发现和满足玩家的一切细微需求,从冰封王座的右键破箱到wow的登录排队,可谓“魔鬼在细节中”。可以断定,在至少1年内,WOW是绝不会让玩家失望的。再往后,事情会变化。我以前是eqer,同时也是奇幻、武侠和动漫的爱好者,也是龙族、可乐8、航海世纪以及各种单机游戏的玩家。网络游戏的生命是有规律的,就象人有生老病死,都是命中注定。再好的游戏也会有激情消退的一天。就象EVERQUEST,我到目前为止的最爱,它的生存时间甚至赶不上普通的韩国游戏。我玩eq一年半,而我的朋友玩传奇或者龙族可以有三年半、四年!但是,或许正由于EQ的寿命短,才会让我对它由衷地钦佩和喜爱!因为,EVERQUEST带给了我震动心魄的体验,它给予我的快乐比其他所有游戏加起来都要多——而它花费我的时间却比其他的游戏要短。也就是说,一款真正的好游戏,能用最短的时间给你最多的快乐。其二:我们追求着什么样的游戏?——用最少的时间给你最多的体验为什么EQ能给我最多的快乐?对于eq的宏大世界的描述,用多少万字都无法穷尽。10多个种族的传说、每个怪物的群落都有自己的历史和组织结构、每个地下城都有独特的风格,以及相应的大量任务。盘踞在岩浆洞穴的火龙与寒冰洞穴的冰龙居然是一对被龙族封印的夫妻。贾格丛林的村民、格诺怪(狗头人)、偷猎者保持着3方微妙的均衡。迷沼堡里可怕的骷髅和玛饵绿洲里的尸巫以前竟然都是高贵的圣堂武士……还有,谁建造了广阔深海中神奇的联合传送点?鲨鱼游弋的埃罗德海边的沉船里有怎样的秘密?鬼屋的幽灵为什么永远不得安灵?世界各地的兽人和狗人格诺怪似乎有某种奇特的联系?阴暗的水下古城维沙里封印着龙族将军的灵魂?……当然,还有为了完成职业任务而展开的旅程:公共大陆的夜落巨人、南卡的狼人哨兵、地精矿井里的珍稀矿石、北罗沙漠里长的象萨达姆的巨人、火焰洞穴里凶恶的小鬼……当我写下这一个个名称的时候,眼前划过的是生死与共的朋友、惊心动魄的冒险、面对死亡的恐惧、走向未知地带的疑虑和成功完成任务的狂喜。我需要拿出十二分的勇气、技巧去面对挑战。我需要寻求别人的帮助,也要用自己的剑和法术去帮助伙伴。我需要在队伍里履行自己的职责,也需要独自探索未知的秘密。相信在wow的冒险,不会逊色太多。三代魔兽争霸,早已向我们展示了一个令人激动的世界。此外,WOW设置了宏的功能,可以写出实用的辅助程序来,比如可以一键更换武器;还可以自动跟随着某个玩家,自动用法术协助他攻击。暴雪开发的这个功能,可以更多地把玩家从冗余操作中解脱出来。当玩家的时间和精力不再被冗余操作占据,他就可以腾出时间享受那些能带来快乐的方面:体会宏大剧情和精巧美工、研究配合的战术、和队友交流、和朋友聊天……一个好的网络游戏,会让玩家用80%的时间来互动(了解游戏世界、帮助他人、讨论、PK),20%的时间来操作角色。而泡菜则相反……现在大家对“泡 菜”的定义还没有公论,我自己的定义:所谓泡 菜就是,“在游戏里,你用90%的时间来做事,而只剩10%来想该做什么事”。例如,在传 奇里你大多数时间在反复地攻击、吃药;而相对的,在EQ和WOW这样的游戏里你总是在不断思考下一步应该做什么。正因为玩家的时间没有被浪费在冗余操作上,好的网络游戏才能用最少的时间给玩家带来最多的快乐。其三:为什么中国有那么多外.挂?玩家心态问题?运营商的勾结?中国人的劣根性?中国玩家素质低?恰恰相反,中国玩家是最有进取心的玩家!什么是真正的玩家?就是真正投入,真正在乎自己的GAME的玩家。就象40多岁还在打乒乓的老瓦,就象按时归队训练的刘翔。中国玩家的进取心,是外.挂盛行的最根本的原因!想要不被拉下,想要尽快实现自己的目标,通宵是家常便饭,休息的时候都不忘挂着游戏。也许你会问,进取心怎么没用到正事上?这个大概因为,在游戏里,只要你努力了就一定有收获;而现实里未必如此……打住,今天只谈游戏。可是,光是进取心是不会产生外.