qq炫舞安排日程任务在时尚中心里安排一个日程事务怎么做?2015/10/6 5:25:35

(陈陈小小)
(善养浩然)
第三方登录:win 7系统打开DOS有趣方法:按住shift+右键,单击“在此处打开命令窗口”(注意:在此处可以是任何的文件夹,不一定是桌面)
用DOS删除的文件不可以在回收站恢复?!!
常用DOS命令
d: 回车 盘符切换
dir(directory):列出当前目录下的文件以及文件夹
md (make directory) : 创建目录(创建文件夹)
rd (remove directory): 删除目录(删除文件夹,注意:前提是文件夹必须是空的!!)
如果想删除不是空的文件夹(比如删除aaaaa文件夹),可以用命令 rd /s aaaaa(会有删除提示)或者rd /s /q aaaaa(静默删除)
cd (change directory)改变指定目录(进入指定目录)
cd.. : 退回到上一级目录
cd\: 退回到根目录
del (delete): 删除文件,删除一堆后缀名一样的文件*.txt
exit : 退出dos命令行
cls : (clear screen)清屏
&第一个程序:HelloWorld案例(掌握)
class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(&HelloWorld&);
&(1)程序解释:
& A:Java程序的最基本单位是类,所以我们要定义一个类。
& &格式:class 类名
& &举例:class HelloWorld
& B:在类中写内容的时候,用大括号括起来。
& C:Java程序要想执行,必须有main方法。
& &格式:public static void main(String[] args)
& D:要指向那些东西呢,也用大括号括起来。
& E:你要做什么呢?今天我们仅仅做了一个简单的输出
& &格式:System.out.println(&HelloWorld&);
& &注意:&&里面的内容是可以改动的。
&(2)Java程序的开发执行流程:
& A:编写java源程序(.java)
& B:通过javac命令编译生成.class文件
& C:通过java命令运行.class文件
常见的问题(掌握)
&(1)扩展名被隐藏
& 如何找到:工具--文件夹选项--查看--去除隐藏扩展名的那个勾勾
(2)要求文件名称和类名一致。
& 实际上不这样做也是可以的。
& 但是,注意:
& &javac后面跟的是文件名+扩展名
& &java后面跟的类名不带扩展名
&(3)Java语言严格区分大小写,请注意。
& &还有就是单词不要写错了。
&(4)见到非法字符: \65307肯定是中文问题。
& & 写程序要求标点符号必须全部是英文状态。
&(5)括号的配对问题。
& 一般来说,括号都是成对出现的。
& 在类 HelloWorld 中找不到主方法, 请将主方法定义为
& 肯定是主方法的格式问题。
path环境变量
&path环境变量的作用
& 保证javac命令可以在任意目录下运行。
& 同理可以配置qq等
1.java关键字--组成关键字的字母全部小写
注意:goto和const作为保留字存在,目前并不使用(在JDK的新版本中可能提升为关键字)
2.demo:案例,演示
3.Java标识符
&英文大小写字母
&A.不能以数字开头
&B.不能是Java中的关键字
&C.Java语言严格区分大小写
4.常见的命名规则(重点):见名知意
& 举例:我要定义一个学生类
& &class Student {}
& &class S{}
&&包:其实就是文件夹,用于把相同的类名进行区分
& &全部小写
& &单级:liuyi
& &多级:cn.itcast(解析:cn是一个文件夹,itcast也是一个文件夹,cn文件夹里包含有itcast文件夹)
& & &itcast
&&类或者接口:
& &一个单词:单词的首字母必须大写
& & 举例:Student,Dog
& &多个单词:每个单词的首字母必须大写
& & 举例:HelloWorld,StudentName
&&方法或者变量:
& &一个单词:单词的首字母小写
& & 举例:main,age
& &多个单词:从第二个单词开始,每个单词的首字母大写
& & 举例:studentAge,showAllNames()
& &一个单词:全部大写
& & 举例:PI
& &多个单词:每个字母都大写,用_隔开
& & 举例:STUDENT_MAX_AGE
5.Java中注释的分类及格式
& 单行注释://
& 多行注释:/星 星/
& &注意:多行不可以嵌套使用,而单行是可以的
& 文档注释:被javadoc工具解析生成一个说明书
用注释写的一个Java案例
===========================华丽的分割线=========================================
&需求:我准备写一个java程序,把“HelloWorld”这句话输出在控制台
&分析:A:要写一个java程序,必须定义类
& &B:把数据能够输出,说明我们的程序是可以独立运行的,而程序要独立运行,必须定义main方法
& &C:把数据输出在控制台,必须使用输出语句
& &A:java语言提供了一个关键字:class用来定义类,后面跟的是类名
& &B:main方法的格式是固定的:
& &public static void main(String[] args) {
& &C:输出语句的格式是固定的:
& &System.out.println(&HelloWorld&);
& &&HelloWorld&这个内容是可以改变的
//这是我的HelloWorld案例
class HelloWorld {
& 为了程序能够独立运行,定义main方法
& main方法是程序的入口
& 被jvm自动调用
&public static void main(String[] args) {
& //为了把数据显示在控制台,我们就使用了输出语句
& System.out.println(&HelloWorld&);
===========================华丽的分割线=============================================
& 在程序执行过程中,其值不发生改变的量。
& A:字面值常量
& B:自定义常量(后面讲)
&字面值常量
& A:字符串常量 用双引号括起来的内容。
& B:整数常量 所有的整数
& &举例:100, 200
& C:小数常量 所有的小数
& &举例:10.23,110.11
& D:字符常量 用单引号括起来的内容
& &举例:‘a’,‘A’,‘0’
& &错误的:‘ab’
& E:布尔常量 比较特殊
& &举例:true,false
& F:空常量 后面讲
& &举例:null
7.Java进制
&Java针对整数常量提供了4种表现形式
&二进制(jdk7以后有)
8.快速的进制转换法
&8421码,是bcd码一种。
&它表达的意思是每一个二进制位上的数据对应一个固定的值,
&只需要把对应的1位置的数据值给相加,即可得到该二进制对应的十进制的值
&二进制 1 1 1 1 1 1 1 1
&十进制 128 64 32 16 8 4 2 1
&二进制到十进制的转换
&1010100 = 64 + 16 + 4 = 84;
&十进制到二进制的转换
&100 = 0b1100100(对照着看,首先100&128,所以第八位为0;然后100&64,第七位为1;接着,100-64=36,36&32,所以第六位为1;然后,36-32=4,4&16,所以第五位为0;然后,4&8,第四位为0;然后,4=4,所以第三位为1;
&然后,0&2,第二位为0;然后0&1,第一位为0,总的来说是,去掉首位的0就是1100100,再规范化表示为0b1100100)
9.原码反码补码
正数的原码最高位是0;
负数的原码最高位是1;
其他的是数值位。
符号位 数值位
+7 0 0000111
-7 1 0000111
正数的反码与原码相同。
负数的反码与原码是符号不变,数值位取反(0变1,1变0)
+7 0 0000111
-7 1 1111000
正数的补码与原码相同
负数的补码是在反码的基础上加1.
