口袋妖怪x喷火龙配招白金光里冠军用100级喷火龙,51级骑拉帝 ,40级月神石,两只39级岩系精

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口袋妖怪口袋妖怪,日本于 1995 年开发,日本任天堂株式会社于 1996 年推 出的一款 Game Boy 游戏。其独特的游戏系统广受大众的欢迎,年 度产品销量过千万。 任天堂趁此热潮, 推出后续的一系列游戏、 漫画、 书籍、对战卡片及周边产品,还联合日本东京电视台推出电视动画, 以及一年一度的剧场版动画电影,1998 年成功进军美国,并拓展至 世界各地
。成为世界闻名的卡通形象和日本的国民动画。相关产品销 售额达数十亿美元以上。口袋妖怪已经独立成一公司,为任天堂旗下 的子公司之一。?查看精彩图册 中文名: 口袋妖怪黑白 2 外文名: ポケットモンスター ブラ 发行商: 任天堂 发行时 2012 年 6 月 23 日 ック 2/ホワイト 2 游戏类 别: 游戏平 台: RPG - 角色扮演间: 游戏语 日语、英语、法语、 言: 韩语等NDS发售地 日本、北美、欧洲、 区: 游戏别 名: 澳洲、韩国 神奇宝贝, 口袋怪兽开发商: GAME FREAK口袋妖怪系列游戏 口袋妖怪之父:田尻智 ?口袋妖怪红 ( 1996 GB) GB ?口袋妖怪黄 ( 1998 GB) ?口袋妖怪金 GBC ( 1999 GBC) ?口袋妖怪叶绿 GBA ( 2004 GBA) ?口袋妖怪钻石 NDS ( 2006 NDS) ?口袋妖怪银 ( 1999 GBC) ?口袋妖怪绿宝石 ( 2004 GBA) ?口袋妖怪珍珠 ( 2006 NDS) ?口袋妖怪水晶 ( 2000 GBC) ?口袋妖怪蓝宝石 ( 2002 GBA) ?口袋妖怪白金 ( 2008 NDS) ?口袋妖怪绿 ( 1996 GB) ?口袋妖怪蓝 ( 1999 GB)?口袋妖怪心灵之金 ?口袋妖怪灵魂之银 ?口袋妖怪白 ( 2009 NDS) ?口袋妖怪黑 ( 2010 NDS) 目录 创始人 游戏简介 游戏资料 作品误区 发展历程 1. 孕育六年的妖怪 2. 意外的转机( 2009 NDS) ?口袋妖怪白 2 ( 2012 NDS)( 2010 NDS) ?口袋妖怪黑 2 ( 2012 NDS)3. 弄“拙”成“巧” 4. 席卷全球 正统作品系列(RPG) 1. 第一世代 2. 第二世代 3. 第三世代 4. 第四世代 5. 第五世代 其他作品 1. 竞技场系列 2. 弹珠台系列 3. 卡牌系列 4. 不可思议的迷宫系列 5. RANGER 系列 6. Wiiware 系列 7. 乱战系列 8. 乐园系列 9. 3D 图鉴系列 10. APP 系列 11. 其他 知名 HACK 版本 名词解释 1. 精灵图鉴 2. 精灵球 3. 精灵中心 4. 电脑寄存 5. 精灵进化 6. 一般道具 7. 重要道具 8. 金钱 9. 战斗技能 10. 技能机 11. 秘传技 12. 道馆 13. 联盟 14. 徽章 15. 战斗地带 16. 华丽大赛 17. 游戏时间 18. 病毒 19. 一级神兽 20. 二级神兽 21. 准神 22. 闪光精灵 23. 性别 24. 属性 25. 生蛋遗传 26. 能力值 27. 种族值 28. 努力值 29. 个体值 30. 性格 31. 特性 32. 亲密度 品牌价值 主题公园 其他相关 1. 剧场版 2. 特别篇 网络对战平台 游戏出品商简介 flash 小游戏 iPhone 游戏 1. 基本信息 2. 游戏介绍 展开 创始人 游戏简介 游戏资料 作品误区 发展历程 1. 孕育六年的妖怪 2. 意外的转机 3. 弄“拙”成“巧” 4. 席卷全球 正统作品系列(RPG) 1. 第一世代 2. 第二世代 3. 第三世代 4. 第四世代 5. 第五世代 其他作品 1. 竞技场系列 2. 弹珠台系列 3. 卡牌系列 4. 不可思议的迷宫系列 5. RANGER 系列 6. Wiiware 系列 7. 乱战系列 8. 乐园系列 9. 3D 图鉴系列 10. APP 系列 11. 其他 知名 HACK 版本 名词解释 1. 精灵图鉴 2. 精灵球 3. 精灵中心 4. 电脑寄存 5. 精灵进化 6. 一般道具 7. 重要道具 8. 金钱 9. 战斗技能 10. 技能机 11. 秘传技 12. 道馆 13. 联盟 14. 徽章 15. 战斗地带 16. 华丽大赛 17. 游戏时间 18. 病毒 19. 一级神兽 20. 二级神兽 21. 准神 22. 闪光精灵 23. 性别 24. 属性 25. 生蛋遗传 26. 能力值 27. 种族值 28. 努力值 29. 个体值 30. 性格 31. 特性 32. 亲密度 品牌价值 主题公园 其他相关 1. 剧场版 2. 特别篇 网络对战平台 游戏出品商简介 flash 小游戏 iPhone 游戏 1. 基本信息 2. 游戏介绍 展开 创始人 田尻智 田尻智(Satoshi Tajiri)先生是《口袋妖怪》的主要创造者和发 展者,但是他开始这个工程时,却没有往商业用途上考虑。从另 一个角度说,那就是他开始时根本没有想到去做一个非常流行的 游戏。他仅仅想做一个他想玩的东西。在这个创造物中一点都没 有包含商业元素,有的仅仅是 Tajiri 先生对这个创造物的爱好。 但是不知是什么原因,他原本是为了自己的创造物受到了他的国 人的赏识,甚至有国外的人也参与到这个创造物中去。” 译自 《Game Design:Theory & Practice》。 游戏简介 口袋妖怪系列游戏以角色扮演(RPG)为主,辅以战略和动 作游戏。在这一系列的游戏中,玩家总是作为一口袋妖怪(9 张) 位 PM(pokemon)训练家到各地旅行,完成各种交付的任务, 并沿途与 PM 训练家挑战,不断提升自己的战斗能力,最终打败 8 大会馆的首领和四大天王,取得最后的胜利。当然,游戏最大 的乐趣并不只是在战斗,而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵, 完成口袋妖怪图鉴。由于许多精灵在游戏中只有 1 只,而且一旦 捕捉失败就没有第二次的机会,可以说非常珍贵,加上每部作品 的最后一只精灵更是要通过特殊的方法才能得到,因此,精灵的 捕捉更是成为游戏一大乐趣。 游戏资料 口袋妖怪游戏之所以百玩不厌,最主要的原因就在于千变万 化的对战。在 18 大类共计 500 多种的招式中,既有强弱之分, 又有相辅相克的关系,不仅需要通过遗传的方式尽量使得你的精 灵学会较强的招式,还需要合理的搭配和应用才能发挥其最佳的 效果。此外,每只精灵的个体值有高有低,你只有通过野生选种 或者遗传后挑选,从中挑选个体值高的,性格适当的,然后通过 战斗合理分配努力值才能培养出一流的精灵。 单属性属性克制详解: 游戏攻防图 攻击类属性分为普通,地,岩,钢,毒,虫,幽灵,飞,格斗。 特攻分为超能,火,水,草,冰,龙,恶,电。共 17 种属 性。 (从珍珠钻石开始,攻击与特攻不以属性为依据,具体可在游 戏中查看。) 弱点:表示用该属性技能攻击时,效果减半 克制:表示用该属性技能攻击时,效果〓2 无效:表示没有攻击效果 普通无克制,弱点格斗,抵抗无,无视幽灵。(说明一下,用 格斗招打普通系, 效果翻倍。 如果你用幽灵招打它, 就没有效果。 使用技能“嗅觉”或者“识破”后,可受到幽灵系的攻击)。 