我的世界最好的附魔剑,生存模式,怎么能得到附魔剑?谢谢

金剑附魔好后,怎么转移到钻石剑上?_minecraft吧_百度贴吧
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金剑附魔好后,怎么转移到钻石剑上?
如图。有个4技能的金剑,不耐用。。能转移到钻石剑上就好了。或者怎么把附魔好的金剑技能转换成附魔书也行。求科普。
下面放足够多的青金石,...
断断续续花了一个月时间...
初次见面的初次见面,好...
创造模式有这个必要么。。。直接用附魔书附魔钻石剑不就行了
籽岷有个模组介绍,你去看看,
不想回答这么低。。。。。。问题
暮色森林的多功能合成台就行
居然用金剑= =,你是金块有多嘛
籽岷最近几期的模组介绍有,你去找一下
原版实现不了,需要mod
原版无法做到,你需要mod
你为什么不问问神奇海螺。。。呸,暮色的多功能合成台呢?
——————谁要是不吃药就萌萌哒,我用木棒帮你把药踹进去!谁要是再问我这么吊,家里人知道不,我喊我妈来灭了你!
原版办不到
有事请转神奇海螺……
在我的世界暮色森林里面,东西少。所以里面的工作台有附魔转移的功能。
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我的世界手机版怎么给装备附魔 钻石剑属性详解
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15:29:30& &来源:
  装备附魔可以让装备变得更加的强大,好用,提升装备的各项属性,从而让装备变得与众不同,那么在我的世界手机版中我们怎么样才能把装备附魔呢?一起来跟着97973手游网小编看看吧!
  首先剑可以附以下几种魔:
  火焰附加:会让受到伤害判断的生物燃烧,等级越高时间越长。
  耐久:减少任何工具装备武器的磨损,并不是增加耐久
  截肢杀手:会对蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠢虫,不会对苦力怕造成额外伤害的说。
  亡灵杀手:可以对僵尸、骷髅、猪人、凋零骷髅、凋零造成额外伤害。
  击退:判断伤害时会将生物击退一定距离
  抢夺:生物有几率额外掉落,等级越高掉落上限越高、额外多掉落的几率越高。
  锋利:伤害计算时附加额外伤害。
  剑武器的三种额外伤害属性是等级越高的话额外伤害的上限就会越高,所以请尽量提高等级。另外击退这个属性建议大家不要附,击退在对付一些比较难缠的怪物或许有用,但是很难让你连续攻击敌人,也会干扰你收集掉落和经验,但是在PVP的时候,击退还是一个非常好的属性。而火焰附加的好处在于怪物被你打死或者烧死之后直接掉熟肉,但是如果用抢夺+火焰附加的小伙伴要注意,如果怪物不是被你的剑补刀而死,是被火焰自动烧死的话,是不会有抢夺的增加掉落效果的哦!
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价格:?45.00
类别:休闲
大小:13.7MB
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我的世界怎么给剑附魔
提问者采纳
需要附魔台 还需要经验 1.8版本还需要青金石
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我的世界怎么给武器附魔药水效果_命令方块教程武器附加药水效果
10:32:59 来源: 作者:佚名 (0)
小编为大家带来了《》怎么给武器附魔药水效果_命令方块教程武器附加药水效果,这个可以让玩家的武器获得药水的效果,非常适合rpg类型的地图使用,有兴趣的玩家都来看看吧。1.点击左侧按钮,获得凋零剑。不要在意我没改名字因为原来做的是毒剑,后来发现僵尸不怕毒....QAQ点击右侧按钮,召唤金土豆僵尸Pm你家里人喊你吃饭!这次改为金土豆僵尸是为了证明这把剑针对任何单位撸他一剑他就凋零啦!同时你的武器被替换了一遍。最后,僵尸死了。(PM炸了)电路全图详情请下载存档自行观察scoreboard 预备项目system& &&&dummy& & 探测玩家是否手持“凋零剑”usesword&&stat.useItem.minecraft.iron_sword& & 探测玩家是否使用过铁剑chosen&&dummy&&用于区分挨打的单位和没挨打的单位使用scoreboard指令设置好这些分数核心思路超级复杂~QAQ一下午的作品,所以坑就等我面试之后再补啦~电路流程首先依次激活下列指令,清空后给予玩家凋零剑并且将score_system设置为侧边栏显示,方便调试clear @a minecraft:iron_sword
{display:{Name:&Poisoned Bone&,Lore:[&Come from an old&,&Cave Spider&]}}复制代码scoreboard objectives setdisplay sidebar system复制代码give @a minecraft:iron_sword 1 1000 {display:{Name:&Poisoned Bone&,Lore:[&Come from an old&,&Cave Spider&]}}复制代码高频脉冲激活激活下面的命令,总共分为9个命令方块(因为玩家有九个hotbar)然后后面接或非门图形可参见电路全图左侧部分。这样玩家若手持凋零剑,则score_system=1若不持凋零剑,则score_system=0或没有score_syste,★应为0~9,每个命令方块选一个数字,总共九个/scoreboard players set @a system 1 {SelectedItemSlot:★,Inventory:[{Slot:★b,id:&minecraft:iron_sword&,Damage:1000s,tag:{display:{Name:&Poisoned Bone&,Lore:[&Come from an old&,&Cave Spider&]}}}]}复制代码后接或非门接下列命令scoreboard players set @a system 0复制代码另起一组命令方块,用高频脉冲激活下面的指令后接比较器输出接后续的一组指令。也就是说,玩家若同时达成了:1.至少使用了一次铁剑2.手中拿的是铁剑则会执行后续指令testfor @a[score_usesword_min=1,score_system_min=1]复制代码后面接比较器输出一旦输出之后,立即执行核心部分的指令为了防止一次攻击导致玩家周围的所有生物都被标记上凋零效果,我们需要将场上的生物作出分类。按顺序执行下列指令。HurtTime标签可以判断当前生物是否被攻击由于它不是true/false标签,我们需要采用过滤默认值0s的方法来标记。scoreboard players set @e[type=!Player] chosen 1复制代码scoreboard players set @e[type=!Player] chosen 0 {HurtTime:0s}复制代码然后接effect指令并且回收玩家的武器替换为新的。重置玩家的score_useswordclear @a minecraft:iron_sword -1 100 {display:{Name:&Poisoned Bone&,Lore:[&Come from an old&,&Cave Spider&]}}复制代码give @a minecraft:iron_sword 1 1000 {display:{Name:&Poisoned Bone&,Lore:[&Come from an old&,&Cave Spider&]}}复制代码execute @a ~ ~ ~ effect @e[score_chosen_min=1,type=!Player,r=10] minecraft:wither 15 1复制代码scoreboard players set @a usesword 0复制代码系统结束QAQ。
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