+7 0 0000111
-7 1 1111001
有符号数据表示法的练习
A:已知某数X的原码为B,试求X的补码和反码。
符号位 数值位
原码: 1 0110100
反码: 1 1001011
补码: 1 1001100
B:已知某数X的补码B,试求其原码。
符号位 数值位
补码: 1 1101110
反码: 1 1101101
原码: 1 0010010
10.数据类型:Java是一种强类型的语言,针对每一种数据都定义了明确的数据类型。
数据类型分类:
A:基本数据类型
B:引用数据类型(类,接口,数值)
基本数据类型:4类8种
A:整数 占用字节数
整数默认是int类型
浮点数默认是double类型。
长整型后缀用L或者l标记。建议使用L。
在Java中,
1 long j = ;
2 System.out.println(j);
编译时会报错 错误: 过大的整数: ,因为整数(这里是)默认是int类型
解决办法 long j = L;
单精度浮点数用F或者f标记。建议使用F。
在Java中,
float f = 12.345;
System.out.println(f);
编译时会报错 错误: 不兼容的类型: 从double转换到float可能会有损失
解决办法 float f = 12.345F;
11.数据类型转换
默认转换(从小到大的转换)
A:byte,short,char—int—long—float—double
B:byte,short,char相互之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
=================================================================
1 byte a = 3;
3 int b = 4;
5 byte c = a +//有问题
7 int d = a +//没有问题
=================================================================
上述 byte c = a +//有问题
如何解决?用强制类型转换
12.强制转换:
从大的数据类型到小的数据类型。
格式:
目标数据类型 变量 = (目标数据类型) (被转换的数据);
不要随意的去使用强制转换,因为它隐含了精度损失问题。
//用强制类型转换改进
byte c = (byte) (a + b);
System.out.println(c);
13.思考题:看看下面两个定义有没有区别呢?
float f1 = (float)12.345;
float f2 = 12.345f;
f1其实是通过一个double类型转换过来的。
而f2本身就是一个float类型。(建议用f2的写法)
byte b1=3,b2=4,b;
b=b1+b2;
b=3+4;
哪句是编译失败的呢?为什么呢?
答:b = b1 + b2;是有问题的。
因为变量相加,会首先看类型问题,最终把结果赋值的也会考虑类型问题。
常量相加,首先做加法,然后看结果是否在赋值的数据类型范围内,如果不是,才报错。
也就是说。b = b1 + b2; -----这个是类型提升,所有有问题。b1 + b2首先整体提升为int类型(byte,short,char相互之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型),int类型的(b1+b2)赋值给byte类型的b,所以有损失精度的错误。
b = 3 + 4; //常量,先把结果计算出来,然后看是否在byte的范围内,如果在就不报错。也就是说,编译器把3+4看做一个常量而不是变量的加法运算。所以不报错
15.强制转换数据溢出后的结果怎么算(一个实例)
byte b = 130;有没有问题?如果我想让赋值正确,可以怎么做?结果是多少呢?
//我们可以使用强制类型转换
byte b = (byte) 130;
//结果是多少呢?
System.out.println(b);
分析过程:
我们要想知道结果是什么,就应该知道是如何进行计算的。
而我们又知道计算机中数据的运算都是补码进行的。
而要得到补码,首先要计算出数据的二进制。
A:获取130这个数据的二进制。
这是130的原码,也是反码,还是补码。
B:做截取操作,截成byte类型的了。
这个结果是补码。
C:已知补码求原码。(注意不要漏掉这一步,因为内存中操作的是补码,而我们看到的是补码,所以还要转换成原码)
符号位 数值位
补码: 1 0000010
反码: 1 0000001
原码: 1 1111110
//直接输出一个字符
System.out.println(‘a‘); //输出a
//输出一个字符和一个整数做加法
System.out.println(‘a‘+1); //输出98
ASCII码表。
记住三个值:
‘0‘ 48注意
17.字符串参与运算
1 System.out.println(&hello&+‘a‘+1); //输出helloa1,hello优先与‘a’结合
2 System.out.println(‘a‘+1+&hello&); //输出98hello,‘a’优先与1结合,形成98再与hello结合
4 System.out.println(&5+5=&+5+5); //输出5+5=55,字符串与数字5先结合
5 System.out.println(5+5+&=5+5&); //输出10=5+5,5+5优先形成10,再与字符串结合
补:‘a’+1有类型提升???!
1.在定义Long或者Float类型变量的时候,要加L或者f。
& 整数默认是int类型,浮点数默认是double。
& byte,short在定义的时候,他们接收的其实是一个int类型的值。
& 这个是自己做了一个数据检测的,如果不再它们的范围内,就报错。
&&float表示的数据范围比long的范围要大
& long:2^63-1
& float:3.4*10^38 & 2*10^38 & 2*8^38 = 2*2^3^38 = 2*2^114 & 2^63-1
2.面试题:Java语言中的字符char可以存储一个中文汉字吗?为什么呢?
&可以。因为java语言中的字符占用两个字节。(Java中char占两个字节,C语言中char占一个字节)
&Java语言采用的是Unicode编码。
&A:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,必须把数据变化为浮点数类型
&B:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数
=========================================================================
&System.out.println(x/y); //整数相除只能得到整数
& //我就想得到小数,该肿么办呢?
& //只需要把操作的数据中任意的一个数据变为浮点数
& System.out.println(x*1.0/y);
& //%的应用
& System.out.println(x%y); //得到的是余数
==========================================================================
4.++,--运算符的使用
//参与运算使用
int a = 3;
int b = 4;
int c = a++;
int d = b--;
System.out.println(&a:&+a); //输出为4
System.out.println(&b:&+b); //输出为3
System.out.println(&c:&+c); //输出为3
System.out.println(&d:&+d); //输出为4
5.一个面试题
short s=1;s = s+1;&
short s=1;s+=1;
上面两个代码有没有问题,如果有,那里有问题。
1 class OperatorTest {
2 public static void main(String[] args) {
3 //short s = 1;
4 //s = s + 1;
5 //System.out.println(s);
7 short s = 1;
8 s += 1; //好像是 s = s + 1;
9 System.out.println(s);
为什么第二个木有问题呢?
扩展的赋值运算符其实隐含了一个强制类型转换。
s += 1;
不是等价于 s = s + 1;
而是等价于 s = (s的数据类型)(s + 1);
(个人理解)也就是说,s = s + 1中的s + 1包含了加法运算,short类型出现了提升(提升为int类型)
而s+=1本身隐含了强制的类型转换
6.逻辑运算符:
逻辑运算符一般用于连接boolean类型的表达式或者值。
表达式:就是用运算符把常量或者变量连接起来的符合java语法的式子。
算术表达式:a + b
比较表达式:a == b
&逻辑与:有false则false。
|逻辑或:有true则true。
^逻辑异或:相同为false,不同为true。
举例:情侣关系。男男,男女,女男,女女
!逻辑非:非false则true,非true则false。
特点:偶数个不改变本身。
int a = 3;
int b = 4;
int c = 5;
1 System.out.println((a & b) & (a & c)); //false & false = false
2 System.out.println((a & b) & (a & c)); //false & true = false
3 System.out.println((a & b) & (a & c)); //true & false = false
4 System.out.println((a & b) & (a & c)); //true & true = true
7.Java中&&与&
&&和&的区别? 同理||和|的区别?