地面克岩,毒,火,电,钢。 弱点,水,草,冰。 抵抗, 岩,毒,无视,电。 岩克虫,飞,火,冰。 弱点地,钢,格斗,水,草。 抵抗 普通,飞,火,毒。 钢克岩,冰。 弱点格斗,火,地面。 抵抗普通,岩,钢, 虫,幽灵,飞,超能,草,冰,龙,恶。无视毒。 毒克草。 弱点地,超能。 抵抗毒,虫,草,斗。 虫克超能,草,恶。 弱点岩,飞,火。 抵抗地,斗,草。 幽灵克幽灵,超能。 弱点幽灵,恶。 抵抗毒,虫。无视普 通,格斗(使用技能“识破”“嗅觉”后,可受到普通,格斗的攻 击。“气魄”特性的精灵可直接用普通和格斗技能打击幽灵系)。 飞行克虫,格斗,草。 弱点岩,冰,电。 抵抗格斗,虫, 草。无视地面(使用珍珠钻石中攻击的指示 技能“重力场”,“羽休”或携带道具“黑铁球”后可受到地面 攻击且失去对格斗,草,虫的抗性以及对岩,电,冰的弱点)。 格斗克普通,岩,钢,冰,恶。 弱点飞,超能。抵抗虫,岩, 恶。 超能克毒,格斗。 弱点虫,幽灵,恶。 抵抗,格斗,超能。 火克钢,虫,草,冰。 弱点地,岩,水。 抵抗钢,火,草, 冰,虫。 水克地,岩,火。 弱点草,电。 抵抗钢,火,冰,水。 草克地,岩,水。 弱点毒,虫,飞,火,冰。 抵抗地,水, 草,电。 冰克地,飞,草,龙。 弱点格斗,火,岩,钢。 抵抗冰。 龙克龙。 弱点冰,龙。 抵抗火,水,草,电。 恶克幽灵,超能。 弱点虫,格斗。 抵抗幽灵,恶。无视超 能 (使用“奇迹之眼” (珍珠钻石里才有) 可受到超能攻击) 后, 。 电克飞,水。 弱点地面。 抵抗钢,飞,电。 (图片来源:NDSBBS) 多属性属性克制详解 其实很简单,只要将精灵的两个属性对某个属性的抗性相乘 即可 例如: 喷火龙的属性是火+飞行,由表可知,岩石打火系为 2 倍伤 害,岩石打飞行系为 2 倍伤害,所以岩石系技能攻击喷火龙就是 2〓2=4 倍伤害。 叉字蝠的属性是毒+飞行,由表可知,格斗打毒的效果为二 分之一,格斗打飞行的效果为二分之一,所以格斗系技能攻击叉 字蝠是 1/2〓1/2=1/4 波克基古的属性是一般+飞行,由于格斗克制一般系,飞行 抵抗格斗系, 所以格斗系技能攻击波克基斯是 2〓1/2=1 倍伤害。 同时鬼打普通的效果为零,鬼打飞行的效果为 1 倍,最终的效果 就是 0〓1=0。 作品误区 关于口袋妖怪与携带电兽: 携带电兽是 smilesoftware 推出的一款同样以养成交换为主 的游戏,由于当年口袋妖怪的人气,某些盗版商张冠李戴将携带 电兽翻译为口袋妖怪的作品,属于误区。 以下是误区解释: 口袋妖怪 翡翠——携带电兽 平台 GBC 口到妖怪 钻石 2 翡翠 2——携带电兽 2 力量版 速度版 发展历程 孕育六年的妖怪 1989 年任天堂推出了可更换卡带的手掌机 Gameboy, 凭借 《俄罗斯方块》等游戏的支持,这部手掌机受白金版(11 张) 到了人们的热烈欢迎,成为当时的时尚潮流。由于任天堂在业界 的巨大影响力,SQUARE、KONAMI 等为 FC 开发游戏的第三方 也纷纷加入了 GB 的软件开发阵营。同年,刚毕业的田尻智成立 了游戏开发会社 GameFreak,并制作了一款动作游戏,由 NAMCO 代理发行。 不久后,在远藤雅伸的推荐下,田尻智认识了 GB 之父横井 军平,开始协助其进行 GB 游戏的开发。在田尻智眼中 GB 除了 价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。 作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面 面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍 GB 的便携性和 通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行 昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷 的斗昆虫游戏如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少 年儿童的喜爱吧? 虽然想到了这样一个能展示 GB 主机特点的游戏,然而在进 入游戏实质性开发时,田尻智却碰上了巨大的难题。作为一家刚 开始从事游戏开发的小型制作室,GameFreak 在游戏制作方面 没有任何经验可循。田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的 商业化游戏策划制作却毫无经验, GB 的主机架构也十分陌生。 对 在当时 GB 上几乎还未出现能够连线进行通信对战的游戏, 怎样实现田尻智的通信构想就成了 GameFreak 的一大难题。此 外,制作这样一款游戏就意味着要设计出具有足够吸引力的各种 怪物,而田尻智本人对此也是一窍不通。这款游戏的开发进程因 而一拖再拖,仅系统的调整就用了一年半的时间,一直没有什么 游戏推出的 GameFreak 因此陷入财务困境,相继有五位开发人 员离职。 当 GameFreak 陷入财务窘境之时,GB 也开始遭遇市场冷 遇。1994 年,3DO、SS、PS 等 32 位主机相继发售,大容量、 高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有 任何技术优势的 GB 则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体 也对 GB 的前景持悲观态度。GB 主机在日本的年销量从 300 多 万台骤降至 181 万台,软件销售数量也从接近 1800 万张降至 1030 万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲 对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。 GB 的急速没落让山内浦和横井军平等人都大感焦急,除了 投入巨资研发 Virtual Boy 外,任天堂也开始积极挖掘 GB 的新 卖点。强调通信乐趣的《口袋妖怪》在几年的默默开发之后,幸 运的受到了任天堂高层的关注。横井军平对游戏开发积极给予技 术支持,宫本茂也不时的对游戏开发提出各种意见,并且提出制 作两款稍微有所不同的游戏版本以提高游戏销量和交换的趣味性。 此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人为游戏设计了一百多只 造型可爱的小怪物,并进一步完善了游戏系统。 1996 年 2 月,开发时间长达六年的《口袋妖怪》分为红和 绿两个版本推出,两个游戏版本几乎完全相同,不同之处就在于 各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另 一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也 增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。 意外的转机 96 年正值掌机市场最为惨淡的时期,GB 周销量不足 3000 台,该主机待发售软件仅剩下 4 个。虽然任天堂方面负责该项目 的石原恒和对游戏报以相当高的期望,希望其在一年内可以达到 100 万套的销量实现拯救 GB 的目标。