挂的,为什么EVERQUEST没有外.挂、拳皇没有外.挂?最关键的原因来自游戏本身——我称它为“冗余操作”。凡是不需要玩家动脑筋就可以进行的、重复的、不必要的操作,都属于冗余操作。只要有冗余操作,就会有外.挂。我对按键精灵的使用是比较熟练的,任何游戏里只要有冗余操作,象开采、挂技能、自动吃血、独自打怪,都会自己写脚本。冗余操作不一定是单调的,比如天堂2里跑来跑去地打怪,很繁琐,但也属于冗余操作,因为它不需要玩家动脑筋。而在EQ里为什么没有外.挂?因为你始终作为团队的一员在行动。任何一个队员疏忽大意,都可能给团队带来灾难性后果。也许每一个玩家的操作是重复的、简单的,比如牧师只需要加血、法师只需要过一分钟按个键放个魔法,但突发事件随时可能发生,需要你迅速判断、迅速行动。因此,如果有人要从电脑前暂时走开,就得挂上“暂离”的符号。当你在游戏中要对别人负责的时候,外.挂就无效了。其四:,我们为什么沉迷游戏?这个问题很难说清……为什么我放着毕业论文没有去抓紧时间做,却在这里发表关于等待WOW的感慨?糟糕的游戏让你浪费生命,而好的游戏让你透支生命。莫非,网络游戏就象WAR3里亡灵族投放的瘟疫?让渴望永生的人们快乐地沦为巫妖王的臣民?每个期待着WOW的中国人!你们是否正在荒废着自己的正事?这些问题早已经无数次萦绕在我的心里。琢磨多次以后有以下几个判断:第一,上帝并没有规定什么是你的“正事”。服从自己的内心,追随自己的兴趣,决不为了生计放弃自己的梦想,绝不因为生活的琐碎而放弃了创造力,这些都是成功人士的特点。如果你真的热爱游戏,热爱生活在别处,JUST PLAY IT!不用忏悔,游戏不是罪过。游戏绝对是人类文化的结晶。第二,一定要履行自己的义务,无论在现实还是在网络。我们每一个长大了的人,都是负着债的。在现实里,父母的养育、老师的教导、还有消耗掉的粮食、资源和社会机会。这些都需要用一辈子来还的。在网络里,一个游戏有它的文化背景,包含了美工和程序员的劳动,包含了网络和电脑技术的支持,网络游戏是人类几千年才能修炼出来的一个东西,不容玩家用野蛮卑劣的行为来玷污!欺骗、漫骂、自私、复制、封包、囫囵吞枣式的冲级,这些行为决不是一个使用着电脑和鼠标的文明人应该做的!即使是成绩最差的学生和最贫穷的无业者,也有游戏的权利;但任何人都绝不能因为游戏而逃避对别人的责任。学生不能辜负父母的养育,无业者不能放弃求职的努力,上班族不能玩忽职守!其五:,我们应该怎样去游戏?或者,我们为了什么去游戏?很多人认为,中国的网络游戏环境是被沉迷游戏的学生、不务正业的社会游民搞坏了,只有等到象美国那样,网络游戏玩家都是由30多岁的成年人组成,才会变好。我以前也曾经这么想,但现在,突然发现这是绝对错误的观点!学生多,游民多,这是中国的现实。他们热爱游戏,因为他们还有梦!正因为中国的竞争过于严酷,生活过于乏味,人们才不得不到处寻找梦想。我们其实是在为了自己的梦想在游戏!荣誉、地位、朋友、爱情、闲适的生活、生死豪情、美丽的幻想大陆、壮阔的奇幻世界……这些都是我们在游戏里追求着的梦想。学生和无业的人们在网络游戏里苦苦追求着梦想——哪怕是虚拟的——他们还不了解什么是文明的行为,不了解宽容和互相帮助的意义,不了解复仇和杀戮绝不是江湖的本质。当学生们被糟糕的网游环境渐渐同化时,那些自诩为高尚的“玩家”去了哪里?他们躲起来、退出去、聚集在一起,讨论着是否应该用高收费和英文来抬高进入WOW的门槛,以便清洁自己身边的环境!大家还记得冰封王座不死族的第一关吗?阿尔萨斯决定清除人类剩下的9个城镇,却受到3名圣骑士的抵抗。这几位圣骑士如此强,假如他们要逃离这个沦陷区域,几个人一起冲向路口,无敌、圣光、复活,你死亡骑士挡得住吗?但是他们没有逃,而是留下来和阿尔萨斯战斗,直到最后也守卫着自己的人民:“我们决不会放弃洛丹伦的,决不!” 