一个逗比的游戏。形容一个人逗捏着弹夹给主角。这游戏叫什么

&img src=&/v2-a041ab06a32a4d25bddf_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/v2-a041ab06a32a4d25bddf_r.jpg&&&blockquote&&i&这几天,国内的玩家圈被英国游戏杂志EDGE一篇名为《东承》的文章搅翻了天——文章暗指Steam被墙的日子或许不远了。不过要下结论,先看完原文也不迟。&/i&&/blockquote&&p&&b&编译:尹紫电&/b&&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4dafa722e_b.jpg& data-rawheight=&281& data-rawwidth=&500& data-thumbnail=&/v2-4dafa722e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-4dafa722e_r.gif&&&p&&br&&/p&&p&编者按:英国游戏杂志EDGE的一篇名为《东方的承诺》的文章在国内游戏圈又一次掀起波澜,大家的焦点集中在“腾讯要搞走Steam”上,很多玩家似乎把“承诺”误认为是“只要时机成熟,保证干掉Steam”的承诺。&/p&&p&其实国内媒体所聚焦的发言,只是文章的一句引子。在很久以前,东方意味着香料与黄金。所谓东方的承诺,是一个关于财富的承诺,而关于Steam在中国的危机只是这篇文章的一小部分。《东方的承诺》以一家英国媒体的视角,向外国读者介绍中国的PC游戏市场,它的潜力、它的潜规则和它的潜争夺。&/p&&p&一直以来,从海外看中国都蒙着一层神秘的面纱。他山之石可以攻玉,生活在这片土地上的我们往往因为身在山中,所以不识庐山真面目,有时看看别人是怎么评论我们也很有意思。文中的有些内容,在我们看来已是老生常谈;文中的一些误解解,也让我们哭笑不得;文中的某些观点,也值得我们深入思考。因为笔者特地全文编译了这篇文章,让我们来看看这篇《东方的承诺》到底说了些什么。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0fa5af9e806ec0a2e26abc12bcfd4a53_b.png& data-rawheight=&383& data-rawwidth=&287& class=&content_image& width=&287&&&p&&br&&/p&&p&&i&《东方的承诺》&/i&&/p&&p&本文编译自《EDGE》原文,不代表爱玩观点&/p&&p&日,中国上海,一个被雾霾笼罩的夜晚。在一场为了庆祝《最终幻想XV》发售而举办的酒会上,吴建(化名)——上海本地的一位独立游戏开发者——和一位陌生人偶然聊了起来,这名陌生男子介绍自己是一名来自腾讯的高管。腾讯是一家扎根中国的资本市场大鳄,从Supercell到Activision,从Epic到Riot,它持有全世界几乎所有主要游戏厂商的股份。&/p&&p&吴建和这位陌生人进行了一次短暂的闲聊,其间这名经理人大谈腾讯准备将VR加入旗下数字商店的计划。聊着聊着,陌生人笑了起来,他身体前倾凑近吴建,说“我们一直和有关部门保持密切合作,如果时机成熟,Steam在中国将不再存在”。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-01b7eefafad71c878aefe4_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-01b7eefafad71c878aefe4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&也许未来我们会听到“不会翻墙玩什么STEAM”的发言&/i&&/p&&p&在过去的两年内,VALVE和腾讯一直在争夺中国数字PC游戏市场的统治权。在2015年时,Steam的中国区用户人数为600万,而今天这个数字估计有1700万。据说其中许多人是为了能玩到《反恐精英:全球攻势》才下载了Steam客户端。而近日,VALVE在他们的数字商店中提供了以人民币购买游戏的结算方式。&/p&&p&然而Steam其实一直游走在法律灰色地带。任何在中国售卖的游戏,都必须经过国家新闻出版广电总局的批准,正如这个部门的全名,它负责审查中国所有的新闻、出版物、广播、电影和电视节目。而没有取得在中国市场经营许可的Steam,为数百万的中国玩家提供了一个后门,经由这个后门玩家们可以买到成千上万未经中国严格的审批制度审查的游戏。在任何时间,它都有理由被查封。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-97fcedadba5c9b9b7b8389_b.png& data-rawheight=&350& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-97fcedadba5c9b9b7b8389_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&i&Steam用户分布图,朝鲜只有一人&/i&&/p&&p&在今年的4月20日,腾讯宣布将旗下的数字PC游戏商店更名为WeGame。腾讯与中国政府的关系与英国公司—英国政府的关系有着显著区别,别具中国特色。就像那名自称腾讯高管的男子所说,他们在台面下有着密切的合作。“腾讯不是一家你所熟悉的西方企业”吴是这样告诉我的,“它本质上官方的一种延伸,在明面上腾讯是一家股份有限公司,但实际上董事会和官方意志并没有明显的分界限,一些腾讯的股东本身就是来自体制内的高层”。(我们发出了两次采访请求,无论是VALVE还是腾讯都没有作出任何答复)&/p&&p&腾讯和Steam在争夺着一块巨大的蛋糕。根据年度基准调研报告《全球游戏市场调查报告》的数据,今天中国电子游戏市场的规模为275亿美元。中国是全球最大的电子游戏市场,其电子游戏产业的收入占全球电子游戏产业总收入的四分之一。全球第二大电子游戏市场北美市场的规模超过了两百亿美元,却被中国游戏市场轻松赶超。据《全球游戏市场调查报告》称,在可预见的未来里,中国都会是全球最重要的游戏市场。虽然中国游戏产业的增长速度会放缓,但将保持稳中有升,预计在2019年时将达到289亿美元。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-0bddc0db5f4_b.png& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-0bddc0db5f4_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&i&中国电子游戏市场历年增长和预测&/i&&/p&&p&尽管这些数字很惊人,但在西方世界,中国的电子游戏市场依旧蒙着神秘的面纱。中国开发的游戏几乎没有在亚洲之外取得过成功。有一种陈词滥调的观点认为中国玩家只习惯于玩廉价而粗糙的免费游戏。这个观点得到了一部分事实的佐证(例如,中国拥有全世界独一无二的免费版《使命召唤》)。&/p&&p&当日本的游戏制作人和监督因为他们作品的艺术性得到广泛赞誉的同时,他们的邻国的同行们却普遍默默无闻,找不到能给我们留下印象的人物(至于那些我们熟悉的名字,比如陈星汉,移民到了美国去开创事业)。中国人的才华似乎全都用在了如何能更快更多赚钱上,而不是把游戏作为一门艺术钻研。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-06fd06bbbe10d96bdcdd_b.jpg& data-rawheight=&454& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-06fd06bbbe10d96bdcdd_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&宫本茂、小岛秀夫、三上真司,我们能数出一大批日本游戏金牌制作人&/i&&/p&&p&但这类观点现在看来已经过时了,免费网游在中国依然是最赚钱最受欢迎的游戏类型,但手机游戏开始占据了中国游戏市场的半壁江山。2015年中国政府在全国范围内取消了游戏主机禁令,伴随着一个拥有充足可支配收入的新兴中产阶级的崛起,中国的主机游戏产业也在茁壮成长。&/p&&p&曾几何时网吧是中国人玩游戏的主要地点,但是PC在中国的普及将新一代的年轻人从网吧中抽离。现在,年轻人们主要在自己家玩游戏,同时年轻人的口味——全靠Steam——也开始逐渐转向外国游戏。长期以来,盗版被认为是中国游戏市场的绝症,且至今猖獗。但与此同时,合法的正版游戏销量也在增加。据暴雪在中国的长期合作伙伴网易的一份报告称,《守望先锋》在中国市场的销量超过五百万份,这是付费游戏在中国创下的最高销量。是什么造成了这种改变?&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-e2666cff1fe0c7b7fbb476_b.jpg& data-rawheight=&417& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-e2666cff1fe0c7b7fbb476_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&今天传统网吧或倒闭或转型,印钞时代过去了&/i&&/p&&p&赵于莉是游族网络副总裁,游族网络于2009年成立于上海,现已稳步成长为中国前三的移动游戏发行商。今年三十五岁的赵出生于中国南方的福建省。电子游戏陪伴着她的成长,她与游戏的故事是那一代人的典型写照。赵的家庭没有游戏主机,所以她都是在本地的商场和网吧里与她的兄弟一起玩游戏。“在我成长过程中,玩游戏是一种广泛的爱好,就像是一种家庭活动”她说:“直到现在,我仍然记得我们在一起玩《帝国时代》、《红色警戒》和《英雄无敌》的那份快乐。”&/p&&p&那个持续了十五年之久的臭名昭著的游戏主机禁令,不仅塑造了赵的游戏经历,同时深深地影响了整个中国电子游戏产业。2000年6月中国文化部发布通知,禁止任何企业和个人在中国生产或销售电子游戏设备。之所以会颁布这项法律——据赵所说——是因为“网吧的快速增长”以及电子游戏对年轻人负面影响。丹尼尔·艾哈迈德告诉我们“中国政府声称游戏主机影响青少年的精神健康”。艾哈迈德是Niko Parter公司的一名分析员,这家公司持续研究了十五年中国游戏市场。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ac009efa4be2b27e0ba5_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-ac009efa4be2b27e0ba5_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&虽然已经有了研究证明将游戏与暴力联系起来是一种偏见,但..&/i&&/p&&p&但在微观层面,这项禁令几乎无效,执行力度十分微弱。“在深圳,有大批的游戏主机和游戏光碟被走私进中国,”曾文森这样告诉我,他曾是Riot Game的一名员工,主机禁令颁布时他刚十岁“虽然我们家没有PS2,但我总能在本地商场或是网吧玩到游戏主机”。&/p&&p&一些主机厂商尝试寻找一些能绕过禁令的途径,2003年任天堂发布了iQue Player,这是一台与中国软件开发商神游共同研发的游戏主机,售价60美元(编者按,即“神游机”,正常主机售价一般为200-300美元)。iQue player允许玩家将从本地零售商处购买的游戏下载到可擦写的64M闪存卡上。iQue player的这项设计导致它得到了中国政府的重点关照,但对任天堂而言,推出iQue player是为了寻找一个中国市场的切入点。“为了覆盖到尽可能多的中国消费者,尤其是那些不如沿海地区富裕的内陆消费者,我们认为我们需要提供一款足够便宜的主机”,任天堂社长岩田聪在2003年时这样说道。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-4e8dfb863c12f3a20ee4_b.jpg& data-rawheight=&400& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&&i&神游机生在NGC的时代,但却是N64的技术&/i&&/p&&p&岩田聪的计划最终还是失败了。