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三个骰子放到一个箱子上,然后有一个人用绳子拉掉下来猜大小
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问题:三个骰子放到一个箱子上,然后有一个人用绳子拉掉下来猜大小
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关于小米总是新闻不断,毕竟高通都发布骁龙835的消息了,很多人都在猜测国产首发第一品牌是谁。还指望骁龙820时的乐视?恐怕乐视现在有自己的困难。这种情况下,总喜欢抢在前面的小米自然又成了大家期待的对象。小米6首发骁龙835,听起来简直天衣无缝。
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Engine"了。这一次组装"Utopia Engine" ,应该是自从它在远古时期消失之后第一次被重新组合在一起。一共有六条链接通道,对应六个零件,你需要将六条通道全部链接成功。首先,从背包中拿一个链接用的零件出来(擦掉一个涂黑的圆圈),然后同时投掷两个骰子,将得到的两个数字填进链接通道(Connection Boxes)上下两个位置里。重复投掷三次,这回我们需要得到尽可能小的差值。垃圾桶(Waste Basket):如果你在组装的过程中投出一个数字但你不想要它,你可以将它丢入到垃圾桶里面去。涂黑垃圾桶的一格,然后继续掷骰,有可能出现最后一次掷骰后,链接上只剩下一个空位(因为你之前用过一次垃圾桶),选择一个数字填入链接,多余的数字丢入垃圾桶。如果这个时候垃圾桶已满,简单的丢弃多余数字。如果垃圾桶满了,那么你在组装的过程中只能填写你掷出的数字。。持续掷骰并将掷出的数字写入空格,当所有空格写满后,用上行数字减去下行数字,将结果填入下方圆圈内。如果得到了一个负数的结果,这个零件就爆炸了,并给你带来一点伤害,从背包里面再拿一个出来用,然后不管实际结果是多少,都在结果圈里面写一个2,如果你无法再取出一个零件,那么你需重新探索,直到找到需要的零件。如果你去重新探索,那么擦除你刚刚写下的一切数据,但已丢入垃圾桶的数据保持不变。完成链接之后,将结果全圈里面的数字加总起来写到链接格子那里(Link Box)。这个数字越小,表示你的部件组装的越好,之后成功启动乌邦国引擎的可能性也越高。在尝试链接过程中,你可能被炸晕或者被炸死,但是你可以在每次掷骰前暂停链接去做别的事或者休息,进行到一半的工作会保留原样。举个栗子:第一次投掷得到了5和2,填进去。第二次投掷,得到了两个4,填进去。第二次投掷,得到了两个4,填进去。第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。第三次投掷,得到6和2,填一个2,丢掉一个6。第四次投掷,得到6和1,更加烂。如果填1进去,就会得到3的差值;如果填6,那么这东西就炸了,但是得到2的差值。为了最后的启动(还有五个地方需要链接,所以也不能两个数字都丢掉),现在决定把1丢掉,填6进去。然后这东西炸了,受到1点伤害,从包里拿出最后一个wax,在结果圈里面写一个2。最后,你的链接格子里面的结果得到了一个总数3。当你把其他的五个链接都完成后,这个格子里面数字的加总就是启动"Utopia Engine" 的最终难度。最终的启动:一旦完成了所有零件的六个链接,你要开始启动它了。所有链接Link Box里面的数字加总起来就是最终启动的难度。如果距离末日的到来还有些日子,你可以先休息,一旦开始启动"Utopia
Engine" ,直到它启动它或者你挂掉之前都无法停止。当你决定要开始启动时,你可以把剩下的生命值扣至零,以此抵消相同数量的难度等级。但这次,你不会因此而昏迷。拿起骰子投出去,得到的点数加总起来要是不小于抵消后的难度等级,就算成功启动;反之则失败,立刻受到一点伤害,失去一天时间,如果你还活着,那就继续尝试启动。成功启动了"Utopia Engine" ,游戏就结束了,看最后游戏结束时的计分规则(但是实际上能够成功启动"Utopia Engine" 已经是奇迹了,还记个毛分)。世界末日与倒计时表:世界末日会随着游戏的进行不断靠近。每划掉一天时间就在倒计时表上涂黑一个格子,遇到带“E”的格子就表示遇到了一个事件(event,见事件)。表上的骷髅就代表着世界末日,正常情况下当你划掉边上有骷髅的格子时,游戏就结束了。但你可以使用上帝之手(God's Hand,见后文)来划掉一个骷髅头。一旦你将最后一个骷髅划掉后,世界末日会在你涂黑最后一格时间表后来到。