坦克世界好玩吗在高级房玩那个轻坦好啊

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坦克世界 高级轻坦哪个好
来源:互联网 发表时间: 17:44:20 责任编辑:李志喜字体:
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132隐蔽,加速,转向,炮控,精度都要好于1390,毕竟是亲儿子,作眼车感觉比1390强,而且因为加速和转向更好,绕大车手感超爽。1390嘛,就一个,爆发力强。但精度太低300米以上就不要浪费炮弹了。就是绕大车菊花爽,更适合高手。以上纯属个人看法。我132更喜欢静默,1390去绕大车支援。
解决方案3:
我其实觉得T71更好。但是呢。。,只是太丑了如果只有8级的。。大部分性能都碾压。。。那不就只有么。,而且运气好能进8级房
解决方案4:
1390和WZ1321390有爆发,132各项性能都很给力
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屠幼党的锅?高级房为什么有这么多坑
11:04:58 条 来源:多玩坦克世界 作者:炮塔卡住啦 ]
屠幼党的锅?高级房为什么有这么多坑
  1W+场次1075战力,总场均伤害1235,唯一的顶级车XX也开了2000场了。算得上老鸟了吧
  最近有两个朋友看到我玩坦克也入坑了,于是开个新号跟着他一起练,看看除去新手坑期还能打到什么程度
  我走的豹子,T57,查查,4202这几条线,除了4202这条线过了五级十字军就是中坦了,其他基本到7级一直都是轻坦
  打到五级车真是历经坎坷,白板打不穿跑不动乘员基本技能都没满也算是正常情况了,没V轻坦输出不够还挣不够银币...
  而且发现新手之所以玩到5级6级还一无所知的原因是:屠幼党太猖獗!!
  相信不少老鸟都有金币小车,
  SU76i,FCM36 pak40,双枪小怪兽,S35 739f,二姐(II号J型),B2,T127,A32,BT-SV,瓦伦丁L,玛蒂尔达L,A9,KV220 ,105 LeFH18B2
  熟悉的都知道这些小车完虐同级车的不平衡地位,让新手拿着白乘员没配件甚至没给养的白板车,去跟熟知走位点亮隐蔽卖头卖履带的老鸟斗?
  结果自然不用多说,只要哪边有两个开着金币小车2000+战力的屠幼大神,基本上就是一边倒了,啥事没干就赢了或者就给包围围殴了。请问这种环境你能得到乐趣?
  你能安心挂机一样瞎跑个几百场死了都不知道怎么回事的打出5级车??况且还有等级分房在坑新手,傻乎乎的出了个KV1,一样的打不穿跑不动还老被秒!
  6级房就好一些了么?君不见黑死你不偿命的地狱猫?秒杀一切小车的神教KV2?一炮非重伤即大残的SU100Y,金币弹秒杀你的M41\M44?
  而且基本上还有五成概率进八级房遇上大量解放军叔叔,除了丘吉尔GC,ARL44和犀牛三辆车银币弹有175+穿深能打打59,其他车遇上59,
  绕?绕不动!黑?黑不穿!朋友练了的M6,每次遇上59都说&要不我也去买一个,6级车根本打不动它啊!&那么多坑货新手59就是这么来的
  新手练车不像老鸟会先看车辆数据,坑不坑?需要准备多少银换金?需要什么配件?需要多少全局?
  看到哪辆好看,哪辆听说过就奔着去了,怎能不坑?
  为了能找找乐子,我只好带他先练了个山猫和A13,教他右键锁定了跑着打,能爆菊爆菊,能掏火炮掏火炮,虽然不能打个勇士翻盘逆天什么的,
  好歹是见识到打坏对面配件打爆对面坦克的滋味了。尽管如此,还是被一帮800-900+的老鸟嘲讽了,开个小号才1000效率带小朋友屠幼?