iQue player证明了盗版游戏和盗版主机是一项比主机禁令还严峻的挑战。任天堂的Wii主机从未登陆中国,却被中国公司山寨,并以Vii的名字作为一款预装体感动作游戏的主机公开售卖。山寨版索尼PS3则以令人困惑的The Winner的名字面世。根据Niko Partners的调查,2002年到2005年之间50%的中国人单机游戏时间,不是在玩盗版光碟就是在玩免费下载游戏。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-2ee372ec3e547d8ab68f5c_b.jpg& data-rawheight=&503& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-2ee372ec3e547d8ab68f5c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&这就是传说中的山寨Wii:威力棒&/i&&/p&&p&不可思议的是,2000年颁布的游戏禁令并没有扩展到PC游戏或是移动游戏上(编者按:理论上“主机禁令”是禁止所有游戏设备的生产和销售,但PC和手机不是“游戏设备”)。正因为如此,无论是对商业性还是对艺术性,这项禁令都对中国游戏市场产生了直接而深远的影响。&/p&&p&仅仅12个月,中国网络游戏市场的市值就猛增到1亿美元。“中国的游戏产业直接跳过了主机游戏阶段”赵说道:“(缺少竞争对手)使得PC游戏、网页游戏和移动端游戏的蓬勃发展,远远超过世界上其他任何一个国家。上世纪八十年代后政府严格限制国民接触外国游戏,结果对整整一代的玩家和游戏设计师影响最深刻的游戏是亚洲的大型网络游戏。导致即使是今天,PVP游戏远比剧情类游戏受欢迎。”&/p&&p&法律不允许与经济不发达的因素相互作用,最终导致了免费游戏在中国占据了主导性地位。“中国仍然是一个发展中国家,不是每个人都能为一款游戏花60美元,或者是按月支付费用租一个游戏。”艾哈迈德解释道,“大多数的PC游戏都是在网吧玩,玩家要费一番周折才能保存自己的游戏进度。”&/p&&p&但免费游戏不同,游戏进度被储存在服务器上,无论在哪都能继续玩,免费游戏因此蓬勃发展。”免费玩花钱赢的模式在中国的发展比其他任何一个国家都快,”艾哈迈德说,“在中国,‘免费游戏是一个骗局’的说法没有任何意义,正是因为免费许多玩家才能玩上游戏。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d7ec99cc092_b.jpg& data-rawheight=&334& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-d7ec99cc092_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&我们又何尝不知道免费游戏是个陷阱呢&/i&&/p&&p&主机禁令于2015年正式取消,但它带来的影响却并非一朝一夕就能散去。最流行的移动端游戏往往是基于经典PC游戏IP。“PC游戏到移动端游戏的转型非常成功”艾哈迈德说:“他们可没有一窝蜂去做消除类游戏。最受欢迎的游戏之一《王者荣耀》是一款移动版的《英雄联盟》。”《王者荣耀》日活跃玩家有5000万之多。&/p&&p&“一些游戏公司已经做出了非常棒的PC/手机双平台游戏”艾哈迈德说:“你可以在一个平台上保存进度,在另一个平台上继续玩。这项设计已经被证明非常受欢迎,拉动了游戏在PC和手机两个平台上的销售。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-6ebf3c4c197e736b0f9a586e3a25c8e6_b.png& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-6ebf3c4c197e736b0f9a586e3a25c8e6_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&i&三消游戏在欧美真的是迷之受欢迎&/i&&/p&&p&由于历史影响,主机玩家在中国依然是小众群体。整整一代玩家习惯了在破解机上玩盗版游戏。从2014年微软和索尼进入中国市场开始,两家公司就使尽浑身解数打破这种盗版传统。截止至2015年底,合法销售的Xbox One和PS4加一起只有50万台,在全球4500万台总销量面前微不足道。然而,时代已经在改变。&/p&&p&在作为设计师进入电子游戏产业之前,雷德福·辛克在英国一家开采页岩油气资源压裂公司工作。他现在居住在上海,在那里他是《使命召唤:围攻》的设计师之一,这是动视公司开发的一款基于旗下大热IP的IOS端免费游戏。&/p&&p&当辛克刚到中国时,他立刻就发现中西方在游戏开发心态上截然不同,“我在中国共事的许多人从未玩过主机游戏,”他说道,“很多人在去年苹果发布会上《超级马里奥跑酷》公布之前连马里奥是谁都不知道。”不仅是中文和英文的障碍,辛克也发现了两种文化在游戏词汇上的裂痕。“我和中国人在讨论游戏时根本就没有共同语言,因为我和他们的游戏体验往往有着巨大差距”他说道:“这意味在开发游戏时的交流只能回归到最后的共同点:赚钱!”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-3aca2db336fba68333f8_b.jpg& data-rawheight=&481& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-3aca2db336fba68333f8_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&只有赚钱才是全世界通用的共同语言&/i&&/p&&p&然而在过去的两年时间,辛克开始注意到重大的改变正在发生:“大量的工作室正在开发游戏,其中有许多人开始意识到你不能只是做一个赚钱的工具。你还需要找到真正想要玩你做的游戏的人,”他说道:“我认为许多中国玩家已经被千篇一律的免费游戏耗尽了热情,他们渴望新的东西,想要玩一些不会因为不消费就受到惩罚的游戏。像《火箭联盟》和《守望先锋》等游戏的优异表现意义非凡,他们挠到了许多中国玩家已经麻木的痒处。把同样水平的玩家放到一起公平竞赛,而不是逼迫玩家花钱去成为第一名。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9f364f0f0fd1d61adecc4_b.jpg& data-rawheight=&299& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-9f364f0f0fd1d61adecc4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&《守望先锋》创下了中国付费购买游戏记录&/i&&/p&&p&数字商店的崛起则带来了更多惊喜,惊人的销量让许多西方国家的游戏开发者们惊讶地发现自家的游戏在中国居然如此火爆。当腾讯把加拿大开发商Klei Entertainment的游戏《饥荒》在数字商店上架后,在一个月之内这款游戏卖出超过一百万份。&/p&&p&然而,对于那些希望只靠汉化游戏来复制《饥荒》的成功的西方开发商来说,Steam不确定的未来可能是一种不可逾越的障碍。“Steam没有被批准在中国经营,”艾哈迈德说,“游戏也没有被批准,中国要求所有游戏必须经过政府机构的批准才能被允许出售。”&/p&&p&公平的说,中国政府的指导规定非常宽松。但这也让中国政府有权利禁止任何广电总局认为冒犯反对“家庭价值观”、煽动仇恨、宣扬暴力和使用毒品的游戏。在中国,没有相当于ESRB或PEGI的游戏分级制度。&/p&&p&在审批一款游戏是否准许在中国发售时,相关部门只会二进制式地宣布“是”或“否”。根据艾哈迈德的说法,如果不经过大量的改动,像《GTA V》这种游戏不可能被允许在中国销售。然而Rockstar的招牌大作在中国却可以通过Steam轻松玩到。“在中国想拿到PC游戏销售许可不是一件容易的事情,”赵说:“送审过程十分枯燥。”&/p&&p&然而这可能是不想和腾讯签约的国外开发商的唯一选择,传言腾讯给游戏开发者的分成低于20%。“不难预测到,中国政府将很快规范管理甚至封禁STEAM平台,”艾哈迈德说:“每一家希望能在STEAM平台之外取得成功的游戏开发商都必须认真研究究竟怎样才能让游戏通过审批。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-ec2b34e70c70fe6896562_b.jpg& data-rawheight=&405& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-ec2b34e70c70fe6896562_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&虽然没有禁售,但现在GTAV不允许在直播&/i&&/p&&p&这项法规并没有阻碍中国独立游戏的发展,然而中国的独立游戏依然微弱而小众。赵认为独立游戏将是未来几年内中国游戏产业发展最迅猛的领域。“许多发行商和渠道商在寻找有创意的独立游戏开发者,”她说:“两年前,你在中国几乎找不到独立游戏开发者。相比于高预算游戏,独立游戏利润微薄,没有什么人关注这个领域。但现在发行商们开始转头寻找那些有创意的低成本独立游戏。”&/p&&p&然而赵并不乐观。如果腾讯巩固它的地位,将可能会窒息独立游戏的发展。腾讯的微信平台有八亿用户,这是一个超级应用程序,使腾讯拥有无与伦比的广告投放力。腾讯能够做出任何处于起步阶段的独立游戏的腾讯版本,再通过自己的分发平台大量销售。&/p&&p&2012年,一位独立RPG游戏制作人在Reddit上抱怨他们的游戏被克隆并上架了腾讯的数字商店。这名开发者写道“拿走我们的文件,逆向工程我们的服务器,把游戏的中文版占为己有。他们抢走了我们多年的辛苦劳动成果,我们不知道他们有多少用户,也不知道他们赚了多少钱。在那个网站上游戏的评分很高,也许靠卖偷我们的游戏,他们赚的比我们还多。”(腾讯的国际公关总监回应说:“我们的法律部门正在调查,如果发现侵权属实,将立刻采取行动。”)&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d2faa5f5f2aba78b674c_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-d2faa5f5f2aba78b674c_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&WeGame会成为下一个WeChat吗?&/i&&/p&&p&“独立游戏开发者的风险在于,一家超级公司将会直接抄袭你的创意,然后用比你更优秀的分发渠道销售游戏”Riot的曾文森说道。即使没有了同样困扰着西方数字商店的抄袭问题,中国的独立游戏还有诸多障碍需要克服。“因为各项法规的运行方式,中国独立游戏开发者很难取得巨大的成功” 艾哈迈德说,“你要先通过许多书面工作让自己的游戏通过审批,才有资格谈推广和销售问题。”&/p&&p&目前Steam尚未被管制或是封禁,但据辛克所说这个数字商店已经改变了许多中国人的游戏品味。中国人对游戏的偏好和世界其他地方的差距正在明显拉近,”他说道:“Steam使数百万中国人玩到原本会被审查员枪毙的游戏。”根据分析工具STEAMSPY,STEAM中国用户和美国用户所拥有的十款最多的游戏中有六款是相同的。&/p&&p&“一旦Steam在中国被正式封禁,我们将再次看到只有合法且针对中国国情修改过的游戏才能取得成功”辛克说道,“具体来说,如果开发商真的想在中国的PC游戏市场取得成绩,只要你的本地化策略正确,并且针对低配计算机进行优化,中国市场不会令你失望。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-95dfb34e7de20048c6bce5_b.jpg& data-rawheight=&544& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&&i&目前steam上中美最火的十款游戏对比,左为中国,右为美国&/i&&/p&&p&“我认为通过中国移动端游戏统计数据,将其与中国用户真正偏爱的游戏类型关联起来是一件很容易的事情,”辛克继续说:“但这有点像说美国人相比于农家餐更喜欢奶酪和火腿,但实际上大部分的美国人根本就没吃过农家餐。