A:最终结果一样。
B:&&具有短路效果。左边是false,右边不执行。
开发中常用的逻辑运算符:
1 //boolean b1 = ((x++ == 3) & (y++ == 4));
2 //boolean b1 = ((x++ == 3) && (y++ == 4));
3 //boolean b1 = ((++x == 3) & (y++ == 4));
4 boolean b1 = ((++x == 3) && (y++ == 4));
5 System.out.println(&x:&+x);
6 System.out.println(&y:&+y);
7 System.out.println(b1);
8.位运算符:
要做位运算,首先要把数据转换为二进制。
int a = 3;
int b = 4;
System.out.println(3 & 4);
System.out.println(3 | 4);
System.out.println(3 ^ 4);
System.out.println(~3);
分析:因为是位运算,所以我们必须先把数据换算成二进制。
3的二进制:11
4的二进制:100
&位与运算:有0则0。
-----------------------------------
|位或运算:有1则1。
-----------------------------------
^位异或运算:相同则0,不同则1。
-----------------------------------
~按位取反运算符:0变1,1变0
结果是:-4
9.^的特点:一个数据位异或两次,该数本身不变。(^指的是异或运算符)
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a ^ b ^ b);//10
System.out.println(a ^ b ^ a);//20
10.一道面试题:
请自己实现两个整数变量的交换(默认int类型.)
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(&a:&+a+&,b:&+b);
方式1:使用第三方变量(开发中用的)
System.out.println(&a:&+a+&,b:&+b);
System.out.println(&------------&);
方式2:用位异或实现(面试用)
左边:a,b,a
右边:a ^ b
b = a ^ //a ^ b ^ b = a
a = a ^ //a ^ b ^ a = b
System.out.println(&a:&+a+&,b:&+b);
方式3:用变量相加的做法
a = a + //a=30
b = a - //b=10
a = a - //a=20
System.out.println(&a:&+a+&,b:&+b);
方式4:一句话搞定
b = (a+b) - (a=b); //b=30-20=10,a=20
System.out.println(&a:&+a+&,b:&+b);
11.&&:左移 左边最高位丢弃,右边补齐0
&&:右移 最高位是0,左边补齐0;最高为是1,左边补齐1
&&&:无符号右移 无论最高位是0还是1,左边补齐0
//&& 把&&左边的数据乘以2的移动次幂
System.out.println(3 && 2); //3*2^2 = 3*4 = 12;
//&& 把&&左边的数据除以2的移动次幂
System.out.println(24 && 2); //24 / 2^2 = 24 / 4 = 6
System.out.println(24 &&& 2);
System.out.println(-24 && 2);&
System.out.println(-24 &&& 2);
计算出3的二进制:11
&&的移动:
计算出24的二进制:11000
&&&的移动:
计算出24的二进制:11000
update 日00:23:42
12.&&:结果和&是一样的,只不过有短路效果。左边是false,右边不执行。
||:结果和|是一样的,只不过有短路效果。左边是true,右边不执行。
1.switch:表示这是switch选择结构
表达式:这个地方的取值是有限定的
byte,short,int,char
JDK5以后可以是枚举
JDK7以后可以是字符串
byte可以作为switch的表达式吗?
long可以作为switch的表达式吗?
String可以作为switch的表达式吗?
答:byte可以,long不可以,String在jdk7后可以
2.switch要注意break问题
int a = 2;
int b = 3;
b++;
b++;
b++;
switch语句只在遇到break才能停止,否则会一直执行下去
3.if语句和switch语句的区别?
A:针对结果是boolean类型的判断
B:针对一个范围的判断
C:针对几个常量值的判断
switch语句:
针对几个常量值的判断
break:中断的意思
使用场景:
A:switch语句中
B:循环语句中。
(循环语句中加入了if判断的情况)
注意:离开上面的两个场景,无意义。
如何使用呢?
A:跳出单层循环
B:跳出多层循环
要想实现这个效果,就必须知道一个东西。带标签的语句。
格式:
标签名: 语句
带标签的break语句相当于goto语句
1 //跳出单层循环
2 for(int x=0; x&10; x++) {
3   if(x == 3) {
4   break;
6   System.out.println(&HelloWorld&);
9 //跳出多层循环
10 wc:for(int x=0; x&3; x++) {
11 nc:for(int y=0; y&4; y++) {
12     if(y == 2) {
13     //
14     break
15     }
16     System.out.print(&*&);
18   System.out.println();
语句跳出两个for循环,而普通的break语句只能跳出内层单循环。
5.return:返回
A:用于结束方法的;
B:一旦遇到return,程序就不会在继续往后执行。
&方法就是完成特定功能的代码块
&在很多语言里面都有函数的定义
&函数在Java中被称为方法
& 实际参数:就是实际参与运算的。
& 形式参数;就是方法定义上的,用于接收实际参数的。
2.方法调用
public static void main(String[] args) {
& int x = 10;
& int y = 20;
& //方式1:单独调用
& //sum(x,y);
& //方式2:输出调用
& //System.out.println(sum(x,y));
& //System.out.println(30);
& //方式3:赋值调用
& int result = sum(x,y);
& //result在这里可以进行操作
& System.out.println(result);
&public static int sum(int a,int b) {
& &return a +
3.方法重载
需求:求两个数的和
FunctionDemo4
public static void main(String[] args)
//jvm会根据不同的参数去调用不同的功能
System.out.println(sum(10,20));
System.out.println(sum(10,20,30));
System.out.println(sum(10,20,30,40));
System.out.println(sum(10.5f,20));
//需求1:求两个数的和
public static int sum(int a, int b)
System.out.println(&int&);
return a +
//需求2:求三个数的和
public static int sum(int a, int b, int c)
return a + b +
//需求3:求四个数的和
public static int sum(int a, int b, int c, int d)
return a + b + c +
static float sum(float a,float b)
System.out.println(&float&);
return a + b + c +
方法重载:在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。
方法重载特点:
与返回值类型无关,只看方法名和参数列表
在调用时,虚拟机通过参数列表的不同来区分同名方法
简言之:在同一个类中,方法名相同,参数列表不同,与返回值类型无关。
&参数列表不同:
&A:参数个数不同
&B:参数类型不同
数组:存储同一种数据类型的多个元素的容器。
定义格式:
A:数据类型[]&数组名;
B:数据类型&数组名[];
A:int[]&a;&定义一个int类型的数组a变量
B:int&a[];&定义一个int类型的a数组变量
推荐使用第一种格式
对数组进行初始化
a:动态初始化&只指定长度,由系统给出初始化值
b:静态初始化&给出初始化值,由系统决定长度
动态初始化的格式:
数据类型[]&数组名&=&new&数据类型[数组长度];
int[]&arr&=&new&int[3];
如何获取数组中的元素呢?
