魔域天赋师在哪怎么到四级就不涨经验了啊

魔域子女宝宝不出天赋怎么办?都和到四十多星了,攻击快上八千了,就是不出天赋_百度宝宝知道魔域子女宝宝不出天赋怎么办?都和到四十多星了,攻击快上八千了,就是不出天赋_百度宝宝知道神源精华!四级天赋药水!
发表于: 14:20:42
客服进来下!关于神源精华!天赋药水!网龙能不能除了核心在出可以通过其他渠道搞到这些材料?难点没关系!什么副本呀!任务呀!都可以啦?一天限制几次呀!都是没问题的!现在核心打不了!一天才出产几十个!这还是你们吹捧的低端玩家免费加站吗?我看是有钱都加不了!一天出产的那几个个神源精华!都不够区老大自己用!有MS都买不到!副本,任务你们设计要是有困难!也可以在MS商店出售神源精华又或者各种登记的天赋药水呀!现在搞的,背包里大把MS!但是都不知道4级药水长什么样!什么情况?建议出副本可以打出核心材料,或者任务也可以,又或者MS商店也可以买!希望客服能反馈一下啦!
发表于: 14:24:49
请不要重复建议呢~之前已经有小伙伴提出了呢
发表于: 22:38:25
支持[好友正在使用:【魔域盒子】
发表于: 22:40:56
可以魔石找区老大买啊,我们区2000魔石一组4级药水[好友正在使用:【魔域盒子】
发表于: 22:36:45
回复 &&五毒不侵的小狸
主要是再有几百人提出相同建议,也改变不了什么!不是吗?[好友正在使用:【魔域盒子】
发表于: 22:39:16
相关的建议反馈后,工作人员都是会进行查看的。
发表于: 22:41:10
回复 &&游客
前几天梦幻岛任物 我用小号每天做出来20多个4及药水 为什么现在做不出来一个了
发表于: 23:10:05
还没明白?不是官方不想出,而是各大区老大施加严厉太大,上次梦幻岛任务每个号一天基***刷出一个四级药水,结果第三天就改了![好友正在使用:【魔域盒子】
发表于: 23:58:02
以前还有人提这个问题!现在提都懒得提了。拖坑万岁[好友正在使用:【魔域盒子】
发表于: 00:00:38
顶 好建议啊 虽然我也不知道什么是天赋药水
发表于: 01:35:08
回复 &&Aries、旋律
无奈的游戏[好友正在使用:【魔域盒子】
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当前在线人魔域里面为什么我的宝宝都不涨经验了 还有1级的也不涨_百度宝宝知道侠客风云传1.07更新后天赋怎么选 天赋作用解析
& 作者:本站 & 来源:本站整理 & 浏览:136 & 评论:
艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120
经验加成100%:可以更快的练满艺能,这条在新版本改动不大,用处还是不大,还是那句话,你该走完的剧情还是要走完,而且走完后,基本也能100,而且艺能现在只要3点体力,学起来更快,更省回合了。
战斗中加1点策略点:1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加。
艺能上限变为120:新补丁没变化,依然用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。
简评:经验加成依然鸡肋,策略点实用性增加,20点上限加成依然用处不大。
实用性比之前增加不少,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。
技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120
经验加成100%:可以更快的练满技能,这条在新版本本身改动不大,但是因为生产系对生产产品有了技能要求,所以使实用性增加了一点,可以让你更早的生产傲天、太皇,九转之类。对采集系影响不大,因为采集系的经验值是过剩的。
战斗中加1点策略点:同多愁善感,1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加了。
技艺上限变为120:变化依然不大,但是因为采矿削弱了,多20点上限,可以让你有机会多几个箱子。武功加成依然是只对庖丁解牛有用。
简评:经验加成实用性稍有提升,策略点实用性增加,20点上限提高一些采集收益,降低一些生产难度。
和多愁善感一样实用性比之前增加了一些,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。
有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
增加连击率:新补丁没有变化,还是配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。
空手上限变为120:新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭。武功系数实际安装后,系数在120时,武功招式伤害变为140%,效果逆天。练掌法、指法、腿法必须选的。不过目前除了掌法外,指法、腿法须通过打杂练满不足部分。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使空手的伤害大大增加
优点:上手没难度,不需要其他条件,爆发力显著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脉风神残花,享受一回合清屏的快感,练满120点武功系数伤害爆表。
缺点:伤害加成对武器系无效(这算缺点?),连击率增加对没有连击的空手无效,连击看脸,非洲未明,半天不连击,欧洲未明,招招连击。
目前看来在正常情况下,搏击大师已经成为空手流的最强天赋,没有之一。
你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。
战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
兵器所附加的杀伤力多100%:新补丁没变化,依然武器伤害翻倍。依然简单粗暴,效果显著。依然除了用空手的,都能发挥作用,而且是每一击都发挥作用。说一下,武器翻倍伤害享受满120武功系数的140%的加成,等于说,用了该天赋,满120武功系数后,武器是280%伤害。伤害爆表,壮哉我大傲天,果然代代补丁有剑神啊。
武器招式上限均变为120:和搏击大师一样,在新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭。武功系数实际安装后,系数在120时,武功招式伤害变为140%,而且武器也受加成,效果逆天。剑法、刀法、棍法必选。短柄看你能不能忍受不停的研磨了。暗器和琴功无效,只有3个武功,而且没打杂可以修炼,只能勉强破100,110到不了,不说120了。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使武器系的伤害大大增加