大部分中国人从没有过足够的个人空间和可支配收入,也缺乏父母的监督来买一台PC打游戏。所以目前在中国,游戏依然是手机的代名词。但是情况正在发生变化。中国有十四亿人口,即使是一个很小的百分数,也能构成一个庞大的市场。”&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d3c32c558eee3ccd9909e4_b.jpg& data-rawheight=&520& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-d3c32c558eee3ccd9909e4_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&人口红利,每次提到中国市场必然要说起的话题&/i&&/p&&p&如果腾讯成功地游说中国政府在国内封杀Steam,那从目前看来,他将在中国市场内取得无可撼动的垄断地位。垄断地位将使其能够吸引游戏厂商,扩大公司的投资组合,测试自己的销售结构,并推出可以再国际市场取得成功的产品。辛克说道:“腾讯是一家非常擅长长线操作的公司。”他批评腾讯作为一个国家级企业将利润放到技术和艺术造诣之前:“腾讯的崛起来自于它不断吸纳的用户,而不是制作游戏,它肯定不会允许游戏开发者接触到玩家。”&/p&&p&如果Steam在中国正式被封禁,在中国政府的支持下,腾讯可以保证自己在未来屹立不倒,无论能否立刻从中获益。腾讯的口袋深不见底,在2016年9月,腾讯超过中国移动成为中国最值钱的公司,市值为1.99万亿港元(约合1,970亿欧元)。在此期间,腾讯将稳步拓展WeGame的用户群,就像它推广WeChat一样。&/p&&p&不过艾哈迈德并不相信腾讯能够不受挑战地成功垄断中国PC游戏市场。中国不止腾讯一家巨头,而它的竞争对手不可能不注意到这个机会。他说:“即使腾讯能够成功终结Steam,还有很多巨鳄将会进入这块市场。”阿里巴巴,一家地位相当于亚马逊的中国公司,最近刚刚成为了亚洲最有价值的企业,最近也开始通过数字商店销售PC游戏。与此同时,而大连万达集团控股的美国电影连锁公司AMC旗下的Wonder Cinemas据传闻也即将进入电子游戏市场。“无论会发生什么,我相信一定会很多良性竞争,也会有足够大的增长空间,”艾哈迈德说。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-d5a9aa367ab26b30ff6f_b.jpg& data-rawheight=&525& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-d5a9aa367ab26b30ff6f_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&&i&英国人眼中腾讯的竞争对手,似乎不在我们的视线内&/i&&/p&&p&对于辛克而言,未来却令人感到忧虑。“Steam不是完美无瑕”他说道:“但是从地平线上升起的取代者是一个冷酷的、不透明的无面怪兽,一个高度权威的政府作为它经济的后盾,再通过代理人领导它。由北京的审查员决定我们能玩什么游戏的未来已经近在咫尺。&/p&&p&&b&译后记:&/b&&/p&&p&《菊与刀》的作者认为,民族之间的真正差异体现在本国人习以为常而外国人深感震惊的日常琐碎上。看作者对那些对中国所知甚少的海外读者讲述游戏禁令、水货主机走私、PC和移动端的因祸得福等等我们熟悉的国情,确实有一种很微妙的情感。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-528ff3d50cf42ddcba5b10da76b9777f_b.jpg& data-rawheight=&632& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&p&&br&&/p&&p&&i&WeGame官微辟谣&/i&&/p&&p&让我们回到这次罗生门:中文游戏圈的这次波澜,最初是源自触乐援引&b&EDGE&/b&杂志的《东诺》一文中“只要时机合适,STEAM将不再存在”,但触乐并没有多全文进行梳理。随后WeGame出面辟谣,称“我们确实没人去过”。玩家们最无辜,已经不知道能信谁该信谁了。&/p&&p&这件事情上,问题有三点:1. 化名吴建的受访者是否在胡侃?2. 自称是腾讯高管的男子是否是在吹牛?3.如果不是吹牛,WeGame的辟谣就没有任何意义,因为他可能根本就不隶属于WeGame项目。吴建说陌生人大谈腾讯的VR计划,而腾讯在今年四月份真的推出了VR Store。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-9bb57d4b7a80d03f80b69fd9_b.png& data-rawheight=&416& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-9bb57d4b7a80d03f80b69fd9_r.png&&&p&&br&&/p&&p&&i&腾讯VR页面&/i&&/p&&p&但如果你纠结是不是真的有腾讯高管说过这句话,你已经被表象蒙蔽了。“腾讯要墙STEAM”只是作者的引子,我们要透过现象看本质。这篇文章是在告诉我们,作者对STEAM在中国的未来已经不抱希望。&/p&&p&无论是国外记者、生活在中国的外国游戏设计师、针对中国市场的智库分析员,所有人已经笃定STEAM被管制或封禁只是时间问题。这才是本文的核心思想,他们已经开始谈论“后STEAM时代”了。究竟是否有人说过那句话,该发生的都会发生。而我们能做的,大概只有祈祷吧。&/p&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-8b99eccaecdd4c165759_b.jpg& data-rawheight=&394& data-rawwidth=&700& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&/v2-8b99eccaecdd4c165759_r.jpg&&&p&&br&&/p&&p&来源:EDGE&/p&&p&编译:尹紫电&/p&
这几天,国内的玩家圈被英国游戏杂志EDGE一篇名为《东承》的文章搅翻了天——文章暗指Steam被墙的日子或许不远了。不过要下结论,先看完原文也不迟。编译:尹紫电 编者按:英国游戏杂志EDGE的一篇名为《东方的承诺》的文章在国内游戏圈又一次掀起波澜,大家…
&img src=&/v2-c553a0cd1d8eae85ec0df5_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-c553a0cd1d8eae85ec0df5_r.jpg&&&h2&引言&/h2&&p&去年12月底,Tyreal 和 biboX 第一次对外公布了他们制作的游戏 Juicy Realm,到那一刻Tyreal 才真正感觉到,自己一直以来坚持要做的游戏,有了新的希望。&/p&&h2&Tyreal和 biboX&/h2&&p&早在2010年, Tyreal 成功从物理专业毕业,敏锐的他,那时意识到了移动互联网会是一个新的浪潮开始,为了能跟上这股新热潮,他放弃了自己的专业,自己研究代码,写程序,制作APP。鉴于他在一个恰当的时机与新浪潮快速融合,在这个行当里,凭借自己的能力赚到了第一桶金。&/p&&p&2015年,长时间独自在互联网行业摸爬滚打的Tyreal想要进入公司里接受新的历练。可面对不同类型的公司,当种种选择摆在眼前时,他必须做出更加谨慎的决定。&/p&&p&实际上,从一开始果断的放弃自己的专业,到后来在新领域坚持5年之久,就足以证明他并非是一个头脑发热盲目跟风的人。而游戏,正是一直在无形中推着他前进的动力。&/p&&p&他一直觉得,写代码本身是件枯燥的事情,而能够弄懂自己曾经喜欢的那些游戏都是怎么通过代码运作的,从这种过程中获取的成就感和快乐,是他这么久以来坚持下去的原因所在。&/p&&p&因此,Tyreal 终于在这些选择中下定了决心,他要进入游戏公司工作,希望让游戏通过自己写出来的代码运作起来。不过这家公司并没有让他没日没夜地做一个“码农”,而是更看中他做项目的经历,希望他能在公司的项目组中帮忙带团队。&/p&&p&在工作的期间,他感受到了所在项目组与自己内心期望的东西有很大差距。4个月后,他打算找回5年前自己潜心研究代码时的热情,所以他毅然决然地放弃了目前的工作,重新回到独立制作的行当中,去制作自己认可的游戏。&/p&&p&很显然,制作游戏需要具备太多的知识和技术了,对于Tyreal 来说一个人还是比较艰难,于是他想起来那个曾经和他一起做过一些小作品的昔日好友 biboX。&/p&&p&biboX 早先在一家动画公司当设计总监,11年离职之后也成了自由职业者。在那时,他开始了第一部连载漫画《贝利的世界》的创作。很可惜的是,这部作品由于合约问题最后不得不在2012年停止连载,曾经的努力就这样付诸东流。&/p&&img src=&/v2-38d941c3f93d8cae8774_b.jpg& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/v2-38d941c3f93d8cae8774_r.jpg&&&p&&i&《贝利的世界》漫画&/i&&/p&&p&在此之后,他就一直在寻找自己新的创作方向。2014年他新创作的《weeta/乌伊达》获得了第十一届金龙奖绘本作品金奖。此次的成功让他有了动力,很快便于派拉蒙影业合作画了忍者神龟的活动海报。这之后,他一直在外单生意中忙碌着,再也没有时间去思考新漫画作品的事情了。&/p&&p&到了2015年,当他开始思考自己到底要做怎样的一个作品时,却突然没了方向。这时,Tyreal 找到了他,希望能重新启动两人曾经的工作室计划,一起制作两人都同样喜欢的游戏。而正在迷茫期的 biboX,并不知道该如何是好。&/p&&p&就在这个节骨眼上,一个动画电影的项目找上了 biboX,给了他一个稳定工作的机会,这让处在迷茫期的他面临两难选择:是该挺身而出帮助好友一同重旧时的游戏计划,还是进入一家稳定的公司做日常的工作?经过几个月的考虑,他选择了前者,因为他还想创造属于自己的东西。&/p&&p&于是,两人约定在两年的时间内,制作出一款能让彼此都满意的游戏作品。如果没能在这个时间内完成的话,那么只能暂时搁置,继续恢复以前的生活了。&/p&&img src=&/v2-39b4ced87e53e7dffd2958_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-39b4ced87e53e7dffd2958_r.jpg&&&p&&i&两人的工作室,取名为SpaceCan Games&/i&&/p&&h2&0到60&/h2&&p&开始过程是艰难的。尽管 Tyreal 有程序的经验,biboX 有很强的绘画能力,但在做游戏上,他们都要从零开始,包括思考做什么游戏的类型到学习 Unity 的使用,两人都从最基础的地方出发。这时,距离两年的时限,已经过去了一半。&/p&&p&在他们结束准备工作正式确定制作双摇杆射击游戏的三个月里,两人一直在寻找方向,尝试如何才能制作出满意的游戏质感。直到2016年7月,他们终于成功做出了游戏的第一个版本,但是结果却并不乐观。&/p&&img src=&/v2-de79dcf6a9b62db29baf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-de79dcf6a9b62db29baf_r.jpg&&&p&在这个版本,他们内心想要的那种的效果完全没有出现。始终对自己有明确目标和方向的 Tyreal,看到眼前的版本也开始变得焦虑。&/p&&p&他开始从之前自己玩过的游戏中寻找灵感。在脑内搜寻着游戏时,一款给予他深刻的游戏 Undertale 突然出现。这虽然并不是能解燃眉之急的同类游戏,但是这款游戏却给予他很多启示。&/p&&p&Tyreal 认为,Undertale 的画面虽然并不出彩,但是游戏的故事却精彩绝伦。这让他感觉到,哪怕只将其中的一点发挥到极致,也能呈现出一部被众人看好的作品。