  大神我给你们跪了,走银币轻坦线无V无配件白乘员我是刷不到2000了。
  有次他M6当班长,第一次所以很兴奋,很开心的打了句&我是班长!哈哈&然后一个900+的老鸟就嘲讽了&智商不行,班主任也没用。。&.....
  就这么玩了快一个月,还是有个朋友玩了八百场放弃了,另一个朋友现在2000场了,自己练的M6,SU152居然也打出了小星星,每次更效率也能涨个十来点,
  现在600+了,三个七级车,而且还攒下了400W银币(没V),我也不算经常带他,真不知道他怎么打出来的。。
  头一回论坛上打这么多字,谢谢能看到这里的朋友们,想说几个建议:
  1.遇到5000场以下的新手,多一些包容多一些指导。毕竟这游戏上手不易他能玩到现在也是心底有一份喜爱的。
  2.少干一些屠幼刷效率这种蠢事,今天你吊打了一个小朋友,明天8级房甚至十级房就可能多个千场不到的59、M60
  3.毕竟是游戏,心态放好一些,队友喷多了也影响自己的状态。TK绝对是件两败俱伤的事。
  4.低调为好。效率高也不是场场超神吊打对面,效率低了也有起到作用的时候。个人只鄙视屠幼狗和挂机狗。
  5.犯傻了敢于承认。大不了一句我sb了/对不起,知道你意识到了多数人都会理解。为面子死装逼更可恶。
  6.多鼓励做的不错的新手,犯的错可能骂几遍都记不住,做对的被夸过却很容易记得。
  如果你带了一个新手,第一场让他在训练房里看看风景,第二场开重坦带上他的T1去7V7房看看真正的装甲和热血吧,等他战力从你零头到和你比肩的时候,
  你得到的就不仅是一个成长起来的高玩,更是一个能一块经历风雨的好兄弟!
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坦克世界7级轻坦为什么比8级好玩
来源:作者:带头的鸽子
坦克世界7级轻坦为什么比8级好玩。在坦克世界里,坦克的输出和操控永远是主流。那么,对于7级轻坦,想必不少玩家都认为其比8级更好玩吧。那么,这是什么原因呢,一起来了解一番吧。
1、很多7级轻坦的体积比8级的要小,便于选择草丛隐藏
2、7级轻坦分房比8级好,生存环境更加
3、如果进了10级房,7级轻坦更可以心安理得的萎缩
4、如果进了10级房,7级轻坦打10级车有伤害后获得的经验更高,反之,对面的10级车打你获得的收益更低
5、7级轻坦修理费更便宜
6、低级车更容易碰见不会玩的萌新敌人,怎么点怎么有,绕到身后怼它都不知道回头
7、8级轻坦都各具特色,如果玩的不好容易被队友骂,而很多7级轻坦都似乎被当成过度车,玩得好被赞,玩不好没事
具体到车来说:
spic 3连发,穿深高,均伤不错,绕后偷枪打起来非常爽,6秒钟收走一个半血的车。
ru251 单发5秒上弹,想收走一个半血的车,要10秒。
spic跑得慢,不会第一时间撞上T49。
RU251跑得快,死的也快,经常被亮了以后又跑出100多米才亮灯泡,回不来。
斗牛犬和T49也是也一样。
T49想过来吃斗牛?10发有5发断腿,49也该死了。而且有一个10次伤害的轻坦任务,斗牛做起来无压力。加入军团参与领土争夺战,免费获得金币奖励
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  ID 88aa5522aa
  好久好久之前,坦克神说要有光(钱),于是生生编出了一条C系线。
  而C系轻坦WZ-132的出现,也意味着坦克世界高级房中,5级轻坦逐步被8级轻坦所取代。8级轻坦面对5级老三系(现在仅剩霞飞)巨大的优势,使得其成为野队、联队中新的主力轻坦。