阿尔萨斯,当你用霜之哀伤砍进这些圣骑士的胸膛时,感到了通过剑身传递过来的,自己曾经有过的高尚信念的力量吗?因此,所有自诩为“高素质”的玩家,除非你能用自己的行动感化一个“低素质”的玩友,只要一个就行;除非你能做到这一点,否则我决不肯与你为伍!我曾经遇到过一个“骗子”。那是一个叫数码精灵的游戏,因为系统不完善,宠物不能直接交易,而只能扔到地上。所以人们不会和来路不明的小号交易。我卖宠物,和一个等级比较高的人“小林”(化名)谈好了价格,我把蛋扔地上他拣了。等着交易钱过来的时候,他却说:“你被骗了。”然后下线。我很惊讶。把刚才的话截图以后,开始在全世界广播:“认识小林的人,请立刻m我,有重要且紧急的事情告知。”5分钟内有三个人m我,问怎么回事。我说:“小林骗了我一个宠物,我估计他是被盗号了,否则不会用大号做这种事情。所以提醒他的朋友小心。”他的朋友很吃惊,有一个知道电话的,说马上去联系他问问。过了一会,小林的朋友说,帮他向我道歉,因为刚才小林家里停电了。我心里乐得很,截图还在呢。嘴上却说:“哦,原来是误会~”一小时后,小林上线了,把钱还给了我。我笑道:“哥们,你这玩笑开大了,刚说完那句话就停电,我差点当了真。要是我全世界一喊骗子,说什么都来不及了。”小林说:“不,其实我是有心要骗你的。今天上午我刚被人骗过,跟这个一样的方式。我很生气,想不玩了。但是心里不舒服,也想骗别人一下。”“……晕,你怎么能和小号交易呢?防人之心不可无啊。” ……就这样,我和他聊了很久,关于他的网游经历和交的几个朋友。最后告别的时候他说:“谢谢你。”就我自己而言,是为了“在壮丽的幻想世界实践圣骑士的美德”而去游戏。既然有这样的目的,那么帮助他人、拯救队伍、抵制作弊、共同挑战难关、或者象上面这个例子一样维护别人的名誉,都会是自然而然的举动。我的朋友,各自有其他的目的。有的是为了交朋友,有的是为了拿到最好的装备,有的则是爱上了生活技能,有的热衷赚钱,有的努力当好公会的领导人。都是相当令人期待的梦想呢。不要提打钱工作室的“游戏目的”。他们不是在游戏,是在投机。其六:游戏的乐趣究竟来自哪里?你看上去也是老鸟。在过去,总有些网络游戏让你怀念,总有些游戏让你无聊。也许你有时会思考一个问题,为什么过去曾经很喜欢的游戏,后来变得索然无味了呢?可是你想不明白。或者你觉得说不清。我认识一些朋友,他们的看法都很一致。只要你共享我一个WOW帐号,我一定会告诉你的……(暴露了……)有玩友在论坛上贴wow带给了他如何如何的快乐,比如画面多么好,场景多么壮丽,系统多么贴心,任务多么有趣,升级多么简单……其实他还没有真正爱上wow。就象你说自己的女朋友多么漂亮,对你多么好,并不就等于你真的爱她一样。其实,一个游戏的乐趣主要来自两个方面:一是“未知”。还是拿EQ做例子。做为圣武士的我,在EQ里有两个时刻是很有纪念意义的,分别拿起了两把剑。一把是代表圣武士最高荣誉的史诗任务最终奖励“火焰防卫者”。当我跟随着60多人的RAID队伍扫荡仇恨神域,干掉了神之后,终于找到那个骑士的古老骷髅交完了漫长任务的最后一步。所有的队友都表示祝贺,但我的心情并不很激动,有些感触,有点如释重负的感觉。因为……这时的我已经对EQ的世界非常了解了。很多同行早我几个月就拿到了这把武器。这时的我,曾经朝思慕想的各个目标差不多都达到了。另外一个时刻,却是无比激动的。我永远也忘不了那时的情景。当时我出生在人类城市圣洁的玛尔神庙,和神庙里的npc们交谈后,了解到自由港被两种势力划分管理,一是圣堂武士和牧师们管理的北自由港,二是被堕落的骑士路坎爵士控制的东西自由港。而我的任务就是与路坎的势力对抗,最终消灭路坎。带着雄心壮志、几张小任务的信物、以及一把生锈的镰刀,我走出了城开始自己的冒险。我是多么想拥有一把双手剑啊,那才是称手的武器。