两个版本的《口袋妖怪》 上市后从各零售商处得到的订货仅有 12 万套,令任天堂十分失 望。 所幸的是,该作在媒体和玩家群中的口碑都相当不错。为了 替游戏造势以实现长期热卖的目的,任天堂与小黑白版(11 张) 学馆的儿童杂志《korokoro comic》合作,从 4 月号开始连载 “奇妙的 Pokemon Pi Pi”(不可思议的神奇宝贝皮皮,中国翻 译为“神奇宝贝”)。不久后又开始了名为“梦幻的礼物”的读 者抽奖活动,每期向 20 名读者赠送礼物。想不到这样一个抽奖 活动竟然成了《口袋妖怪》翻身的契机。 在当时包括石原在内的多数员工都不知道,这一活动中所赠 送的软件中有一只从未公布过的新怪物“梦幻”,当获奖者得到 这只从未有过的新怪物时都惊喜不已,儿童间互相炫耀礼物的心 理作用下, 其他的玩家们也纷纷加入了杂志的抽奖活动。 所谓“追 加”的乐趣开始被任天堂高层所关注,山内浦也在不久后总结了 “培育、交换、收集、追加”的游戏乐趣四元素。 96 年 10 月“口袋妖怪”的第一批玩具“Pokemon Clup” 首次上市,受到了杂志读者的热烈欢迎。同月《口袋妖怪〃蓝》 上市,任天堂与小学馆合作在该出版社的八本杂志上以礼品的方 式推出这一新版本游戏。 任天堂原本只是期望这一新版本游戏能够象“梦幻”一样受 到更多玩家的关注,没想到读者对这一礼品简直着了迷,杂志社 每天都收到一大批没得到礼品的读者的抱怨,任天堂于是决定以 邮购的方式正式贩售《口袋妖怪〃蓝》,结果竟然收到了来自读 者的 60 万份订货。“口袋妖怪”奇迹般的起死回生了。 “口袋妖怪”的成功或许有其必然性,然而真正造就其成功 的却是幸运女神的垂青。96 至 97 年间,BANDAI 的宠物蛋系列 电子玩具以“育成”的魅力席卷全球市场。当人们发现《口袋妖 怪》这个更加复杂、丰富的怪物育成收集型游戏时,对宠物蛋的 喜爱也就转化为对 GB 以及“口袋妖怪”的热情。 “口袋妖怪”拯救 GB 的潜力开始显露,任天堂以多重媒体 组合全面打造“口袋妖怪”品牌的计划开始启动。96 年 10 月, 原本就是制作花札和扑克起家的任天堂利用现有的生产线制作了 “口袋妖怪”的对战卡片,将游戏中所强调的收集和对战的乐趣 衍生到了游戏以外的领域,受到日本中小学生的热烈欢迎,卡片 对战开始成为扑克牌一样的大众游戏。 “口袋妖怪”的知名度进一步提升。 弄“拙”成“巧” 1997 年 4 月,“口袋妖怪”TV 动画开始播出。男主角取田 尻智之名叫做小智,另外还有一名配角取宫本茂之名叫做小茂。 这部动画片取得了相当大的成功,为小智反串配音的松本梨香也 因此声名鹊起,由她演唱的主题曲挤进了 ORICON 音乐流行榜 TOP 10, 销量更是突破 50 万张创下了声优单曲专辑的最高记录。 97 年 12 月发生的“卡通昏迷事件”成为“口袋妖怪”知名 度再度飙升的又一个转折点。12 月 15 日,东京电视台放映的第 38 集出现了大漏洞。 这集内容讲述主角们为了把在小精灵中心捣 乱偷精灵的火箭队弄出来并夺回 3D 龙 0 号机而带着 3D 龙初号 机进入电脑,而电脑世界内大量使用了闪光效果,碰巧本集的主 色调又采用了红蓝白三种人眼最为敏感的颜色,再加上连续四秒 内每秒近三十次的强烈闪光,导致观众产生过敏性反应,也就是 所谓的“光过敏性癫痫综合症”。当晚日本就有五百多人被送往 医院紧急就医,其中还包括一些大人。这一事件在当时引起了极 大轰动,全球各大媒体纷纷报道,“口袋妖怪”被迫停播,任天 堂股价在次日开盘时便开始暴跌。 或许是上天注定“口袋妖怪”命不该绝,这一足以致命的打 击竟然神奇的让“口袋妖怪”受到了更大的欢迎。在“卡通昏迷 事件”后,任天堂紧急对动画进行了大幅修改。另一方面,在各 大媒体的纷纷报道之下,“口袋妖怪”的知名度一路飙升,甚至 在大洋彼岸的美国也开始关注这部神奇的动画片。 原本就非常喜欢“口袋妖怪”系列的观众们由于电视的禁播 而产生了越来越高的期待之情,日本各大电视台不断接到观众要 求复播的电话。98 年 4 月,在广大观众的强烈要求之下,修改 后的 《口袋妖怪》 终于复播, 并立即登上了收视率排行榜 TOP10。 在各大媒体的炒作之下,“口袋妖怪”的相关玩具、卡片等成了 日本最炙手可热的商品,《口袋妖怪》红、绿、蓝三个版本销量 飞速飙升,仅在日本国内就卖出了 1100 万张以上。 任天堂还紧接着推出了“皮卡丘游戏机”,并且取代了 DANDAI“宠物蛋”的位臵成为当红的育成型电子玩具。“口袋 妖怪”的巨大成功更是将濒死的 Gameboy 推向了成功的极致, 原本在 96 年就面临淘汰的 GB 销量暴涨,任天堂为了进一步延 长这部主机的寿命而紧接着推出了 Gameboy Color,受到了市 场的一致追捧。 席卷全球 97 至 98 年正值 SONY 春风得意之时,伴随着《最终幻想 VII》等作在全球的巨大成功,PS 无论是在受支持程度、软件数 量、软硬件销量上都呈现压倒性优势,将 SS 和 N64 远远的抛在 身后。 SCE 即将攻下任天堂所创下的整个游戏帝国之时,“口 当 袋妖怪”成了任天堂反守为攻的关键。 由于 GB 的兴起, 任天堂开始实施以掌机拉动家用机的战略, 在 97 年底推出了 N64 版的《口袋妖怪竞技场》,以 N64 强劲 机能展现的口袋妖怪们华丽的战斗场面立刻吸引了大批玩家的注 意。这款游戏顺利的突破了百万销量,并且大大拉动了 N64 的主 机销量,在日本销量一度停滞不前的 N64 焕发了新的活力,迅速 超越 SS 在日本市场站稳了脚跟。 98 年 9 月任天堂正式将“口袋妖怪”带到了美国, 全美 111 家电视台开始同步播出英语版的“口袋妖怪”。当时的美国媒体 和观众对 97 年底的“卡通昏迷事件”依然记忆犹新,大家都好 奇的想看看这部在日本引起轰动的动画片到底是怎样的。结果电 视播出首日就创造了收视率的新记录。 同月,“口袋妖怪”电影版在美国上映,随即创造了 1010 万美元的首日票房记录, 在美国电影史上位列第四。 “口袋妖怪” 电影版的录像带上市第一天就卖出了 100 万套。 皮卡丘等口袋妖 怪一下子成为美国最受欢迎的卡通形象, 在全美“50 大最受欢迎 卡通形象”评选中皮卡丘位列 15, 超过了米老鼠等传统卡通形象。 1998 年 9 月底, “口袋妖怪”红、 蓝两个版本在美国上市, 立刻登上全美游戏销量榜首,并在其后持续热卖长达半年,最后 三个版本总销量接近 1500 万套,销售额接近 4 亿美元。次年 1 月“口袋妖怪”的对战卡片开始在美国上市,短期之内就卖出了 24 亿张,超过了日本 16 亿张的销售记录。所谓的“Trading Card Game”成为当年度美国青少年间最流行的游戏。 任天堂还将在日本进行的 N64-GB 联动策略带到美国, 《口 袋妖怪竞技场》、《口袋妖怪 皮卡丘》等作相继在美国上市,与 其后的《赛尔达传说时之笛》等作一起大大推动了 N64 的销售势 头,98 年圣诞期间,N64 在北美的销量一度逼近 PS。 1999 年“口袋妖怪”登陆欧洲,9 月“口袋妖怪”电视动 画在英国播出,其后游戏、卡片、玩具等相继全面上市。除了 GB 上的“口袋妖怪”外,已经风靡美日两地的对战卡在英国取得了 更大的成功。大街上到处可见拿着“口袋妖怪”卡片的孩子们互 相炫耀,这种对战卡片的发行销售更是成了暴利行业。 西雅图一家精明的发行商在英国推出了两套 60 张的卡片, 一套 7.25 英镑的普通版,一套 9.99 英镑的限量版。