数组名[索引]
索引其实就是每个元素的编号,从0开始,最大索引是数组的长度-1。
int[]&arr&=&new&int[3];
//用数组名和编号的配合就可以获取数组中的指定编号的元素。这个编号的专业叫法:索引
//通过数组名访问数据的格式是:数组名[索引];
System.out.println(arr);&//[&地址值。
System.out.println(arr[0]);//0
System.out.println(arr[1]);//0
System.out.println(arr[2]);//0
数组的静态初始化:
格式:数据类型[] 数组名 = new 数据类型[]{元素1,元素2,…};
简化格式:
数据类型[] 数组名 = {元素1,元素2,…};
int[] arr = new int[]{1,2,3};
int[] arr = {1,2,3};
注意事项:
不要同时动态和静态进行。
如下格式:
int[] arr = new int[3]{1,2,3}; //错误
5.数组操作的两个常见小问题:
ArrayIndexOutOfBoundsException:数组索引越界异常
原因:你访问了不存在的索引。
int[] arr = {1,2,3};
System.out.println(arr[3]);
NullPointerException:空指针异常
原因:数组已经不在指向堆内存了。而你还用数组名去访问元素。
//引用类型的常量:空常量 null
System.out.println(arr[0]);
6.数组逆序
1 public static void reverse(int[] arr) {
for(int x=0; x&arr.length/2; x++) {
int temp = arr[x];
arr[x] = arr[arr.length-1-x];
arr[arr.length-1-x] =
1 public static void reverse(int[] arr) {
for(int start=0,end=arr.length-1; start&= start++,end--) {
int temp = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] =
7.查找元素对应的索引值
1 public static int getIndex(int[] arr,int value) {
for(int x=0; x&arr. x++) {
if(arr[x] == value) {
return -1;
方式2(特别注意!):
1 public static int getIndex(int[] arr,int value) {
int index = -1;
for(int x=0; x&arr. x++) {
if(arr[x] == value) {
1.二维数组
就是元素为一维数组的一个数组。
格式1
数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][n];
m表示这个二维数组有多少个一维数组
n表示每一个一维数组的元素个数
int[][] arr = new int[3][2];
定义了一个二维数组arr
这个二维数组有3个一维数组,名称是arr[0],arr[1],arr[2]
每个一维数组有2个元素,可以通过arr[m][n]来获取
表示获取第m+1个一维数组的第n+1个元素
A:以下格式也可以表示二维数组
a:数据类型 数组名[][] = new 数据类型[m][n];
b:数据类型[] 数组名[] = new 数据类型[m][n];
public static void main(String[] args) {
//定义一个二维数组
int[][] arr = new int[3][2];
//定义了一个二维数组arr
//这个二维数组有3个一维数组的元素
//每一个一维数组有2个元素
//输出二维数组名称
System.out.println(arr); //地址值 [[I@175078b
//输出二维数组的第一个元素一维数组的名称
System.out.println(arr[0]); //地址值 [I@42552c
System.out.println(arr[1]); //地址值 [I@e5bbd6
System.out.println(arr[2]); //地址值 [I@8ee016
//输出二维数组的元素
System.out.println(arr[0][0]); //0
System.out.println(arr[0][1]); //0
二维数组格式1的内存图解
格式2
数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[m][];
m:表示这个二维数组有多少个一维数组。
列数没有给出,可以动态的给。这一次是一个变化的列数。
public static void main(String[] args) {
//定义数组
int[][] arr = new int[3][];
System.out.println(arr); //[[I@175078b
System.out.println(arr[0]); //null
System.out.println(arr[1]); //null
System.out.println(arr[2]); //null
//动态的为每一个一维数组分配空间
arr[0] = new int[2];
arr[1] = new int[3];
arr[2] = new int[1];
System.out.println(arr[0]); //[I@42552c
System.out.println(arr[1]); //[I@e5bbd6
System.out.println(arr[2]); //[I@8ee016
System.out.println(arr[0][0]); //0
System.out.println(arr[0][1]); //0
//ArrayIndexOutOfBoundsException
//System.out.println(arr[0][2]); //错误
arr[1][0] = 100;
arr[1][2] = 200;
格式1,格式2属于动态初始化
格式3
基本格式:
数据类型[][] 数组名 = new 数据类型[][]{{元素1,元素2...},{元素1,元素2...},{元素1,元素2...}};
简化版格式:
数据类型[][] 数组名 = {{元素1,元素2...},{元素1,元素2...},{元素1,元素2...}};
int[][] arr = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};
int[][] arr = {{1,2,3},{4,5},{6}};
public static void main(String[] args) {
//定义数组
int[][] arr = {{1,2,3},{4,5},{6}};
System.out.println(arr);
System.out.println(arr[0]);
System.out.println(arr[1]);
System.out.println(arr[2]);
System.out.println(arr[0][0]); //1
System.out.println(arr[1][0]); //4
System.out.println(arr[2][0]); //6
System.out.println(arr[0][1]); //2
System.out.println(arr[1][1]); //5
System.out.println(arr[2][1]); //错误
2.二维数组的遍历
外循环控制的是二维数组的长度,其实就是一维数组的个数。
内循环控制的是一维数组的长度。
public static void main(String[] args) {
//定义一个二维数组
int[][] arr = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};
//arr[0]就是第一个数组
//arr[0] = {1,2,3};
for(int x=0; x&arr[0]. x++) {
System.out.println(arr[0][x]);
System.out.println(&--------------&);
for(int x=0; x&arr[1]. x++) {
System.out.println(arr[1][x]);
System.out.println(&--------------&);
for(int x=0; x&arr[2]. x++) {
System.out.println(arr[2][x]);
System.out.println(&--------------&);
//用循环改进
for(int x=0; x&3; x++) {
for(int y=0; y&arr[x]. y++) {
System.out.print(arr[x][y]+& &);
System.out.println();
System.out.println(&--------------&);
//3是我们根据上面的代码得出来的
//但是,它不能针对任何的数组都可以这样
//其实外面的这个循环的长度就是二维数组的长度
for(int x=0; x&arr.length; x++) {
for(int y=0; y&arr[x].length; y++) {
System.out.print(arr[x][y]+& &);
System.out.println();
System.out.println(&--------------&);
//用方法改进
//调用方法
printArray2(arr);
System.out.println(&--------------&);
//我们再来一个列数是变化的
int[][] arr2 = {{1,2,3},{4,5},{6}};
printArray2(arr2);
需求:遍历二维数组
两个明确:
返回值类型:void
参数列表:int[][] arr
public static void printArray2(int[][] arr) {
for(int x=0; x&arr. x++) {
for(int y=0; y&arr[x]. y++) {
System.out.print(arr[x][y]+& &);
System.out.println();
3.二维数组累加求和
//通过遍历就可以得到每一个二维数组的元素。
for(int x=0; x&arr. x++)
for(int y=0; y&arr[x]. y++)
//把元素累加即可。
sum += arr[x][y];
4.Java参数传递问题
Java中的参数传递问题:
基本类型:形式参数的改变对实际参数没有影响。
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数。
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(&a:&+a+&,b:&+b); //a:10,b:20
change(a,b);
System.out.println(&a:&+a+&,b:&+b); //??? a:10,b:20
int[] arr = {1,2,3,4,5};&
change(arr);
System.out.println(arr[1]); //??? 4
public static void change(int a,int b) { //a=10,b=20
System.out.println(&a:&+a+&,b:&+b); //a:10,b:20
a = //a=20
b = a + //b=40
System.out.println(&a:&+a+&,b:&+b); //a:20,b:40
public static void change(int[] arr) { //arr={1,2,3,4,5};
for(int x=0; x&arr. x++) {
if(arr[x]%2==0) {
arr[x]*=2;
//arr={1,4,3,8,5};
一句话:在Java中,只有值传递,只不过基本类型传递的是基本类型的数据值,而引用类型传递的是地址值
6.面向对象思想
面向对象是基于面向过程的编程思想。
面向过程:强调的是每一个功能的步骤
面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能
2:面向对象的思想特点
A:是一种更符合我们思想习惯的思想
B:可以将复杂的事情简单化
C:将我们从执行者变成了指挥者
面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑
面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了
面向过程:把衣服脱下--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--把衣服扔进去--搓一搓--清洗衣服--拧干--晾起来
面向对象:把衣服脱下--打开全自动洗衣机--扔进去--一键即可--晾起来
面向过程:去超市买菜--摘菜--洗菜--切菜--炒菜--盛起来--吃
面向对象:上饭店吃饭,你--服务员(点菜)--厨师(做菜)--服务员(端菜)--吃
3.开发,设计,特征
面向对象开发
就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
面向对象设计
其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象特征
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
4.面向过程与面向对象
举例:把大象装进冰箱
面向过程:
动作有哪些呢?
