合金装备5研发等级离线模式研发最高多少级

&原爆点怎么不白
&表情怎么发。
&我头像怕小水枪不
&一定要联网,不过这个奖杯你只要联网做过一次FOB就一定跳杯的这个你如果能联网成功……连一次解下这个杯就好了……另外开发核弹的奖杯因为版本更新也要联网了,开发核弹所花费的是线上资源……所以你懂得&怕水枪,不过你用小水枪要喷好久,而且走位不好直接就OVER了……
& 我现在浑身难受本来想着拿了奖杯再读回存档的看来还是得硬上了,每次掉线资源变成负数就怕了感谢楼主了!
&除非扔下山或者很高得地方,不然不可能扔死
先玩的英文版,然后出了中文继承存档接着玩,发现好多剧情都看不到了,想重新玩,可是线上的FOB已经开了两座了,而且各个平台都升级满了,如果删除了存档开新存档这线上FOB会不会全都要重新再建造呢?好困惑…
感谢分享~关于马那条、是否就是说我可以在触发mg以后把休伊丢马上然后自己躲起来?mg的追踪判定应该是在我身上吧?
&在英文版的线上FOB存档,与中英版同步,但是之后如果再购买Fob3或者基地扩建是分开的。另外重开存档的话,虽然我记得Fob平台依然继承,但是似乎的确得重新建造,因为我用小号试过不继承日文版存档接着去玩中文版……&马那个理论上是可以,稍等。我测试下……最近任务都是秒过,所以有些细节也都忘了= =OK,测试结果Ok,不过做这个任务如果有雷电装时推荐穿着雷电装吧……跑的比马快,换降落地点时跑得比较快也能更快完成任务。我做测试时用的是原爆点的潜行服,虽然用Snake速度还行,但是速度来说,还是雷电装相对来说比较快。
&感谢感谢~这样的话休伊无伤那个task应该很容易达成了……
&对了,另外得注意一点……第一次到直升机下面遇到机器人与骷髅脸触发剧情点后,游戏会强制让你背着Huey……别忘了剧情点过后继续把他扔马上,不过有时候马会有点蠢……嗯。
“所谓的恶魔化加洗不掉的血,并不存在……”可为什么我这存在着啊
&多回收小孩或者各种减少恶魔值的行为,Demon Snake跟你说Good Bye
我也白了~我发帖子发不出去 那个圈一直转。。
&其实休伊那里不用这么麻烦 到基地门口触发mg出来 你的左手边有一台卡车 直接放进去开着跑就是啦 不过跑的过程中 最好手动更换一个降落点 这样boss走得慢的话 你的飞机来了直接搬上去就可以了
求教一下那个back up back down任务task都完成了,黄字也跳了,但是主界面看却显示没完成怎么破
&了解!过几天机子拿回来去试试
&黄字是显示7个还是11个?如果只是七个,你应该还有三辆战车没回收以及一架直升机没打趴下
&借lz贴问个问题 我发不了贴 我幻痛白了 现在想打原爆点的奖杯 我想问问原爆点奖杯难吗 技术要求高不 大约时间多少 谢谢
留名,用马搬运人质的方法不错 又学了一招
&10h这样,倒不是很难,不过操作手感比较感人。。。
&你幻痛玩多了不一定适应。。
好多有意思的tips 收藏了
&的确,特别是快跑的时候,操作手感那叫一个感人啊……跟幻痛完全不是一个级别的= - =匍匐前进那倒也还好。玩过幻痛之后,在回去玩原爆点,快跑技能终于掌握了,我的雷电跑起来终于带电了w& 原爆点不白,是因为没白金杯(这个是真的)→_→不过百分百倒是有在努力中。全S评价目前不强求了,hhhh……对了,敌人投降时头上不会变成绿色图标,而依然是红色,如果你开始玩了,要好好注意的说……
&直升机和3辆坦克算一起的吗?可是我那个卡车上的炮也拿了,task也没显示完成,还是说要一炮不打全拿回去?
