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>>>如何快速破塔?LOL防御塔机制全解密
如何快速破塔?LOL防御塔机制全解密
17:32:19 条|来源:5652|作者:5652|
如何快速破塔?LOL防御塔机制全解密.
  防御塔血量
  通常在一场5v5的召唤师峡谷对局游戏中,除了基地门口的两个[门牙]的基地双塔血量为1925,其他防御塔血量均为2550。而对局人数较少时,防御塔的血量会相应减少。
  防御塔防御
  防御塔的防御为护甲60,魔法抗性为100,而周围没有敌方小兵的时候,额外增加150的双抗,基本就是为了应付那些越过兵线偷塔的人啦!说的就是你&&SH皇族!!!而外塔在对局开始的7分钟内拥有格挡30点英雄普攻伤害减免效果,主要是防止在对局中有人使用多名远程英雄,使用快速破塔的方式获得经济上的优势。
  防御塔攻击
  防御塔的攻击具有成长型,且有成长上限。防御塔的攻击属于普通攻击,且自带30%的护甲穿透。而防御塔的被动预热与升温,让防御塔在持续对一个英雄造成伤害时,会有一种越打越疼的感觉。的被动格挡可以格挡掉防御塔的第一次攻击。
  1. 默认情况下优先攻击最近的小兵
  2.在防御塔射程内,如果己方英雄守到敌方英雄伤害,则防御塔会立即攻击那名敌方英雄(优先级最高)
  3.优先攻击敌方召唤的生物(优先级大于默认情况)
  4.默认情况下,防御塔会一直攻击最近的敌人,直至其死亡(这个过程中,召唤生物进入射程防御塔也不会切换目标,除非那个小兵死亡)。
  5.如果敌方召唤的生物对己方英雄造成伤害,且此生物的主人也在塔的范围内,那么塔会攻击此生物的主人。
  (小技巧:如果需要强杀敌方塔下残血英雄,可以由自己这边的远程英雄先攻击一下,吸引防御塔的仇恨,帮忙抗塔。很实用的技巧。)
  防御塔的视野
  防御塔的视野比防御塔的射程要远,且防御塔拥有真视的效果,隐身的英雄就不要在人防御塔面前秀了。
  -外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。
  -内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。
  -召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励。
  -召唤水晶防御塔拥有15生命回复/5秒
  的E技能可以给防御塔增加攻击力以及提供护盾。
  的被动技能可以给防御塔提供生命回复光环
  角色基础AD+100%额外AD或40%的AP=对塔的伤害(还要再扣掉塔的防御力)
  100%额外AD或40%的AP是取其中最高值
  对塔的伤害不会被任何&穿透&影响。
  所以AP拆塔一样的快,攻速快,拆塔速度相应的也会很快
  可以对防御塔造成伤害的技能与物品
  -雷欧娜的Q
  -的被动
  -索娜的被动
  -的被动
  -的被动
  三相之力
  巫妖之祸
  冰脉护手
  (纳什之牙以及智慧末刃的被动效果以及攻击天赋中的奥术之刃无法对防御塔造成伤害)
  中路一塔
  顺序:10分意义:10分重要性:10分
  中路是最快到达的一条路,在实际作战中经常听到的便是中路抱团,而无论在中路,还是大龙小龙,团战过后,首先想到的就是中路的一塔。拆了它,我们可以更好的穿越地图,更佳有利于支援;拿下它,我们可以更好的进攻敌方的野区;干掉它,即便是延伸出去的兵线,也可以给我们不错的视野范围。价值最高的防御塔!