由于限量版 奇货可居,在网络上被一度炒到 300 英镑。 正统作品系列(RPG) 第一世代 口袋妖怪全正统游戏图标 版本:红(R)、绿(G)、 蓝(B) 、 黄 (Y,日版为皮卡丘版) 发售日期:(RG)(Y) (B) 售价:3900 日元(RG) 3000 日元(BY) 平台:GB(Nintendo GameBoy) 精灵总数:151 冒险舞台:关东地区 徽章总数:8 初学者精灵:杰尼龟,小火龙,妙蛙种子,皮卡丘 一级神兽:超梦 二级神兽:急冻鸟,火焰鸟,闪电鸟 封面精灵:喷火龙(R)、妙蛙花(G)、水箭龟(B)、皮 卡丘(Y) 幻兽:梦幻 作品简介: 为了挽救 GB 的惨淡销量,任天堂和当时名不见经传的小工 作室 GAME FREAK 发售了之后被称为怪物游戏的口袋妖怪,口 袋的发售立刻带动了当时可能灭亡的 GB 的销量,拯救老任也巩 固了任天堂以后在掌机上的地位,是田尻智先生(口袋的创始人, TV 版主人公小智的原型,劲敌小茂的原型是任天堂的宫本茂)创 造了这个神话。本作有口袋妖怪 151 个。画面在当时来说还是可 以接受的。本作可以通过联接线来传精灵和对战,这个设定成为 了口袋妖怪最吸引人的地方。初期红绿的精灵设定还是比较怪异 的,但是尚可接受,1998 年为了配合 TV 版的播出,发售了加强 版的黄,特点是全新制作的精灵和与 TV 版相似的全新剧情,主 角也变为了皮卡丘,游戏中皮卡丘能象动画中那样跟着主角跑。 而 1999 年的蓝则是为了海外市场发售的一个加强版。 小插曲: 其实初代口袋怪兽只有 150 只精灵,梦幻并不属于正式的 150 编号里面。关于梦幻的由来还是有一段小插曲的。 “梦幻”是当时的程序员,如今的“《口袋妖怪》系列”的 导演宫本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻 智设计,而是宫本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智 过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。 但宫本茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的 最后阶段,他好不容易除掉了一些 BUG,留出了 300 多字节的 空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长 批准,“梦幻”并不属于 150 只口袋妖怪的正式编制之列,只有 在非常特殊的条件下才会被找到。 而且由于 BUG 没有清除干净, 只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论 如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话 一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不 已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKORO COMIC》合作 开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收 录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》。结果这个只有 20 个获奖名 额的活动,报名人数竟然达到了 7.8 万人!!“口袋妖怪”热由 此开始,口袋妖怪的神话也展开了…… 《口袋妖怪红〃绿》 在日本发售首周销量 12W, 第二周 3W, 第三周 2W, 之后就保持在 2W 的水平左右, 直到“梦幻的赠礼” 之后, 销量就开始飙升, 任天堂也命令工厂不断地增产。 可以说, “梦幻”是口袋妖怪的一个转折点。 第二世代 版本:金(G)、银(S)、 水晶(C) 发售日期:(GS)(C) 售价:3800 日元 平台:GBC(Nintendo GameBoy Color) 精灵总数:251 冒险舞台:城都地区,关东地区 徽章总数:8+8 初始主角精灵:小锯鳄,火球鼠,菊草叶 一级神兽:凤王,洛奇亚 二级神兽:雷公,炎帝,水君 封面神兽:凤王(G),洛奇亚(S),水君(C) 幻兽:雪拉比 作品简介: 1999 年任天堂推出了 GB 的更新机型 GBP 和 GBC,同是 也在 11 月 21 日发售了有色彩的口袋妖怪 金银,金银的发售同 样也带动了 GBP 和 GBC 的销量。本作从原来的 151 个精灵增 加到 251 个。地图和剧情也都是全新的。游戏设定在第一代的 4 年后,在成都地区冒险后则要到达 4 年后的前作舞台关东地区, 最后与前作主角一较高下,巨大的双地图使得本作至今都被不少 玩家喻为口袋妖怪最高作, 其原因和丰富的游戏系统是分不开的, 真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖 怪样子都不同,在联动方面不仅两个版本可以联动,还可以利用 时间胶囊和前作联动。2000 年,加强版-水晶发售,在精灵出场 时增加了动画,口袋游戏里第一次可以选择女主角,部分地图有 了变化,并且选取了人气最高的水君制作了全新的剧情,并且可 以和当时很流行的日本手机拨号联动对战。 第三世代 版本:红宝石(R)、蓝宝石(S)、绿宝石(E)、火红(F)、 叶绿(L) 发售日期:
(E) 售价:4800 日元(RSE)3800 日元(FL) 平台:GBA(Nintendo GameBoy Advance) 精灵总数:386 冒险舞台:丰缘地区(RSE),关东地区(FL) 徽章总数:8(宝石)、8(火叶) 初学者精灵:水跃鱼,火稚鸡,木守宫【RSE】,杰尼龟, 小火龙,妙蛙种子【FL】 一级神兽:古拉顿,海皇牙,裂空坐【RSE】,超梦【FL】 二级神兽:雷吉洛克,雷吉艾斯,雷吉斯齐鲁,拉帝亚斯, 拉帝欧斯【RSE】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟,雷公,炎帝,水 君【FL】 封面精灵:古拉顿(R),海皇牙(S),裂空座(E),喷 火龙(F),妙蛙花(L) 幻兽:梦幻,代欧奇希斯,基拉祈,凤王,洛奇亚(由于凤 王和洛奇亚需要活动才能得到,所以宝石版里算作幻兽) 作品简介: 任天堂新型掌机 GBA 终于在万众期待中推出了,可是迟迟 都没有正统口袋的消息。最后终于在 2002 年 11 月 12 日发售。 本次口袋画面变化很大,接助着 GBA 强大的机能,使口袋又提 高到了一个新的境界。宠物也从 251 个再次提升到 386 个,这 次口袋取消了黑夜白天的设计,加入了时钟的概念。新的芳缘地 区,新的敌人熔岩团和水舰团,新的人物,新的故事,新的神兽, 新的双主角。 新增加了 2V2 的战斗, 增加了选美比赛和秘密基地。 这一系列新的要素造就了红蓝宝石在 GBA 上的成功。为了弥补 GBA 不能和前代掌机联机交换宠物的弊端,2004 年发售了开山 之作红绿的复刻版——火红叶绿。这次的复刻版除了画面的飞跃 之外,还增加了新的南方七岛地图和无线联机,同时增加了部分 金银时代的宠物的捕捉地点(当然有些还是需要官方活动)。火 叶通关后可与宝石系列联机交换宠物。而后发售的绿宝石则是宝 石版的加强版,新增加和改动了部分剧情,无线联机,部分道馆 馆主发生变化, 增加了一段关于固拉多盖欧卡的海陆大战的剧情, 同时增加了天空龙裂空坐的剧情,当然最吸引人的则是通关后的 对战天堂——战斗边疆。 第四世代 版本: 珍珠 (P) 钻石 、 (D)、 白金(Pt)、心灵之金(HG)、 灵魂之银(SS) 发售日期:
、 (HGSS) 售价:4800 日元(HGSS) 平台:NDS(Nintendo DS) 精灵数量:493 冒险舞台: 新奥地区 (DPPt) 城都地区+关东地区 、 (HGSS) 徽章总数:8(DPPt)、16(HGSS) 初学者精灵:圆企鹅,小火猴,草苗龟【DPPt】,小锯鳄, 火球鼠,菊草叶【HGSS】 一级神兽:迪亚鲁加,帕路奇雅,骑拉帝纳,雷吉奇卡斯 【DPPt】,凤王,洛奇亚,超梦【HGSS】 二级神兽:由克希,艾姆利多,亚克诺姆,克雷色利亚,席 多蓝恩【DPPt】,急冻鸟,闪电鸟,火焰鸟【Pt/HGSS】,雷 公,炎帝,水君,拉帝亚斯,拉帝欧斯【HGSS】 封面神兽: 迪亚鲁加 (D) 帕路奇雅 , (P) 骑拉帝纳 , (Pt) , 凤王(HG),洛奇亚(SS) 幻兽: 玛纳霏, 霏欧纳, 达克莱依, 雪米, 阿尔宙斯 【DPPt】 , 雪拉比【HGSS】 作品简介: DS 上终于有了自己的口袋妖怪,借助 DS 的机能。珍珠钻 石的地图头一次有了 3D 效果。风景更加绚丽,神兽出场画面变 得充满魄力, 增加了很多触摸屏的新设定, 时间和昼夜属性在 DS 系统上显得更加合适,全新的剧情全新的人物。扩充到 493 的精 灵数,同时珍钻又是神兽大爆发的一作,光可以捉到神兽就有原 先的一倍多。 再加上活动所得的精灵, 使得本作又是一个里程碑, 活用了 DS 的无线和 WIFI 系统, 本作的交换对战变得更加随意。 同时可以用联动公园,利用 DS 的 GBA 卡槽与 GBA 前作进行联 动(限正版)。2008 年发售的白金则为加强版,将原有的剧情 进行了些许改变,增加了新的天气效果,同时增加了神兽骑拉帝 纳的剧情,以及骑拉帝纳的栖息地——充分表现 DS 的 3D 效果 的反转世界。而心金魂银则为人气极高的金银版复刻,画面与珍 钻持平,人物仍然是双主角,精灵图鉴,系统等将比珍钻的要更 加活用 DS 的触摸屏,同时增加了类似黄时代的宠物外带系统, 还增加了很多新的场景和新的剧情,包括火箭队之外的新敌对势 力,战斗区,狩猎区,剧情也是满载新故事,甚至部分剧情与原 版不同,最后的四色时代主角也变得极强。增加了宝石版神兽的 剧情以及与 2009 年剧场版联动的阿尔宙斯创世的剧情。 心金魂银已于 9 月 12 日发售 欧美版本在 2010 年陆续发售 第五世代 版本:黑(B)、白(W)、黑 2(B2)、白 2(W2) 发售日期:2010 年 9 月 18 日(BW)、2012 年 6 月 23 (B2W2) 售价:4800 日元 平台:Nintendo DS 精灵数量:649 冒险舞台:合众地区 徽章总数:8 初学者精灵:水水獭,暖暖猪,藤藤蛇 黑(左)白(右)版本神兽 一级神兽: 雷希拉姆、捷克罗姆、酋雷姆等 作品简介: 口袋妖怪黑白, 是由任天堂于 2010 年秋季发行的一款 NDS 掌机游戏, 是口袋妖怪的第五代正统续作, 即是全世界销量 1715 万份以上, 日本国内销量超过 580 万份的 《口袋妖怪钻石&珍珠》 时隔 4 年后的正统续作。 由 POKEMON 制作的 NDS 角色扮演游戏《口袋妖怪 黑/ 白(ポケットモンスターブラック?ホワイト)》,现公布两版本游 戏封面主题神兽。 《口袋妖怪 黑/白》 是全球销售超过 1 亿 3000 万套的 《口袋妖怪》 系列最新作。 承袭系列作内容加以强化更新, 让玩家在全新舞台展开全新冒险。 作为两版本游戏封面主题神兽的,分别为《口袋妖怪 黑》的 白色身躯龙神奇宝贝“雷希拉姆(レシラム)”与《口袋妖怪 白》 的黑色身躯龙神奇宝贝“杰格罗姆(ゼクロム)”,两者与游戏舞 台“合众地区(イッシュ地方)”的历史有深刻的渊源。 本作的新舞台“合众地区”,和历代的游戏场景不同,本作 的场景将一改以往的小屋子小建筑的风格,以雄伟的高楼大厦为 主题,游戏视角也从俯视改成了 45 度角,并且可以调整方位, 合众地区总共有 9 个市与 6 个镇,其中黑色城市与白色森林处于 同一个位臵,黑版中出现的是黑色城市,白版中出现的是白色森 林。 城镇与道路如同圆环, 围绕中央的潜入连接, 通过潜入连接, 可以进入其他玩家的游戏之中。 到通关为止所能到达的野外,能遇到的全部都是新的精灵, 旧世代的精灵只有在通关后才能遇到。 战斗方面增设三打对战和转盘对战两种新模式。 新增对战设施:对战地铁,遍布合众地区地下的对战设施, 在对战地铁中搭乘不同的列车与 NPC 进行对战,通过连胜获得 对战点数换取奖品。BW2 新增 PWT,位于帆巴市下方的对战设 施,可以挑战其他地区的馆主哦! 通信方面加入新设定:梦境世界,一个网页版的游戏,在梦 境世界中进行冒险,可以遇到与正常特性不同的野生精灵,并且 能将遇到的精灵与道具传回黑〃白游戏中。在梦境世界中,玩家 拥有一个自己的家,玩家可以种植树果、购买家具装扮,并到其 他玩家的家中去玩。 [1] 新技能总结: 新技能:スイープビンタ(扫荡拍打)——连续技新技能:テ レキネシス(心灵传动)——让对手浮向宇宙 新技能:ワイルドボルト(爆裂伏特)——用反伤为代价换来 强大的威力 新技能:ギアソーサー(齿轮飞碟)——连续技 新特性总结 新特性:はとむね(鸠胸 不会被下降防御力) 新特性:ちからづく(振奋)——以不发动技能特效为代价提 升技能威力 新特性:じしんかじょう(自信过剩)——打倒敌人提升攻击 力 新博士 女博士アララギ,作为主人公的引导者出现在游戏中 新系统: C 齿轮——大幅增强通信机能, 使得新的游戏方式得以实现, 具体作用未知 自由连接——在口袋中心中可以进行全世界 Wi-fi 搜索并发 生自由对战,具体情况暂时未知,但这意味着 pm 终于可以和不 认识的人对战了吗? 本作语言中加入了汉字,不再单单是假名了 口袋妖怪图鉴 和以前没有太大变化,就是样式变为手机型,男生用红色的 女生用粉色的。 其他作品 竞技场系列 口袋妖怪正统作品全部发售在掌机上,而电视主机上均为以 对战为主的竞技场系列 口袋妖怪竞技场 平台 Nintendo 64 口袋妖怪在电视主机上的第一作,主要内容就是精灵对战, 同时可以与 GB 链接进行交换宠物, 可以让 GB 宠物对战立体化。 可以得到一些有着特殊技能的精灵。 口袋妖怪竞技场 2 平台 Nintendo 64 口袋妖怪竞技场系列第二作,各功能较前作大幅度加强,当 时的 151 只口袋妖怪可以全部参加对战, 对战时的技能的效果也 微妙的调整。 口袋妖怪竞技场金银 平台 Nintendo 64 同第一代,主要是用来对战及和 GBC 的金银版交换宠物。 可以让 GBC 宠物对战立体化 口袋妖怪:椭圆竞技场 平台 NintendoGAMECUBE 口袋竞技场第一次拥有了原创剧情,可以和 GBA 系列游戏 联机交换宠物同时可以让 GBA 宠物对战立体化 口袋妖怪 XD 暗黑旋风 平台 Nintendo GAMECUBE 基本为椭圆竞技场的加强版,关于黑暗洛奇亚的原创剧情, 其他与椭圆竞技场相同 口袋妖怪战斗革命 平台 Nintendo Wii 等同于 DS 的竞技场,可以进行 NDS 对战和交换宠物,无 剧情。 