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天天象棋第7关闯关图文攻略
09:49&&&&&&来源:游戏鸟&&&&&&作者:海盗&&&&&&&&&&&&
天天象棋第7关闯关图文攻略,天天象棋是一款以象棋为题材的手机网游,游戏玩法十分简单,特别是闯关模式中能够锻炼我们的棋术,下面就给大家介绍一下闯关攻略。
具体秘诀如下所示:
红棋:马五进七
黑棋:必然将6平1
红棋:马七进八
直接红方取胜。
天天象棋1-35关攻略
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首先《天天象棋》规定红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局结束。其次《天天象棋》规定帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走之后,都不准造成帅...
首先《天天象棋》规定红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局结束。其次《天天象棋》规定帅(将)每着只许走一格,只能在“九宫”内前、后、左、右移动。任何一方走之后,都不准造成帅、将在同一直线上直接对面。仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退。相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格,可进可退,即俗称“相 (象)走田字”。当“田”字中心有棋子(无论何方)占据,俗称“塞相(象)眼”,则不许进或退。马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在先直(横)的那个交叉点有棋子(无论何方)占据,俗称“蹩马腿”,则不许进或退。车每一着可以直进、直退、横走,不限格数,但不可隔子而行。炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋子(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子”。兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“界”后,每着可向前直走或横走一格,但不能后退。最后我想说的是,其实《天天象棋》的这些规则与所有象棋规则都是一样。
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1人关注了此问题天天象棋(原qq中国象棋)是一款非常经典的中国象棋手游,中国象棋在国内是一种非常流行的棋类项目,男女老少基本都会玩,中国象棋是两人博弈制,双方要根据棋局调动自己的车马来掌握全盘节奏最终取得胜利。汉族棋类游戏,中国象棋在中国有着三千多年的历史,属于二人对抗性游戏的一种。由于用具简单,性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。是我国正式开展的78个项目之一。
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的&不战而屈人之兵,善之善者也。&的作战思想,以&将死&或&困毙&对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
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天天象棋闯关模式第18关攻略
学习啦【中国象棋】 编辑:学良
  天天作为一款益智类,玩家在过程中,尤其是闯关模式,对于象棋的残局要怎么解呢?尤其是闯关第18关要怎么过呢?下面是有天天象棋闯关模式第18关攻略,欢迎参阅。
  天天象棋闯关模式第18关步骤图解:
  开局,红先手;
  解语:纵观全局,黑棋只差一手即可败红,因而先手者红方必须步步将军,但又得避免长将
  2马三进四,将5平6;
  解语:不难看出,要想占得先手,必须推马,碍于中线的炮,黑方除却平将别无它法
  3炮五平四,黑败红胜;
  解语:此时移炮,直接将军,对面将已无路可退,至此红方胜利!
  在象棋起手时,必须要有全局观,方能决胜千里!建立全局概念观能帮助当局者跳出自身所在势力范畴,从而对敌我双方局势了然于心,步步为营,取得胜利!
  中国象棋规则
  第1条 棋盘和棋子
  1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆放和活动在这些交叉点上。
  棋盘中间没有划通直线的地方,叫做&河界&;划有斜交叉线的地方,叫做&九宫&。
  九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来代表。
  1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下:
  红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
  黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
  1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图(印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
  1.4 比赛用的标准棋盘,应每格均为正方形。每方格长宽均应为3.2至114.99px。每个平面圆形棋子直径应为2.7至80px,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应留有适应当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。
  演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。
  第2条 走棋和吃子
  2.1 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。
  轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
  双方各走一着,称为一个回合。
  2.2 各种棋子的走法如下:
  帅(将)每走一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出&九宫&。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。
  士每一着只许沿&九宫&斜线走一步,可进可退。
  相(象)不能越过&河界&,每一着斜走两步,可进可退,即俗称&相(象)走田字&。当田字中心有别的棋子时,俗称&塞相(象)眼&,则不许走过去。
  马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称&马走日字&。如困在要去的方向有别的棋子挡住,俗称&蹩马腿&,则不许走过去。
  车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。
  炮在不吃子的时候,走法同车一样。
  兵(卒)在没有过&河界&前,每着只许向前直走一步;过&河界&后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。
  2.3 走一着棋时,如果已方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称&炮打隔子&。
  除帅(将)外,其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
  第3条 将死和困毙
  3.1 一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为&照将&,或简称&将&。&照将&不必声明。
  被&照将&的一方必须立即&应将&,即用自己的着法去化解被&将&的状态。
  如果被&照将&而无法&应将&,就算被&将死&。
  3.2 轮到走棋的一方,无子可走,就算被&困毙&。
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