他希望自己的作品也是如此,只要发挥将他们现有的优势发挥出来,至少是能够做到让自己满意的。&/p&&p&他激励着因无法在游戏制作过程中发挥自己正常水平的 biboX,一同开始了下一个版本的开发。&/p&&p&时间又过去两个月,他们各自在一边学习一边实践的日子中度过。随着掌握的技能在实际制作中的应用,新版本无论从画面风格还是射击手感,都得到了一些提升。然而那个时候 Tyreal 也意识到了,即使游戏的画面能够达到一个高度,但整部作品要想成功,游戏设计,互动,操作手感,UI交互设计,甚至于程序的稳定性等等都是最后呈现在玩家面前的一个作品的重要组成,他们还有很长的一段路要走。&/p&&img src=&/v2-edacc5faf425efa7bb1a05_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-edacc5faf425efa7bb1a05_r.jpg&&&p&“在那段困惑的时期里,我们只是觉得每天都比之前有所进步,就可以了。”现在的Tyreal 很自信也很乐观地回忆着当时的那段日子。&/p&&p&在互相搀扶着挺过了最艰难的时间后,2016年12月,他们迎来一次曙光。通过国内的微博和国外的社交媒体让他们游戏得到了认可和玩家的期待,到这时两人才长舒一口气,距离他们心中的及格线已经很接近了。&/p&&img src=&/v2-b924ebe16f638f_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-b924ebe16f638f_r.jpg&&&p&那次曝光以后,两人开始了新一轮更加紧张的开发之路。截止到今年7月份他们参加 indieplay的比赛时,才终于做出了一个他们两人都满意的版本。&/p&&h2&现状与未来&/h2&&p&这是一个已经有了核心玩法的版本。游戏中,以小男孩为主角,用各种武器射击沿途遇到的敌人为主要玩法,同时加以 Roguelite 的元素,共同组成目前版本的内容。&/p&&p&战斗的部分,他们参考了《以撒的结合》随机道具的掉落思路,结合并精简了《废土之王》和《挺进地牢》的系统,Boss 战部分参考塞尔达系列会有一定的解谜部分;既不希望变成一款弹幕射击游戏,也不希望过于硬核难以上手。总体来说,他们只是想要做一个难度适中的游戏。&/p&&img src=&/v2-bf2a65cd66b97886de07_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-bf2a65cd66b97886de07_r.jpg&&&p&&br&&/p&&img src=&/v2-5d561e879ea2db5cc59ab82b11a05419_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-5d561e879ea2db5cc59ab82b11a05419_r.jpg&&&p&对于其他系统部分,虽然从现在的版本里还看不到,但是接下来的事情才是更加重要的。他们正在把大部分精力放在改进战斗体验,也就是过关的部分,希望最终能呈现出一个“简单,爽快,好玩”的双摇杆射击。&/p&&p&在完成这个前提之下,他们正准备加入营地建造经营的部分,通过不同建筑的组合带来不同的变化,不过最终的情况还是取决于进度情况,如果情况不允许,将会相对精简营地建造的系统。&/p&&p&另外他们也有想过之后推出一个控制敌人的 DLC 或者其他的小游戏,比如让玩家能够控制水果敌人,互相对战等游戏。&/p&&p&面对游戏的未来,Tyreal 也考虑了很多,他首先想到的是多人模式的问题。他说,本地的多人模式是一定会有的,也在考虑精简一些操作,到时候方便登录switch时能让玩家能够用两个小手柄一起玩;而对于在线联机,就不知道还有没有时间来完成了。&/p&&p&关于游戏上线的问题,Tyreal 表示游戏会在今年年底在Steam上线EA版本,会设计4-5个主题关卡,在这些关卡中会随机出现敌人和BOSS。在这其中会有基础的营地建造功能,玩家能通过营地来了解游戏中的故事,定价预计在36元左右。&/p&&img src=&/v2-42b0c1aa2f4ee6cabc8d0_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&564& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-42b0c1aa2f4ee6cabc8d0_r.jpg&&&p&Tyreal和 biboX 让Juicy Realm 成为现实,这其中的种种经历已经让他们成长了更多,而未来的他们,还有更艰难的挑战要面对。&/p&&p&&br&&/p&&p&Juicy Realm&/p&&h2&官方微博 &a href=&/?target=http%3A///spacecan%3Frefer_flag%3D_%26is_hot%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&去关注&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/h2&
引言去年12月底,Tyreal 和 biboX 第一次对外公布了他们制作的游戏 Juicy Realm,到那一刻Tyreal 才真正感觉到,自己一直以来坚持要做的游戏,有了新的希望。Tyreal和 biboX早在2010年, Tyreal 成功从物理专业毕业,敏锐的他,那时意识到了移动互联网会是…
&p&我只想侧面反映一下问题:)&/p&&p&某位朋友在得知星海5一坨屎的情况下,小心翼翼的买了一盘,想尝一尝这屎的滋味&/p&&br&&img src=&/v2-95c5d6187ad3acf0eb0cecca2c10802f_b.png& data-rawwidth=&1063& data-rawheight=&732& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1063& data-original=&/v2-95c5d6187ad3acf0eb0cecca2c10802f_r.png&&&p&当然,这只是戏谑的说法,本来还是带着是不是屎自己还是要尝一下的客观态度来对待这款游戏的。&/p&&br&&img src=&/v2-11ac9dc3ed_b.png& data-rawwidth=&1020& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1020& data-original=&/v2-11ac9dc3ed_r.png&&&p&日,下午15:43分,这哥们给出的评价是:画面就日厂rpg水平来说,在次时代里算高的了,至于屎点,刚玩没多久没发现。&/p&&p&可见,这位哥们对这个游戏的评价还是一如既往的小心翼翼,评价还是挺中肯的,肯定了画面水平,还没发现所谓的屎点。&/p&&br&&img src=&/v2-9aeea3aeea1_b.png& data-rawwidth=&1069& data-rawheight=&642& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1069& data-original=&/v2-9aeea3aeea1_r.png&&&p&日傍晚18:35,这位朋友发出了自己的肺腑之言:************&/p&&p&一群吧友只能手动滑稽。&/p&&br&&p&这应该是对星海五最精彩的评测了。&/p&&p&完毕。&/p&
我只想侧面反映一下问题:)某位朋友在得知星海5一坨屎的情况下,小心翼翼的买了一盘,想尝一尝这屎的滋味 当然,这只是戏谑的说法,本来还是带着是不是屎自己还是要尝一下的客观态度来对待这款游戏的。 日,下午15:43分,这哥们给出的评价是:…
&p&为什么不试一试桌游呢~&/p&&p&和传统电子游戏相比,桌游有更为强烈的玩家间互动性。对于我这种轻度社恐,玩桌游更是一种重要的交流手段。所以如果想借一起玩游戏来拉近情侣之间的距离或是增进了解,与其Dota开黑,不如来一局轻松欢乐的桌游。&/p&&br&&p&---------------------------3月15日更新-----------------------&/p&&p&&b&7.情书&/b&&/p&&img src=&/v2-e7ac3f5f121ce02f52a6f7ad0575be0b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-e7ac3f5f121ce02f52a6f7ad0575be0b_r.jpg&&&p&一个听起来就很现充的桌游,本身游戏性很高但并不硬核,考验的不是智力而是观察力(演技),核心玩法是猜测对手本回合的意图,同时王子啦公主啦的设定也很少女心,很容易就能和女票愉快的玩(si)起来。&/p&&p&目前天X天有卖日版的情书,就是上图的这个黑盒子,不过感觉卡片的插画并没有美版好看。&/p&&br&&br&&p&另外歪个楼 推一个同屏电子游戏:&b&overcooked&/b&&/p&&img src=&/v2-ac0e41835ecf4fdaa5d47b_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ac0e41835ecf4fdaa5d47b_r.jpg&&&p&刚目睹了两个基佬同屏玩这个,心动不已。。啊当然是想和妹子一起玩的那种心动。。&/p&&p&作为新东方烹饪学校必修课之一,玩家要相互配合利用各类材料做成不同菜肴,满足餐馆食客的需求。玩这个游戏需要两个人不停的交流“你去切那个xxx!!”“你让开别挡我路!!”“盘子盘子把盘子洗了!!”总之是一个欢乐而“和谐”的游戏。&/p&&p&最多支持4人同屏,发售平台PC/xboxone/ps4&/p&&p&-------------------------------以下正文--------------------------&/p&&p&&b&1.卡卡颂( Carcassonne )&/b&&/p&&img src=&/v2-f984be47ce1bf3b70f5c9e303b5c0ab7_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&384& class=&content_image& width=&268&&&p&2000年出版的著名德式桌游,目前依然流行于桌游圈,每年都会举办世界级的比赛。&/p&&p&规则简单易懂:玩家需要把这回合抽到的牌按照相同地形摆放入场,然后分配自己的随从占领相应区块而得分。&/p&&p&(唯一的问题在于,两个人玩的话很可能会打起来)&/p&&br&&p&&b&2.拯救北极熊&/b&&/p&&img src=&/v2-4b32642ce7dca07afa2eca_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&&img src=&/v2-863ef92521aac6ceabc70_b.jpg& data-rawwidth=&880& data-rawheight=&660& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&880& data-original=&/v2-863ef92521aac6ceabc70_r.jpg&&&p&这个游戏最适合带妹子玩了!你们见过这么萌的token么!&/p&&p&相比其他德策桌游相对复杂的得分机制,拯救北极熊的策略性并不算高,冰川融化的随机性使得这个游戏更加有趣。虽然游戏元素较多,不过都很容易理解,汉子们只需要通读一遍说明书就可以去给女票讲要怎么玩儿了。&/p&&p&2016国产良心!&/p&&p&(然而即将上市的新版会换模型,不知道会变成什么样子)&/p&&br&&p&&b&3.K2&/b&&/p&&br&&img src=&/v2-35adfbcc60affc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-35adfbcc60affc_r.jpg&&&p&据说这个游戏的设计师就是一对热爱登山、并且成功攀登过乔戈里峰的夫妇。&/p&&p&游戏目标是控制自己的两个登山者尽可能攀登到山顶,过程中要注意在山区恶劣天气对他们健康情况的影响。