可是身上只有几个铜板的我只能买了一把最破的双手利器“生锈镰刀”去对抗老鼠和蝙蝠。然而,仿佛老天应了我的心愿,不久我遇到了一位身穿华丽长袍的黑暗精灵女子,她正悄悄的在人类哨兵的目光外行走。我向她鞠躬并问好,象一个真正的骑士一样,虽然我只穿着和农夫无异的土布衣服——再加上那把镰刀——哦,我真的是一名高贵的圣堂武士吗?那位女性看起来哑然失笑。她让我稍微等一下,然后就迅速离开了。等2分钟后她回来的时候,随手递给我一把大剑:“双刃大砍刀”。我高举起这把“帅气”的武器:长长的剑身,钢铁的色泽,感觉世界在自己眼前敞开了。这就是我想要去到的世界!这就是我长期追寻的世界!挥舞着这把武器,去实践圣武士的理想和美德吧!我面对着天空中皎洁的明月,胸中激情澎湃。我感激地向这位美丽的亡灵法师鞠躬致敬。然而心里却嘀咕着:“不过……人类的圣堂武士接受邪恶的黑暗精灵的馈赠,这真的可以吗……”拿起最低级的剑的时刻,却是最开心的时刻,因为前方有无数的“未知”在等着你。在往后的日子里,我“每天上线后,不知道自己会遇到什么”。我当然有定计划,今天练级,明天做某个任务,等等。但在完成任务的过程中,总是会有奇遇,或者是意料之外的困难,或者是偶遇贵人相助,或者是碰到了某个有趣的哥们成为朋友,或者是临时收到别人的请求去给予帮助。一个好的网络游戏,总是会不断给你惊喜。而不是在3级的时候,就知道了所有的练功路线和未来的一切事情。二是“朋友”。很多游戏里的朋友,最多只是熟人。在一起打怪数小时,却只有短短的几句交流;或者平时在公会频道刷屏聊天。这和真正的生死与共是完全不同的。我在eq里遇到过一件事:游荡荒野1小时后我终于找到了任务要对付的巨人!带领着两个同伴,我挥动着武器向他进攻,但是很快发现先倒下的将是我们。“你们跑!”我对来帮我的朋友叫道。但他们没有走!“说不定可以。”其中一个说,但他有一点犹豫。我们的生命迅速减少,但巨人仍然活力十足,正在这时,一个路过的青蛙战士挥舞双刀一声不吭地加入了战局。是我昨天才在一个练级点遇到过的朋友,我向他买了把剑,以很便宜的价格。。增援让我们信心大增。很快战斗接近了尾声,但是,因为青蛙的攻击太强而hp损失太多,巨人集中了最后的愤怒追着他攻击!两者都濒临死亡,青蛙更快一点……他近乎绝望地挥舞着武器。我拼命地向青蛙按动神圣治疗的按钮,可是冷却时间要一个半小时的技能还没恢复!青蛙的hp马上要空了……突然,一阵圣洁的光芒并发出来,我的技能终于在最后关头恢复!我们拿走了胜利,死亡是巨人的。青蛙还站着,我们对视沉默了一秒钟,然后4个人开始大笑着跳舞……另一件事:有人死在了一个神域里面,被大群怪物看住尸体。这个区域是只能进不能出的,除非使用传送魔法。他向朋友求救。很快组了一队人,试图杀进去帮他复活。然而这队人进去后很快团扑了。也陷入了同样的困境。朋友的朋友发动一个公会的主力赶来了。他们组了3个队一共18人进去,但是同样损失惨重,只有几个人得以传送出来,并且告诉大家一个可怕的状况:一个小BOSS占据了入口,这个BOSS的能力是,从每一个死掉的玩家尸体上召唤一个新的怪物。目前有30多个这样的怪物簇拥在入口附近!我当时用的德鲁伊,是会群体传送术而幸运地逃出来的人之一。又过了一会,服务器里最大的公会之一,索兰尼亚骑士团赶到了。他们的主力50多人,浩浩荡荡,开始迅速而安静地组织RAID队伍。虽然平时很多人对这个公会看不顺眼,但这时心里都暗暗钦佩。骑士团的侦察员进去了,先锋团进去了……但是怪物太多,即使是能消灭一等BOSS的队伍,也失败了!最后只好找GM。第2天问题解决时,已经有30多人光着身子呆了24小时,什么事都做不了。但是,没人有怨言。我们只知道,在那个噩梦般的夜晚,有那么多人为了朋友、朋友的朋友,甚至未曾谋面的人,而甘愿置身危险之中。在wow的副本里,一队人必须团结一致才能前进。做高级任务时,少不了要互相帮忙。