  在坦克神造出WZ-132之前,1390一家独大,是轻坦中令人谈之色变的一员。不论其隐蔽、爆发输出,还是其机动、转移能力都令人赞叹不已。话说回来,没有比较,就没有优劣。WZ-132的横空出世蹭一度受到玩家关注,甚至也有人说,132比1390更强大。实事是否如此?且看坦克世界吧智囊团为你带来的横向测评&&1390大战132。
  为了尽可能的让两车数据&平衡&,本次测试中双方车辆均使用50%熟练度乘员,双方车辆均有涂装(也不贵,建议轻坦玩家购买),配件中均含有通风。
  WZ-132配件:通风、高光、垂直稳定器
  1390配件:通风、高光、炮控
  测试主要目的:通过&实战&分析各自的优势,为吧友选择喜爱的战车提供可靠参数。
  测试主要项目:隐蔽、机动、射击、装甲、上手度
  轻坦而其魅力所在,很大一部分在于其较为优秀的侦查能力。说到视野,8级轻坦相对于10级MT而言,并不占优压倒性优势。可以说10级车基础视野400的有很多,甚至还有车辆的基础视野410、420,加上高光后视野数据甚至还要高于8级轻坦。
  即便如此,为何还要说8级轻坦的侦查能力较为优秀?相比之下,轻坦的侦查能力来源于移动、静止隐蔽数值无变化(对于大部分轻坦而言),在移动的时候可以比其它高级车更加接近敌营而不被发现。
  下面的一组数据就是满隐蔽+车身涂装的1390对比T-62A,在无草丛的前提下,T-62A在328米的地方发现1390,而1390可以在347米发现静止的62A,在378米发现移动的62A,&安全距离&所带来的优势不仅一点点。
  作为横向对比,的隐蔽又是什么情况呢?
  第一战:隐蔽能力横向对比
  1390更具有优势
  在乘员50%熟练度,车身带有涂装,配件含有通风、高光(涂装、通风、高光建议作为轻坦基本配置)的前提下,互亮的距离约为:294米对291米。
  【图片仅供参考,实际测试中含有因网络延迟带来的些微误差】
  当双方车辆乘员熟练度为100%、车体带有涂装、装配高光的时候,其它条件不变,双方互亮距离如下图查询数据。
  从隐蔽数据上不难看出,的差异并不大。虽然数据上,1390占据些微优势,然而在实战中,移动4米对于轻坦来说仅需要零点几秒。移动中互相点亮的差距几乎不到1秒,4米左右的隐蔽优势并未让1390占到更多便宜。
  而当玩家达到一定场次,车辆达到完整备战状态的时候,两车隐蔽及互亮数据(满隐蔽、涂装、通风、兄弟连、高光、熟练度100%、侦查技能100%、通信兵技能100%)如图。
  此时,1390隐蔽优势得到了一定的体现,在移动互亮的过程中可以更早的(7米)发现132。
  从隐蔽能力来说,差距不大,即便是满技能满配件,7米的距离也未必能够决定胜负。
  不过在这里还是要说,1390的隐蔽确实强于WZ-132,技能熟练度越高,优势越大。
  第二战:机动
  132略占优势
  1390完全体
  配件:高光、通风、炮控
  132完全体【85炮】
  配件:高光、通风、垂直稳定器
  首先从发动机功率上计算,
  满载的1390每吨车体获得的发动机推力为350/17.84 = 19.
  满载的132每吨车体获得的发动机推力为520/26.5 = 19.
  而截图中
  实战132(高光、通风、垂直稳定器)每吨车体获得发动机推力为520/24.01 = 21.
  实战1390(高光、通风、炮控)每吨车体获得发动机推力为350/15.1 = 23.
  看似1390更占发动机推力优势,实际测试结果又是什么样呢?
  多图流:
  马利诺夫卡爬山,双方挂满3档前进。
  BOOM!