&/p&&br&&p&&b&4.Kulami&/b&&/p&&img src=&/v2-95a059c7b2c4fc2c85ee15_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-95a059c7b2c4fc2c85ee15_r.png&&&img src=&/v2-0d1caead5dbfabd_b.jpg& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&/v2-0d1caead5dbfabd_r.jpg&&&p&上面提到的桌游都是适合两人以上的多人游戏,而这款棋类游戏是严格的双人桌游。&/p&&p&双方需要用自己的棋子占领大小不一、随机放置的木板,下一个棋子允许放置的位置取决于上一个棋子,最终每块木板对应的分数会给予在这个木板上放置棋子最多的玩家。&/p&&p&目前Kulami只能在美亚购买。。&/p&&br&&p&&b&5.德国心脏病&/b&&/p&&img src=&/v2-5b225ff9322cce5e545f1f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&300&&&p&玩家依次翻开一张卡片置于自己桌前,只要桌子上出现的纸牌中有5个同样的水果时,玩家要抢按桌面中间的铃,最快的一个赢得桌面上亮出的所有牌。若有人手牌用尽则出局。&/p&&p&其中乐趣在下无法用言语描述。。&/p&&br&&p&&b&6.失落的城市(Lost City)&/b&&/p&&img src=&/v2-a347ac1f7ba_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&268&&&p&严格的双人桌游。玩家扮演两位探险者去探索世界上诸多已经被遗忘的城市。以“高风险,高回报”为核心,玩家需要选择一处起始地点,并将其余的留给对方选择。最终比较玩家的获利情况判断胜负。&/p&&br&&p&-----------------------------------------------------------------------&/p&&p&这坑先挖着,想起来什么会再加进去。&/p&&p&顺便提几个双人/多人同屏游戏:《三位一体》系列、《HellDivers》、《瑞奇与叮当》、《broforce》&/p&&p&以及如果有钱的话买个NS吧。。&/p&&p&最后愿汉子们都能珍惜喜欢和自己一起打游戏的女票&/p&&p&(看着自己的一堆游戏。。自抱自泣)&/p&&img src=&/v2-9eea02dc10f91fbad8c69553_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/v2-9eea02dc10f91fbad8c69553_r.jpg&&
为什么不试一试桌游呢~和传统电子游戏相比,桌游有更为强烈的玩家间互动性。对于我这种轻度社恐,玩桌游更是一种重要的交流手段。所以如果想借一起玩游戏来拉近情侣之间的距离或是增进了解,与其Dota开黑,不如来一局轻松欢乐的桌游。 --------------------…
先说一些大主播吧&br&斗鱼:&br&&br&赖雪崩:
非洲人 天天追梦 前职业选手 基本天天都是质量局或者带水友 晚上有时候会播个比赛 不过是英文解说 前两天卡尔老师来客串了下解说还可以 这两天他的话题都是开了1101个箱子都没出刀 心疼2333 基本下午晚上直播&br&&br&老X :
秃酱 没头发的那个 前职业 灵魂歌手 偶尔追梦
比雪崩好多了 跟他差不多 也是质量局或者带水友 基本都是早上开车 然后中午跳伞 这两天在冲分 打质量局挺好看的 想看高分的可以去看看&br&&br&pigff:五百斤 前职业选手 现ow职业 我因为他转玩csgo 基本如果他直播我就会去看 赶不上直播就看b站录播 每局都看 他前段时间一直打官匹 都是碾压局 带上副驾驶阿花 打的特别浪 想到哪教到哪 他说铭老师教了他很多所以我也经常去看铭文 确实学了不少 芳芳属于那种浪的 基本玩个狙就靠枪法碾压 看他玩很享受 有种游刃有余的感觉 就算他不怎么教学 我也喜欢看他&br&如果想学点东西的就去看我下面介绍的伟伟吧 他直播间的小猪仔们也都很可爱 节奏封的比较严 所以他直播间节奏蛮少的 播csgo的时候人气比整个csgo区人气都高 他也算拉了不少人入坑csgo 他最近玩5e都是质量局很好看 每天晚上开播 不过十二点后才会直播csgo 可以去b站看录播&br&&br&熊猫:&br&&br&刘迪: 外号相声迪 喜欢玩门 叉车那个蓝门被他玩的都叫刘门了 前职业选手 直播时间晚上凌晨 喜欢跳伞 &br&马一样 完了 全他妈完了 均出自他口&br&(评论里说刘迪非职业选手 下面是我百度的:刘迪曾经在CSGO早期效力过H5gaming、zzcy等职业战队,不过都没有取得什么特别的成绩。现在退役担任主播和解说,因为自己的风趣幽默,人气可是越来越旺了)&br&&br&冬瓜:我瓜皇 前两天打比赛状态无敌 基本这个老年队就瓜皇小黑还有职业水平了 第一鸟狙 爱华评论他是猪芳芳去玩ow之后 他是主播里第一狙击手 想学狙的可以去看看 他还有世界第一龙狙 帅的批爆 记得最清的是他比赛里残局无敌 还有最近一次荒漠b2楼保狙五杀 &br&&br&火猫虎牙之类的没怎么看 可以看看别的答主&br&下面说一些我觉得的小众又有趣的主播&br&斗鱼:&br&伟伟:一个解说 嘴皮子挺溜的 我看他解说比赛各个方面都说的到位 而且很清楚
技术也挺好的b5 2000+ 喜欢带水友 带水友的时候会教一些小技巧 他各种梗玩的特别溜 所以整个直播间气氛都蛮好玩的 基本上你发的弹幕他都会回 喜欢跟弹幕互动
我们都叫他狗主播 我刚看的时候人气挺少的 也没什么送礼物的 就觉得是个小主播 但是挺好玩的就一直看 然后现在也算中规中矩 就是他爱放录像这点不好 好几次点进去都是比赛录像 光navi打as那场mirage我就看了四遍 真的无语 除了放录像其他都还挺好的 &br&&br&软妹:上面那个狗主播开车时候的副驾驶 前女职业选手 我认识她也是有一局dust2 伟伟和她还有三个水友 有点劣势 伟某人打的有点蠢然后还一直跟弹幕嬉皮笑脸的互动 然后软妹右上角疯狂刷屏然后报点 那种认真的语气真的吸粉 声音又蛮好听 我就喜欢她了 b5 2000+选手 基本下午两点开播 要么质量局要么带水友 问她什么问题基本都会回答 弹幕也是个个必回 除非人有点多她没看过来
我最喜欢的主播 她是我梦想成为的人&br&&br&2k:欧服大地球选手 熬夜时没主播看偶尔发现的 基本都是五黑esea face it 或者官匹 我喜欢的是他和朋友之间的默契 而且他和队友聊天也挺逗的 都是相声队友2333 基本都是高端局 我第一次看他看了一整夜 看不腻 因为时差关系都是深夜一两点开播 &br&&br&咿呀:很强的一位选手
喜欢打官匹 英语口音很可爱 有股印度咖喱味 不喜欢开车 但我还是很喜欢他 昨天小号定级十把单排官匹小老鹰 时间飘忽不定 &br&&br&惊雷:喜欢单排esea和face it 或者官匹 看他就是学一些英语报点 基本都是质量局很少带水友 深夜直播&br&&br& 熊猫:&br&阿花:pig副驾驶 因为和pig开黑认识 我去熊猫就经常看他 前职业选手 gay里gay气 基本都是质量局 晚上开播 有时候跟pig开黑特别好玩&br&&br&以上就是我所知的有趣的主播 &br&应该有你知道的 也有你不知道的 &br&如果你因为我所推荐去看了某些主播发现很有趣&br&记得回来点个赞 抱拳了老铁&img data-rawwidth=&198& data-rawheight=&198& src=&/v2-ea8cfcc0b65c_b.jpg& class=&content_image& width=&198&&
先说一些大主播吧 斗鱼: 赖雪崩: 非洲人 天天追梦 前职业选手 基本天天都是质量局或者带水友 晚上有时候会播个比赛 不过是英文解说 前两天卡尔老师来客串了下解说还可以 这两天他的话题都是开了1101个箱子都没出刀 心疼2333 基本下午晚上直播 老X : 秃酱 没…
&img src=&/v2-4ce154c78a2e1b1f3a80cb_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/v2-4ce154c78a2e1b1f3a80cb_r.jpg&&&p&文章原载于蒸汽帮,原作者Sleepycat,转载请注明。&/p&&p&大家好,小编今天来给大家讲一下如何挂卡。首先,集换式卡牌是我们升级的必备物品,而我们通过玩游戏可以在游戏中获得卡牌掉落。一般来说,卡牌的掉落和我们的游玩时间相关,在我们不可能花大量时间坐在电脑前的时候,如何获得卡牌呢?&/p&&ol&&li&需要有卡牌掉落的游戏,我以最近因为打折之后火热的彩虹六号举例,当我们进入steam彩虹六号商店页面的时候,往下拉在右方我们能看见。 &img src=&/v2-151a9066aec5abfb35b564f85df3fd49_b.png& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/v2-151a9066aec5abfb35b564f85df3fd49_r.png&&&br&在这个地方有个Steam集换式卡牌,这个就表示你现在所看到的这个游戏有卡。&/li&&li&然后我们需要准备一个软件叫IDLE,官方的下载地址是:&a href=&/?target=http%3A///& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (软件全程中文哈哈哈),在下载该软件并且登录之后他就会开始自动挂卡了。&img src=&/v2-04eced800ed49ec_b.png& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/v2-04eced800ed49ec_r.png&&出现这个界面之后(这个图像会是你游戏库中任意一个出卡的游戏),我们需要点击文件,之后点击设置会出现如下界面:&img src=&/v2-3d04ac7bff0fe44babfb66_b.png& data-rawwidth=&651& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&651& data-original=&/v2-3d04ac7bff0fe44babfb66_r.png&&我们可以看见在规则中,有三个选项,如果你是第一次挂卡,推荐先使用第二项:将所有游戏运行满两小时后再按顺序运行。新手在把所有游戏运行满两个小时之后,可以看第三步了~&br&PS.为什么要把游戏先运行满两个小时?因为Steam的退款机制,任何游戏在游玩两个小时之后都不能再申请退款,所以我们在运行了两个小时之后(就是你没办法退款了),系统才会增加你的游戏掉卡几率,当然这个几率是完全看脸的。&br&老司机们可以直接选第三项:优先单独运行已满两个小时的游戏,然后再同时挂卡。&/li&&li&无论是新手还是老司机,最后你们的界面都会回到这里:&img src=&/v2-04eced800ed49ec_b.png& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&/v2-04eced800ed49ec_r.png&&那么这个时候我们应该点击界面中的下一个按钮(样子像是我们平时看视频的时候下一集的按键,在暂停键右侧),当你的界面图片变更时,就表示你已经切换到下一个游戏了。这个时候我们就需要一直点这个键,如果点到最后也没有掉卡那就可以换到任意规则之后再换回第三项,并且重复上述步骤。重复完两到三轮之后还没有掉卡?那么恭喜你非洲人,老老实实按顺序挂卡吧。&/li&&li&如果你有很多个号怎么办?简单,还有一个软件叫ASF(ArchiSteamFarm),这个软件的优势在于可以同时挂很多个号的卡,劣势在于界面简陋,小编在这儿不多赘述,详情可以到&a href=&/?target=https%3A///t-1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&/t-1&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 查看详细内容。&/li&&li&上述两个软件都需要我们开机使用,那么如果我们不愿意长时间开着电脑,可是又想挂卡怎么办呢?方法一:大家可以百度一下云挂卡,由于不想牵扯到利益关系,小编在这儿不做推荐,大家可以自行搜索之后选一个你觉得靠谱的。 方法二:购买腾讯云+校园计划,不过这个需要你有一点代码基础,所以新人的话不建议这么做。方法三:某宝直接搜索,在这儿也不做推荐了~&/li&&/ol&&br&&br&&p&我在 Steam 里建了一个蒸汽帮的组,大家可以通过这个链接:&a href=&/?target=http%3A///groups/steambang& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Community :: Group :: 蒸汽帮&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 加入,也可以直接搜索蒸汽帮加入;还有 QQ 群号是:,有兴趣的可以加一下,大家一起聊游戏,而且上次抽奖的游戏还有人没领取,也会抽给群里的盆友。&/p&&p&