&就怕手残烂尾 毕竟原爆点中文版也不便宜。。
&呃,看下视频看下你缺什么……我玩这个任务时忘记回收战车了……所以之后补做了一次
额回收老兵让dd上去电晕就能带走……到底和静静都是你被袭击就会自动攻击,静静比较牛逼,会在你快被发现最后一瞬杀死那个看见你的敌人保证你没有被发现,恶魔值杀人就加救人救减,任务评价主要看时间和特殊达成,方法一暴力通关静静反器材走起,第二完成特殊达成静静防御战你过去回收敌方所有坦克什么的另外a9的攻略挺全的…
&你在莫名其妙说什么鬼?除了前半部分看得懂,最后完全就是莫名其妙啊……另外静静不是万能的,相信我……初期小兵,静静来的确小case,但之后基本是装甲兵或者带头盔的小兵,想一切都靠静静的话,是不正确的。只不过有用时适当的使用以下是没差的。
&看不懂当我没说好咯
&嗯,那就当你没说
&用敌方小兵试了下车子回收打法……三个小兵成功回收,不过我真的不清楚收五个小孩那个要怎么用这个方法,等我之后试一下
&http://www.bilibili.com/video/av2833690很久之前打的了,ep18自行观看。这里用了虫洞,没虫洞记得必须在车尾挂气球,不然目标会掉下来。
&最近正在研究幻痛的各种玩法~谢谢分享
请问幻痛大概能玩多少游戏时间?和巫师3比呢,犹豫要不要入
&巫师3没玩过,不好评价,虽然有看过其它人直播什么的……幻痛如果玩主线的话,对于背板的人来说,一天的时间就够了,对于新手来说可能要两个半天。呃,非主线自由游玩能玩多少时间,这个就得你自己说了算了,毕竟除主线之外基本就是一个沙盒游戏,想怎么玩随你自己来。
&电,电玩巴士……?哎!!现在点链接才发现耶~……其实一开始没全S的时候也有看着这些视频作参考啦……不过仅仅只是参考而已。有些已经S的关卡就没看了……
楼主楼主还在吗??!!合金装备刚开坑,请问恶魔值对结局有影响吗?有几个结局?游戏刚出那会看说要先开发麻醉狙击才能抓到静静,但看别人玩似乎不需要?
&惡魔值對結局沒有影響、結局是固定的、抓靜靜不需要麻醉狙擊槍,用投送物資砸她,之後選擇不開槍殺她就可以禁室培慾了
&不需要开发麻醉狙,如同楼上&所说……不走常规,用空投物资的方式同样也可以把静静带回家……不过这个方法仅适用于11关,后面的高难度版除非不手残,否则不推荐空投物质的方法。对了,恶魔值对结局没影响,但是对boss的脸有影响……另外&……你说话能文明一点吗看着培育的那个育字貌似不对头啊
五个熊孩子也可以直接破坏附近的防空雷达,让直升机直接降在附近,然后麻醉了搬上飞机即可。求问后期怎么快速赚钱,我好多东西钱不够开发不了
&在地圖掛機,然後賣倒數第二個開發資源(一般線下派遣任務會比較多那個資源的任務),或者瘋狂做支線。上限只有3千萬,一開發一個高等的武器就沒差不多一半,所以想獲取GMP要用電費換(不能待機
&快速赚钱赚各种资源拿高等级士兵等等早就是非官方FOB活动莫属啦,现在正举办的活动,刷一次不到五分钟,50多万轻松到手。除了无限刷集装箱这种邪道方法,单机已经没有任何奖励可以和FOB匹敌了(这也是官方为了鼓励大家玩FOB活动的手段)楼上现在还在说什么挂机、什么做支线,早就老皇历了好不好,纯浪费电。我以前也是不懂,那时对FOB什么的联机内容不感兴趣,也是一直窝在单机傻乎乎地刷钱抓人,现在回想起来觉得自己真是傻透了。
&fpb就是入侵敌人基地那个吗?我的点了说我没下xxx,但那个xxx我记得联网那时候让下了的阿,难不成还要带另买?
&不知道,我玩的是PC版,主机版肯定也都是免费的才对
求问,看奖杯说后面有个任务静静会消失,又看似乎有静静回归的帖子,所以静静消失了后还能回归吗?