  在爬山的路上,132用了10几秒成功追上1390,并将其撞毁。
  导致这一差异的根本就在于的履带适应性。
  两者履带适应性差异不小,一个是0.9一个是0.6。
  转向速度也差了很多,132的转向速度达到了56度/秒,而1390仅有40度/秒,归根结底,两车机动差异主要体现在加速到急速的时间以及转弯掉速、转弯半径上有差异。
  这也就是大家经常觉得1390转弯&慢&以及转弯半径大的原因所在。
  在实战中,大家还会遇到轻坦绕杀敌人战车的情况。在绕杀中,谁更具有优势呢?
  很明显是WZ-132。
  在模拟测试中,两台轻坦原地三档+按住A/D绕圈,1390车速仅为13,直逼加速王T-95;132车速达到了19,能够更加有效的在对敌绕射之后脱离战场。
  简而言之,132的机动比1390更好。
  第三战:火力
  132射击优于1390,威慑力1390无可替代
  从炮的数据上不难看出,132的火控优于单发伤害高于132,在团战需要爆发输出的时候,1390可以在不到15秒(通常在8级重坦两发左右完成全部输出)输出接近1 440输出,几乎可以消灭常见的8级重坦,打残分房内常见的其它车辆。1390的爆发输出毋庸置疑,其威慑力在分房内也是十分强大,谁也不想被1390啪啪啪啪啪啪,然后眼睁睁看着1390跑路。
  而转看132,版面数据每分钟能打出2000伤害。满成员、兄弟连、通风、输弹机使得其射速达到了4.54秒,在此前提下132的数据分钟输出能够达到2600的。然而综合实战132很难有站桩输出的情况来看,实战中132的输出恐怕还要更低。
  抛去单独论输出强大与否,射击的稳定性在一定程度上也影响着两者的输出能力。
  在横向对比中,132与1390在马利诺夫卡平原上进行了一场追逐赛。
  双方均用自动锁定,到达极速后在平原上开炮,二者距离约为65米。
  一来一回跑下来,结果很是喜人:
  132成绩喜人,8中6
  1390略微拙计,12中4
  从这里我们能看出,移动中132的命中率大大优于1390,其单发的特性也能让132在更远的距离开始对敌人进行火力压制。距离拉开的时候,1390较难在移动中命中敌人。与此同时,我们需要注意的是,这仅仅是在熟练度50%进行的测试,车辆乘员并没有专属技能加成。即便如此,在跑完平原追逐赛的时候,1390打出了比132更多的炮弹,如果全部命中,132非死即残。
  1390炮弹打在谁身上都很痛,刀刀见血,拳拳见肉。
  尽管上弹完毕的1390一分钟输出很难达到2000,可是其输出的独特性让更具有挑战和威慑。而132的输出则类似于&温水煮青蛙&,虽然爆发差,可是较短的射击间隔,移动射击的稳定性使得敌人在不知不觉中被132慢慢消耗光血量。拉开距离&放风筝&对于132来说或许是更合适的打法。
  如果继续细说的话,对于两车的火力还要分几个层面讲。
  第一个就是金币蛋的问题。
  现在玩家差不多都要带些金币弹吧。要是都没有金币蛋的话,132或许还能和1390在77甚至联队中平分秋色,至少也不会像现在这样被挤兑的差不多要擦地板。132这鸡肋般的金币蛋简直坑爹到底,多少金币弹被三棍和-6、-3的侧甲吃掉了?说多了都是泪啊。
  第二个就是威慑力,其实77、联队团战起来132每分钟2200起(技能齐备)的dpm,1390瞬间1440的爆发各有千秋。但团战的时候你能有多少&对决&的机会呢?大部分时候双方主力都是一轮决战分胜负,这时候1390的爆发力往往成了决定胜负的关键,132的持续输出成了鸡肋。
  1390重在威慑力上,带金蛋的1390一梭子全穿69、59就得死,打死132也自不在话下,有这个威慑在,对方指挥就不会轻易的让自己的车辆落单,这样1390控场的能力就远在132之上了。