弹珠台系列怪物角色图 弹珠台 PINBALL 为世界上流行的桌面游戏,这里是将口袋妖怪 与弹珠台结合。 口袋妖怪弹珠台 平台 GB 弹珠台第一作,游戏中的怪物数量是红绿时代的数量,分为 普通版和卡带同捆振动器版,弹珠是怪兽球,而游戏的人物就是 像弹珠台一样得分,并且捕获精灵。 口袋妖怪弹珠台:红蓝宝石 平台 GBA 弹珠台第二作,游戏内容和弹珠台 1 代一样,只不过宠物数 量变为宝石时代的数量,由于本作没有提供振动器,所以必须靠 GBA 联机线连接 NGC 主机依靠主机手柄振动,被玩家批评为多 此一举。 卡牌系列 口袋妖怪卡片(又称卡牌)是世界流行的集换式卡牌游戏的 一种,本身为实际的卡片,但是在掌机平台上曾经有 2 作,原创 剧情 口袋妖怪 卡牌 平台 GB 卡牌第一作,带有一定的剧情,主要是模拟真实卡牌的游戏 方法 口袋妖怪 卡牌 2 平台 GBA 第二作,比第一作加强了效果。(曾被国内盗版商翻译为口 袋妖怪明珠) 不可思议的迷宫系列 不可思议的迷宫是任天堂原创的一个 ARPG 游戏系列,特点 是运气成分极大的随机地图,多种的战术,自由度极大的半回合 制战斗 口袋妖怪不可思议迷宫:赤之救援队 平台:GBA 口袋妖怪不可思议迷宫:青之救援队 平台:DS 跨平台的两作,将口袋妖怪与迷宫系列完美结合,两作区别 仅仅在于捕获的精灵的差异。并且可以单机联动 口袋妖怪 不可思议的迷宫 时之探险队/暗之探险队/空之 探险队 平台:DS 迷宫系列的续作,剧情与前两作不同,增加了对应珍钻时代 的宠物数量 RANGER 系列 又称口袋妖怪护林员/守护者/战队。口袋妖怪在 DS 平台上 的新尝试,其特点是抛弃了永久捕获与精灵球的设定,取而代之 的是与精灵建立的临时契约——陀螺, 利用触控划圈的方式捕捉。 用来帮助有危险的人或精灵,每作均为原创剧情。 口袋妖怪守护者 平台 DS 第一作,精灵内容为宝石版,可以通过 2006 年的剧场版电 影开启 W 任务,捕获马纳菲传至 DS 版游戏中。 口袋妖怪守护者 2:融合 第二作,精灵内容为珍钻版,可以通过 2008 年的剧场版期 间的下载剧情捕获马纳菲,塞伊米传至 DS 版游戏中。现在直接 去 will 就可下载到。 口袋妖怪守护者 3:光之轨迹 第三作,精灵为珍钻版,在 2010 年 3 月 6 日发售,配信与 前两作一样 。Wiiware 系列 任天堂最新电视主机 Wii 上的下载版小品游戏 口袋妖怪牧场 养成游戏,可以与牧场主交换宠物,得到的宠物可以传输至 DS 版 口袋妖怪 炎之冒险团/风之冒险团/光之冒险团 乱战系列乱战 乱战!口袋妖怪大乱斗 平台 Wii 没有剧情,纯战斗性质 超级口袋妖怪:乱战 3DS 续作 乐园系列 口袋妖怪乐园:皮卡丘大冒险 口袋妖怪乐园 2:超越世界 3D 图鉴系列 主条目:口袋妖怪 3D 图鉴 该系列目前有两款游戏,平台 N3DS APP 系列 该系列平台为智能手机 口袋妖怪说 TAP 口袋妖怪图鉴 for iOS 其他 口袋妖怪计步器 1 代 独立的电子宠物,内容为皮卡丘,通过走路积攒步数。 口袋妖怪计步器 2 代 彩色版电子宠物,可与金银版进行无线联动(神秘礼物) 口袋妖怪计步器-心金魂银版 为了配合 DS 金银复刻版,新制作的计步器 口袋妖怪冲刺 平台 DS 口袋版的赛车游戏,以精灵作为赛车,滑动赛跑。可与 GBA 版游戏联动增加原创赛道 口袋妖怪 KEEPER 平台 DS 口袋妖怪方块 你好!皮卡丘 平台 Nintendo 64 第一款皮卡丘养成游戏,可以利用黑白 GB 打印机照相 口袋妖怪频道 平台 Nintendo GAME CUBE 一款关于皮卡丘看电视的游戏,游戏面向低龄化人群,有提 供皮丘兄弟的特别篇。 口袋妖怪盒 红宝石蓝宝石 平台 Nintendo GAME CUBE 说是游戏不如说是个软件,其实就是一个超大容量的口袋妖 怪箱子。。与 GBA 联机线一起用来存储 GBA 系列作品(宝石火 叶)的精灵,支持批量拖拉,还可能得到会特殊技能精灵蛋。 口袋妖怪打字版 DS 口袋妖怪之信长的野望 口袋妖怪 AR 搜索者 知名 HACK 版本 GBA 平台:1,口袋妖怪漆黑的魅影 2,口袋妖怪玉如意 3,口袋妖怪金刚石 4,口袋妖怪蓝色妖姬 5,口袋妖怪红玫瑰 NDS 平台: 1,口袋妖怪霹雳白 2,口袋妖怪火焰黑 名词解释 精灵图鉴 口袋妖怪游戏的一大特色系统,记录遇到或者捕捉到的精灵 的图像和资料,并可以根据属性、体重、身高等条件查找已记录 的精灵。 全部完成后会获得特别的嘉奖!收集齐所有的图鉴后想捕 捉哪只精灵就会很方便,(也可以用来炫耀)所以努力集齐图鉴 吧!不同版本的图鉴也不同哦! 精灵球 捕捉野生精灵的道具,有很多种类,不同种类的球会有不同 的特效,放出精灵时也会有不同的光效。 精灵中心 PokemonCenter,简称“P.C.”。与柜台前的服务员对话 可以免费回复精灵的 HP、PP 和状态,在一些很长的道路中途也 会有小屋可以回复。 电脑寄存 可以寄存精灵、道具(宝石版)查看信件、查看联盟胜利记 录等,一般在 PC 和较大的设施中都会设有。 精灵进化 分为等级进化和特殊进化。等级进化是指精灵升级达到某一 个特定的级别时而产生的外形和能力的变化,特殊进化则是通过 各种各样的道具、通讯、亲密度等条件促使精灵进化。 一般道具 :包括各种补药、辅助道具等,是战斗的必备,并可以让怪 兽带在身上。树果等天然形成的道具携带后精灵可以自己使用发 动效果,但是人工制造的回复类道具精灵是不能携带使用的。 重要道具 :游戏情节发展必不可少的珍贵道具。无法购买,亦不能通 讯交换,只能靠游戏剧情的发展而获得,有些是通过任天堂官方 活动获得。 金钱 :游戏开始会有 3000 元。在商店购买道具必备。(难道还 要白拿吗......)打败训练师后可以获得金钱,越高级的训练师给 出的奖金就越多, 携带道具“护身金币”可以使获得的奖金翻倍, 加油攒钱购买更多的好道具吧^_^ 战斗技能 (battle moves):是指口袋妖怪在战斗可以使用的招数及 在大地图冒险时可以使用的技能。游戏中,每一只口袋妖怪最多 可以同时拥有四个 battle moves, 如果要学习新的战斗技能必须 忘记旧的技能。结合每只口袋妖怪的能力、特性、属性,为每只 口袋妖怪搭配不同的技能是这个游戏的一门学问。详细参见词条 battle moves。 技能机 让精灵学习各种天生学不到的招式的道具,第五世代以前每 个技能机只能用一次, 大多数秘传机在游戏中只能得到一个,除了 在商店买的,游戏厅赢来的可以重复累计并且让多个精灵学习. 秘传技 非常重要的技能,记载的是通过游戏所必须使用的技能,可 以无限次使用。 一般都是特定剧情获得并且要打败馆主才能使用。 但是学会了就不能随便忘记,要去专门地点忘记。(忘光光老爷 爷处) 道馆 向各地馆主挑战的地方,游戏固定每版有 8 个,不同道馆馆 主的精灵属性也不一样, 战胜后能够得到一枚新的徽章和技能机。 联盟 打败所有道馆馆主后需要去的地方,游戏的最终目的就是打 倒联盟的 4 天王和冠军,4 天王和冠军的精灵都非常强,胜利后 获得的奖金也会很多(刷钱利器)。 徽章 向道馆馆主挑战胜利后获得的证明,通常得到后可以使用新 的“秘传机技能”,还会提升训练师等级(就是从别人那交换的 XX 级以下的精灵会听你的话)。 战斗地带 第三第四世代的设定,打败联盟冠军后可以坐船到达,战斗 地带中会有丰富的战斗设施可供磨练精灵,虽然不会获得经验和 奖金但是对研究战术等会有很大的帮助,也可以让通关后的游戏 不再那么无聊。 