A:打开冰箱门
B:装进大象
C:关闭冰箱门
面向对象:
我们怎么才能更符合面向对象思想呢?
A:有哪些类呢?
B:每个类有哪些东西呢?
C:类与类直接的关系是什么呢?
把大象装进冰箱的分析? (如何分析有哪些类呢?UML。名词提取法。)
A:有哪些类呢?
B:每个类有哪些东西呢?
C:类与类直接的关系是什么呢?
Demo中使用大象和冰箱类的功能。
5.现实世界中是如何描述一个事物的呢?
举例:学生
姓名,年龄,性别...
学习,吃饭,睡觉
属性:该事物的描述信息
行为:该事物能够做什么
我们学习编程语言,是为了模拟现实世界的事物的。
而我们学习的编程语言Java中最基本的单位是:类。
所以,我们就应该把事物通过类来体现出来:
由此,我们就得到了现实世界事物和类的对应关系:
事物: 类:
属性 成员变量
行为 成员方法
类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是该类事物的具体表现形式。具体存在的个体。
班长:对象
=================================
现实世界的事物
属性 人的身高,体重等
行为 人可以学习,吃饭等
Java中用class描述事物也是如此
成员变量 就是事物的属性
成员方法 就是事物的行为
定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
===========================================================
在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
注意:文件名称和测试类名称一致。
如何使用呢?
创建对象使用。
如何创建对象呢?
格式:类名 对象名 = new 类名();
如何使用成员变量呢?
对象名.变量名
如何使用成员方法呢?
对象名.方法名(...)
&一个对象的内存图
二个对象的内存图
三个对象的内存图
使用类的内容
a:创建对象? 格式
类名 对象名 = new 类名();
b:如何使用成员变量和成员方法呢
对象名.成员变量
对象名.成员方法()
1.成员变量和局部变量
class Varialbe {
//成员变量
//int num = 10;
public void show() {
//int num2 = 20; //局部变量
//可能尚未初始化变量num2
//int num2; //没有默认值
int num2 = 20;
System.out.println(num2);
//int num = 100;
System.out.println(num);
class VariableDemo {
public static void main(String[] args) {
Varialbe v = new Varialbe();
System.out.println(v.num); //访问成员变量
成员变量和局部变量的区别?
A:在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外
局部变量:在方法定义中或者方法声明上
B:在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存
局部变量:在栈内存
C:生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
D:初始化值不同
成员变量:有默认初始化值
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:
局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
例如,上面关于num的输出问题
形式参数的问题:
基本类型:形式参数的改变不影响实际参数(值传递)
引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数(引用传递)
===============================================================================
//形式参数是引用类型
class Student {
public void show() {
System.out.println(&我爱学习&);
class StudentDemo {
//如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
public void method(Student s) {&
//调用的时候,把main方法中的s的地址传递到了这里 Student s = new Student();
class ArgsTest {
public static void main(String[] args) {
//形式参数是引用类型的调用
//需求:我要调用StudentDemo类中的method()方法
StudentDemo sd = new StudentDemo();
//创建学生对象
Student s = new Student();
sd.method(s); //把s的地址给到了这里
===============================================================================
3.匿名对象
匿名对象:就是没有名字的对象。
匿名对象的应用场景:
A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
注意:调用多次的时候,不适合。
那么,这种匿名调用有什么好处吗?