  下路一塔
  顺序:6分意义:9分重要性:9分
  在没有绝对性的三路压制下,前往不要过早的拆掉对方的下路塔,即便是大优势也不建议拆掉。拆掉它,你给对方发育不良的ADC有了再次发育的机会,而你们在下路的ADC则会因为深入敌军而屡遭GANK。在没有决定发动团战拆掉基地之前,尽量的不要拆掉这个塔,它可以吃掉许多的小兵,而让对方的ADC丢失更多的经济与经验。如果逆风,前往不要尝试死守这个塔,他只会让你一次又一次的被塔下强杀,让他们拆了,你会有更大的发育空间。这只是一个给小龙争夺起些许威慑作用的防御塔。
  上路一塔
  顺序:1分意义:3分重要性:1分
  优秀的上单选手是不会在乎这个塔,他会丢失这个塔来换取一条团队的小龙。这个防御塔的价值可见一斑,尽管如此,它仍然有存在的意义,跟下路一样,这个塔会因为英雄不在的时候吃掉大量的经验和小兵。这也就是上单养猪的由来。全场价值最低的外部第一阶防御塔。
  中路二塔
  顺序:5分意义:5分重要性:4分
  中路一塔是监视整个战场,差距地方动态的最关键的防御塔;而二塔除了打酱油,就是做俯卧撑。或者说只是上高地的一个前奏,而另一方则是对着这个可怜的中路二塔狂点撤退,然后默默的用键盘敲出&让了,守高地。&尽管如此,由于思维惯性的推中,过早的丢失中路二塔,任然会使得全局受限。仅仅只是中路上高低的缓冲区的一个防御塔。
  下路二塔
  顺序:3分意义:1分重要性:1分
  通常在拆完中路水晶后,又无法进攻基地的基地塔时,选择推下路水晶时才会去干掉的防御塔。
  上路二塔
  顺序:7分意义:3分重要性:3分
  上路二塔可以保护APC的蓝buff,己方的APC能否拿到蓝BUFF对整个战局都是非常重要的。但是仍然逃避不了塔二号的命运,它并不是非常的重要。
  高地塔
  顺序:7分意义:9分重要性:9分
  高地塔非常的重要,在高地团战中,可以提供非常多的输出。快速的清掉兵线,可以让对方不得不扛着塔团,否则无法打开团战局面。所以,在对方的高地塔没有拆掉的时候,如果要在高地打团,还得好好掂量掂量。团战一大助力,一定要留意。
  基地塔
  顺序:10分意义:10分重要性:10分
  基地塔是保护基地的,它具有生命回复的能力,所以,用生命来换这两个塔都是可行的,毕竟你可以复活,塔不可再生。它只能防守小兵,在面对超级兵和炮兵的时候,无能为力,只能看着被那些兵慢慢的磨死。所以在水晶没有复活之前,要小心自己的基地了哦。守护基地的核心塔。
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友情链接: |  你在线上被对方击杀,或者是遇到了一个对线很有困难的英雄。你应该怎么做才能够让自己的劣势不继续扩大呢?这篇简短的攻略就是为了告诉大家,在英雄联盟中劣势情况下如何继续对线。  经济  两个小兵就等于一个血瓶。一个血瓶是150点生命值,已经很多了。通常在前期,谁的血量多谁就有优势。血瓶多意味着你可以和对手打一波,然后等几秒回血再上。所以当你有机会补刀的时候,一定要有效率,尽量不要漏刀。  经验  小兵提供经验的范围非常大。也就是说,当小兵死亡的时候,你在非常远的位置就可以吃到经验了。而游戏当中,每一个技能点都非常的宝贵。所以如果你处于劣势不能补刀,那你也应该尽量在小兵经验的范围区间内,尽量保证自己的等级不落后。  目标  如果说你离开防御塔会立刻被对手击杀,那么就不要离开防御塔。等兵线到塔下再补刀,但是至少你要吃到小兵的经验。如果你处于劣势,只是0/1/0然后落后十几个补刀,那么你在对线面对强势英雄的时候应该感到高兴了。你的目标应该是别变成0/7然后让对手大杀四方就可以了。  获胜  即便你在前期被对手单杀,但是这并不意味着你对线不能够获得胜利。想想获胜需要什么样的条件。多考虑一些东西,比如对手技能的冷却时间,法力值/能量还剩多少,你能消耗他们吗,你们谁的续航能力更强呢?周围有没有兵线帮忙?对手的身上还有没花费掉的经济吗?  如果对手单杀掉你没有选择回城,那么你马上到线上再次击杀对手挽回劣势,甚至转换成优势也并不是没有可能的。如果不能做到的话,那么本文当中的其他部分也会帮助到你的。  