&三个月了,还以为你已经白金了……这个问题已经解决了吗
&解决了!因为我已经弃坑了!!我没有精力白金游戏……
&请求给予继续编辑的权限……理由的话,除了作为日志以外,还有其它可以更新的地方,嗯……所以。
&sorry刚看到,现在应该可以了
&管理员大大……尾号22441的这个帖子的内容,我还没COPY呢……难道直接飞火星了吗……= M =救命
& 不是你说要删掉的吗???
&我只好用百度搜索……快照COPY一下了……23333= =删没错啊……但不是现在啊, 帖子我还没copy到这个帖子里呢
&麻烦下次说清楚一点(比如你要COPY之类的)我光看见你说要删了...
&我的错……说话说半天没说到重点
&这游戏不白金也没有关系啊……像我小号,就只解决了基本的生理需求(与静静PAPA……)主线全通了,之后随便玩就是了,主要是这游戏,的确是玩多了,会倦= =《合金装备5》研发团队怎么快速升级_百度知道
《合金装备5》研发团队怎么快速升级
我有更好的答案
80级,以后,要升级快,就必须砸钱,没钱,你就别想快了!!!举个例子,人家有钱人,搞身好装备,开VIP6卡,开双倍,领元神,1个小时,很轻松就刷3个亿的经验。你要是装备不好,累死你也只能刷6000W经验,你自己算算吧!!!
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【看过的最好的一篇MGSV评测,讲得很中肯!】《合金装备5:幻痛》评测:潜行游戏终极形态
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本帖最后由 permanent_scar 于
11:01 编辑
本文为转载文章,原帖地址
《合金装备5:幻痛》在战术、潜行玩法上拥有极高的成就,游戏体验表现出了令人叹为观止的代入感,小岛秀夫在游戏电影化方面的神奇造诣再次大放异彩。
评分9.3游戏类型:动作研发组:小岛工作室运营公司:Konami运营状况:商业化评测员:纳米《合金装备5:幻痛》是一款以冷战背景架空题材的战术谍报游戏,由小岛工作室制作,Konami发行。游戏拥有极其出色的代入感体验,这种代入感由感官元素、玩法系统、故事体验以及世界架构共同实现。本作品在战术、潜行玩法上表现出了极高的成就,对战术谍报类游戏的发展有着伟大贡献。本期《游戏天地》对《合金装备5:幻痛》的感官体验、人机交互体验、系统体验、内容体验及消费体验五个角度进行了详尽而客观的综合评测,旨在为玩家提供一个具体、细致、相对客观的参考。评测标准满分得分加权感官体验2分
人机交互体验2分1.8分
系统体验2分1.9分
内容体验2分2.0分
消费体验2分1.8分
总分10分9.3分
优点:感官、系统、玩法、剧情故事、世界细节五气朝元缺点:骑马时的操作略蛋疼召集令如果你符合下列特征,这款游戏特别适合你。1.这是小岛秀夫的游戏?2.MGS脑残粉3.画面党4.剧情党5.军迷/宅免战牌如果你符合下列特征,这款游戏不是你的菜。1.潜行无爱2.只玩微信游戏!3.可以自动打怪么?4.有没有888元一把的黄金枪?5.现代题材军事游戏无爱分级报告:18+1.(生理)写实的高精度3D画面,有惊悚、扭曲的人体或动物形象出现,可能会引起轻微生理或心理不适2.(文化)基于现实的架空故事背景,不含有与现实宗教信仰相关的任何形式的内容3.(伦理)无违背社会及家庭伦理的任何形式的内容4.(工口)性别特征明显,但无人体敏感部位裸露现象,也无限制级工口行为5.(暴力)有真实流血以及断肢效果6.(消费)一次性买断制,在线模式拥有后续增值服务项目分级说明:《合金装备5:幻痛》是由Konami发行的第三人称动作游戏。本电子游戏属于强制性购买商品,属于一次性买断类。本作的题材中不含有与现实宗教、信仰相关,和违反社会及家庭伦理的任何形式的内容。游戏中会出现非隐死厨的大面积人体裸露现象及血腥、断肢效果,敌人以人类为主要呈现形式,包含有可能引起玩家轻微的不良生理或心理影响的惊悚、扭曲人体或动物形象。因此,我们将游戏划分为18+级别,不建议18周岁以下人群体验。