更多详细内容欢迎下载「蒸汽帮」iOS App:&a href=&/?target=https%3A///app/apple-store/id%3Fpt%3Dct%3Dzhihu%26mt%3D8& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&App Store 地址&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,安卓版近期也会上线。&br&&/p&&p&如果你觉得这篇文章有用的话请麻烦点个赞让更多的人看到,我们会不断发表关于 Steam 游戏的文章,如果你一样喜欢 Steam 的话请关注我们。&/p&
文章原载于蒸汽帮,原作者Sleepycat,转载请注明。大家好,小编今天来给大家讲一下如何挂卡。首先,集换式卡牌是我们升级的必备物品,而我们通过玩游戏可以在游戏中获得卡牌掉落。一般来说,卡牌的掉落和我们的游玩时间相关,在我们不可能花大量时间坐在电…
&p&很小的时候看《红树林》(真TM是时代的眼泪,突然觉得自己好老),上面介绍了一种叫“添枝游戏”2人对战的笔纸游戏,当时跟同桌一起玩了挺久,不过不知道是译名错误还是流传度实在太低,现在我在网上找不到这个游戏的玩法介绍了,正好借着这个机会写一下:&/p&&p&游戏准备:两个人 两支笔 一张纸&/p&&p&首先两人约定好这个游戏要以几个点开始,一般至少4个点,点越多越复杂。&/p&&p&游戏流程:游戏规则很简单,双方轮流在图上“添枝”,添枝的规则就是从一个点起始,画一条线,链接至另一点,然后,在你的这条线上的任意一点,添加一个新的点。例如:&/p&&img src=&/v2-ec8f6f5ebc41a88ba103_b.png& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&398& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/v2-ec8f6f5ebc41a88ba103_r.png&&&br&&p&注意有3点,&/p&&p&第一:不一定是直线,你想画成曲线直线都行。&/p&&p&第二:不能与其他的线条相交,不能与其他的点相交。&/p&&p&第三:从一个点最多只能往外出3条线&/p&&p&双方依次轮流往下画,当最终其中一方无从下笔时,则判输,例如刚才我的左酱打败了右酱:&/p&&br&&img src=&/v2-49cbcf11df35cb5df77490_b.jpg& data-rawwidth=&3480& data-rawheight=&4640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3480& data-original=&/v2-49cbcf11df35cb5df77490_r.jpg&&&p&是不是,最终还稍微有那么一点点艺术感呢?&/p&&p&此外,由于你每次画图线很自由,比如今天情人节,跟想表白的妹子介绍了这个游戏,画的时候可以先让她赢两局,然后第三局的时候开局这么画——&/p&&br&&img src=&/v2-04debb074af70ad9afb65a5_b.jpg& data-rawwidth=&3480& data-rawheight=&4640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3480& data-original=&/v2-04debb074af70ad9afb65a5_r.jpg&&&p&最好一言不发的继续玩,当什么事都没发生,但在游戏结束时把自己准备的礼物给她。&/p&&p&嗯,我特别想说,我当初就是靠这个追上自家妹子的。&/p&&p&然而事实是,整天想着给妹子介绍桌游介绍独立游戏介绍这种小玩意儿的人,怎么可能有女朋友嘛……&/p&&p&无论怎样,祝各位情人节快乐~!&/p&&p&————————————————————————————————&/p&&p&TI金本是一位同事知道我是信仰粉送我的,某宝好像40/50的样子的,其实只是买个情怀,但毕竟自己是做游戏的,每当在这个本子上想东西时,会情不自禁的以“要做出像dota那么好玩的游戏呀”的目标激励自己……&/p&
很小的时候看《红树林》(真TM是时代的眼泪,突然觉得自己好老),上面介绍了一种叫“添枝游戏”2人对战的笔纸游戏,当时跟同桌一起玩了挺久,不过不知道是译名错误还是流传度实在太低,现在我在网上找不到这个游戏的玩法介绍了,正好借着这个机会写一下:…
背景一般好看点的,我感觉基本就是星空啊,月夜啊,日呆啊...这里面日呆尤其贵。&br&还是照着便宜的推荐,说是推荐就是百度啦。因为好看的话,感觉很多在30-50这个价格,直接搜有什么好看的steam背景就好了。&br&&br&网络上找到的链接贴在这里:&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///t-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大家觉得steam上有哪些比较好看的个人资料背景? - 资源/汉化问题 - SteamCN 蒸汽动力 - 驱动正版游戏的引擎!&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&(这个链接里面13楼的作者贴了挺多的...&br&&br&&a href=&///?target=https%3A///p/%3Fpn%3D0%26& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一些便宜又好看的Steam个人资料背景_steam吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&a href=&///?target=https%3A///p/%3Fpn%3D0%26& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【推荐背景系列】便宜的背景,超好的效果_steam吧_百度贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&还可以接着百度google啥的,用中文查用英文查会别的语言的你也可以查...但是看了几个外国人的推荐感觉不是我的菜...&br&&br&然后找了几个...价格人民币。&br&&img src=&/v2-86a2da682dabbd7a41cb75_b.png& data-rawwidth=&1088& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1088& data-original=&/v2-86a2da682dabbd7a41cb75_r.png&&目前价格:3.68&br&&br&&img src=&/v2-39cd75bca890b7ac41cf_b.png& data-rawwidth=&1051& data-rawheight=&489& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1051& data-original=&/v2-39cd75bca890b7ac41cf_r.png&&目前价格:6.61,这个是transistor的...挺好玩的一个游戏据说。但是我买了没咋玩,毕竟花钱了,干嘛还要花时间(滑稽)&br&&br&&img src=&/v2-41dfd96cdd609c08d6a7_b.png& data-rawwidth=&1133& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1133& data-original=&/v2-41dfd96cdd609c08d6a7_r.png&&目前价格:8.51&br&&br&&img src=&/v2-565ac52afe7cf_b.png& data-rawwidth=&1221& data-rawheight=&547& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1221& data-original=&/v2-565ac52afe7cf_r.png&&目前价格:3.98&br&&br&&img src=&/v2-1fbb0321ffc6de8623b3_b.png& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&/v2-1fbb0321ffc6de8623b3_r.png&&这个我觉得挺好看的,刚合出来的时候20块钱。。。体会到了血亏的感觉。&br&&br&这个是我的,70多吧市场,不过我是自己合的..一发命中...所以...&br&&img data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& src=&/v2-2e674b839bc580f82bdf_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-2e674b839bc580f82bdf_r.jpg&&&br&&br&&br&顺手安利一下动态展柜....&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&动态背景展柜&动态背景展柜制作 零基础教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个是别人发的教程...我就贴个链接。不过这里面楼主做的背景都比较贵2333...(我真的好想要流星雨...&br&---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&我总记得哪个地方有一个很全很全的帖子...背景按照日呆啊星空啊什么的类别都分好了,现在就是死活找不到...我是在做梦吗??
背景一般好看点的,我感觉基本就是星空啊,月夜啊,日呆啊...这里面日呆尤其贵。 还是照着便宜的推荐,说是推荐就是百度啦。因为好看的话,感觉很多在30-50这个价格,直接搜有什么好看的steam背景就好了。 网络上找到的链接贴在这里:
&img src=&/v2-38bb2ee3e0d802decca587ac4af4b0b6_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-38bb2ee3e0d802decca587ac4af4b0b6_r.png&&&p&文:&a href=&/people/ecb19db38bb61d& data-hash=&ecb19db38bb61d& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@馒头粉丝& data-hovercard=&p$b$ecb19db38bb61d&&@馒头粉丝&/a&&/p&&p&有那么一个人,他叫Lap Pun Cheung,现住英国,是一名游戏美术设计师。&/p&&img src=&/v2-da820a6e2d73fd835b296fe47e62cf63_b.jpg& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&505& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/v2-da820a6e2d73fd835b296fe47e62cf63_r.jpg&&&p&业余时间他会腾出空来画些自己喜爱的东西,并放到网上供人观赏,因此陆续吸引了一些关注。&br&&/p&&p&比如可能有人看过他用130张速写描绘了整个《最终幻想7》的剧情,没看过的话,你可以点击括号内文字“(&a href=&/?target=https%3A///artist/c780162/albums/7476& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lap Pun Cheung&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)去看。&/p&&img src=&/v2-808777dee1b1e_b.jpg& data-rawwidth=&1271& data-rawheight=&1059& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1271& data-original=&/v2-808777dee1b1e_r.jpg&&&p&还用同样的方式速写了《合金装备》。&br&&/p&&img src=&/v2-85fcf5fb22c7eab2a1cdc_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-85fcf5fb22c7eab2a1cdc_r.jpg&&&p&现在他又开了两个速写坑,一个是《最终幻想8》,按本人所说这是他“系列最爱作品”,目前还在慢慢更新中。&/p&&img src=&/v2-24218a39ccd8e1d2bdaa31_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&1057& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-24218a39ccd8e1d2bdaa31_r.jpg&&&br&&p&还有《质量效应》(Mass Effect),这个坑填的很慢,到现在也没几张更新。&br&&/p&&img src=&/v2-6df6f5efebefef4d3210ee3_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-6df6f5efebefef4d3210ee3_r.jpg&&&img src=&/v2-edc8e88ea_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-edc8e88ea_r.jpg&&&br&&p&除去这些速写,其他业余时间里,他偶尔还会参加一些游戏和电影官方举行的设计竞赛,顺带展示自己驾驭不同画风的能力。比如参加给“星球大战“系列做特效的工业光魔的艺术部门举办的设定竞赛,这里走的是电影工业喜欢的写实风:&/p&&img src=&/v2-ed5e92b026_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-ed5e92b026_r.jpg&&&img src=&/v2-aec00d71b7ac13e85a13_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-aec00d71b7ac13e85a13_r.jpg&&&img src=&/v2-ecbb25c87f137a8ad978_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-ecbb25c87f137a8ad978_r.jpg&&&br&&p&还有给Telltale举办的《无主之地传说》(Tale From The Borderlands)竞赛,这里又走了跟游戏风格统一的卡通风。&br&&/p&&img src=&/v2-b68cc4f58dfa5a7f5da051_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-b68cc4f58dfa5a7f5da051_r.jpg&&&p&工业光魔艺术部的竞赛他走到了最后,遗憾最后没有被选拔上。《无主之地传说》他倒是成功获得了官方的认可。&/p&&p&其他业余时间里除了上面这些东西,他还会随手给自己喜欢的游戏或电影画些同人,比如《巫师3》:&br&&/p&&img src=&/v2-22fea5fabd06b_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&417& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-22fea5fabd06b_r.jpg&&&br&&p& DC漫画英雄里的小丑女哈利奎恩和绿箭侠:&/p&&img src=&/v2-613df977c192d2b91cbc435d430f7043_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&1269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-613df977c192d2b91cbc435d430f7043_r.jpg&&&br&&p&但他最拿手的风格,就好像下面这张《最后的守护者》一样,是鲜艳明亮的吉卜力动画风。&/p&&img src=&/v2-56adb01ed8c07ce4149e00edd39f0b16_b.jpg& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&1238& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&/v2-56adb01ed8c07ce4149e00edd39f0b16_r.jpg&&&br&&p&不断退休又复出的宫崎骏老爷子和他的吉卜力工作室,推出过许多经典动画片,不仅获得海内外无数的粉丝,也影响了整整一代设定画师,Lap Pun Cheung就是其中一位。&/p&&p&为此他曾经创作过吉卜力风的“星球大战”系列:&br&&/p&&img src=&/v2-ee48e82708ded7f_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-ee48e82708ded7f_r.jpg&&&img src=&/v2-ea62acbe1aa7_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-ea62acbe1aa7_r.jpg&&&img src=&/v2-faaa11717fd_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-faaa11717fd_r.jpg&&&img src=&/v2-e13db00f465e66a055f0b27e1be0f329_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-e13db00f465e66a055f0b27e1be0f329_r.jpg&&&br&&p&很多“老人家们”看过的动画片《宇宙大帝希曼》里:&br&&/p&&img src=&/v2-7fdb4d3a4_b.jpg& data-rawwidth=&1270& data-rawheight=&1796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1270& data-original=&/v2-7fdb4d3a4_r.jpg&&&br&&p&甚至还把这个风格应用到了他常画同人的《巫师3》中:&/p&&img src=&/v2-dba51a4f852ee822949add2c6e2b669d_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-dba51a4f852ee822949add2c6e2b669d_r.jpg&&&br&&p& 就这一张图已经让人想看看那个黑暗真实又黄暴的游戏,变成吉卜力动画风格会是什么样子。&/p&&p&说起吉卜力风的游戏,首推Level 5的“二之国”系列,虽然卡通渲染技术早已有之,也要直到这个游戏首次在PS3上登场的时候,才真正将吉卜力的动画风格带到了游戏中去。&br&&/p&&img src=&/v2-948fae68fd93cb90ac9c6e0_b.png& data-rawwidth=&990& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&990& data-original=&/v2-948fae68fd93cb90ac9c6e0_r.png&&&img src=&/v2-93d9da59f514ea6d487b3d_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-93d9da59f514ea6d487b3d_r.jpg&&&p&恰巧这位Lap Pun Cheung在业余时间上对这个方面的功夫投入的最多,最终幻想那些速写真的只是闲暇的随笔。他有一个长期游戏设计个人项目,叫做“The Departed”。注意跟小李,呆萌,老尼克尔森那个《无间风云》(The Departed)无关……&br&&/p&&img src=&/v2-8c141b3c8a927e984bc90ae_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&400&&&p&这个项目已经挖了两年的坑,而且还在持续进行中,先来看一组场景设定图:&br&&/p&&img src=&/v2-81dec0dfebaf4ad21f9646_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-81dec0dfebaf4ad21f9646_r.jpg&&&img src=&/v2-d3d1c0df2cd0b06dbc5b04_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-d3d1c0df2cd0b06dbc5b04_r.jpg&&&img src=&/v2-480ef620ca469dc95dd5_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-480ef620ca469dc95dd5_r.jpg&&&img src=&/v2-1cc4fd5a3f5c1030b65b_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-1cc4fd5a3f5c1030b65b_r.jpg&&&img src=&/v2-b6cb7c31e1d_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-b6cb7c31e1d_r.jpg&&&img src=&/v2-3c722c848dbc3ff8fddab7bdf5aee389_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-3c722c848dbc3ff8fddab7bdf5aee389_r.jpg&&&img src=&/v2-e51a1cb256e41d7b6b8b2f_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-e51a1cb256e41d7b6b8b2f_r.jpg&&&br&&p&有绿地,有冰原,还有荒野和飞行器,看起来已经像足了吉卜力动画片。&br&&/p&&p&那么问题来了,这些原画变成游戏是什么样的呢?别忘了Lap Pun Cheung是游戏设定画师,为此他专门做了些效果展示。