(其实最后一个骷髅没有意义,划掉不划掉是一样的,作者也承认这算是个bug)上帝之手:每三点能量消除一个骷髅。最多储存六点能量,如果一次获得能量超上限了,那么丢弃多出的能量(正常游戏的话,仅出现在已有两点能量,又得到完美零解的情况下)昏迷与死亡:生命值掉到零(总共受到六点伤害)进入昏迷状态。急救装置会稳定你的伤势并将你传送回工作室,强制你花费六天的时间将生命值恢复至六。生命值掉到零以下(受到超过六点伤害)就会立刻死亡。只有三种情况会引发死亡:战斗时只有一点hp直接受到2点伤害;尝试连接零件时只有1点hp出现两个负值;最终的启动失败。最终计分:计分没啥意义,反正我从来没有撑到能够启动机器的时候,而且就算撑到能够启动机器了,还不一定成功,而且就算成功了,你也没有心情再去计分了,那已经是奇迹了。但还是给一个计分表吧。事件:倒计时表每遇到一个“E”就表示遇到了一个事件。一共有四种事件,两个带有积极效果,另外两个是消极效果。为每个事件投掷一颗骰子,将结果写在事件前方的格子里,以表示该事件正在影响哪个区域。有可能出现一个区域受到两个或更多事件的影响,所以在出发探索前,应该选择受到积极影响的区域。活跃的怪物(Active Monster)——此区域的遭遇战 +2 怪物等级(最高为5)转瞬即逝的幻象(Fleeting Visions)——激活本区域的零件时
-1 能量需求(由4变为3)好运气(Good Fortune)——本区域的探索结果拥有最多-10的修正(获得完美零解的利器)恶劣天气(Foul Weather)——本区域时日表上的-1,会造成倒计时表上两天的延误(即使两天中有事件使得Foul weather离开了本区域)你的工具:在游戏开始时,你拥有三个非常强力的工具,每个工具都仅能使用一次,当你使用了某个工具,在相应的格子内做个记号。探索手杖(Dowsing Rod)——探索结果 -100(最多),但是用探索手杖后结果不能低于1(探索手杖不能获得完美零解,如果探索手杖和水晶球,密闭镜,好运气事件同时生效,结果依然不能低于1,可理解成一旦用了探索手杖,就无法获得完美零解)麻痹手杖(Paralysis Wand)——将一次战斗中的两颗战斗骰结果各 +2,你可以在战斗中任何时间使用麻痹权杖,哪怕是已经掷出结果后。专注眼镜(Focus Charm)——某次激活零件时 +2能量,此效果在此次激活过程中全程有效,超出部分能量正常送到上帝之手。神之部件:水晶电池(Crystal Battery,即时)——使用背包中任意三个零件恢复某个已经使用过的工具,整轮游戏只能使用一次虚空之门(Void Gate,持续)——激活虚空之门以后,虚弱恢复时间缩短至四天,恢复的体力仍为六点 黄金罗盘(Golden Chassis,持续)——当黄金罗盘激活后,与灵能生物战斗时,每个骰子都获得+1的修正,灵能生物在生物表上有额外的(s)标注。水晶球(Scrying Lens,持续)——激活水晶球后,在Glassrock Canyon 与 Root Strangled Marshes 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加密闭镜(Hermetic mirror,持续)——激活密闭镜后,在Helabeart Peak 与 The Fiery Maw 探索结果 -10(最多),可与好天气叠加平衡印章(Seal of Balance,即时)——将你停留区域的所有事件一直取消,直到你离开,整轮游戏只可以使用一次传奇物品:击败5级怪物即可掉落传奇物品,但是无论击败多少次都只会掉落1个。冰盘(Ice Plate,Giant of Peaks 掉落)——将怪物的攻击骰阈 -1,如1-3变成1-2,攻击阈值至少是1伊欧斯的手镯(Bracelet of Ios,Thunder King 掉落)——每激活一个神之部件就在上帝之手上加一点能量月光蕾丝(Shimmering Moonlace,Dweller in the Hides 掉落)——你可以无视遭遇战亚龙之鳞(Scale of Infinity Wurm,Infinity Wurm 掉落)——每划掉一天恢复一点生命值熔岩碎片(The Molten Shard,Fiery Maw 掉落)——你的命中阈值 +1,比如5-6变成4-6远古记忆(The Ancient Record,the Unnamed 掉落)——直接成功链接,在链接格(Link Box)内直接写13.0K309 条评论分享收藏感谢收起41544 条评论分享收藏感谢收起查看更多回答6 个回答被折叠()}

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