感官体验:电影大片既视感【充满电影质感的运镜手法,跟上次世代的画质水准,渲染力强大的配乐以及巨细无遗的音效让游戏的代入感表现已经有了坚实基础。】《合金装备5:幻痛》PC版包含多样的画面设置,后期处理、环境光遮蔽、容积云技术等都有。而在画质选项之中虽并未包含抗锯齿一项,不过实际游戏画面之中并无明显狗牙效果。整体来说,《合金装备5:幻痛》的动态光影,材质表面高光、反光,贴图质量,3D模型精度的表现均可圈可点。赶上次世代脚步的画质水准其实并不是本作感官表现力的最大亮点,而是游戏进程中经常出现的电影体验既视感。你可以从很多方面感受到充满电影质感的印象呈递,包括电影导演那样的运镜手法、镜头剪辑,子弹时间的特别效果,甚至是小岛秀夫那神级编剧水准在强烈的镜头感之下都为震撼的感官体验贡献了一份不可忽视的力量。而在听觉效果的表现上,《合金装备5:幻痛》依旧拥有不输好莱坞大片的水准。纳米不仅爱游戏,也是个影迷,游戏体验和观影体验在有无配乐,或者说有无优秀配乐时的差距是相当大的。配乐的渲染力虽然无法让无聊的内容变得有趣,却能放大用户体验过程当中的每一个亮点。《合金装备5:幻痛》的配乐显然也做到了这一点,同时与游戏的进程也紧密结合。配乐的节奏的起伏、旋律的舒缓都会伴随着战局形势、剧情走向而发生变化。另外,游戏中拥有相当丰富的音效,包括气流刮在植物、山体上的声音,敌人踱步巡逻、交谈的声音、空中的鸟鸣甚至是发电设施的运行声。这一切都给人带来一种仿佛置身电影大片般的感觉。随着更深入的体验你会发现,其实这都是小岛秀夫为提升玩家代入感所精心铺就的一点一滴。
人机交互体验:界面设计、操作手感出色【本作的界面设计和操作手感的表现都相当的优秀,有一些小问题但并未拖游戏素质的后腿。】本作同时支持多个平台,不过相信各平台版本的界面与图形信息的呈现形式是基本一致的。《合金装备5:幻痛》的游戏内一级UI的表现很合理,而不同情况、场景出现在屏幕上的图形信号也很形象,玩家不会有什么理解困难。对于一个战术谍报游戏,做到这一点相当重要。可能由于是文化差异,当纳米尚未熟悉时,在二级、三级UI当中寻求自己需要的信息或者功能选项时,偶尔还是需要花上稍长的时间。所以要给界面设计打满分当然就不行啦,不过我的评价仍是“出色”两个字。操作手感与界面设计的表现水准大同小异,都是瑕不掩瑜。这主要体现在骑马行进,并与大体积物体发生碰撞时。这种情况下坐骑有时并不能迅速的做出下一次反应,即便是你按下方向键进行调校也是如此。至于枪械、载具甚至CQC近身格斗等的操作感,《合金装备5:幻痛》也没有留下短板。系列作品当中有十分注重动作元素的,就纳米的体验来看,本作却并非如此。然而即便是这样,小岛秀夫在游戏所表现出的东西上都没有敷衍对待,难怪最近有一句来自游戏内的标语“A Hideo Game”风靡玩家群体。这是一种致敬。
系统体验:优化成熟,教科书式的新手引导【几乎全部教学都是由后方通讯部通与玩家结合实际作战任务实时交流而完成,同时节奏安排张弛有度。】
《合金装备5:幻痛》的PC版有着相当成熟的优化效率,其感官表现力跟上次世代水准的同时,性能需求也是十分亲民的。不少使用入门配置诸如GTX650、HD6750的玩家也能流畅的运行游戏。在游戏稳定性表现上唯一不足的是(针对PC的Steam版本),偶尔会遇到网络连接延迟太高的问题。在CBI游戏天地评测体系的系统评测部分当中,第二个重要的项目是“新手引导”。在这一点的表现上,《合金装备5:幻痛》就像是教科书一般的存在。首先,教程环节细致全面,而且与游戏内涵有着高度结合。几乎全部教学内容都是由后方通讯部通过无线电与玩家结合实际作战任务实时交流而完成。其次,游戏各种模块和玩法的教学的集散程度分配得当,玩家不会消化不良。基于优秀的代入感表现,教学性质的内容也不会让玩家产生枯燥沉闷的感觉,至少纳米是不知不觉之中就摸熟了游戏套路了。得益于《合金装备5:幻痛》教科书式的新手引导设计,游戏的上手难易度自是不言而喻。不过由于本作基本仍是现代军事架构下的再创作题材,以及对潜行玩法的强调,估计照顾到的玩家群体就不会太广泛。有玩家对这样的题材根本就不感兴趣也是很正常的。
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本帖最后由 permanent_scar 于
10:57 编辑