有,匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
B:匿名对象可以作为实际参数传递
class Student {
public void show() {
System.out.println(&我爱学习&);
class StudentDemo {
public void method(Student s) {
class NoNameDemo {
public static void main(String[] args) {
//带名字的调用
Student s = new Student();//虽然也在堆内存里,但是有s地址连接着new Student(),new Student()不会这么快消失(只要s还存在)
s.show();//同一个对象被调用两次
System.out.println(&--------------&);
//匿名对象
//new Student();
//匿名对象调用方法
new Student().show();
new Student().show(); //这里其实是重新创建了一个新的对象。因为这是在堆内存的,调用完就消失了
System.out.println(&--------------&);
匿名对象可以作为实际参数传递
//匿名对象作为实际参数传递
StudentDemo sd = new StudentDemo();
//Student ss = new Student();
//sd.method(ss); //这里的s是一个实际参数
//匿名对象
sd.method(new Student());
//在来一个
new StudentDemo().method(new Student());
private:私有的。可以修饰成员变量和成员方法。
注意:被private修饰的成员只能在本类中访问。
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
class Student {
//写一个方法对数据进行校验
public void setAge(int a) {
if(a & 0 || age & 120) {
System.out.println(&你给的年龄有问题&);
//show()方法,显示所有成员变量值
public void show() {
System.out.println(&姓名:&+name);
System.out.println(&年龄:&+age);
class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建学生对象
Student s = new Student();
System.out.println(&--------------&);
//给成员变量赋值
s.name = &林青霞&;
//s.age = 27;
s.setAge(27);
System.out.println(&--------------&);
//给age赋值
//s.age = -27; //这个数据是不合理的,加上private后age只能在Student类中使用而不能在StudentDemo中使用
//通过方法给值
s.setAge(-27);
System.out.println(&--------------&);
5.封装和private的应用:
A:把成员变量用private修饰
B:提高对应的getXxx()和setXxx()方法
class Student
public String getName()&
public void setName(String n)&
public int getAge()&
public void setAge(int a)&
class StudentTest {
public static void main(String[] args)&
//创建学生对象
Student s = new Student();
//使用成员变量
//错误:被私有修饰了,外界不能直接访问了
//System.out.println(s.name+&---&+s.age);
System.out.println(s.getName()+&---&+s.getAge());
//给成员变量赋值
//s.name = &林青霞&;
//s.age = 27;
//通过方法给赋值
s.setName(&林青霞&);
s.setAge(27);
System.out.println(s.getName()+&---&+s.getAge());
6.this关键字
this:是当前类的对象引用。简单的记,它就代表当前类的一个对象。
注意:谁调用这个方法,在该方法内部的this就代表谁。
this的场景:
解决局部变量隐藏成员变量
===================================================================
class Student {
public String getName() {
/*public void setName(String n)
name =//不用this关键字的以前用法,但是s的名字不够鲜明于是改为name
public void setName(String name) { //name = &林青霞&;
//name = //变量的使用规则:就近原则
//这里是类名,目前还没有说过类似的用法,所以这个是有问题的
//这里的调用只能通过对象名
//这个对象如果存在,它应该代表的是Student的一个对象。
//那么,谁能够代表当前类的对象呢? java就提供了一个关键字 this
//Student.name =
this.name = name;
class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//创建学生对象
Student s = new Student();
//给成员变量赋值
s.setName(&林青霞&);
System.out.println(s.getName());
==================================================================================
this:哪个对象调用那个方法,this就代表那个对象
this关键字的内存图解.bmp
7.构造方法
构造方法:
给对象的数据进行初始化
格式:
A:方法名与类名相同
B:没有返回值类型,连void都没有
C:没有具体的返回值
class Student {
public Student() {
System.out.println(&这是构造方法&);
class ConstructDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();
System.out.println(s);&//Student@e5bbd6
构造方法的注意事项:
A:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
class Student
class ConstructDemo2
public static void main(String[] args)
//创建对象
Student s = new Student();
图解反编译前
通过反编译可知
主要是new Student()引发的构造方法Student(反编译中的图解)public 为默认所以上图不显示
B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。(构造方法也可以重载,即带不同参数--默认不带参数)
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
类的组成:成员变量,成员方法
今天我们又加入了一个新的成员:构造方法。
以后再提类的组成:
import必须出现在所有的class前面。
1 import java.util.S
2 class ……
6 class ……
static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)
A:随着类的加载而加载
回想main方法。
B:优先于对象存在
C:被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
饮水机(用静态修饰)(饮水机可以多人共享使用)
水杯(不能用静态修饰)(水杯只能自己一个人用,原则上不可以共享,每个人都有一个)
D:可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
静态变量也可以通过类名调用.png
class Student {
&//非静态变量
&int num = 10;
&//静态变量
&static int num2 = 20;
class StudentDemo {
&public static void main(String[] args) {
& Student s = new Student();
& System.out.println(s.num);
&&System.out.println(Student.num2);
& System.out.println(s.num2);
static的内存图解
11.static关键字注意事项
A:在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。
B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
静态只能访问静态。(非静态可以访问一切)
1 class Teacher {
2 public int num = 10;
3 public static int num2 = 20;
5 public void show() {
6 System.out.println(num); //语句1,隐含的告诉你访问的是成员变量
7 System.out.println(this.num); //语句2,明确的告诉你访问的是成员变量,与语句1相同效果
8 System.out.println(num2);
10 //function();
11 //function2();
14 public static void method() {
15 //无法从静态上下文中引用非静态 变量 num
16 //System.out.println(num);
17 System.out.println(num2);
19 //无法从静态上下文中引用非静态 方法 function()
20 //function();
21 function2();
24 public void function() {
28 public static void function2() {
33 class TeacherDemo {
34 public static void main(String[] args) {
35 //创建对象
36 Teacher t = new Teacher();
37 t.show();
38 System.out.println(&------------&);
39 t.method();
12.静态变量和成员变量的区别
静态变量属于类,所以也称为为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存
内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
成员变量只能通过对象名调用
main方法的格式讲解:
public static void main(String[] args) {...}
public:公共的,访问权限是最大的。由于main方法是被jvm调用,所以权限要够大。
static:静态的,不需要创建对象,通过类名就可以。方便jvm的调用。
void:因为我们曾经说过,方法的返回值是返回给调用者,而main方法是被jvm调用。你返回内容给jvm没有意义。
main:是一个常见的方法入口。我见过的语言都是以main作为入口。
String[] args:这是一个字符串数组。值去哪里了?
这个东西到底有什么用啊?怎么给值啊?
这个东西早期是为了接收键盘录入的数据的。
格式是:
java MainDemo hello world java
1 class MainDemo {
2   public static void main(String[] args) {
3   //System.out.println(args); //[Ljava.lang.S@175078b
4   //System.out.println(args.length); //0
5   //System.out.println(args[0]); //ArrayIndexOutOfBoundsException
7   //接收数据后
8   System.out.println(args);
9   System.out.println(args.length);
10   //System.out.println(args[0]);
11     for(int x=0; x&args. x++) {
12       System.out.println(args[x]);
13     }
private是封装的一种表现。
思考题:构造方法中可不可以有return语句呢?
可以。而是写成这个样子:
1.首先要注意,在同一个文件夹下,类定义在两个文件中和定义在一个文件中其实一样的。
===========================================================================
class ArrayTool {
//把构造方法私有,外界就不能在创建对象了
private ArrayTool(){}
  public static void printArray(int[] arr) {
    for(int x=0; x&arr. x++) {
      if(x == arr.length-1) {
      System.out.println(arr[x]);
      }else {
        System.out.print(arr[x]+&, &);
        }
=====================================================
class ArrayDemo {
  public static void main(String[] args) {
   //定义数组
   int[] arr = {28,55,37,46,19};
  //需求:遍历数组
  for(int x=0; x&arr. x++) {
    if(x == arr.length-1) {
    System.out.println(arr[x]);
    }else {
      System.out.print(arr[x]+&, &);
        }
  //如果我有多个数组都要进行遍历,那么,代码的重复度就很高
  //如何改进呢?用方法改进
  //调用
  //静态方法
  //printArray(arr);
  //非静态方法
  //ArrayDemo ad = new ArrayDemo();
  //ad.printArray(arr);
  //测试类的作用:创建其他类的对象,调用其他类的功能。
  //而我们现在的操作是跟数组相关的,所以,你应该把这些操作定义到数组操作类中
  //定义一个数组的操作类
  //有了数组操作类之后的调用
  //ArrayTool at = new ArrayTool();
  //at.printArray(arr);
  //方法改进为静态后,就可以直接通过类名调用
  ArrayTool.printArray(arr);
  public static void printArray(int[] arr) {
    for(int x=0; x&arr. x++) {
      if(x == arr.length-1) {
      System.out.println(arr[x]);
      }else {
        System.out.print(arr[x]+&, &);
         }
      }
  //假设该方法不是静态的
  public void printArray(int[] arr) {
    for(int x=0; x&arr. x++) {
    if(x == arr.length-1) {
      System.out.println(arr[x]);
      }else {
        System.out.print(arr[x]+&, &);
      }
=======================================================================
3.制作文档注释,文档说明书
注意:如何制作一个说明书呢?
