91手机win10升级助手没有了上面的轻应用怎么没有了,可以不用下载就可以玩游戏了,现在怎么没有了?

附近人在搜什么
百度奇兵“轻应用”突袭移动蓝海
  速途网8月23日特稿(主笔 黄河)
百度以19亿收购91无线后,已经在应用商店市场占据龙头地位,但是移动互联网时代,开发者开发的应用越来越多,但是长尾开发者的生存状况却并不乐观。“在应用商店里,99.9%的中长尾应用下载量仅仅占到总下载量的30%”,这是百度世界大会上,百度CEO李彦宏给出的数据。
图为百度董事长兼CEO李彦宏(速途网配图)
  针对长尾需求无法覆盖大多数开发者的问题,百度在世界大会上宣布推出“轻应用”,将海量的长尾需求分发给开发者,而搜索中包含的巨大长尾需求被是一片更加广阔的蓝海。
  移动应用推广成本过高 应用商店存缺陷
  百度目前聚集了70万个开发者,墨迹天气、美图秀秀、嘀嘀打车等应用都使用了百度的云工具、云开发等服务,这些层出不穷的应用都利用各种各样的云工具、云开发来获得消费者。
  百度收购91后,每天的应用分发量达到6900万。李彦宏指出,长尾开发者的生存状况却并不乐观,“在应用商店里,99.9%的中长尾应用下载量仅仅占到总下载量的30%。”
  “移动应用开发者并不幸福,希望自己的APP被准确、高效的分发,并且让用户拥有完美的用户体验”,李彦宏表示,长尾开发者的生存的渠道推广成本高昂,公众账号的推广模式也存在支持匮乏、体验不完整等难题,“比如一款家政应用’e家洁’没获取一个用户需要付出8块钱,应用商店存根本缺陷,很难实现对中长尾应用的有效分发”。
  实际上,收购91是李彦宏再造移动的百度“大棋局”的关键一步。在PC互联网时代,百度做的是流量分发,hao123针对主流网站,而百度搜索针对更多海量网站,各自发力、相得益彰;进入移动时代,百度的价值相应转向应用分发,此时的91,无论是主攻方向,或是战略价值,都恰如当年的hao123。
  轻应用解开发者“分发之痛”再造移动互联网生态
  百度的搜索流量增长非常迅速,存在巨大的机会,同时也是
全新的全智能分发平台。“百度有了分发流量的能力之后,我们也在思考创新”,李明远说,将更多地长尾需求分发给开发者同时为用户创造搜索即服务一整套完整的优质体验,这边是轻应用开创的一种机制。
  轻应用具有以下四大优势:第一是无需下载,即搜即用;第二破壳检索,智能分发;第三功能非常大,开发者和用户可以获得全能的体验;第四我们还提供最为关心的订阅推送,沉淀用户。“以无需下载,即搜即用为例,比如你去上海旅游,你只用搜索“上海导览”,就可以拥有以前旅游APP所具有的功能,可以调用各种功能”,李明远说到。
  而轻应用能为接入开发者带来什么?第一是带来分发和用户。“轻应用”创新的需求和应用对接方式,使得大量长尾、低频的应用都可以通过百度搜索轻松获得用户;第二是更强大的应用功能更好的用户体验。百度开放了多种技术增强应用的能力,如定位、语音输入输出、云推送、电话拨打、摄像头调起、分享评论等;第三是更多分成模式,轻应用提供移动广告、前向付费两种方式帮助开发者变现,商业模式非常具有想象空间。
  而借助百度的“轻应用”机制,未来搜索引擎在只能识别用户上无需下载任何安装,直接调用应用。百度移动搜索日均活跃用户超过一亿,而海量的需求等待着被分发,旅游、美食等搜索都达到了百万级别,医疗健康达到了千万级别,搜索作为用户表达最自然、最直接需求的首要途径,任何长尾的信息、服务提供商,都将从移动搜索中找到他们的消费者。
  走出的“轻应用”这步大棋,标志着移动的百度,不仅能够克服应用商店模式的根本缺陷,而且能以新机制带来一场移动互联网业的“新革命”。以此观之,轻应用模式再造了移动互联网生态,开发者将迎来崭新的春天,最终势必将重塑未来移动互联网业的产业格局。
  轻应用与91“分发之争” 相互补充协同作战