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消费体验:在线模式氪金,总体无大碍【消费体验最大的不足就是在线模式的内购系统,而离线模式的消费是可以评满分的。】《合金装备5:幻痛》PC及次世代平台的数码版定价为59.99美元,而上世代主机平台包括PS3、Xbox 360的数码版价格则是49.99美元。除开售价99.99美元的次世代典藏版不说,60美元能够买到这样一个声、画、剧情、世界、玩法模式五气朝元的游戏即便不算得了便宜,也是值回票价的。在离线模式当中,本作的消费体验是可以拿到满分的,因为并无会明显影响游戏体验的微交易内容。不过《合金装备5:幻痛》是包含在线模式的。目前已经上线,同时在线模式拥有能够对游戏体验产生明显影响的内购设置,这是纳米对《合金装备5:幻痛》消费体验评定的一个减分点。虽然Konami与小岛秀夫之间的矛盾传闻一直不断,但Konami在《合金装备5:幻痛》问题的响应态度上还是非常积极的。此前玩家反应的服务器问题很快就有了解决,而非游戏卖出去就撒手不管。目前来看,玩家后续消费体验是得到保证的。综合来说,消费体验最大的不足就是在线模式的内购系统。
内容体验:世界、玩法、剧本三花聚顶,叹为观止的代入感【剧情故事才是本作的核心,而潜行则是展开这个核心的手段。当然,是在一个有着充分自由选择的世界之中。】本作的玩法主体还是聚焦在“战术”、“潜行”两个标签上面,不过也表现出了一些沙盒化的趋向。比如同一任务的执行方式就是相当丰富的——可以部署军队进行中小规模战争,把本作玩成《使命召唤》,也可以按照系列作品的传统去扮演一个英雄。玩法上的精髓在于,潜行拥有十分出众的深度,这不仅仅体现为潜行的套路可以有成百上千的不同。不可预测的A.I.机制、通过可互动环境细节营造的步步为营的潜行氛围、为了完成本作主题——复仇,主角蛇叔Big Boss更是需要将敌人的军队转化为自己的势力等等。这些给了玩家足够爽,足够理所当然的潜行体验。而深度则来源于一个关键词——自由选择。本作拥有高度自由的开放世界,玩家甚至可以在任务大地图中任意漫游。虽然到了固定地点,后方无线电还是会告诉你这里有哪些任务或事件,而你自然是可以选择做或不做;或者如果要做,怎么去做。利用复杂的地貌环境可以在敌人丝毫不发现的情况下潜入腹地,然而如何从重重防线中安全逃出又成了问题;碰倒了桌子上的一个玻璃杯可能会被敌人发现,或许反而这正是蹲点诱捕的好时机……CBI游戏天地认为,《合金装备5:幻痛》中充满了自由,这个自由并不只是针对玩家,也是针对A.I.的。你可以选择发出声响,敌人也可以选择不过来。或许你做出了一个危险的动作然后发现敌人没有动静,实则是他装作未发现却正弓着腰报告你的位置打算来个瓮中捉鳖。只有当你在这里按照系列的招牌玩法去推进游戏时才能全面展开《合金装备5:幻痛》,才能发现那一盘盘磁带记录的碎片信息试图呈现的世界面貌;才能将敌人打包送回基地,一步步靠近你的复仇计划;才有机会躲在敌人背后,窥听他们谈话中所透露出的世界形态、故事背景的细节。凭借与系列作品保持一致且细节量堪称恐怖的世界观,《合金装备5:幻痛》更像是把玩家变成了一个正在一页页翻开一部经典小说的读者。因为剧情故事才是本作的核心,而“潜行”则是这个读者的手,是释放这本小说的内涵的工具。当然,是在一个高度自由的《合金装备》世界之中。小岛秀夫把神级剧本内容进行了充分的实质化,变成了《合金装备5:幻痛》的世界细节。这个世界与现实战争形态有着高度的共鸣,这是游戏在大部分时间都在向玩家表达的。然而当我们都认为这是一场现代战争的时候,一些超自然的东西就会毫无预兆的就登场了,同时不会让人感觉到违和。《合金装备5:幻痛》的剧本总会让人形成惯性印象——一种仿若置身现实战争世界的共鸣感,突如其来的反差为游戏的故事性增添了一种特殊的张力。CBI游戏天地认为,这就是“震撼”与“突兀”的差别。玩法模式、世界细节均与故事背景保持高度统一,再结合震撼的情节体验,以及前面提到的小岛秀夫通过感官元素所铺设的基础,游戏最终表现出了极高的代入感;同时,《合金装备5:幻痛》也再次体现了小岛秀夫在游戏电影化方面的神奇造诣。
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make life get better 32
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还好吧,也没那么神,日系游戏都要靠粉丝的,说实话我还是喜欢CAPCOM的游戏。
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这评测可真逗 还自己整个评级报告