控兵线  如果对手正在控兵线,他们肯定不会把兵线推倒你的防御塔下让你有机会补刀,而你千万别傻傻的在后面等着。有机会的话可以考虑去gank一下其他路。也可以考虑冒风险配合打野进攻对手的野区(当然如果对手跟着你走结果可能会很悲惨)或者单纯的去刷野怪。  如果你是上单可以选择清理魔沼蛙和狼群。中单可以选择清理狼群和锋喙鸟,下路可以清理石甲虫。也就是说在对手控线的情况下,你也不会损失太多的经验和经济。  同时,如果你们的野怪变少,那么打野就会选择更多的去gank。最重要的是,在你离开线上以后,一定要注意对手是否推线,让兵线来到塔下是最糟糕的情况了。  打野  如果你是因为对面打野的频繁照顾才在线上处于劣势,首先,你应该买更多的眼,在没有眼或者没有闪现的时候你应该选择更加保守一些。第二点,你应该接受有时候打野的差距会让你输掉对线。  你只能够期待自己的打野和对面的打野水平差不多。如果你的劣势特别打,打野即使来帮你你们也很有可能被双杀——一定要让打野知道这一点。在这种情况下,你应该告诉打野不要来帮你,去帮助其他路建立或者扩大优势。  游走  在你游走的时候一定要考虑一些事情。哪些英雄比较好gank,谁有闪现等等,然后一定要控制好一路上的视野。如果你在劣势的情况下想去gank其他路,你肯定不希望被对方的打野反蹲到。知道对方打野的位置对你有很大的帮助。  如果对手选择游走或者离开线上参加战斗,请及时通知队友(所以线上的视野非常重要)。告诉队友撤退,然后尽快的推线,把兵线推到对面塔下之后你也可以选择游走,但是只有在你们处于优势的情况下这才是一个好主意。记得,如果你在对线处于劣势,那么5v5想获胜也是比较难的事情,除非你们其他的位置有很大优势。  防御塔  如果你的劣势达到对手能够越塔击杀你,那么一定要叫打野来帮忙,在塔下死亡是最糟糕的情况,因为除了给对手扩大优势之外,你自己还会损失很多的经济和经验。防御塔是你的避风港,如果对手选择越塔,而你的打野刚好也在,那么很有可能帮助你反杀。  如果你在劣势的时候有机会推塔(无论是对面死亡,游走还是选择回城)那么你都应该尽快的推掉对手的防御塔。不仅仅你的队友可以分到经济,而且能够有效的防止随后对手越塔击杀你的事情发生。  记住,只要经济劣势不太大,大多数的英雄在出了几个核心装备后都能够“完成自己的任务”。如果游戏拖到了50分钟,那么可能双方都已经六神装了,这样的话是不是“经济劣势”已经没有太多意义了。无论谁对你发火都请无视,你只需要专注于这场游戏。如果因为你的劣势队友选择放弃,那么这是他们的错误,而不是你的错误。放松心态,最大化利用自己已经获得的装备和等级,为队友提供尽可能多的帮助。基本上在任何一场游戏,劣势一方都有胜利的可能。如果在整体劣势的情况下进行游戏是我们之后要谈的内容。不过很少有游戏因为某一个人的劣势而输掉,所以不必带有任何压力。&&《LOL》最新版本防御塔伤害范围
《LOL》最新版本防御塔伤害范围
日 15:58&&&&&阅读(10141)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:雷神&&&&&
LOL最新版本防御塔伤害范围是什么呢?下面和小编一起前去探索一下吧。联盟通常在一场5v5的召唤师峡谷对局游戏中,除了基地门口的两个[门牙]的基地双塔血量为1925,其他防御塔血量均为2550。而对局人数较少时,防御塔的血量会相应减少。
防御塔的防御为护甲60,魔法抗性为100,而周围没有敌方小兵的时候,额外增加150的双抗,基本就是为了应付那些越过兵线偷塔的人啦!说的就是你……SH皇族!!!而外塔在对局开始的7分钟内拥有格挡30点英雄普攻伤害减免效果,主要是防止在对局中有人使用多名远程英雄,使用快速破塔的方式获得经济上的优势。
防御塔攻击
防御塔的攻击具有成长型,且有成长上限。防御塔的攻击属于普通攻击,且自带30%的护甲穿透。而防御塔的被动预热与升温,让防御塔在持续对一个英雄造成伤害时,会有一种越打越疼的感觉。潘森的被动格挡可以格挡掉防御塔的第一次攻击。
1. 默认情况下优先攻击最近的小兵
2.在防御塔射程内,如果己方英雄守到敌方英雄伤害,则防御塔会立即攻击那名敌方英雄(优先级最高)
3.优先攻击敌方召唤的生物(优先级大于默认情况)