  此前,业内人士分析,李彦宏收购91完成了移动时代的布局,但是实际上,收购91是李彦宏移动布局战略的开始。在并购91使百度牢牢站稳热门应用分发首位之后,而此次推出轻应用,百度移动已经迈出了在生态系统上的构建和完善的第一步。
  百度在以19亿美元收购91无线后推出轻应用,而之前百度还有手机助手,那么收购91能为百度带来什么呢?“91无线有很好的运营团队,与开发者关系维护很好,这是百度没有的。“百度更关注的是技术和产品的迭代,我们没有运营团队,91与开发者关系维护很好,并购后会形成联动效应”,李明远说。
  应用商店虽然存在缺陷,但是不代表美元需求。李明远表示,两家保持各自的产品,争夺市场,获得最大蛋糕,“未来在百度的架构中,91无线这种应用商店仍然会专注于头部App的分发,而轻应用则会专注于中长尾App的分发。”
  移动互联网专家周勇民向速途网表示,百度的轻应用机制,将会对应用商店形成冲击,从某种程度上为用户的智能机解压,降低APP的卸载率。但是不得不说,百度的在移动端的布局决心之大,19亿收购91后,在应用商店上已经拉开布局。正如李明远所说,91注重头部,轻应用关注长尾,相互竞争又系统作战,轻应用与91形成
“左右手互博”,而百度则是最大的赢家。(黄河)何小鹏:轻应用,不只是Web App
作者:极客公园
UC优视总裁何小鹏
[核心提示] 传统App 的下行不代表移动互联网的下行。随着硬件和网络的发展,行业整体一定还会迎来第二个高峰,契机就是轻应用(包括轻游戏)的崛起。
注:本文为极客公园观察家 UC优视总裁何小鹏对百度最近新推出的轻应用概念的解读。
百度今年力推自有 App,并且还高价收购了91,我其实挺疑惑的。结果,没想这次百度世界大会抛出了完全相反的一套,也就是轻应用。有记者朋友看了百度的定义,跑来问我:这不就是你们一直在推的 Web App 吗?
百度副总裁李明远
我的回答:是,但又不全是。
轻应用会是一个必然趋势,但实现形态应该有很多种,绝不仅仅是 Web App,其核心是要解决 Native App 在开发、分发和使用上的瓶颈。
为什么需要轻应用?
现在大家都能感受到的趋势是,以 App经济为代表的中国移动互联网已经进入一个高强度竞争阶段,很快将达到第一个波峰。我在 2012年就说过,第一个波峰最晚在 2014年中期就会结束,从现在情况来看,可能会更早。目前,有一定体量的大公司都至少在这个领域内完成了一次探索,并主导了很多影响深远的行业大事件(例如大量的并购),初步形成了一个比较清晰的格局。同时,哪些 App 能赚钱,哪些不能,已经能够很明显地看出来,没什么秘密了。换个角度说就是,传统 App领域的黄金窗口期已经过去,新进入者的机会不大了。
今天我们可以看到,市场上的 App 已经分化成下面几种类型:大用户量、高使用频度的超级App,比如 UC、微博和微信;游戏App,手游市场今年被资本追踪得太厉害了;还有大量&小而美的App&。前面两种类型已经发展得不错,但第三种&小而美App&未来怎么发展,却会面临瓶颈&&一种是你做的 App体验很好,但想进一步提升用户量和活跃度,但会发现这很难做到,因为渠道和营销成本太高了;或者你的 App用户量已经不小了,但是却发现就是因为太&小和美&了,很难形成规模化的收入。
请看这几组数据:移动分析和广告公司Adeven 的追踪数据显示,尽管 App Store 的应用数量已接近 90万个,但其中有 2/3 是名副其实的&僵尸应用&,无人问津;调研公司Flurry 的数据显示,约 68% 的智能手机(涵盖 iOS和Android 两大操作系统)用户每周使用的 App数在 5个以下,很多人下载应用是因"冲动",常常立即失去了兴趣。