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高级玩家, 积分 449, 距离下一级还需 151 积分
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照这个评分来说,没有游戏是可以满分的,反正感官体验没有游戏能得满分
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贡献度2044
我也来看看算了 呵呵~
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新手玩家, 积分 19, 距离下一级还需 11 积分
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mlgb32 发表于
还好吧,也没那么神,日系游戏都要靠粉丝的,说实话我还是喜欢CAPCOM的游戏。 ...
你头像是女的吃屎吗
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恋恋2046 发表于
我也来看看算了 呵呵~
这话信息量太大啊,求解?
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写得很棒,字字都进眼里了
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支持一下吧
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哎呦喂1314 发表于
最近的几作使命召唤,我没玩过。但是幻痛的枪声和神海3接近,并且最重要的是这俩作和新闻中阿富汗的枪声 ...
现在玩多了感觉枪声还是不错的&&就是之前用的武器加消音感觉软绵绵的和其他FPS消音声音差大。。。
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中级玩家, 积分 160, 距离下一级还需 90 积分
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这评测好多槽点,估计作者才玩了一关吧
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理论来说是可以达到60级以上的,但是需要成员平均等级为S+
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色情、暴力
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公民, 积分 187, 距离下一级还需 113 积分
精华0帖子威望0 点积分187 点注册时间最后登录
20:55 上传
小岛组解散前的最后合照
“开放世界”,这是从MGSV公布之初,就一直挂在小岛嘴边的概念。早在小岛秀夫制作完《合金装备2》之后,对小岛组的新要求就是“《合金装备3》需要是一个无缝的沙盘游戏”。可惜的是,就如许多当时尝试制作沙盘但都折戟沉沙的日本厂商一样,几何级提高的工作量与成本的飞涨使得小岛的“沙盒梦”最终无法实现。但小岛秀夫从未放弃过开放世界游戏的理想,这从他在公众场合多次表现其对《荒野大镖客》的热爱就可以看出。 而MGSV,就是小岛为这个理想做付出的最大的,也是最后的努力。
但事实却并不如人意,或许是沙盒化的玩法与其不可调和的冲突;也或许是KONAMI限定的项目周期与资金投入,小岛组没有更多精力去寻找着两个的平衡点。《合金装备5 幻痛》大部分重要的分支剧情,竟然都是像《和平行者》那样以录音带的形式呈现,这无疑让许多铁杆的系列“剧情控”感到不可接受,但我觉得,或许这也是小岛在各种限制的情况下能做的唯一选择。本作的成本实际上接近1亿美元,到底是什么原因,仍然导致游戏像一个“未完成品”呢?成本很大部分都花在了其引擎上——没错,就是那个名为FOX的KONAMI自制引擎:早在《MGS4》发售后,痛感次时代开发力不从心的小岛,第一件策划做的事情就是制作一个自家独有的引擎。以小岛的原话来说:希望能做出一个能让日本业界也能抗衡欧美的游戏引擎。