A:写一个工具类
B:对这个类加入文档注释
加些什么东西呢?
C:用工具解析文档注释
javadoc工具
D:格式
javadoc -d 目录 -author -version ArrayTool.java
目录:就可以写一个文件夹的路径
制作帮助文档出错:
找不到可以文档化的公共或受保护的类:告诉我们类的权限不够(解决办法:在class前面加public)
=================================================================================
* 这是针对数组进行操作的工具类
* @author 刘意
* @version V.10
public class ArrayTool {
//把构造方法私有,外界就不能在创建对象了
* 这是私有构造
  private ArrayTool(){}
* 这是遍历数组的方法,遍历后的格式是:[元素1, 元素2, 元素3, ...]
* @param arr 这是要被遍历的数组
public static void printArray(int[] arr) {
  System.out.print(&[&);
  for(int x=0; x&arr. x++) {
    if(x == arr.length-1) {
    System.out.println(arr[x]+&]&);
    }else {
      System.out.print(arr[x]+&, &);
       }
* 这是获取数组中最大值的方法
* @param arr 这是要获取最大值的数组
* @return 返回数组中的最大值
public static int getMax(int[] arr) {
  int max = arr[0];
  for(int x=1; x&arr. x++) {
    if(arr[x] & max) {
      max = arr[x];
      }
* 获取指定元素在数组中第一次出现的索引,如果元素不存在,就返回-1
* @param arr 被查找的数组&
* @param value 要查找的元素
* @return 返回元素在数组中的索引,如果不存在,返回-1
public static int getIndex(int[] arr,int value) {
  int index = -1;
  for(int x=0; x&arr. x++) {
    if(arr[x] == value) {
      index =
      
==========================================================================================
4.如何查看API帮助文档
1:打开帮助文档
2:点击显示,找到索引,看到输入框
3:知道你要找谁?以Scanner举例
4:在输入框里面输入Scanner,然后回车
java.lang包下的类不需要导入,其他的全部需要导入。
java.util.Scanner
6:再简单的看看类的解释和说明,别忘了看看该类的版本
7:看类的结构
成员变量 字段摘要&
构造方法 构造方法摘要&
成员方法 方法摘要
8:学习构造方法
A:有构造方法 就创建对象
B:没有构造方法 成员可能都是静态的
9:看成员方法
是否静态:如果静态,可以通过类名调用
返回值类型:人家返回什么,你就用什么接收。
看方法名:方法名称不要写错
参数列表:人家要什么,你就给什么;人家要几个,你就给几个
Math:类包含用于执行基本数学运算的方法
由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
掌握一个方法:
获取随机数
public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
===========================================
class MathDemo {
  public static void main(String[] args) {
  //获取一个随机数
  //double d = Math.random();
  //System.out.println(d);
  //需求:我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
    for(int x=0; x&100; x++) {
      int number = (int)(Math.random()*100)+1;
      System.out.println(number);
========================
猜数字小游戏(1-100)
import java.util.S
class GuessNumber
  public static void main(String[] args)
//程序产生一个随机数
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
//给出多次猜的机会,猜中就结束
while(true)
//键盘录入数据
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println(&请输入你要猜的数据(1-100):&);
int guessNumber = sc.nextInt();
if(guessNumber&number)
System.out.println(&你要猜的数据&+guessNumber+&大了&);
else if(guessNumber&number)
System.out.println(&你要猜的数据&+guessNumber+&小了&);
System.out.println(&恭喜你,猜中了&);
局部代码块:局部位置,用于限定变量的生命周期
class Code
class CodeDemo
public static void main(String[] args)
//局部代码块
int x = 10;//只在大括号内使用
System.out.println(x);
System.out.println(x);//报错,找不到符号
构造代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码
& &特点:每次调用构造方法执行前,都会先执行构造代码块。
& &作用:可以把多个构造方法中的共同代码放到一起。
class Code
&  //构造代码块
& //注意这一段外面不加大括号会报错,加大括号后就不报错
& int x = 100;
& System.out.println(x);
&public Code()
& System.out.println(&code&);//这个打印语句在第三个也就是最后一个才输出
&   int y = 200;
&   System.out.println(y);
class CodeDemo
&public static void main(String[] args)
&   Code c = new Code();//每一次调用构造方法,都会先执行构造代码块,然后才执行构造方法里面的内容
静态代码块:在类中的成员位置用{}括起来的代码。只不过它用static修饰了
& 作用:一般是对类进行初始化(随着类的加载而加载)
class Code
&//静态代码块
&   int a = 1000;
&   System.out.println(a);
&//构造代码块
& int x = 10;
& System.out.println(x);
&//静态代码块
& int b = 2000;
& System.out.println(b);//执行顺序是:先打印a(1000),再打印b(2000),最后才打印x(10)
由上图可以知道,1000只打印了一次,说明静态代码块只执行一次。
&静态代码块,构造代码块,构造方法的执行顺序?
&静态代码块 --- 构造代码块 --- 构造方法
&而且:静态代码块:只执行一次
& & 构造代码块:每次调用构造方法都执行
由上图可知静态代码块只执行一次,第二次new Student()的时候不打印静态代码块
6.继承 extend
& A:提高了代码的复用性
& B:提高了代码的维护性
& C:让类与类之间产生了关系,是多态的前提
&类与类产生了关系,其实也是继承的一个弊端:
&类的耦合性增强了。
& 开发的原则:低耦合,高内聚。
& 耦合:类与类的关系
& 内聚:就是自己完成某件事情的能力
注意:Java不支持多继承,但支持多层继承
Java中继承的特点:
& A:Java只支持单继承,不支持多继承。
& &有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,...
& B:Java支持多层继承(继承体系)
&class Father {}
&class Mother {}
&class Son exnteds Father {} //正确的
&class Son extends Father,Mother {} // 错误的
&Java支持多层继承(继承体系)
&class A{}
&class B extends A{}
&class C extends B{}
&并且子类可以直接使用父类的父类的方法
&class GrandFather {
&public void show() {
& System.out.println(&我是爷爷&);
class Father extends GrandFather {
&  public void method(){
&   System.out.println(&我是老子&);
class Son extends Father {}
class ExtendsDemo2 {
  &public static void main(String[] args) {
&   Son s = new Son();
&   s.method(); //使用父亲的
&   s.show(); //使用爷爷的
7.继承的注意事项:
&A:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)(也就是说,父类带private的方法,变量都不可以访问)
&B:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类构造方法。
&C:不要为了部分功能而去继承
什么时候考虑使用继承呢?