4.默认情况下,防御塔会一直攻击最近的敌人,直至其死亡(这个过程中,召唤生物进入射程防御塔也不会切换目标,除非那个小兵死亡)。
5.如果敌方召唤的生物对己方英雄造成伤害,且此生物的主人也在塔的范围内,那么塔会攻击此生物的主人。
(小技巧:如果需要强杀敌方塔下残血英雄,可以由自己这边的远程英雄先攻击一下,吸引防御塔的仇恨,帮忙抗塔。很实用的技巧。)
防御塔的视野
防御塔的视野比防御塔的射程要远,且防御塔拥有真视的效果,隐身的英雄就不要在人防御塔面前秀了。
-外塔将给予每个玩家100金币的全局奖励,以及150金币平分给所有参与破塔的玩家。
-内塔将给予每个玩家125金币的全局奖励,以及100金币平分给所有参与破塔的玩家。
-召唤水晶防御塔现在将给予每个玩家175金币的全局奖励。
-召唤水晶防御塔拥有15生命回复/5秒
风女的E技能可以给防御塔增加攻击力以及提供护盾。
大发明家的被动技能可以给防御塔提供生命回复光环
角色基础AD+100%额外AD或40%的AP=对塔的伤害(还要再扣掉塔的防御力)
100%额外AD或40%的AP是取其中最高值
对塔的伤害不会被任何“穿透”影响。
所以AP拆塔一样的快,攻速快,拆塔速度相应的也会很快
小编在下面为大家带来LOL近期热门以及一些实用工具,你也可以加入我们牛游戏官方LOL交流群,群里有最新的活动和最萌的妹子哦!
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不要忽视这些变动 S5版本对BP的影响
  以上的改动告诉我们,越塔需谨慎!这些大改动想告诉我们什么呢?没错就是比赛节奏变慢,中期成为一场比赛的决定性时期。现在大家来想一想,中期?那时候我们在干一些什么呢?没错就是小团战,小团战并不是5V5的大团战,但可以从队友的及时支援发展成一个5V5的大团战。说到支援,现在的上单都在带传送是不是。这就是一个有利于形成四打五局面的一个召唤师技能,中期上单及时的支援,控好每一条小龙,可以为奠定这局游戏的优势甚至是胜利。
& & & 中期上单大家很轻易的就会想到拿一些中期比较强大或者支援比较给力的上单来凯瑞这个队伍。
  人马:非ban必选,克制许多先版本热门的上单AD。高伤害的Q保证了他的切后排的能力,大招的一个软团控保证了中期对于团队的作用。
  纳尔:变身后,四个技能三个控!两个AOE的晕眩。如果控制好怒气那么肯定是团战一枚利器!。
  刀妹:这个英雄好强我们来削弱刀妹吧!简直刀锋意志,任拳头爸爸无限削弱,刀妹依旧叱咤风云!攻速符文再加上一个三相在中期团战可以打出巨大的伤害,E技能帮助刀妹打出稳定的控制!
  兰博:线上的消耗能力,大招的无解伤害。中期大招用来分割战场,可以克制老鼠一类的无位移持续输出的AD。一个好的兰博大往往能改变战局的走势。
  龙女:线上对拼比较强,被动可以弥补中期护甲不足的缺点,加上新装备简直肉的不行!可以开团!
  大树:传送、闪现捆,这个连招相信大家并不陌生,这是一个很强力的单体硬控。在中期秒掉对面的一个人可以在中期的小团战中发挥巨大的作用。
  丽桑卓:优秀的团控能力可以让他在任何时间的团战都显得无比重要。
  由于上单是一个很容易滚起雪球的一条分路,帮助上路滚起来雪球无论是对于游戏节奏还有游戏的胜利都有帮助,所以打野位置的选择显得尤为重要。
  人马:insec的人马打野,召唤师技能带传送、五速鞋附魔家园卫士,再加上自己的E技能的移速加成,能达到意想不到的移速还有攻击力加成,可以采用突袭的战术打出优势。
  皇子:即使E技能削弱,但是被动在前期的高伤害加上EQ的击飞和小型爆发、大招在狭窄地区团战的优势,依旧在赛场上可以看到。在狭窄地区的团战可以有效地限制对方C位输出并且EQAR的爆发可以使一名C位消耗一定的血量。
  豹女:gank成功率可能因人而异,如果Q中那么gank成功率就很高了。Q中一套爆发打上去很容易将人打成残血配合线上进行秒杀!机动性高,滚雪球/。
  雷克赛:大家亲切的喊他一声&挖掘机&!潜地时的回复能力、减速效果、机动性,正常模式三下Q的伤害、从地下出来时的击飞、E的高伤害,R的传送隧道,这些都奠定了雷克赛gank效率很高,成功率也很高。非ban必选!