真正的友谊,是在合作、信任、奉献和牺牲中建立起来的。在eq里,最重要的是eq;在wow里,我认为iq和eq同样重要,因为它的竞争性更强。更挑动了我的挑战欲,嘿嘿。除了伙伴,有时还会遇到许多有个性的人物。比如某个四处探险,见怪就杀的法师,因为杀错了npc导致被老家仇恨;比如一个爱收集东西的mm,天天show各种没有实际作用但让人很“汗”的东东;比如某个亡灵法师,级别和装备最好,却永远戴着什么属性都不加的最低级“鼠皮帽”,不光自己珍惜,还天天show出来YY;比如某个花了几百rmb买装备的骑士,一开始被人觉得小白,后来却成为公会里上线最勤、技术最好的tank……回到我们最开始的问题,网络游戏的真正乐趣来自哪里?来自那些你永远忘不了的惊喜瞬间,来自那些你永远忘不了的朋友和故事。其七,公会是什么?在eq里有play for uber和play for fun的两种公会。Pfu致力于通过严格的会规、稳定的在线和统一的行动挑战游戏的极限,杀死最强的怪物,拿到最好的武器,成为实力最强的公会。Pff旨在让会员感受到快乐,自由、温馨、互助,恩,还有一点点懒散,是它的特点。问题在于,pfu往往对会员控制过严,丧失了游戏的乐趣。有的大公会主力会员一天的上线就是raid、camp(蹲点杀东西),比上班还枯燥。而pff则很容易因为没有足够的实力,资源被大公会占据,最后得不到快乐。最强的怪物、最神秘的场景,永远没法去亲身体验。在wow里,大型副本任务和国家战争对公会的实力有很严格的要求。那么,人们应该如何平衡个人和公会的需求呢?以前在eq公会里,新人加入往往问:公会需要我练什么角色?我会告诉他:玩你最喜欢的角色。 至于公会需要的职业,是高手小号的任务。在eq和wow这样的游戏中,练个小号,真的很简单。 一般人的过程往往是这样:1,新人阶段:热爱wow!热爱自己的种族和职业,不断去领悟这个职业的内涵2,熟手阶段:熟悉自己的满级职业,同时也了解其他的种族和职业(乐趣开始降低)3,对大号的兴趣开始低于对其他某个职业的兴趣(乐趣重新提高)4,拥有2个或以上的满级人物或者是比较高级的小号(乐趣再次降低)5,已经是公会主力的你,开始根据公会的需要培养新的角色(只有少数人能到达这个阶段) 因此,如果你是mf的老玩家,处于第2、3阶段,就应该好好考公会的需要,因为你将是公会的主力,负担有责任。而如果你尚未满级过,Be what you dream to be最后想说,公会不是家;公会里没有长辈、没有幼童。公会里的人们是彼此平等的,他们共同努力、彼此帮助、同时也论功行赏。最后,没有得到cdkey的人是幸运的。Wow限量公测,让很多玩家等得很苦。但其实没得到cdk的人是幸运的。一个在游戏公司工作的朋友告诉我,当你为自己喜爱的游戏工作的时候,是世间最大的痛苦。策划、设计、测试,这些工作是极为枯燥繁琐的。参加限量测试的wow玩家,其实担负着很重大的责任。为了让这个自己喜爱的世界更加完美,他们除了感受游戏本身以外,还要留心文字和系统的错误。这就相当于,当你在做一个美梦的同时,不得不经常醒来,爬到电脑前,把梦里的事情email给一个叫gm的人。你还能梦得好吗?而没有得到cdkey的人,虽然经历了漫长的等待,但他们可以一开始就投入经过检验的、完美的游戏世界里。因此,请不要去四处打探帐号。暴雪早就声明,帐号严禁共享,这是用心良苦的。当你热情地和一个朋友打招呼,却收到“不是本人”的回应,是什么感觉?或者是已经习惯,而已经没什么感觉了?在游戏世界里,玩家是要为自己的人物负责的。你没有把别人“从美梦里打醒”的权力。“万人号”,是被浪费了。除了给服务器加一些压力以外,对玩家、对测试,一点意义也没有。买帐号,是不理性的。密码不能更改,你甚至不能买到唯一的使用权。在利益面前,卖号者的良心是靠不住的。如果你有朋友有幸得到了帐号,在他主动提出以前,不要试图共享,这会破坏他和他的网络朋友的游戏乐趣。你可以看他玩嘛……如同很多人提到的:wow只不过是一个游戏。如果你没有上线,就把它当一个游戏而已,一个暂时不去玩的游戏。如果你上线了,这就是一个实实在在的世界,请在规则和起码的道德的范围内,努力成为你真正想成为的人。最后,祝大家在wow里经历更多令自己难忘的故事。Qq ,欢迎喜欢网络游戏的朋友一起讨论^ ^