优点:简单粗暴不需要其他条件,不需要动脑子,只要装备武器就能随时随地生效。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强。满120武功系数后,武功招式和而且武器伤害享受这140%的加成,伤害爆表。
缺点:除了空手没用外,需要高伤武器外,没什么缺点了。
目前看来在正常情况下,武器大师已经成为剑法、刀法、棍法、短柄的最强天赋,没有之一。
暗器和琴功因为武功系数上不去的原因,再加上本身武器伤害也不高,所以还是不用武器大师。
你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。
软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。软功上限变为120经验加成50%:新补丁练软功收益增加,这个使软功练的更快了,感觉这个变弱点了。
战斗时反击多25%:新补丁没啥变化,依然是配合小无相或者天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果不错,但是目前小无相功依然不能无限反击,还是比较鸡肋的。
软功上限变为120:新补丁练软功加成增大,本来这个算buff的,但是配合第一经验加成50%,我都不知道和100的正常速度那个快,那个慢了。
总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然处于第二梯队末尾,第三梯队头牌的位置。
反击率依然不错,随时随地都可以生效,但是目前每回合依然只能反击一次,不能无限反击,所以和其他几个天赋相比,收益不高。
和之前一样,除了准备练反击流的玩家,其他玩家都不推荐。
硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。硬功上限变为120
经验加成50%:练硬功更快了,随着新补丁练硬功加成增加,这条算是减弱了。
战斗减伤25%:新补丁出来后不受影响,依然是不受任何状态影响,随时随地生效,简单粗暴,效果拔群,配合禅宗莲花功,不要太硬啊。
硬功上限变为120:新补丁练硬功的收益增高,算是buff了,但是配合第一条,算是两者抵消了。
总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然是第二梯队的中流砥柱。
优点:依然是简单粗暴,耐打能抗,适用性强,生存能力强,什么路线都可以配合,尤其配合坦克流。
缺点:除了对伤害没加成外,也没啥缺点了。
新补丁出来后没受什么影响,依然和之前一样,如果不追求极限伤害,想耐打能扛的都可以选择本天赋。各种路线和新老玩家都推荐使用,不容易死,不费脑子。依然是追求大数字伤害的还是不要选本天赋。
你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。
获得更多的武学和实战:新补丁下天赋本身没有任何修改,依然还是就是一个快字。
武学和实战加的更快,武功套路练的快,基本功练的也快。
但是因为新补丁更新后,武功系数和可以换功体和武器的实际安装,使得本天赋得到了大大的buff,
凡是想练多种武功类别的人,本天赋成为必须天赋了,不然武功系数你是练不满的。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。从一个鸡肋天赋,变成一个想会多种天赋必备的天赋。
优点:练多种武功套路、内功的最强天赋,没有他,你根本练不满武功系数。
缺点:只练一种武功套路的情况下,不如其他天赋的伤害加成高。
练多种不同套路武功必备,单练空手或者武器,或者单练一种类型武功,收益低,可以无视他。
轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。轻功上限变为120
经验加成50%:新补丁下没啥变化。和以前一样如果打猎和内功修炼加的经验有加成就有些用处,没有就非常鸡肋,浪费回合去练轻功,要不要这么奢侈。
战斗闪避15%:新补丁没变化,和以前一样简单粗暴,效果拔群的,配合金雁功和珠子、用上加闪避的武器和武功,还是很爽的,敌人完全打不到,无伤通关。就是怕那种必中武功。
轻功上限变为120:和以前一样,依然不能增加1个移动格子,依然没啥用。
总评:新补丁出来后,地位没啥变化,还是第二梯队。
依然简单粗暴,没有入门门槛的,满耳功的情况下,配合金雁功、七彩琉璃珠、莲花剑有65%的面板闪避,如果起手用个醉拳,啧啧,不要太爽啊。
依然是闪避流必选,其他天赋也可选。
眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。耳功、眼功上限均变为120
眼功与耳功的修练经验值获得多50%:依然比较鸡肋,一来有ET,二来修炼没额外加成。
战斗时暴击多10%,闪避多5%:和之前一样,配合暴击装备,走暴击流还是蛮给力的。
而且还有一定闪避,提高了一点生存能力。
耳功、眼功上限均变为120:飞瀑连环指、野球拳可以享受到些许加成。增加3.4%暴击,2%闪避。
说一下,新补丁飞瀑连环指得到加强,控制力爆表,aoe伤害给力。
总评:新补丁出来后,地位没变,还是第二梯队。
总体增加了约14%的暴击和7%的闪避。走暴击流必用,配合五色甲、观音明心鼎有51%的基础暴击,剑法用傲天有61%的基础暴击,短柄用紫晶笔有71%的暴击。
暴击流必用,适合喜欢堆暴击率,看暴击数字的。
女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。
女性友人的友好度获得多50%(但实际是100%),对可攻略的妹子用处不大,这些妹子大多靠剧情就能生死之交。对其他妹子效果拔群,一封信就加40好感度我会告诉你,送个加30友好度的礼物直接生死之交。
女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多,每个生死之交0.03的加成,共有15个妹子,0.45加成。
总评:新补丁下,本身没有削弱,但是因为某几个天赋加强太多了,使得本天赋从第一梯队降为第二梯队。
女性好感度增长速度依然爆表,但是伤害加成已经不是第一梯队了。
但是追求极限伤害的可以选择本天赋,因为本天赋的加成是没有上限的,面板空手攻击越强,加成越多。
适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的,想方便追妹子的。
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