  盲僧:LOL里面的黄飞鸿!前期极高的伤害和极高的机动性,前期滚雪球能力数一数二!瞎子适用于任何版本,因为他太强!
  打野是一个团队的节奏带动者,而中单同样也是一名团队的引导者。一般刺客型中单进行游走,帮助边路建立优势,获得小龙buff,为游戏的胜利奠定基础。
  妖姬:一条姐,前期高爆发在没有AP没有沙漏的情况下很容易配合打野秒掉敌方中单,建立优势,进行游走,奠定胜局。
  狐狸:改动后狐狸有了Q的移速,增强了W的伤害,E的改动让狐狸前期更好秒人,R的机动性可以很好的保命与追击。
  吸血鬼:W优秀的保命能力,线上的回复能力,强大的消耗能力,大招的高伤害。奠定了他在这个版本中的地位。
  璐璐:四保一战术的关键点。(四保一战术将在下面下路组合的解析中讲解)
  大虫子:由于被动效果线上肯定不会被压,E技能可以消耗对面,QW一套小爆发可以让对方没有反手消耗的机会,六级大招的真实伤害保证了他六级时候的强势。没有任何英雄可以压住大虫子!
  凤凰:&冰凤展翅!&Q技能线上消耗、团战保护控制;能限制移动,保证C位的输出环境与C位的安全,一个好的冰墙可以达到意想不到的效果;E技能的高伤害,Q技能控制接上E技能反打一套爆发很高!团战的时候长时间的R保证凤凰持续输出的高伤害。
  距离小龙最近的一条路就是下路,所以下路组合的选择显得尤为重要。
  奥巴马+安妮(or锤石):高爆发的下路组合,硬控可以更好的配合打野,取得优势拿掉小龙,滚起雪球奠定优势。
  滑板鞋+锤石:强大的机动性,无论是跑路还是追击大招+W都是很好的一个位移手段。而且锤石在一级换血的时候,如果滑板鞋学的W那么可以更好的取得优势。E被动的无限叠加可以在打龙的时候避免被抢!
  男枪+锤石(or安妮):和上述奥巴马的组合一个原理,高爆发加上控制配合打野轻松取得优势拿龙但是这种组合的缺点就是后期AOE不足。
  这里插一句,现在版本的强势辅助不是只有锤石和安妮,现如今的泰坦,风女,娜美都是比较强的,还有zero拿出来的刀妹辅助和Luo拿出来的大树辅助都有强势的地方。
  大嘴+风女(or娜美):这里我要讲到一个四保一战术,四保一战术指的是四个人保护一个ADC来让ADC打出毁灭世界的输出。最好的例子就是蛇队的AD,经常会拿德莱文、大嘴这样没位移的ADC来打出爆炸输出。之所以蛇队的AD那么亮眼是有原因的,当然我并不否认他打AD的天赋与操作。四保一战术的ADC有一个特点,没有位移、后期AOE伤害充足或者单体伤害极高!例如:VN、金克斯、滑板鞋、大嘴、德莱文。
  结语:阵容的选择还有禁用都是影响整个比赛的走势的,所以一场游戏真正的开始时间是BanPick。
[编辑:Yes]
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玩家宣言:良辰有一百种方法让你装不了B。
游戏ID:HyNdeN
英雄成就:维克托 78.1K
玩家宣言:
游戏ID:Nathan丶Worf
英雄成就:锤石 66.4K
装备登场率
我要分享....lolS5季前赛改动:小龙BUFF属性揭秘 防御塔改动
来源:多玩 责任编辑:tiankun
欢迎继续观看开发者日志!之前和大家提到过战略点的改动,比如防御塔,大龙,小龙的变化是这次季前赛的一个重点。这次我们想把这些改动和改动的价值,分解开来给大家讲解。
理论上来看,这次季前赛的最重要的目标就是在《英雄联盟》中提供更多策略多样性。可是,这到底是什么意思?其实呀,这个目标会涉及到很多不同的方面,但是都是希望玩家的战略级决策更加有影响力(和“战略决策”相对应的是“战斗决策”,比如补刀呀,操作呀)。比如,我选什么英雄?我去哪条线?敌人拿塔的时候我该干什么?我们拿到了一次很好的击杀小龙的机会时该干什么?虽然这些问题现在也很重要,但是他们可以更加有影响力。
战略点已经是游戏中最有策略性的元素了,玩家们已经讨论了很久很久关于大龙换塔和水晶是否值得,或者小龙换外塔是否不亏等。那么二塔呢?中路高地塔和上路高地塔到底哪个比较重要?