而从小岛组夭折的《P.T.》与如今的MGSV中,我们也能看出,小岛秀夫所说的话并没有什么水分:这的确是一个可以媲美欧美次时代同行的画面引擎。更重要的是,按小岛所说,FOX引擎的使用难度并不高,许多小工作室都能够驾驭。但就这样一个**了小岛组乃至KONAMI技术研发团队心血的强大引擎,本社却只用它草草地制作了《实况足球》系列的几个游戏。而随着小岛组的解散以及KONAMI全面撤退主机市场的战略,FOX引擎尚未向世人充分展现魅力却提前被判了死刑。令人唏嘘的是,当初小岛还想通过FOX引擎的成功将其推广到日本其他中小厂商当中,以重振日本游戏业。如今看来,这也似乎只是一个梦而已。
 未来会怎样呢?小岛秀夫或许会像如今的稻船敬二等制作人那样自立门户?还是转投另一家原因为其游戏理想投入的公司?现在还尚未可知。毕竟,小岛也已经52岁了。但不管如何,正如SNAKE的声优大冢明夫先生所说那般:MGS是不灭的!游戏已成绝唱,但其代表的“MGS精神”却一直永存!
公民, 积分 187, 距离下一级还需 113 积分
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此文献给所有真正热爱MGS系列的朋友!
佣兵, 积分 485, 距离下一级还需 265 积分
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黄龙客 发表于
此文献给所有真正热爱MGS系列的朋友!
感谢,不知道欧美游戏媒体是怎么评论整个事情的
战士, 积分 788, 距离下一级还需 712 积分
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可惜了,画面这么流畅的引擎,只能去做手游了,但好像也用不了啊
骑士, 积分 1673, 距离下一级还需 1327 积分
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然而看完我还没懂导致幻痛成为“未完成品”的是什么原因?FOX引擎?
佣兵, 积分 545, 距离下一级还需 205 积分
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konami已经没用了
叹きのロザリオ
圣骑士, 积分 4878, 距离下一级还需 122 积分
精华0帖子威望0 点积分4878 点注册时间最后登录
全是大家和媒体的猜测啊 关键的当事人双方目测都没啥动静。。
圣骑士, 积分 3680, 距离下一级还需 1320 积分
精华0帖子威望0 点积分3680 点注册时间最后登录
<font color="#14178 发表于
然而看完我还没懂导致幻痛成为“未完成品”的是什么原因?FOX引擎?
我想最简单的一个字就是钱,两个字就是利益,小岛在k社办公室政治里败了,也有他自己的原因,毕竟比不过手游的利润,经过mgs4,股东已经很不满意小岛了,他们追求的不是商品的品质而是利润,耽误了一年的人力,可想而知
佣兵, 积分 614, 距离下一级还需 136 积分
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...............这揭秘不都是早就知道的事情么,还以为能挖一点这次的新的爆料....
平民, 积分 90, 距离下一级还需 10 积分
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话也不能这么说,小岛这种匠人的精神确实很值得敬佩,但是游戏一份也只卖60刀,不可能卖到100刀。你的认真努力、那么多资源投入都超值了,公司能赚到多少钱?还有员工在监督的高压之下难道不会产生不满?肯定有的,我们玩的人是站着说话不腰疼,肯定希望第一章这样的高素质能持续三到四章,但是冷静想想,那显然是不现实的。
美国末日那么高的素质其实正常流程也只有20多小时,而且关卡几乎也是一本道。巫师3完成度如此之高,内容如此丰富,但其实看得出有很多东西不是完美的。MGS V 画面、美工、游戏性和操作手感,绝对值10分。这都得益于小岛的精益求精,但是显然这样的细腻程度很难做大,做大以后成本提高、利润减少、发售遥遥无期、甚至于会导致成品落后于时代。其实是对公司对玩家都是不利的
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