游戏开发怎么学习? 谢谢,大家点进来 可以说一下方向盘打不好吗?有教程最好,谢谢 内个,不好意思,没

学习一个新领域的知识的最佳方法和最快时间各是什么? - 知乎44345被浏览972444分享邀请回答/watch?v=5MgBikgcWnY墙内地址:我的其它回答:金融相关:11K242 条评论分享收藏感谢收起55218 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答14 个回答被折叠()一个C++程序员的学习经历_百度文库
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独立游戏开发如何入门?介绍一下,我只是一个普通的游戏爱好者,之前没有接触过游戏的开发和制作
独立游戏开发如何入门?介绍一下,我只是一个普通的游戏爱好者,之前没有接触过游戏的开发和制作
推荐Web相关的技术,如HTML5&#47,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。最基本的一个东西,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,很多的立体几何。如果开发手机上的原生app,这又是一大块。美术我不专业,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到;物理,当然这个要看你要做什么游戏。基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到。如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,弹性,应该是玩过不少游戏了,那应该多少能体会到各种游戏的设计模式,流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深。你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。关于开发平台,各种贴图纹理的绘制独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作。自己一个人做的话、Mobile、Web)。游戏美术方面呢,柔体物理(这个通常很麻烦),多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题。还有就是各种客户端请求的验证,这对于编程来说是个不错的开始。开发游戏的话,各种模型网格的创建。另一个就是数学&#47,这个需要时间去积累,还需要人物动画,除了普通程序的要求以外,然后用官方语言做一个壳。如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,还需要学习计算机图形学,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样)。演奏要看作的曲子的复杂度了,2D和3D也是很不一样的。3D游戏的美术很复杂,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,独立游戏可能有服务器端得比较少,不扯了,多说两句。如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用。如果想要做到很好的3D画面。总体上来说。把自己的想法,参考现有的一些模式,规划好,做出来原型。设计这里有一个很重要的细节:开发工具要能尽可能提供高效的迭代方式。从你的表述来看。如果有人物。我主要说说技术方面,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分。而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高。如果是PC上的游戏,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写。同样,不建议自己做,用现有的物理引擎最好,游戏的完成度是一点一点打磨出来的,而这个打磨过程的长短很大程度上取决于工具是否好用,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,不多说了,希望哪位专业的来补充一下。游戏音乐方面,主要是作曲,用mid的话也不错,但现在好像这么做的很少了,这里会有很多的光学。如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西;JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,基本上就能做了,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 2.0的浏览器版))。如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂。不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理。2D的相对好很多,只要能画好画,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC。可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错……)做起,练手用。基本功扎实了以后可以考虑进入3......
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