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EQ与WOW分析比较及PVE PVP模式分析
&  首先来说说EQ:    EQ 无尽的任务,3DRPG经典网游。2000年登陆中国大陆,育碧代理。    EQ不同于其他网络游戏尤其是目前韩国类网游的最大的特点在于起游戏中玩家之间的配合。    玩过EQ的玩家都应当了解到当工会想要完成一个任务时候所需要的强大的技术支持和玩家支持。    一个简单的例子:  EQ中当工会或者玩家个人需要杀某一BOSS级巨龙之前。首先需要工会主席在日程安排提出申请,得到批准之后,需要不同玩家不同种族职业之间的配合,开启石门需要盗贼,杀怪需要法师,引怪需要战士,玩家死了需要盗贼用潜行偷尸体,或者亡灵法师用棺材召唤,需要M4复活,甚至在工会危机时需要巫师的瞬间转移等等。    不要看这简单的几句话,事实上EQ在作战过程中玩家与玩家之间配合是相当复杂而且没有套路的。    每一个种族每一种职业都存在自己的特色和致命的弱点,这也就是为什么EQ需要无尽的配合的原因了。没有一个玩家可以一个人胜迹,而且这个游戏的宗旨也不在于升级,而在于任务系统。    现在来说说WOW,我们期待已久的魔兽世界。    WOW 分 普通模式(PVE)    玩家对战模式(PVP)    首先,偶个人以为,WOW这样的游戏一样也是同EQ很相象,任务系统相当复杂,地图面积相当庞大。在这样一种需要几人,十几甚至几十玩家共同配合来完成任务完成升级系统任务系统的一个大型网络游戏,单一玩家再强大也是没有前途而且是非常不可取的。    这里就要说到PVE和PVP的不同了,PVE顾名思义,是玩家对战系统的一个普通模式,这一点和一般网游类似,个人推荐新手加入PVE服务器。  还是上面说到的,WOW和EQ一样,是一个建立在任务系统上,升级为此的网络游戏。在这样的游戏里,完全抛开了以韩国网游为代表的单人(群体)PK系统为刺激噱头的一系列网络游戏。我们的目的不是PK,不是升级,而是在不断的完成任务的过程中体会一种成就感,体会工会群体做战的快感。    而PVP,顾名思义就是开放PK的服务器了,这里建议即使在PVP区的玩家也不要把PK升级做为玩WOW的乐趣所在,如果正如您想,想在短时间里成为玩家第一,或者成为工会强者,那么基本上是不太可能的事情。即便在PVP服务器里,还是一样需要玩家之间的配合和默契。    举一个简单的例子,即使在PVP服务器里,M4永远不可能简单的胜过战士,而两个战士的组合也不可能简单的超越一M4和一战士的组合。类似的例子很多,数不胜数。    说了这么多,还是希望很多刚刚从韩国网游中杀的昏天黑地的玩家了解,WOW这样一个游戏,需要的是大家的配合和一起的努力,光靠一个人的力量永远是不能成为游戏的主人的。    EQ在几年前因为运营和玩家理念的问题没有很好的发展起来,而WOW让我们又从新看见了网游多元化发展的希望。希望更多的玩家加入到这样一种相互依靠相互协作的网游理念中来,也希望更多的朋友能够在WOW世界里找到真正属于自己的一片天空。    更多精彩言论请关注:WOW工会【无限】  群号:6159545  2区 月神殿,26日凌晨我们艾泽拉斯见!
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