&&继承其实体现的是一种关系:&is a&。
& & Student
& & Teacher
& 采用假设法。
& &如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。
8.类的组成:
& 成员变量:
& 构造方法:
& 成员方法:
&类的组成部分的各自关系。
&继承中成员变量的关系:
& A:子类中的成员变量和父类中的成员变量名称不一样
& B:子类中的成员变量和父类中的成员变量名称一样
& &在子类方法中访问一个变量的查找顺序:
& & a:在子类方法的局部范围找,有就使用
& & b:在子类的成员范围找,有就使用
& & c:在父类的成员范围找,有就使用
& & d:如果还找不到,就报错。
1 class Father
3    public int num = 10;
5 class Son extends Father
  public int num = 20;
  public void show()
     int num = 30;//就近原则
    System.out.println(num);
16 class ExtendsDemo5
  public static void main(String[] args)
20     
Son s = new Son();
     s.show();
好了,问题来了,我不仅仅要输出局部范围的num,还要输出本类成员范围的num。怎么办呢?(用this)
办法(修改于上一个程序)
public void show() {
& int num = 30;
&&System.out.println(num);//就近原则num=30
& System.out.println(this.num);//本类中的num=20
如果还想要输出父类成员范围的num。怎么办呢
super关键字
public void show() {
& int num = 30;
& System.out.println(num);//30
& System.out.println(super.num);//父类num=10
public void show() {
& int num = 30;
& System.out.println(num);//局部num
& System.out.println(this.num);//本类num
& System.out.println(super.num);//父类num
9.this和super的区别
this代表本类对应的引用。
super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类引用,可以操作父类的成员)
&A:调用成员变量
& this.成员变量 调用本类的成员变量
& super.成员变量 调用父类的成员变量
&B:调用构造方法
& this(...) 调用本类的构造方法
& super(...) 调用父类的构造方法
&C:调用成员方法
& this.成员方法 调用本类的成员方法
& super.成员方法 调用父类的成员方法
10.继承中构造方法的关系
&A:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
&B:为什么呢?
& 因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
& 所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
& 注意:子类每一个构造方法的第一条语句默认都是:super();
如果父类没有无参构造方法,那么子类的构造方法会出现什么现象呢?
如何解决呢?
A:在父类中加一个无参构造方法
B:通过使用super关键字去显示的调用父类的带参构造方法
C:子类通过this去调用本类的其他构造方法
子类中一定要有一个去访问了父类的构造方法,否则父类数据就没有初始化。
注意事项:
this(...)或者super(...)必须出现在第一条语句上。
如果不是放在第一条语句上,就可能对父类的数据进行了多次初始化,所以必须放在第一条语句上。
(第一条语句给不给它都默认有一个空的super语句,最好手动说明以免引起冲突)
11.一个类的初始化过程
成员变量进行初始化
默认初始化
显示初始化
构造方法初始化
看程序写结果
A:一个类的静态代码块,构造代码块,构造方法的执行流程
静态代码块 & 构造代码块 & 构造方法
B:静态的内容是随着类的加载而加载
静态代码块的内容会优先执行
C:子类初始化之前先会进行父类的初始化
运行结果是:
静态代码块Fu
静态代码块Zi
构造代码块Fu
构造方法Fu
构造代码块Zi
构造方法Zi
1 class Fu {
System.out.println(&静态代码块Fu&);
System.out.println(&构造代码块Fu&);
public Fu() {
System.out.println(&构造方法Fu&);
15 class Zi extends Fu {
System.out.println(&静态代码块Zi&);
System.out.println(&构造代码块Zi&);
public Zi() {
System.out.println(&构造方法Zi&);
29 class ExtendsTest2 {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
12. A:成员变量的问题
int x = 10; //成员变量是基本类型
Student s = new Student(); //成员变量是引用类型
B:一个类的初始化过程
成员变量的初始化
默认初始化
显示初始化
构造方法初始化
C:子父类的初始化(分层初始化)
先进行父类初始化,然后进行子类初始化。
虽然子类中构造方法默认有一个super()
初始化的时候,不是按照那个顺序进行的。
而是按照分层初始化进行的。
它仅仅表示要先初始化父类数据,再初始化子类数据。
1 class X {
Y b = new Y();
System.out.print(&X&);
8 class Y {
System.out.print(&Y&);
14 public class Z extends X {
Y y = new Y();
//super (注意这里不要加super())
System.out.print(&Z&);
public static void main(String[] args) {
25 13.子类方法覆盖父类方法
26 class Father
public void show()
System.out.println(&show Father&);
34 class Son extends Father
public void method()
System.out.println(&method Son&);
41 public void show()
System.out.println(&show Son&);
46 class ExtendsDemo8
public static void main(String[] args)
//创建对象
Son s = new Son();
s.method();
13.方法重写:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。
方法重载:
本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值无
子类对象调用方法的时候:
先找子类本身,再找父类。
方法重写的应用:
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。
这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
A:定义一个手机类。
B:通过研究,我发明了一个新手机,这个手机的作用是在打完电话后,可以听天气预报。
class Phone {
public void call(String name) {
System.out.println(&给&+name+&打电话&);
class NewPhone extends Phone {
public void call(String name) {
//System.out.println(&给&+name+&打电话&);
super.call(name); //避免重复代码
System.out.println(&可以听天气预报了&);
class ExtendsDemo9 {
public static void main(String[] args) {
NewPhone np = new NewPhone();
np.call(&林青霞&);
14.方法重写的注意事项
A:父类中私有方法不能被重写
因为父类私有方法子类根本就无法继承
B:子类重写父类方法时,访问权限不能更低(public 高)
最好就一致
C:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中讲解
子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
15.两个面试题
1:方法重写和方法重载的区别?方法重载能改变返回值类型吗?
方法重写:
在子类中,出现和父类中一模一样的方法声明的现象。
方法重载:
同一个类中,出现的方法名相同,参数列表不同的现象。
方法重载能改变返回值类型,因为它和返回值类型无关。
Override:方法重写
Overload:方法重载
2:this关键字和super关键字分别代表什么?以及他们各自的使用场景和作用。
this:代表当前类的对象引用
super:代表父类存储空间的标识。(可以理解为父类的引用,通过这个东西可以访问父类的成员)
成员变量:
this.成员变量
super.成员变量
构造方法:
super(...)
成员方法:
this.成员方法
super.成员方法
//定义人类
class Person {
public Person() {
public Person(String name,int age) { //&林青霞&,27
this.name =
this.age =
public String getName() {
public void setName(String name) {
this.name =
public int getAge() {
public void setAge(int age) {
this.age =
//定义学生类
class Student extends Person {
public Student() {}
public Student(String name,int age) { //&林青霞&,27
//this.name =
//this.age =
super(name,age);
class ExtendsTest4 {
public static void main(String[] args) {
//创建学生对象并测试
Student s1 = new Student();
s1.setName(&林青霞&);
s1.setAge(27);
System.out.println(s1.getName()+&---&+s1.getAge());
Student s2 = new Student(&林青霞&,27);
System.out.println(s2.getName()+&---&+s2.getAge());
API(Application Programming Interface)
应用程序编程接口(帮助文档)
参考知识库
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