华丽大赛 宝石版、珍珠钻石白金版的设定,在这里不是靠精灵的战斗 而是选美。精灵的魅力可以通过糖果(RSE)和松饼(DPPt)来 提升,技能也会有专门的分类,依靠展示给评委获得的分数进行 比较来分高下。 游戏时间 从金银版开始引入了游戏时间的概念,游戏时间和现实时间 一样,分白天和黑夜,不同时间可以遇到的精灵也不同,最新的 【钻石】【珍珠】【白金】把时间分成了 5 个时段,分别为清晨 白天 下午 夜晚和深夜^_^(心金魂银同)。 病毒 如果你的精灵中病毒了,千万不要害怕^_^。在口袋妖怪游 戏中,精灵病毒是好东东,可以使得你的精灵努力值增长速度翻 倍!而且病毒是可以传染的。但是中病毒的几率非常低,1~4 天 内的 0 点会进入免疫状态。所以一般口袋游戏的高手都会把中病 毒的精灵放进电脑里,进行大规模传染做“病原体”,以防病毒 丢失和方便给主力精灵互相传染。 一级神兽 游戏中只能得到一只的珍贵精灵,一般都是靠情节的发展得 到的,捕捉非常艰难,不少还需要特定的道具才能出现,而且不 能繁殖后代,不能参加战斗设施的战斗。但一级神兽的能力都非 常高,若想要其他版本的一级神兽,就只能通过通讯来获得。 二级神兽 游戏中可以获得一只的珍贵精灵,能力上不如一级神兽但形 象普遍比较可爱,捕获也是非常艰难,但参加战斗设施的战斗。 准神 能力非常高很接近神兽但不是神兽的精灵,例如快龙,班吉 拉等。一般每作都会有一两只。 闪光精灵 非常稀有的特殊精灵,在野外随机遇到,遇到的几率接近万 分之一(1/8192)!闪光精灵在战斗出场时会呈现一圈闪烁的 星星,颜色和正常的也不同,但能力上和普通精灵一样是个体值 随机生成的。查看一只精灵是否为闪光型主要看其图鉴上有没有 三个小黑点(GB),或看在图鉴右下是否有一颗星(GBA), 其实可以直接通过颜色判断。心金魂银版还有定点红色暴鲤龙。 性别 精灵也分公母两种性别(也有无性别的)。不同性别的精灵 在能力上差别不大(金、银、水晶除外),但不同性别是繁殖后 代的条件。还有的精灵只能是公的或母的(GBA,NDS),红绿 蓝黄不分公母,金.银.水晶个体值高的 PM 为公,神兽和部分精 灵没有性别。 属性 精灵分水、火、电、鬼、草、超能、普通、格斗、恶、冰、 虫、地面、飞行、龙、钢、岩石、毒 17 种属性,不同属性之间 是相克的,例如火系克草系、冰系克飞行、龙系等。某些属性组 合后又变成精灵的全新属性,例如草系+毒系,属性的克制属性 和被克制属性会改变到不同的程度,进而增加游戏的可玩性。属 性克制参考上面属性克制的解析 生蛋遗传 生蛋就是一公一母的两只精灵,或任意可生蛋的精灵和百变 怪同时放在饲养屋,主角行走一定步数后,就会有蛋出现,然后 主角将蛋带在身上行走一定的步数后就会孵化。遗传就是孵出的 精灵能够学会其父母所学的招式,不过要注意不同的生蛋组别之 间无法交配生蛋。 能力值 一个宠物在目前等级时各项能力的大小,能力值一共包括六 项指标——HP、攻击、防御、特攻、特防、速度(初代并没有特 防这项数值, 特防和防御均取决于防御数值) 这些值由个体值、 , 种族值和努力值共同决定。 物攻:此项能力与物理攻击技能伤害计算有关。 物防:PM 受到物理攻击时 PM 的特殊抵抗能力。 特攻:此项能力与特攻招式伤害计算有关。 特防:PM 受到特殊攻击时 PM 的特殊抵抗能力。 速度:决定 PM 出招顺序的一个主要数据。 HP:PM 的血量,计算公式参考上面。 能力值公式 红绿金银:HP 能力值 =[LV〓(HP 种族值+HP 个体 值)〔50]+[LV〓(努力 LV)〔100]+10+LV 其余能力值 =[LV〓(该项种族值+该项个体 值)〔50]+[LV〓(努力 LV)〔100]+5 GBA 版之后:HP 能力值 =[LV〓(HP 种族值〓2+HP 个体 值+HP 努力值〔4)〔100]+LV+10 其余能力值 =[LV〓(该项种族值〓2+该项个体值+该项努力 值〔4)〔100+5]〓性格修正 种族值 每一种宠物因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族 值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值也一样包括 上述六项。 努力值 每一个宠物,经过培养和训练从而得到的额外的能力数值, 同样包括六项指标(红绿金银为五项)。第三世代开始,努力值 总和上限为 510,根据公式推出,每 4 点努力值=1 点能力值。 红绿、金银:每战胜一个 PM,各能力增加的努力值数值= 被打败的 PM 对应能力的种族值的数值。金银版中特攻和特防的 努力值获得均取决于对方的特攻种族值。在游戏中并不直接代入 到能力计算公式中,而是根据努力值的多少计算出努力等级(0 到 63),再代入到公式中计算。 第三世代之后:每一个宠物能够得到的努力值的最大值为 510,而六项中每一项能够得到的最大值是 255,意思就是说, 您可以为自己的宠物随意地分配努力值,只要每一项上不超过 255,总共六项的努力值相加不超过 510 就可以了。 个体值 每一个宠物一生下来,电脑就会给它的六围的每一围上随机 分配一个 0 到 31 之间的整数值(红绿金银为 0 到 15),用来决 定同种族宠物之间能力值的差异,这是挑选初始宠物最重要的参 考指标。 性格 GBA 版的口袋妖怪引入了性格的概念,一共有 25 种性格。 性格关系到宠物能力值的增减即性格修正和宠物的选美。性格对 精灵的能力产生〒10%的影响。需要注意的是性格大体分为两种: 对能力有修正的和无修正的,对能力有修正的即一种能力+10%, 另一种能力-10%,没有只加不减或只减不加的性格,也没有同时 修正三项或三项以上能力的性格。 另外, HP 并不存在性格修正。 特性 GBA 版的口袋妖怪同样引入了特性的概念,一共有 76 种特 性。 特性就是精灵本身具有的特殊能力, 在精灵出生时已经决定, 不可更改,特性在战斗中发挥特殊的作用,可以使战斗中的某项 能力迅速地提高。同样,也有会为战斗带来不利因素的特性,如 懒惰等。还有些特性诸如拾荒、逃足在战斗中并不会发挥太大作 用。第五世代引入了“隐藏特性”,也被称为第三特性。 亲密度 每一个精灵,带着走路,战斗升级,给予吃药,携带安闲铃 获得亲密度翻倍,都能增加亲密度。死亡,或是吃苦的药会使亲 密度下降。一些特殊宠物只有当亲密度达到一定数值才能进化, 玫瑰苞、里奥鲁等等。另外,亲密度也决定了特殊技能的威力, 如报恩,撒气. 品牌价值 “口袋妖怪”如今已经成为游戏产业史上价值最高的品牌。 从 96 年至今创造的收益将近 10000 亿日元,“口袋妖怪”横跨 一百多个行业共有上万种相关产品,全球生产“口袋妖怪”相关 产品的公司达到一千多家。皮卡丘也成为机器猫、Hello Kitty 之 后的日本第三大卡通偶像,并且大有后来居上之势。任天堂凭借 “口袋妖怪”以及掌机上源源不绝的利润而从容面对 SONY 与微 软。 “我认为只要努力,口袋妖怪会成为 30 年内都不会褪色的 卡通品牌。 口袋妖怪的受众也在不断扩大, 过去只是集中在儿童、 中学生以及他们 30 来岁的父母。但是随着影响力的不断扩大, 高中生、大学生之中的爱好者也在增加。我的梦想就是赶超迪斯 尼。”负责“口袋妖怪”市场推广的石原恒和的这句话道出了任 天堂的经营方向。 迪斯尼拥有的丰富角色形象就是其取之不尽的财富,而任天 堂从“马里奥”诞生的那一天起也就开始了模拟迪斯尼的经营思 路。 “口袋妖怪”的成功有着诸多的偶然性,不过任天堂这一新 生代偶像的诞生却有其必然性。 日本第二大广告公司博报堂的娱乐事业局制作人新关光二道 出了“口袋妖怪”成功的大环境因素:“泡沫经济时期,大家收 集名画古董,现在不能如此挥霍,日本人喜爱收集东西的习惯就 转移到个性商品上了。这些商品并非高价的奢侈品,而是象皮卡 丘一样的个性商品。”98 年金融危机之后,电子游戏产业于逆市 之中的兴起某种程度上反映了人们消费观念的转化。强调收集和 交换乐趣的“口袋妖怪”不仅在中小学生间造成轰动,对日本的 成年人也有极大吸引力。 田尻智在谈到“PokeMon”名字的由来时说, 童年的时候小 朋友们总是把宝贵的东西藏在口袋里,“口袋妖怪”就是献给小 朋友们最宝贵的小精灵。如今,揣在任天堂口袋里的这个神奇宝 贝已经成为维系任天堂帝国的支柱所在。 你可以说“口袋妖怪”画面太简单、情节太幼稚、流程太单 调, 但是你不得不承认“口袋妖怪”确实是一个巨大的商业奇迹。 这一点让人想起了同样质朴的 DQ 系列,以及同样简陋的“马里 奥”系列。 宫本茂在谈到游戏创作的精髓时,最经常提及的就是“生活 的灵感”。近来风靡全球的 GTA 系列创作灵感同样来自日常生 活。“口袋妖怪”是对生活中最简单乐趣的提炼,同时也造就了 最伟大的奇迹。任天堂一直强调的这种简单的乐趣或许才是真正 的“游戏性”所在吧? 口袋妖怪在中国玩家中有很大的市场。特别是掌机模拟游戏 可以在电脑上用模拟器运行,这就使原先必须购买掌机才可运行 的游戏现在只需在电脑上下载模拟器和 ROM 就可玩。这种方便 使包括口袋妖怪在内的掌机游戏迅速在中国玩家中普及。目前, 在网络上有许多专门提供口袋妖怪游戏下载的网站,并主题公园 且很多建立了自己的论坛,将玩家们的心得体会交流在一起。有 些条件好的网站还将资料进行了编辑,方便网友查阅。 主题公园主题公园 相信各位一定会对诸如“迪士尼主题乐园”、“好莱坞环球影城 主题公园”等等都已经是非常熟悉的了,这些主题公园均是以在 人们心目中非常熟悉的各种角色、场景等等策划并模拟出幻想、 银幕内的世界,给参观者一种现场感的气氛。 不过你有没有想到, 如果举办一个“任天堂主题乐园”的话, 你是否会感觉到更爽的新鲜感或者是代入感呢?看着自己熟悉的 马里奥、路易、卡比、林克、动物之森的人物等等都出现在你身 边的话,相信那种感觉并不亚于玩游戏的那种兴奋了。 主题公园 主题公园 最近在日本,任天堂举行了一个联合网络、电视签名活动,正式 希望期待着“任天堂主题公园”的建设。据闻,在 2005 年举行 的一次“爱〃地球博”活动会场内,当时以口袋妖怪为主题的 “口袋妖怪 The Park2005”主题公园在开设当天就有超过了 400 万人入场的火爆记录。如果这次任天堂的主题公园能够建设 起来的话,人气应该也不会低。 另外,口袋妖怪的主题快餐厅证实了口袋妖怪不仅仅是一个 游戏其味道还是很不错的,如果口袋迷们有机会去日本的话不吃 吃看,会很遗憾。 其他相关 电影版以及其他相关译名: PS:名称以正式翻译为准 剧场版 1998:超梦的逆袭——皮卡丘的暑假 1999:洛奇亚的爆诞——皮卡丘探险队 2000:结晶塔的帝王——皮丘与皮卡丘 2001:雪拉比穿梭时空的相遇——皮卡丘心跳捉迷藏 2002:水都的守护神——皮卡皮卡的星空露营 2003:七夜的许愿星——跳舞秘密基地(7 月 19 日) 2004:裂空的访问者(7 月 17 日) 2005:梦幻与波导的勇者 (7 月 16 日) 2006:苍海的王子 (7 月 15 日) 2007: 决战时空之塔帝牙卢卡 VS 帕路奇犽 VS 达克莱伊 (7 月 14 日) 2008:骑拉帝纳与冰空的花束(7 月 19 日) 2009:阿尔宙斯前往超克的时空(7 月 18 日) 2010:幻影的霸者(7 月 10 日) 2011:比克提尼与黑英雄捷克罗姆(7 月 16 日)、比克提 尼与白英雄雷希拉姆(7 月 16 日) 2012:酋雷姆 VS 圣剑士 ケルディオ(7 月 14 日) 特别篇 超梦!我就在这里!(长篇) 口袋妖怪水晶版——雷公,雷的传说(长篇) 美国上映的口袋妖怪电影原版:皮卡丘英雄 皮卡丘的寒假系列 探险队系列 幻影神奇宝贝的主谋者 3D 电影系列 网络对战平台 PBO,全称为 Pokemon Battle Online,是由 CG 论坛的 fightangel(战斗天使)所编写的一款中文口袋妖怪网络对战程 序。 简单来说,该程序主要用于模拟 DS(dsl、dsi、dsill)上 的《口袋妖怪》系列作的对战系统。PBO 与实际游戏上的用户数 据无关,玩家所使用的一切口袋妖怪、道具等都可以直接得到(等 级一般为 LV100)。 目前的 PBO 已经进入稳定期,能够正常满足一般玩家的对 战需求。当前的最新版为 0.7.8.0 版,对战因素达 HGSS。 游戏出品商简介 《口袋妖怪》的游戏出品商是任天堂公司,任天堂成立于 1889 年 9 月 23 日, 是一家日本著名的游戏制作公司, 其制作的 电子游戏及主机、掌机系列在全球范围内深受欢迎。 “任天堂”缘出于成语“谋事在人,成事在天”,社长山内 溥在八十年代将主要业务从生产扑克牌转向电脑游戏机。其游戏 影响力颇大,使众多玩家深受其益。 70 年代,雅达利公司开创 了一个高科技的电脑游戏业。无独有偶,一家专营电脑游戏机的 日本任天堂公司,80 年代初期把它的家庭电脑游戏机(FC)投 放市场后,也掀起一场轩然大波。这个小小的日本株式会社,员 工不足千人,却硬是把人们熟知的松下、日立、东芝、索尼等国 际驰名大企业甩在后面———1993 年人均创利 80 万美元; 1994 年公司税前利润排名于全日本上市公司的第二位,仅次于汽车行 业的霸主丰田。 flash 小游戏 游戏介绍: 口袋妖怪又名宠物小精灵, 金版以角色扮演 (RPG) 为主,辅以战略和动作游戏。玩家作为一位 PM(pokemon)训 练家到各地旅行,完成各种交付的任务,并沿途与 PM 训练家挑 战,不断提升自己的战斗能力,最终打败 8 大会馆的首领和四大 天王, 取得最后的胜利。 当然, 游戏最大的乐趣并不只是在战斗, 而是收集、捕捉各种各样可爱的精灵,完成口袋妖怪图鉴。由于 许多精灵在游戏中只有 1 只,而且一旦捕捉失败就没有第二次的 机会,可以说非常珍贵,加上每部作品的最后一只精灵更是要通 过特殊的方法才能得到。 游戏操作:键盘操作:上:↑ 下:→ 左:← 右:→,确 定:D 取消:S,菜单:Enter 快捷键登记:Space(空格),进 入游戏后按“D”键开始游戏。 [2] iPhone 游戏 基本信息 游戏名称:口袋妖怪 [3] 英文名称:Mo' Monsters口袋妖怪 游戏类型:动作游戏 游戏版本:1.4 游戏语言:英文 游戏大小:47.10 MB 游戏现价:免费 (请以 iTunes 实时价格为准) 支持系统:iOS 5.0 或更高版本 支持终端:iPhone、iPod touch、iPad 兼容 [4] 游戏介绍 《口袋妖怪》是一款冒险类游戏,由于黑暗怪物的出动,整 个世界陷入了不安之中,你需要训练各种怪物和道具打败黑暗怪 物, 恢复世界的和平, 在游戏中你可以强化团队中的每一只怪兽, 或者购买道具,游戏的战斗画面特效也相当不错。
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