&br&&/p&&p&像下面这张场景图,&br&&/p&&img src=&/v2-7665ef7bdc20af_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-7665ef7bdc20af_r.jpg&&&p&加上简单明了的UI之后,就变成了一处冒险探索场景:&/p&&img src=&/v2-d68bd0ceecafe88b3bd7f274_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-d68bd0ceecafe88b3bd7f274_r.jpg&&&p&再看下面这张:&/p&&img src=&/v2-2c9e1de688b77fcd14dfe6_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&530& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-2c9e1de688b77fcd14dfe6_r.jpg&&&p&配上UI之后就变成了战斗场景图:&/p&&img src=&/v2-259f44c1ff73e0c0b6aaa90_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-259f44c1ff73e0c0b6aaa90_r.jpg&&&br&&p&画中那位带着兜帽的弓箭手,在Lap Pun Cheung的企划里,是一名叫做Mimi的旅行者,默认游侠职业,自带弓箭天赋,有详细的人设图:&/p&&img src=&/v2-b2c4bb06d63f02bf8d56_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-b2c4bb06d63f02bf8d56_r.jpg&&&img src=&/v2-26d012d7ff81d8e9349da9_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-26d012d7ff81d8e9349da9_r.jpg&&&p&Mimi初始住的房子的设定&/p&&img src=&/v2-bf33d90f0becff_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-bf33d90f0becff_r.jpg&&&br&&p&他在游戏中自用的手绘地图的也初步设计完成&/p&&img src=&/v2-e3904ebbca684a7a5caab5_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-e3904ebbca684a7a5caab5_r.jpg&&&br&&p&甚至还给他设定了开场动画的分镜图&/p&&img src=&/v2-fac046e2e037dae7e59a28d_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-fac046e2e037dae7e59a28d_r.jpg&&&img src=&/v2-b5a99a0b21d66c7c8dcfe10b5b6e7888_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-b5a99a0b21d66c7c8dcfe10b5b6e7888_r.jpg&&&img src=&/v2-17b63c4d71003bc5eecac3b15be76196_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-17b63c4d71003bc5eecac3b15be76196_r.jpg&&&img src=&/v2-67a5f91e68a98933acfaab_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&529& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-67a5f91e68a98933acfaab_r.jpg&&&p&考虑到那几个游戏UI场景图里的人物也都是她,至少目前来看Mimi应该是这个游戏项目里的主角了。&br&&/p&&p&其实Lap Pun Cheung还做了另一个职业:射手的人设图,只是后来出场机会比Mimi少很多罢了。&br&&/p&&img src=&/v2-a582b9350f5eaa5d7b53_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-a582b9350f5eaa5d7b53_r.jpg&&&br&&p&做为一个游戏项目,只有这些设定显然远远不够,Lap Pun Cheung还陆续做了部分游戏世界地图,包括Grassland,也是Mimi初始所在的地图。&br&&/p&&img src=&/v2-4ceadf83c9fedd_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-4ceadf83c9fedd_r.jpg&&&br&&p& Mountian Pass,是通往另一个大陆之间的通过点。&/p&&img src=&/v2-17c1ac65dfddaddc8062fc9_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-17c1ac65dfddaddc8062fc9_r.jpg&&&p&位于Grassland的居民设定&/p&&img src=&/v2-f1c219fb04dbf1eddd077a38_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-f1c219fb04dbf1eddd077a38_r.jpg&&&img src=&/v2-c971ca899a985c45de88d050b3457f87_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-c971ca899a985c45de88d050b3457f87_r.jpg&&&p&还有牲畜和鸟兽&br&&/p&&img src=&/v2-0281dfdd1ddd4d5d3a5bff_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-0281dfdd1ddd4d5d3a5bff_r.jpg&&&img src=&/v2-f0e1f2e06bf81e12445cd6_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-f0e1f2e06bf81e12445cd6_r.jpg&&&img src=&/v2-f234b88d293dfd8cc57f86ce01f0b4c3_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-f234b88d293dfd8cc57f86ce01f0b4c3_r.jpg&&&img src=&/v2-1348ef1eae500fb1dda32977aea5e8fb_b.jpg& data-rawwidth=&1268& data-rawheight=&634& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1268& data-original=&/v2-1348ef1eae500fb1dda32977aea5e8fb_r.jpg&&&br&&p&可能有人会问,光有设定图有什么用,Lap Pun Cheung为了表示对这个项目的认真态度,2015年底开始进入到了动画级别的创作中,并推出了首个概念小预告片。&/p&&p&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/n0360b21evl.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&吉卜力画风游戏概念短片 - 腾讯视频& data-poster=&///qqvideo_ori/0/n0360b21evl_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&///qqvideo_ori/0/n0360b21evl_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&吉卜力画风游戏概念短片 - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/x/page/n0360b21evl.html&/span&
&/a&&br&&/p&&p&进入到2016年,他开始进一步的尝试动画效果。当静态图片开始动起来的时候,吉卜力风就更加鲜明了。&br&&/p&&img src=&/v2-e7036547bebef6a35ea9cc516ceb52cf_b.jpg& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/v2-e7036547bebef6a35ea9cc516ceb52cf_r.jpg&&&img src=&/v2-3fdda02a24bdcddc11eb0_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/v2-3fdda02a24bdcddc11eb0_r.jpg&&&img src=&/v2-4ae9d5d23_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&232& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&/v2-4ae9d5d23_r.jpg&&&a href=&/?target=http%3A//mp./s/DiNuM71a2iW7WaGXyeTBJQ& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&不过上面三张图在知乎都动不了,可以点我去原文看动态效果&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&可惜以上这些都是他业余时间的作品,无论态度多么认真也不能让他辞去正业。&/p&&p&那他平时是靠什么来养活自己的?答案是:之前他在给一家手游厂商打工,做一些这样的游戏:&br&&/p&&img src=&/v2-e5f98bbab6_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&/v2-e5f98bbab6_r.png&&&br&&p&现在他是一名页游设计画师,这款页游的官网是这样的:&br&&/p&&img src=&/v2-1aba6dbc33_b.png& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&/v2-1aba6dbc33_r.png&&&p&可以肯定的说上面那个形似梅根·福克斯的女士应该不是他画的。&/p&&p&看到这里,你是不是也像我一样,希望哪天他想开了,或者钱攒够了,能辞掉这份工作,找几个会编程的兄弟,再去Kickstarter众筹一下,能把这吉卜力动画风格的游戏给做出来——哪怕是弄个动画短片也行呀。&br&&/p&&p&想看他的更多作品,可以去他个人Artstation页&a href=&/?target=https%3A///artist/c780162/albums/7476& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Lap Pun Cheung&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
文:有那么一个人,他叫Lap Pun Cheung,现住英国,是一名游戏美术设计师。业余时间他会腾出空来画些自己喜爱的东西,并放到网上供人观赏,因此陆续吸引了一些关注。 比如可能有人看过他用130张速写描绘了整个《最终幻想7》的剧情,没看过的话,你…
&img src=&/v2-e2eb3a314ff9f10e4e6762_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/v2-e2eb3a314ff9f}

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