为了实现策略多样性,我们发现在战略点的设计上,我们还有很多的空间让那些已经很激动人心的战略点争夺更加有趣有意义。话不多说,进入正题吧!
防御塔目前对游戏的影响其实是不错的;拿掉一个塔就意味着敌人有更少的视野和防御工事,并且会迫使敌人一定程度上改变其玩法。那么这次新赛季的季前赛,我们希望把重点放在防御塔的奖励上,而不是如何推掉防御塔。通过改变不同级别防御塔的能力,玩家在选择一个强力拿战略点的阵容时,有更多策略思考的空间和阵容选择。下面是一些细节:
一塔:除属性微调外,基本上没有变化。因为我们想保持一个基本的塔的模式,这样玩家更加容易适应,也可以多一个理解其他的塔工作机制的基础。
二塔:拿掉一个中塔需要这些东西:a)非常好的位移(交换塔仇恨!);b)策略性的塔下强开再拆塔;c)远程技能骚扰(poke)敌人血量,待其血量不足再强攻。在a)和b)的情况下,双方都有很好的策略去对抗敌人的策略,但是c)情况下,队伍的阵容太关键了,英雄选择结束后,队伍玩家本身能够做的对抗远程骚扰(poke)事情就不多了。为了避免这种情况发生,我们在中塔上加了一个很强的回复护盾的机制:自动为附近的友军增加护盾。这样的话,在对抗远距离骚扰时,不再那么难受(虽然不会完全抹杀远程骚扰poke流),让游戏去奖励玩得聪明的队伍而不是选得聪明的队伍。
高地塔:失去高地塔会给队伍带来巨大的压力,有好多好多的游戏都是因为无法应对一人分推造成的高地塔压力,而导致游戏失败。我们觉得单人分推是一个很好的策略玩法(对双方都有策略对抗的空间),不过不希望看到防守方如果没有很强的单杀英雄就完全无法应付此战术。
为了解决这个问题,我们为高地塔加入了高科技装备:高能射线!这个射线会持续造成伤害,减速目标,并且降低目标的伤害。当高地塔一直攻击同一个目标时,伤害会很快越滚越高,只要有一个人在守塔,就可以让那些靠小兵的掩护偷塔的敌人三思而后行。
即使如此,分推的那个人依然可以有办法拿掉塔,只不过要更加机智的利用自己的优势和防守方去周旋,但是防守方也有很多策略去防守,而不是仅仅靠选择强力的单杀英雄。
有一点需要指出的是,我们并不是想通过改动高地塔来压制分推战术。相反,我们希望我们有足够的和能力去调整这些策略的强度。(伤害,减速效果,伤害降低,叠加速度,都可以用来改变战术的能力,从“无用”到“强过头”之间的任何强度,都可以很平滑的调整出来)通过这么做,我们可以更多地为防守方创造反制分推战术的机会,同时保持游戏玩法的。如果分推战术过强了,我们可以通过增加高地塔的强度来抑制,而不是通过削弱分推英雄。这不代表以后绝对不会对分推英雄做任何改动(永远不会承诺不改英雄!),但是至少我们多了更多的选择。
水晶枢纽塔(门牙塔):它们目前没怎么变化,因为本来就是一对,很独特了。不过未来可能会稍稍改一点。
所有防御塔:防御塔的属性微调了一下其实没有什么大影响,更多的是帮助玩家理解可以对塔造成多少伤害,并不影响塔的实际强度。
这些改动都是基于一个思想“精简防御”,我们之前在其他的开发者日志中谈到的。我们希望策略战术(分推,强开抱团)更有影响力,但是我们并不希望英雄选择阶段就能决定游戏的大局。为了同时实现这两个目标,我们为各个策略都增加了一些对大部分队伍都能够使用的解决之道,而不是像以前,将破解策略的能力放在英雄选择上。
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