  况且,你知道1390弹夹里有几发呢?炮口指向你的时候,你多少都要纠结一下吧。
  反观野队情况比较复杂,各种各样的分房,图多,车多,没配合,惊喜多,显然就仰仗靠爆发出彩的1390自然没有火控优异的132来的吃香,或者说,更容易为人所用,尤其是掏火炮的时候,1390到了火炮群里很蛋疼,停车6连发还是移动射击?这些都是选择。
  不过话说回来,如果两台轻坦真的单挑,手法相同的前提下,决定胜负的或许就是图中的&人品跳弹&和&黑洞履带&了。
  第四战:装甲
  两台轻坦的装甲在高级房当中都近乎于0,除了人品跳弹和打履带间隙外,几乎没有哪个分房内的车打不穿这俩轻坦。132的50mm与1390的40mm区别恐怕也就在于能否联队中有效预防T1的金币弹。
  铁皮不能成为这俩轻坦有效的装甲,那么我们来看看他俩用于保命的其它属性。
  首先来看体积,体积越小,远距离越难命中。
  单纯比较体积,1390更占优势。
  图中黄圈为132轮廓,白色线条为1390轮廓,不论从哪方面看,1390都是要小于132的。
  从体积方面来说,1390要小于132,被弹投影也要小于132,相比较之下,1390被命中的概率要低一些。
  不过有趣的是这个:
  斜侧击穿132车体可以掉血+断履带。
  这是因为二者的履带布局略有不同。击穿132后方车体的时候也是大概率断履带的。
  终战:上手度
  所谓上手度,大体指的是一辆车是否对玩家足够的&友好&。
  就上手难度而言,132比1390容易很多。
  首先从技能来说,
  132的车长技能共计9个(4通用,5专属)
  炮手技能共计8个(4通用,4专属)
  驾驶员技能9个(4通用,5专属)
  装填手技能11个(4通用、3专属、4兼职)
  1390的技能
  车长技能共计16个(4通用、5专属、7兼职)
  炮手技能共计11个(4通用、4专属、3兼职)
  驾驶员技能共计9个(4通用、5专属)
  比较之下,多了一个乘员的132车组能够更好的分摊乘员技能。1390的车长技能共计16个,兼职技能多达7个,这使得1390在炼就精英车组的路上更加艰辛。
  其次从使用习惯上说,132更加&亲切&。
  132单发车的特性更接近于玩家经常接触的车辆,玩132的时候会给人一种更加&顺手&的感觉。5秒之后又是好汉,这发打不中,还有下一发。
  可1390作为弹夹车,其漫长的长装填,纠结的6连发令玩家不敢随意开火,在对输出时机的把控方面要求比132更高。或者说,车辆特性的古怪会令玩家觉得&坑&,&坑&久了之后就放弃了继续&入坑&。
  综述:
  文无第一。
  1390,高手玩的溜;132,大众好轻坦。
  要说谁更强力,1390可以说是当之无愧。不论从大型赛事的结果还是从游戏中各类的统计数据来看,1390都占据着优势。
  相比之下,132就像平民跑车,谁都可以开到差不多的程度,但是想取得更大的成绩,就需要看玩家自身对游戏的理解和实战的应用,就其车辆、乘员自身属性而言,发展潜力有限。
  而1390因为其乘员技能积累、弹夹车等特性,使得其成为了一台更具有挑战的&高手向&轻坦。毕竟1390爆发输出是毋庸置疑的强大,控场能力亦是如此。
  不过你要说同级最强?抱歉,这个真没法说。
  事物都要分开两边看的。
  顶牛对抽,1390赢;放风筝,132合适。
  1390要在更近的距离开火以保证命中率,132可以仰仗火力持续性给敌人压力。
  每辆车都有自己的优势与缺点,一个好玩家需要做到的是在实战中扬长避短,而非在网上夸夸其谈,胡吹滥侃说谁完爆谁谁谁。
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