很显然,传统的 Native App 的数量和下载量仍然很庞大,但应用商店的机制决定了其大部分资源和流量只能流向&头部&,即上文提及的前两种类型App,而触及不到数目更加庞大的&小而美App&。有趣的是,中国的本地化应用商店,大量流量都是来自于自动更新而非主动下载,因此日下载数字只是看起来巨大和美丽而已。此外,小而美的App 即使到达用户,使用频度又是一个很大的问题。
因此很多人都在思考和探索,现有的以应用商店为核心的移动分发生态之外,开发者还需要另一个生态系统来解决相当大一部分应用&研发难,下载难,下载后用户使用率低&的问题,两者形成互补,就能让整个移动互联网产业进入一个新的良性循环。而这就是轻应用生态系统诞生的最主要目的之一。
新生态:Super App + Light App
说起轻应用,大家首先会想到 Web App(百度这次推出的轻应用,实质上就是以搜索为核心的 Web App生态系统),不用下载/安装的特性能够给很多长尾应用增加曝光和传播力度。两年前,UC就已经上线了国内首个 Web App应用中心,并且目前仍然在内核技术和产品端不断加强对于 Web App 的支持。目前 UC平台上的 WebApp 月活用户 5000万+,应用数量 1500+,预计今年年底将超过 3000+。
但按照刚才的结论,轻应用解决的最主要矛盾是 App 对用户的曝光率和下载后的使用率,本质上就是渠道推广和系统内调用的问题。因此我认为这个概念可以更加宽泛一些,所有基于超级App 之上的、围绕手机特性开发的、能更方便地曝光和被调用的服务都算得上是轻应用,包括但不局限于 Web App。
举一个 UC 自己探索的例子,7月份时我们发布了&UC+&,重新梳理了开放平台业务,除了包含之前就有的网页应用中心,以及将 PC Web 移动化的应用书签之外,还新增了一个插件系统。这个系统的实质就是将 Native App 转变为依托 UC浏览器的一个组件,从推广到调用都是在浏览器内完成(和 Web App 相比多了一个下载的步骤)。
在我们看来,轻应用的基础是超级App,提供给用户和流量、底层技术支撑,同时降低开发和平台覆盖的成本。比如 UC 的思路就是利用浏览器这个大活跃用户量、高使用频度的通用型超级App,根据使用场景向用户智能推荐和分发服务,让 App 在应用商店之外,拥有更多的曝光机会获得用户;浏览器的使用场景非常多,也在一定程度上增加了插件安装以后被调用的机会,而在这个过程中,用户甚至可能察觉不到切换路径。
另外,不止是长尾应用能在超级App上解决&使用少&和&分发难&这两大问题,对于原本就有可观用户量的应用来说(比如迅雷、快播、Camera360等),轻应用生态也将会是一个高潜力的新型拓展渠道&&应用插件化之后能提供与 Native App 几乎无异的使用体验,借助高频使用的超级App 进一步获得增量。
很幸运,合作伙伴的运营数据表明这种思路是可行的。例如,快播在 UC浏览器插件系统上线的第一周内,就获得了 80万的下载量。
轻应用的崛起
正是有了这样的探索成果,我们才有理由认为,传统App 的下行不代表移动互联网的下行。随着硬件和网络的发展,行业整体一定还会迎来第二个高峰,契机就是轻应用(包括轻游戏)的崛起。在终端碎片化的时代,占得先机的企业有机会将超级App转变为一个新型生态系统中的基础设施;而没有赶上第一波浪潮的企业则会有更大的机会推进移动化,轻应用相对传统App 的跨屏优势,也能让开发者拥有成本更低的创业机会。
现阶段,轻应用将会成为 Native App 以及其 AppStore模式的一种重要的补充,而微信、UC、百度,这些轻应用生态的建立将为广大移动开发者提供更多接近用户的渠道,让他们聚焦于产品和服务本身的创新。
关于轻应用生态的搭建以及开发者面临的种种选择问题,我会在后续的专栏文章中与大家分享。
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